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【爆死救済】どうすれば売れる?遊戯王最新作が不評な理由を徹底分析【クロスデュエル】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

Күн бұрын

Пікірлер: 295
@user-sb6qh3pu6v
@user-sb6qh3pu6v Жыл бұрын
7:18 モンスターカードは所持していても作れます。 これはナカイドさんが悪いわけではなく、ゲームの説明が足りないのが悪いです。 所持しているモンスターカードを作るには、ホーム画面から、カード→モンスター強化→作成したいカードを選択→真ん中上ら辺にあるプラスボタンを押すです。デッキの編成画面のモンスター強化からもできます。
@user-ty3wq7lm8k
@user-ty3wq7lm8k Жыл бұрын
なお、ダブったカードしか素材にできない模様
@sasabou1016
@sasabou1016 Жыл бұрын
「三人に勝てるわけ無いだろ」がそのままなのが辛いですね。 一転攻勢ができるシステムならよかったのに。
@lilyjave4177
@lilyjave4177 Жыл бұрын
ゲーム性は面白い 遊戯王でボドゲは原点回帰感あって好き 独自のフレーバーテキストも楽しみだし ただリンクスとMDで培ったソシャゲのノウハウがこれはない
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 Жыл бұрын
今のルールでは1人抜けた時の処理とルール整備を新しく作らないといけないからサレンダー実装は難しいでしょうね 動画内に言ってたTDゲーム風にリアルタイムでカードをバンバン使っていくシステムはアリに感じました デッキマスター能力とか実装して、ドローやモンスターのパワーを差別化したら面白いかも
@geppuu
@geppuu Жыл бұрын
サレンダーした人はゲームから抜けた扱いになって、PCの自動操作(ただし何かの間違いでPCが生き残っても4位確定)に切り替わったらどうでしょうかね。難しいかな??
@user-lx1nd6td8e
@user-lx1nd6td8e Жыл бұрын
普通にbotが進めりゃいいだけの話で
@kuroiusagich
@kuroiusagich Жыл бұрын
いじめられないように上手く立ちまわるとか謎のリアリティ
@mshima2579
@mshima2579 Жыл бұрын
8:43 ここから【本題】です!クロスデュエルの問題点について (※ここまではシステムの基本操作などの説明です) 11:46 イジメ問題について 2人のプレイヤーからたまたまターゲットにされたら、なにをしても殺されるだけのゲーム性 サレンダーできないため、延々と集団でイジメられるのをみることになります 最下位を回避できる戦法のため、みんな好きじゃなくてもイジメプレイをすることが最善手になってしまうシステム
@user-ev5dx1wf5g
@user-ev5dx1wf5g Жыл бұрын
この動画を開く時にクロスデュエルのCMが出てきたのは、最高の皮肉
@ヒゲのおやじ
@ヒゲのおやじ Жыл бұрын
終わった後にもクロスデュエルのCMが
@raimugibatakehassy
@raimugibatakehassy Жыл бұрын
俺も普通に出てきたぞ
@user-bu6cd8hc2n
@user-bu6cd8hc2n Жыл бұрын
ナカイドさん、いつもは何も知らない人にも分かりやすく説明してるのに今回だけ専門用語当たり前のように普通に使ってるから遊戯王やってたんだなぁと思ってなんか嬉しい
@kurita157
@kurita157 Жыл бұрын
遊戯王はよく知らないけど 最下位が集中砲火を受ける仕様なら 被弾すると貯まる「大技ゲージ」を設けて 3人でボコると逆に返り討ちにあうようにしたら 少年漫画っぽいと思うの やっぱ逆転でしょ!
@user-qu6tf5db1z
@user-qu6tf5db1z Жыл бұрын
…天才かよ!!!
