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10ヶ月でディレクターが退任?任天堂Cygamesの奇跡のゲームも終了…【2022年11月サービス終了まとめ】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 189
@newfenixclub
@newfenixclub Жыл бұрын
「ウマ娘がメチャクチャできたのは、ウマ娘という生物であって人間ではないから」というのは確かにあるなぁ・・・
@user-oq8ju9uq4r
@user-oq8ju9uq4r Жыл бұрын
「そんな踊り練習する暇あったらPKの練習しろよ」これはぐうの音も出ないド正論で草w
@user-zz8ds1qf1w
@user-zz8ds1qf1w Жыл бұрын
4年続いてストーリー完結で終了はかなり理想的な終わり方ですよね 出来ればオフライン版みたいなのを作って残して欲しいですが、うまく売り切り型にリメイクできないのかなぁ
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Жыл бұрын
同じサイゲの作品だとリトルノアというスマホゲームもあったのですが、そちらはサ終してから数年後にコンシューマー版でリメイクされて発売されたというケースがありますので、期待したいですよね…
@splageeno
@splageeno Жыл бұрын
いつも楽しく動画みてます。 僕はリリース初日からドラガリをしていました。 動画ではあまり深く切り込まず、良い面を取り上げてもらえて嬉しいのですが、プレイヤー視点からみるとこのゲームを取り巻く環境は相当闇が深かったように思います。 攻略サイトには2年近く見放されていたし、本スレによく沸くディレクター叩きの荒らし書き込みがまさかのナムコ本社のIPだった事件などもあり今でも忘れられません。 度重なるアプデで最終的にはゲームの全部を作り替えるほどの変更修正があって、ファンの要望によく応えてくれたと思っています。 いつかオフライン版がswitchで出てくれないかな、と思うくらいには好きなタイトルでした。 ナカイドさん、ドラガリを取り上げていただきありがとうございました。
@user-mq2pr5ug4e
@user-mq2pr5ug4e Жыл бұрын
サイゲの作品だと、リトルノアというサ終してから数年経ってコンシューマー版としてリメイクされた前例もあるので、ドラガリアロストもコンシューマー版を出して欲しいとは思いますね…
@hayneko
@hayneko Жыл бұрын
アイドル衣装ってか、「魔法だか高度な科学だかでバリア発生してるから安全な可愛い戦闘服」でアイスホッケーさせたらよかったのかな
@user-zh5ev6mm6d
@user-zh5ev6mm6d Жыл бұрын
ドラガリサービス開始当初やってたんだよなぁ懐かしい、知ってるゲームがサ終はやっぱ少し寂しいな
@user-zx1qh9xh2n
@user-zx1qh9xh2n Жыл бұрын
歌って踊るようなちょい無理目の突っ込みどころを突っ込ませないためにはもっとデカい突っ込みどころ用意して黙らせる。これは確かに 学園艦とかいう滅茶苦茶なもん出して戦車道を突っ込みにくくしたガルパン思い出した
@britishpine1989
@britishpine1989 Жыл бұрын
show by rockが終わったのは悲しいけど妥当かなと思います プロセカと比べるとあのクオリティは負けるよね ぬるぬる動くロージアちゃんに期待してます
@user-gm8vz6yx3b
@user-gm8vz6yx3b Жыл бұрын
ドラガリ好きだったけど、強くなろうとすると作業感がものすごく増えて耐えられなかった… 叛逆戦あたりから耐えられなかった、建築上限解放で素材要求数もやばかったし、武器種ボーナスでとにかく周回を要求する ストーリーとイベントだけ見れば結構いいゲームでした、スマホじゃないほうが人気が出ると思う
@doge8071
@doge8071 Жыл бұрын
ドラガリアロストはUIの賑やかさとかDAOKOさんの曲のみにフォーカスしたり斬新でやってたときはめちゃめちゃ感動したな
@user-xp6cn3zq9o
@user-xp6cn3zq9o Жыл бұрын
SHOW BY ROCK!!は途中までやってたんだけどプロセカの存在がね。。 ましゅまいれっしゅの曲、結構エモいの多くて好きだったなあ
@HURANGIRUSU
