Niesamowite zmiany, z tego co jeszcze kojarzę to teraz HDRI generuje nawet cienie
@tomisky8855Ай бұрын
A co z masą starych kupionych addonów ?
@PL_TutorsАй бұрын
Stare addony dalej będą wspierane ale wszystkie nowe będą już powstawać na tym extensions platform
@erni003Ай бұрын
Khronos wydaje się ciekawy, jutro w pracy testuje!
@LR71-personal29 күн бұрын
A to ciekawe, bo jakiś czas temu zastanawiałem się czemu w evee nie ma ray tracingu skoro w cycles mamy path tracing. Dobrze że można to wyłączyć to ludzie na słabszych komputerach zbyt wiele nie stracą na wydajności.
@merkhavaАй бұрын
Czekałem na Twoją recenzję :) jest :) oglądać czas zacząć :) eevee na to czekałem..
@LYMOZ.Ай бұрын
Szkoda, że materiał taki krótki ale fajnie, że poruszyłeś te najważniejsze zmiany. O czym więcej chciałbym usłyszeć jako amatorski użytkownik blendera, który ma problem z powrotem do tej pasji to definitywnie więcej sposobów na używanie blendera przy słabszym sprzęcie oraz rozwinąć wątek z EEVEE bo wygląda intrygująco (Ps. oglądałem materiał na najlepszy sposób na przyspieszenie blendera, ciekawi mnie czy w tym dodatku jest jeszcze więcej opcji)
@CinemaRols25 күн бұрын
Można też wspomnieć o poprawie w CYCLES Displacmentu oraz Normal. Teraz możemy uzyskać lepsze szczegóły za pomocą NORMAL MAP itd.
@23dsinАй бұрын
Dzieki za film.
@SakamiMuraАй бұрын
Dzięki za research, dobra robota!
@LR71-personal29 күн бұрын
Jak coś to na stronie blendera bez problemu znajdziesz cały changelog także nie musisz w sumie nic szukać.
@MsDexter47Ай бұрын
wersja na którą najbardziej czekałem do tej pory
@hill271Ай бұрын
dzięki Tutors ✋
@mroovek377829 күн бұрын
Dzieki za kolejny juz tutorial
@CornySАй бұрын
Zdecydowanie EEVEE na plus! Khronos PBR Neutral? Nic o tym nie było mówione, dobrze, że o tym wspomniałeś - trzeba przetestować.
@szmegАй бұрын
Mogliby dodać moduł modelowania CAD ala Plasticy.
@tomqu838Ай бұрын
Super 😁💪❤️
@barteener2341Ай бұрын
Nie no nie gadaj! Dopiero co zacząłem nowy projekt. Idę pracować! Nie mogę się doczekać przesiadki z 4.0! Wersja 4.1 nie wiele mi oferował, więc nie zmieniałem, ale Eevee next! Istne szaleństwo ile to zmieni! (na to wygląda, bo jeszcze nie testowałem 😂) Edit: Portale, woow! Edit 2: Khronos PBR Neutral? Sposób wyświetlania kolorów do product designu? Coś dla mnie 😃
@user-kz2dn3zk3pАй бұрын
Nie testowałem jeszcze...... ale zdecydowanie największy plus za export fbx. Mam nadzieję, że znacznie przyspieszy prace nad projektem w UE :)
@3D_Blender_UAАй бұрын
Dla mnie najlepsza funkcija to jest nowy render eevee. Dziękuję za bardzo dobry filmik
@wacekplacek1522Ай бұрын
zdecydowanie EEVEE czekałem na to od dłuższego czasu
@CosoCzyms-yk3gbАй бұрын
czesc zrobisz tutorial jak zrobić człowieka w sculpt modzie?
