에반 6차 이펙트 바뀐거 마음에 들긴하는데...6차전직이 나왔는데 아직도 미르 진화 그대로인게 참..........이제 진화줘라 제발....
@P_Ma_Blo Жыл бұрын
초월자 루미너스 ㅎㅅㅎ ▼
@hamster1021 Жыл бұрын
메르세데스 좀 살려주세요ㅜㅜ 이슈타르는 캐릭터 다 가리고 구조도 터트리네…
@user-oh6bd8qw7s Жыл бұрын
ㅇㅈ합니다... 연계직업으로 쓸거면 차라리 리프거다를 강화해주는게 맞았다고 생각해요... 물론 이슈강화해줘서 없는평딜 늘여준건 정말 고마운데... 낙인을 붙여서 연계에 90초마다 이슈박아야하고... 이펙트는 또 캐릭터를 완전 없애면서 원래이슈처럼 스피디한 느낌이 아예 사라졌죠... 진짜 망했습니다..
@user-ev5wd8pq8x Жыл бұрын
비욘더는 진짜 이쁘게 바꼈다
@user-wg2cc7pp9j10 ай бұрын
범위는 별차이 안남.. 심지어 아드상태일때는 강화후에 범위 훨씬 줄어듬 ㅠ
@Dog-sp2pp Жыл бұрын
원래 비욘더는 왠 댕댕이 한마리 떨어지나 싶은데 6차는 ㄹㅇ 멋있네
@zxcv225 Жыл бұрын
점점 스킬들이 뿌옇게 빛나는 이펙트로 바뀌어서 단품만 놓고보면 그럴싸하지만 뭔가 개성이 없고 뭘하는건지 모르겠다는 생각이 종종 들어요
@qwwerq9587 Жыл бұрын
눈아픔
@user-ul1go3th8y Жыл бұрын
ㅇㅈ 죄다 파스텔에 빛나는 효과 넣어서 눈아프고 죄다 이펙트만 좀더커지고 범위는 대부분 그대로
@@user-tq2ps1bn8u "코트 오브 암즈"를 전직할 때마다 1~4차로 서서히 강화되는 방식으로 만들면 좋을 것 같네요. ▼ 1차 코트 오브 암즈는 카드를 띄우고 한 번만 베는 것을 시작으로, 2차는 두 번, 3차는 세 번, 4차는 네 번, 그리고 이펙트랑 공격 속도, 범위도 개선해주고. ▼