@HURANGIRUSU Жыл бұрын
SB69は実在するバンドやアーティストが起用されてるのが魅力ではあったんですけどね… 特に二作目でホルモンなんかも起用されたのですが音ゲーとしては正直マイナーな方なのが中々厳しかったかなと… 時期的にもガルパがピークの時でしたし…
@Bougacho77
@Bougacho77 Жыл бұрын
アイスホッケーが好きでプラオレをやりましたが、ファールもなければパワープレーも出来ない、オートプレーを倍速で放置して見守るだけのゲームだった 1番悲惨だった点はパソコンと連携したら、エラーが起きて最終的にデータ全消滅した事ですかね 1年持たないのは当然と言えるゲームでした、一応冬の五輪あったからスタートだけは注目されていたんですけどね
@soukoそうこ
@soukoそうこ Жыл бұрын
ドラガリが終わったのは悲しい いいゲームだけど過疎ったんかなぁ…
@user-gm8vz6yx3b
@user-gm8vz6yx3b Жыл бұрын
@ムーン 両方やって白猫今も続いているけど白猫過疎ってるのは違う気がする、 初期と比べて人気は落ちてるけど協力はすぐマッチするしあまり過疎という感じがしないです ドラガリいけなかったところはやはり戦力制限だと思う、戦力足りないとそもそも入れなかったりするから 野良、ソロが気軽くに行けないコンテンツが多かったからついていけないのが大きいと思う、課金はキャラ引けるけど 武器はちゃんとそういう高難易度クエストやらないともらえないから課金してすぐクリアできるものではないから収益も伸びなかったんじゃないかなと思う ドラガリ好きなんだけどドラガリは別にスマホゲームじゃなくてもよかったなと思う…
@tz5kz0
@tz5kz0 Жыл бұрын
どらがり最近はフェスと通常のガチャの繰り返しだったしそのまま続けてくれ あと 買い切りで金かかってもストーリーやりたい 普通に進めようとするとミッションに阻まれるってのもあったんだよな
@asc5017
@asc5017 Жыл бұрын
最近持ち物検査が厳しくなってきたワールドフリッパー君、次は君だよ...
@user-sv6eg9js4v
@user-sv6eg9js4v Жыл бұрын
結局ドラガリは白猫潰せませんでしたか。 やっぱ触った感じがもっさりしてて気持ちよくないんですよね。サムライライジング思い出して、これは人残らんだろうなとは思ってましたが…途中から空気化してでもこれだけ続いたのはサ終に抗う覚悟を持ったコアなユーザが身銭を切って支え続けてたのかもしれません。 ご冥福をお祈りします。
@rinappe
@rinappe Жыл бұрын
ドラガリアロストはキャラ護符ドラゴンが闇鍋で後発だったこともあって結局「白猫でいいか...」ですぐ辞めてしまった。ただその白猫ももうやってない。インフレ激しいしガチャ+アクションってそこまで相性良くないよなぁ
@sattun6041
@sattun6041 Жыл бұрын
商売69、ランキング上位報酬が最高レア限定キャラだったのがダメだったと思う。 プレイ時間がものを言うランキングで、時間はないけど金はある人がいなくなりそうで。
@imoneyXV
@imoneyXV Жыл бұрын
あらゆるコンテンツでタイパ(タイムパフォーマンス)が重視される昨今で音ゲーはもう厳しいでしょうね。プロセカなどのようにeSports方面で特化していけないソシャ音ゲーは淘汰選択に抗えないでしょう。
@TL-ip3tl
@TL-ip3tl Жыл бұрын
ヘルメットやアーマーで個人が分かりにくいはずなのに、それが気にならなかったアイシールド21は凄いなって思った
@user-ek3fl7pw2v
@user-ek3fl7pw2v Жыл бұрын
元ネタがポジションごとに体格差がデカイのも良かったかもしれませんね。
@q1252
@q1252 Жыл бұрын
久米田「俺も昔、行け!!南国アイスホッケー部ってスポコン漫画を描いてな・・・絶望した」
@shibakori
@shibakori Жыл бұрын
マジレスしてはいけないトンデモ世界観というワードに声出して笑いましたwww
@kqnata2156
@kqnata2156 Жыл бұрын
一周まわってdアニメストアの売上、アプリのUI等の評価、他ユーザーの声等で動画作ってくれたらプレイヤー人口増えそうだな
@messierza
@messierza Жыл бұрын
ドラガリは任天堂とコロプラの問題後に対抗で出てきた感じだったけど、白猫の操作性とかゲーム性の良さを改めて感じる結果になってやめちゃった記憶ある