@mateusz8265Ай бұрын
Dodam tylko, że jak ktoś szukał import i,ages as planes, to zastąpiono to przez image mesh
@WelcomeToMineburgАй бұрын
Bardzo czekałem na eevee next bo moje animacje nie chcą się ładnie exportować do UE5. Niestety, mimo że zmiana jest ogromna to cycles wciąż zostawia eevee w tyle :/ Pewnie jakbym nie miał porównania to cieszyłbym się jak dziecko z renderów zrobionych w eevee, ale widząc jaka jest różnica zostaje (niestety dla czasu renderowania) przy cycles. Chociaż z drugiej strony kusi po prostu przygotować projekt od początku tylko pod eevee i nie renderować porównawczego cycles'a :D
@jamqdlatyАй бұрын
Mówisz, że od teraz nie ma w Blenderze czegoś takiego jak Addony, ale widzę na filmie, że zakładka "Add-ons" jednak wciąż jest poza "Get Extensions". Huh?
@19JustMike8325 күн бұрын
Mam pytanie. Czy u Was tez sie dwa lata otwiera blender 4.2? Bo u mnie cholernie dlugo chociaz poprzednia wersja uruchamiala sie szybciej
@elektronicznygabrys13525 күн бұрын
super a kiedy poradnik z unity 6 bo czekam
@oknoprawdyАй бұрын
A renderowanie z możliwością ustawienia PPI (DPI) już zrobili czy dalej to tylko program do zabawy?
@rkart74Ай бұрын
Zdecydowanie EEVEE, No i market z dodatkami. Pozdrawiam
@rutek4625Ай бұрын
Zacnie zrobili to eksportowanie, bo zdarzało mi się już tak eksportować dziesiątki modeli jeden po drugim, a teraz jest to kliknięcie
@PL_TutorsАй бұрын
Przeczytałem pierwsze słowo komentarza i już wiedziałem że to Rutek 😄
@gieroj2848Ай бұрын
Ja ciągle na 4.0 siedzę i raczej nie widzę potrzeby zmieniać na nowszą wersję :p
@lofimaker1428Ай бұрын
niestety nie działa mi to gdy pobieram ten plik i daje w blenderze inport to w ekspoloratorze plików to pokazuje że jestem na pulpicie a nie to co ty miałeś gdzie niczego nie działa. A i w dodatku jeszcze ten plik blend też mi nie działa choć robiłem tak jak mówiłeś. Wersja blemdera 4.2 Pomóż
@lofimaker1428Ай бұрын
fajnie :)
@studiowpf6285Ай бұрын
Hej, a co z systemowymi addonami jak np.i mport imagine as plane? Nie mogę tego odszukać a jednak było to potrzebne ;(
@studiowpf6285Ай бұрын
OK znalazłem. Teraz jest jako Mash Plane przy dodawaniu obiektów i plane (Shift A)
@kowall3652Ай бұрын
ja tam nadal siedzę na 3.6 i dobrze mi z tym było, ale kuuurde ten nowy system (nie) addonów jest dla mnie
@PL_TutorsАй бұрын
Nooo, zacnie wygląda
@klimu111Ай бұрын
Hej, nurtuje mnie pewna rzecz i bardzo chciałbym zobaczyć o tym materiał w Twoim wykonaniu. Mianowicie, jak narzędzia modelowania w Unreal Engine mają się do narzędzi w Blenderze. Czy jest to wielka przepaść, czy różnice są w bardziej zaawansowanych możliwościach, których większość użytkowników i tak nie wykorzystuje? Pytam, bo dużo się bawię w Unrealu, ale Blendera też próbuję, chociaż przyznam, że interfejs i użytkowanie jest trochę mało wygodne dla nowego użytkownika. Tak, korzystam z Twoich kursów na Udemy ;) Fajnie by było zobaczyć takie porównanie z perspektywy osoby, która się tym zajmuje i naprawdę ma o tym pojęcie. Nie wiem, jak wiele zmieniło się w wersji 5.4, bo na razie korzystam z wersji 5.3, pozdrawiam :D
@PL_Tutors29 күн бұрын
Hej, to brzmi jak całkiem ciekawy temat na film! Ogólnie nie polecałbym modelowania pełnych obiektów od podstaw w Unrealu. Tak, są tam narzędzia które to umożliwiają ale jednak używane są raczej do tworzenia bardzo prostych modeli na początku produkcji projektu (tak zwany blackout) lub do modyfikacji już istniejących obiektów Większość programów do modelowania będzie wygodniejsza i zdecydowanie szybsza w tym aspekcie niż Unreal Mimo wszystko myślę że dobrze by było nauczyć się Blendera lub dowolnego innego programu do modelowania :) Takie operacje jak mapowanie tekstur czy rzeźbienie będą dużo łatwiejsze w programach do tego przeznaczonych
@klimu11129 күн бұрын
@@PL_Tutors Super, dzięki za odpowiedź, a jeśli kiedyś jednak zrobisz o tym materiał, z przyjemnością obejrzę ;)
@Rubin-IgorАй бұрын
JA SOBIE MYŚLĘ O COSDODALI DO EVE I ZAŻARTOWAŁEM RAYTRACING A TUTAJ XDDDD
@PL_TutorsАй бұрын
Jak trafił 😄
@terabitestudio1480Ай бұрын
czekałem na to EEVEE
@terabitestudio1480Ай бұрын
poza tym super filmy i content tworzysz, nie przestawaj!