@kotahito
@kotahito Жыл бұрын
ドラガリが終わった真の原因は1周年記念アプデの失敗 それまでマイペースに遊んでいたライト層を半強制的に高難度クエストに参加させようとする意味不明な動きをしたせいでライト層が全滅した。それからしばらくしたら今度はライト層に寄るような調整をしていって本当に意味不明だった 運営に恵まれなかった不遇のゲームだった
@sen7292
@sen7292 Жыл бұрын
「ユーザーが気持ちよく課金できるシステムを作れなかった」 今のウマ娘そのものやないか。
@user-pomirabo1
@user-pomirabo1 Жыл бұрын
ドラガリきっかけでさいとうなおき先生に出会ったのでそういう意味でも思い出深い作品でした。 ゲーム性や取り巻く闇はともかく、キャラクターの背景やストーリーの軸はとても良かったと個人的に思っているので、せっかく任天堂さんが絡んでるなら完全にアクション性を突き詰めてコンシューマー化を期待したい作品です。
@JURA_workshop
@JURA_workshop Жыл бұрын
17:32 「課金者が気持ちよく課金できるシステム」というのは、ゲーム性以上に必要な要素になっている気がします。むしろスマホゲーにおいては(パチやスロ同様に)そちらが本体で、ゲームが外皮でしかないくらい。
@Neko_HuuRin
@Neko_HuuRin Жыл бұрын
ドラガリアロスト、P5Sコラボの時めちゃめちゃやりまくってた。 竜化っていうシステムを生かした原作再現がマジで凄かった。 超楽しませてもらった。お疲れ様でした…!
@user-iv2sr7wr3h
@user-iv2sr7wr3h Жыл бұрын
PKの練習しろよのところだけ語気が強くて草
@user-su7de4hc5i
@user-su7de4hc5i Жыл бұрын
ドラガリは後半はもうずっとログボ回収しかしてなかったですが、ちゃんと最後見届けました。 やはり最初のガチャ周りの失敗が尾を引いたんだろうなと思いますが、個人的には育成関係も地味にめんどくさくて、特に強力な武器の入手や強化はやることいっぱいありすぎてわけわからなくなって、更にマルチも戦力が弱いと相手にされなくてそもそも入れなかったりして…。で完全に投げましたw 他の方も書いてますが、本当にコンシューマーでの発売を待ってます…。
@v6w95fkucqpe1igfyzei
@v6w95fkucqpe1igfyzei Жыл бұрын
結局終わったんですなアイスホッケーの奴…
@ganjigarame0000
@ganjigarame0000 Жыл бұрын
SB69、一本目が終わった後いつかリセマラしようと思ってそのままになっちゃいましたね・・・ そのまま続けていてくれたら普通にやっていたんですが、新規リリースというところで自分にはうまくつながらなかったです
@rabbitsord
@rabbitsord Жыл бұрын
完結させるのがすごいっていうのは、しみじみと感じます。そこから完結させたのはすごい……
@fortissimoyuen3203
@fortissimoyuen3203 Жыл бұрын
頑張ってみるから…… 終わったら抱きしめて……
@user-jh9hi2dv2n
@user-jh9hi2dv2n Жыл бұрын
>アニメが終わった後にゲームが来て惨敗 30年ほど前のアニメ「赤ずきんチャチャ」を思い出しますね、いわゆるメディアミックスでは無かったのでそうなってしまった初期のケースだと思っています。TVでは1年半も続いていたし(後半の半年はバトルものじゃなくなったので好評につき放送延長の典型パターン)、OVA展開とかもしたんですけどね。スーファミ版のゲーム自体の出来は良かったみたいですが。
@_KuRori
@_KuRori Жыл бұрын
ドラガリは2周年辺りで急に難易度上がってそこからモチベ落ちていった
@h2Di886UAvusmBJ6r
@h2Di886UAvusmBJ6r Жыл бұрын
アイスホッケーの奴はくにおくんの熱血ホッケー部みたいなハチャメチャなルールにすれば受けたかも…
@TM-xj3pd
@TM-xj3pd Жыл бұрын
ドラガリもだけど大手の新作!って感じのアプリは正直僕の周りでは瞬間風速って感じですぐに話題にならなくなって終了の話でたとこでふーん…そう…位の反応なのがほとんどなんすよね 後は無料期間だけ戻ってガチャスクショだけ上げるみたいな 大手と組んだとこでこんだけアプリが溢れてれば埋もれる埋もれる
@user-dk7hj9rz5j
@user-dk7hj9rz5j Жыл бұрын
誰が見ても売れなそうなゲームをお偉いさんの思い付きで作っちゃうのヤバい
@RFjet
@RFjet Жыл бұрын
ほんこれ 美少女ゲームに一番お金落としてくれるオタク層に対して絶望的に馴染みが無いアイスホッケーがメインテーマってのはどう考えてもコケるよねと…
@tkmi9581
@tkmi9581 Жыл бұрын
ディレクターが松浦でなければもっと長続きしていたというか、そもそものスタート時点のゲームのクオリティが段違いだったプロジェクトだったでしょうね
@user-vc6ps5tg1d
@user-vc6ps5tg1d Жыл бұрын
どうして露出が控えめになるのが確定的なアイスホッケーにアイドル要素を足そうとしたのか……「超絶謎技術で時速160キロのパックが直撃しても怪我しない衣装や装飾品が作れる」とかやってアイドル衣装で試合するとかなら行けた可能性も……?
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball Жыл бұрын
ドラガリアロストは長い間ちまちま遊んだ思い出深いゲームでした 終わる理由もなんとなくわかる感じだったな... 4年間ありがとう
@n2bu
@n2bu Жыл бұрын
ドラガリ好きだったなぁ DAOKOとのタイアップも最高だった
@CanonCampus
@CanonCampus Жыл бұрын
ドラガリは「コロプラ白猫の対抗馬」だったのではと思っています ガチャ利益自体はアレでしたがその分コロプラから回収できてるので チャラ以上だったかもしれませんね^^別媒体switchでの発売を期待しています☆彡
@niratama_papa
@niratama_papa Жыл бұрын
ドラガリの歌が くっそ良かった記憶ある
@user-dm2ds8fi6n
@user-dm2ds8fi6n Жыл бұрын
トラガリは1年くらいやってたな。やることが多すぎて、しかも単純作業で飽きてきて、ガチャも強いキャラなの?ってくらい強いのかどうかよくわからなかった。 色んなところで色んな歌があったのがすごく好きだった。
@user-hc3fu4xn1x
@user-hc3fu4xn1x Жыл бұрын
SB69は初期から1年と少しやってたけど 一周年以降に出た黄金パスとかいう課金システムがよろしくなかったw
@user-nl5hd9gh4u
@user-nl5hd9gh4u Жыл бұрын
ドラガリは新キャラ手に入れても行ける所がないから完全にコレクション用で人権キャラ以外はゴミキャラになる。課金してもクリアできないほど難易度高すぎてライト層の人が離れたあとに大幅緩和して、高難易度に満足していた層が周回ゲーになったものだからつまらなくて離れて行った。しかもせっかく緩和したのにライト層が戻ってこなかった。なんのための緩和だったのか。課金によって得られる満足度が皆無なのが問題
@user-yx2yf6pz7d
@user-yx2yf6pz7d Жыл бұрын
ドラガリ、グラブルやってたよしみで触ったけど、時間と資産を注ぎ込んできたグラブルを手放してまで夢中になれるものを感じられなくてやめちゃったなあ😔 ワーフリしかり、サイゲのゲーム同士でパイを奪い合うのは限界あるから、ウマ娘くらい非サイゲファンのユーザーにも届くくらいの突き抜けがないと難しい時代ですね。 でもサイゲのゲームはどれも新しいことしようとしてる(ただしほとんどが他社ゲームをベンチマークにしてる)からえらいと思う。
@TT--si7ui
@TT--si7ui Жыл бұрын
ドラガリで人格形成された人に草
@user-vw8tt8gg4w
@user-vw8tt8gg4w Жыл бұрын
ほんとストーリーやるだけやって完結しないで終わるスマホゲーの多いこと多いこと。 ドラガリアはちゃんと完結させて終わる作品なだけ偉い。
@mumu-7925
@mumu-7925 Жыл бұрын
ドラガリ懐かしい…なんでか飽きちゃったんだよなぁ
@nobuk323
@nobuk323 2 ай бұрын
ウマ娘のライブ要素に関しては、大前提としてキタサンブラックのオーナー北島三郎がG1勝利後に自分の歌の替え歌を歌ったという事実が存在するのが大きい。後昭和時代は女子プロレスとかボクサーが試合後に歌うのとか普通にあったw
@user-ot6ng6lq4g
@user-ot6ng6lq4g Жыл бұрын
終了ゲーム動画がナカイドさんの動画で一番好きです!