@genesis2303Ай бұрын
Khronos powinien mieć gwiazdkę gdziekolwiek się pojawi, z tego co kojarzę ten poprawiony względem AGX kontrast uzyskuje poprzez przesunięcie w barwie przez co jeśli zależy wam na dobrym oddaniu np koloru marki to trzeba naprawdę 2 razy sprawdzać, tak że warto mieć tego świadomość. Moim zdaniem dużo lepiej jest albo skorzystać z tutka CGcookie gdzie temat kontrastu w AGX został dobrze wyjaśniony z rozwiązaniami do kompozytora, albo skorzystać z gotowego produktu również od CG cookie za 15$ jeśli mnie pamięć nie myli i mieć po prostu dobrą kontrolę nad AGX albo starym sposobem rendery robić do EXR a potem robić post w Da Vincim czy inyych Nukach.
@PL_TutorsАй бұрын
To prawda Przy każdej zabawie z kolorami trzeba uważać i sprawdzać kilka razy żeby się nie nadziać jeżeli zależy nam na konkretnych odcieniach
@DYNAMIKE101920 күн бұрын
Mam taki problem ponieważ jak próbuję wyrenderować mój obraz/animację to mi się blender zamyka
@PL_Tutors19 күн бұрын
Spróbuj zaktualizować sterowniki do karty graficznej Często pomaga w takich przypadkach
@DYNAMIKE101919 күн бұрын
Dobra, dzięki❤
@DYNAMIKE101919 күн бұрын
Zrobiłem to i udało się wczytać render 🎉
@PL_Tutors19 күн бұрын
Mega! ❤️
@tytoas7973Ай бұрын
zdecydowanie rzeźbienie
@vidmostudiosАй бұрын
wow szybko tu jetem..
@PL_TutorsАй бұрын
Jesteś szybkością!
@ireneuszlewandowski7144Ай бұрын
Ale odbić w tym nowym evee niestety nie poprawili.
@jurekpazurek4734Ай бұрын
A poprawili ten idiotyczny błąd z zapisywaniem kolejnej wersji pliku? Bo teraz Windowsa dostaje pierdolca, kiedy widzi plik z rozszerzeniem blend01, którego nie rozumie, zamiast dodawać cyferkę do nazwy pliku z rozszerzeniem blend.
@OzonkowiczАй бұрын
No rel, sam mam to samo, bez sensu to rozszerzenie które się nie otwiera
@PL_TutorsАй бұрын
To nie jest błąd. To jest zrobione specjalnie aby odróżnić backup od normalnego pliku Jeżeli chcesz otworzyć ten projekt to zwyczajnie usuń 1 z rozszerzenia lub kliknij PPM > otwórz za pomocą Blender A to o czym mówisz też jest w Blenderze i nazywa się incremental save
@jurekpazurek4734Ай бұрын
@@PL_Tutors Czyli poprawili. Bo incremental save jest dopiero od wersji 4.0, czyli ponad pół roku.
@keoshiАй бұрын
4.2 jest totalnie beznadziejna. Duzo bledow oraz czeste wywalanie aplikacji. Niech przywroca ponownie prosty ambient oclusion do cholery dla tych co nie chca tego zjeba nego raytracingu