@user-ot6ng6lq4g
@user-ot6ng6lq4g Жыл бұрын
エンター確定してしまった もし可能なら1月で2動画3本紹介のペースですが、逆に3動画2本紹介でゆっくり紹介してみてもいいと思います!
@user-ro2vp5yn6b
@user-ro2vp5yn6b Жыл бұрын
アイスホッケーのゲームを見てると、日本だとマイナースポーツだったアメフトでヒットだしたアイシールド21はすごいなと思う
@user-ek3fl7pw2v
@user-ek3fl7pw2v Жыл бұрын
ウマもそうだけど、作り手に愛があると違うよね。ホッケーは作家じゃなくてお偉いさんの愛だったのがうまく作品の面白さに繋がらなかったかも。
@cantatsu6431
@cantatsu6431 Жыл бұрын
ヘルメット越しに表情見せてたの上手いよな。
@user-vo2vt4ck3z
@user-vo2vt4ck3z Жыл бұрын
14:22 「ドラゴンと契約して・・スゲーつえーんだ、と」「そんなある日、王国に異変が起きて、ヤバいぞ、と」あたりのザックリ解説ぶりが、ジワりすぎたww
@user-yg7xf6pn4b
@user-yg7xf6pn4b Жыл бұрын
子会社や並列にゲーム会社がある代理店は、コンペや広告でギクシャクしそうだけど プラオレはCAが、本当にアイスホッケーを知ってもらいたいと言う代理店らしい動きしてて(アイスモンキーとコラボしたりチョイ街起こしに使用されたり) 俺は嫌いじゃなかった 集金の面で見るなら失敗だけど、コンテンツで見るなら成功だったって言いたいし、 関わってきた人たち皆がこれからも活躍していって欲しい
@catenaccio01
@catenaccio01 Жыл бұрын
プラオレはテレビCMでも頻繁にやってたから気にはなっていたのだけど、やはりサ終したかって感じです。 やってみようと思ったらその前に終了してたのは残念ですが、考察聞いてると成程確かにヒットは苦しいなと。 アイスホッケー日本に文化としてもっと根付いていないとゲームとして世に出すのは早かったのかも。
@modoki9641
@modoki9641 Жыл бұрын
ドラガリは素材が良かっただけにほんと残念…序盤のガチャの酷さとやることのなさでスタートダッシュでコケちゃったのがな…
@TV-ACT
@TV-ACT Жыл бұрын
ドラガリはイベントとかの歌や曲は最高だった!
@user-bh8ql3lc1m
@user-bh8ql3lc1m Жыл бұрын
プラオレのキャラがラブライブのキャラに似すぎるたのもあるのかな
@natsuki6058
@natsuki6058 Жыл бұрын
ドラガリはしょっちゅう10連チケを配ってた気がする
@user-ue7kz7hz2l
@user-ue7kz7hz2l Жыл бұрын
今だから書くが白猫プロジェクトに打倒するためにドラガリアロストが作られたがSDキャラ、爽快感、操作性、どれを取っても白猫プロジェたのが一番の皮肉だと思います。法廷も終わったのもありちょうどストーリーも終わったから役目を終えた感が自分は強かったですね…。。
@kuroiusagich
@kuroiusagich Жыл бұрын
ドラガリアはストーリーちゃんと読みたいけどゲーム部分がしんどくて全然やらなかったなぁ 似たようなのだと白猫もそうだけど、スマホでアクション性高くてバッテリー消費高いとしんどいのよね……
@nakamoto6930
@nakamoto6930 Жыл бұрын
プラオレはアニメは見てたけどホッケーしてないほが面白かったまではあるからなw
@ocha7279
@ocha7279 Жыл бұрын
そもそもアイスホッケーがテーマならイケメン揃えて女性向けアニメにしたほうが良かったのでは……?
@altseven1103
@altseven1103 Жыл бұрын
これ基本的なコンセプトがラブライブのパクリって言われてて軽く聖地巡礼ビジネス狙いでもあるんですよ。 だから出始めはあの層をまるごと取り込むつもりだったんです。 蓋を開けてみたらまったく相手にされず鳴かず飛ばずだったんですが。
@AT-pc8wn
@AT-pc8wn Жыл бұрын
ナカイドさんのこの手の動画、業界的な価値が高すぎる
@user-tx1zy8rk3h
@user-tx1zy8rk3h Жыл бұрын
ショウバイロックは縦画面で出来た過去作は暇つぶしでプレイしてたなぁ。
@Rinne_518
@Rinne_518 Жыл бұрын
サンリオの音ゲーは(SB69)プレイしてましたが、ガルパ人気とその後にリリースされたあんスタMusicとプロセカの存在が大きいかと 12月にはハピエレのラストピリオドがサービス終了してます
@user-zl1zp5jy3h
@user-zl1zp5jy3h Жыл бұрын
アイスホッケーは「氷上の格闘技」って言われるぐらい激しいスポーツだけども日本だと多分北海道や東北あたりの人しか馴染みが無いんじゃなかろうか・・・
@tatata4523
@tatata4523 Жыл бұрын
ドラガリアロストはサイゲームス企画だったら売上の低下から2年保たずに終了してましたね 任天堂が企画のものなので、ストーリー終わるまでは続けるという判断になったと思います
@トリノス_インディーズゲーム配信
@トリノス_インディーズゲーム配信 Жыл бұрын
ワーフリはなぜ息があるのか…
@namamushijapan7088
@namamushijapan7088 Жыл бұрын
ドラガリ 、途中から武器と護符のシステムが大幅に変更されてしまってついていけなくなり止めました。なぜあんなに根本的に変えるのか…
@user-ux1oe1ok7l
@user-ux1oe1ok7l Жыл бұрын
何かの媒体で当たったからメディアミックスするんだろうに。当てる為にやったら地獄への道連れよ
@Yohuau_Nagisa
@Yohuau_Nagisa Жыл бұрын
まさかこんなところでナウップラーの名前を見るとは 思い出深いメタルマックス2をクソにされたイメージが強いが今作のはそれなりの出来なんですね
@LackPoint0
@LackPoint0 Жыл бұрын
ナカイドさんの動画を見てると、これはサ終して当然だわと思う作品が多いけど、今回紹介された作品はどれもそこそこよく作られてたんじゃね?と思える作品ばかりでしたね~。 ドラガリアロストはマジ、最初の闇鍋ガチャがめちゃくちゃ不評でみんな辞めてった印象しかない。
@tomotou
@tomotou Жыл бұрын
ドラガリは護符騒動の時えげつないくらいの石返ってきた思い出 1000連分くらいあった気がする
@user-ix4ui1cv4p
@user-ix4ui1cv4p Жыл бұрын
ワールドカップの比喩が的確過ぎる(笑)
@mql2uwo
@mql2uwo Жыл бұрын
ドラガリは課金の旨味を出すのミスってたと思う
@user-ii4pv1rf7u
@user-ii4pv1rf7u Жыл бұрын
アイスホッケーってマイナーだったのか…。(道民)
@yukioogawa9814
@yukioogawa9814 Жыл бұрын
アイスホッケーはマイナーだってのは、野田サトル先生のスピナツマダラで実感しました。 連載してた時「あっ、面白いかも?」って所でソードマスターヤマトをちょっと長くした感じの流れで打切りになったんですよね とりあえずアイスホッケーのゲーム出すなら、野田先生とコラボして漢祭りなアイスホッケーゲームで火を付けた方がいいと思う
@user-tn7om2gd3j
@user-tn7om2gd3j 11 ай бұрын
ショウバイロック...😭やろうと思ったら終わってた...
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Жыл бұрын
まぁ…ウマ娘もウィニングライブは当初はかなり冷めた目で観られてたけどね…(今では良くも悪くも慣れたけど…)
@user-ko9fi2bg1f
@user-ko9fi2bg1f Жыл бұрын
えっ…ショバフェス終わっちゃうんだ…
@user-xj5mr9hp5x
@user-xj5mr9hp5x Жыл бұрын
サイゲというよりクラフトエッグ感があるアイスホッケーゲームwサイバーの傘下やし、ほんまに何人か移したんかな?
@dear...
@dear... Жыл бұрын
ムムに会えなくてしんどいです助けてください
@user-vp3qf9ig8z
@user-vp3qf9ig8z Жыл бұрын
ドラガリ歌が流れるせいでまともに配信できなかったのが致命的だったかなと
@user-cm3kg2uq3y
@user-cm3kg2uq3y Жыл бұрын
ドラガリは…優等生が作ったゲームだったなって思う。いいゲームだけど変態が作ってる訳じゃない、なにか足りない。 変態が作ってるゲーム?ウマ娘とかFGOとかメギドだろ
@user-xs3kh2hr6x
@user-xs3kh2hr6x Жыл бұрын
ドラガリ課金して強キャラは手に入るけど、クリアに必要なのは結局腕前だからなぁ 意思疎通の手段が無い、攻略サイトも無い状況で全員綺麗に4方向に分かれて全員で一斉に右回りをする必要あるマルチだし・・・
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Жыл бұрын
何故ミューモンを基本フォームで継続しなかったのか……。
@terues
@terues Жыл бұрын
プロデューサーがゲームのこと分かってなかっただけですね ゲーム作り始めの素人と発想が同じです 他人がプレイするという事を理解していない
@user-wd7vr3ed5e
@user-wd7vr3ed5e Жыл бұрын
アイスホッケーのゲームとかあったのかよ。やりたかった
@Hiro-ts4tb
@Hiro-ts4tb Жыл бұрын
ドラガリは初期にやってて歌は良かったけど 手動で鬼周回させられたり、色々事件が起きたりといい印象が全くないんだよなあ
@pennat8
@pennat8 Жыл бұрын
9:49 「歌って踊る練習する暇あったらアイスホッケー頑張れよってなりません?」 「W杯日本代表が勝ったあとに歌って踊り始めたらどうですか?そんなことする暇あったら次の試合に備えろよ。そんな体力あんのかよ?ならもっと走れただろ。そんな踊り練習する暇あったらPKの練習しろよって思うじゃないですか」 ツッコミが的確すぎて草
@herarin8014
@herarin8014 Жыл бұрын
ドラガリはサービス開始と同時に始めて、闇鍋ガチャで一瞬で覚めてやめたな。あれはほんまクソだった。
@Malfoy66666
@Malfoy66666 Жыл бұрын
今更のコメントです。 ドラガリはサービス半年までしか知りませんが、イベント等の周回量が異常に多く掛け持ち出来ないし高難易度コンテンツは覚えゲーで一人やられたら終わりのギスギス感で人が減ってしまいました。マルチ募集の待機画面でスタンプで入ってくんな出て行けって煽ってくる人もいましたね。 自分は闇鍋が2種になった時点で難易度が急に上昇するなどしてFEコラボ付近で引退です。 素材は完璧だったのに運営に失敗した感じで、そういう意味では最近のウマ娘を見るともうあぐらはかけないです。
@ochamaruGG397
@ochamaruGG397 Жыл бұрын
逆に言えばdアニメストアってクソアニメの宝庫なんじゃ…?
@user-tw5ec2yv4j
@user-tw5ec2yv4j Жыл бұрын
辛辣過ぎて草
@ojsn124
@ojsn124 Жыл бұрын
dアニメストアの問題じゃなくて、新作アニメ中の当たり率の低さという根本的な問題じゃないかな
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m Жыл бұрын
どら狩り面白かったなぁ
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