@X_inon
@X_inon Жыл бұрын
アンタKONAMIに就職してくれ
@mshima2579
@mshima2579 Жыл бұрын
12:24 日本のソシャゲにありがちな 集金ツールとしての一面がつよいこと PAY TO FUN (楽しむための課金要素)でなく PAY TO WIN(対人戦で殺されたくなければ金払え!)というシステム ゲームが好きな人がつくったゲーム性ではなく お金が好きな人が作ったゲーム スポーツ選手でもyoutuberでも その分野が本当に好きなら成功するかもしれませんが お金がほしいだけでは成功しないでしょう
@ufo4608
@ufo4608 Жыл бұрын
まぁKONAMIだし。。。
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
paytowinは海外多い気がするんだよなあ あとKONAMIは気を抜くと課金主義でかつ難しくなりがちです (課金のアーケードゲームでもその傾向が強いところ)
@user-yi4yf2iz4f
@user-yi4yf2iz4f Жыл бұрын
ソロモードのタッグデュエルの2vs2はやってて楽しかった 協力して戦ってる感あるし何よりエース出した時とかパートナーがよく喋ってくれる PVPも2vs2の方がよかった感じがする、 今だと袋叩きにされないようにするしかない 今のところ留まれてるのキャラボイスやlive2Dとモンスターの3Dモデルの出来がいいおかげ
@user-lg5yw5zz3h
@user-lg5yw5zz3h Жыл бұрын
リアタイ2vs2は実装してほしいな
@wakamoto.u
@wakamoto.u Жыл бұрын
マジこれ。タッグのPVPなら協力し合ってまだ楽しめると思う。 今のランクマはクソ悪いテンポで人間の嫌な部分延々見せられてるみたいでストレス要素強すぎてデイリーとチケット消費以上触ろうと思わん。 実際レイドも色々と問題点はあるけど、ゲーム性としては楽しめてる。
@pelseus
@pelseus Жыл бұрын
「誰か一人を徹底的に凹ませて勝つ」システムは絶対に早い段階で廃れます。 自分が連続してやられた時のことを考えれば分かり易いでしょうか。続けてやりたいと思う人はいないでしょうね。 さっさと2vs2にシステム変更しないと大爆死しますね。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
タッグマッチでランクマッチは欲しいねえ ドラゴンボールゼンカイバトルもバトルロイヤルからタッグマッチメインになりましたし
@user-im4kb8sd9q
@user-im4kb8sd9q Жыл бұрын
タッグまじで面白いなぁ………(遊戯王ゲー特有の頭がおざなりを通り越したAIから目をそらしながら)
@user-zm8mk9ok1o
@user-zm8mk9ok1o Жыл бұрын
これはね…サレンダーできないのが1番やばい。
@Kuhkar
@Kuhkar Жыл бұрын
その上、タスクキルしても復帰させてくれる心折設計()
@user-hx5uu3le1r
@user-hx5uu3le1r Жыл бұрын
@@Kuhkar せめて復帰するかどうかプレイヤーに選ばさせろって話なんだよね…
@wazxsqwer5952
@wazxsqwer5952 Жыл бұрын
四人でプレイして順位をダメージで競うシステム上サレンダー導入したらそれはそれで地獄なんだよなぁ
@user-yx2yf6pz7d
@user-yx2yf6pz7d Жыл бұрын
面白い解説でした。本当に光るところはあるゲームだから、大爆死でブランドの名前に傷だけをつけてサ終してしまうのはもったいないですね。頑張って欲しいなあ
@user-ku4qy4mg6q
@user-ku4qy4mg6q Жыл бұрын
同じカードを使って、別のゲームを作ったのは大したものだと思いますね 思い出補正だとは思いますが、タッグフォース楽しかったな~と思います CPUと組んで戦うの大変ったけど、モブキャラでもキャラ立ってたし 遊んでて楽しかった。自分もタッグフォースの続編出るの望んでる勢ですね
@ablue.5341
@ablue.5341 Жыл бұрын
βテストの時から「Pay To Win要素強いなー」と思ってたけど、案の定でしたね。あと中途半端に遊戯王要素を残してしまった(攻撃力、守備力、魔法罠とか)のが、ユーザーの認識の乖離、なんか違う感を生んじゃったのかなと思った。広告頑張ってただけにもったいない
@Hihich
@Hihich Жыл бұрын
動画に全然関係ないけど前よりどんどん声が聞き取りやすくなってていいね
@avahi-tk6el
@avahi-tk6el Жыл бұрын
マスターデュエルは先行制圧されたら即サレですぐ次に移れるからね... サレが無いと必然的に長くなっちゃう
@KK-xl9cr
@KK-xl9cr Жыл бұрын
遊戯王の名前を使った遊戯王では無いゲーム
@user-um2bg9vx2r
@user-um2bg9vx2r Жыл бұрын
パネマジだよな、ピンサロに行ったらオッサンにしゃぶられた感じ
@ramuparudo
@ramuparudo Жыл бұрын
天才かあんた、
@user-nk4ct7fs5s
@user-nk4ct7fs5s Жыл бұрын
@@user-um2bg9vx2r でも、気持ちよかっただろ?
@user-um2bg9vx2r
@user-um2bg9vx2r Жыл бұрын
@@user-nk4ct7fs5s すべてお見通しか……敵わないよおまえには
@Superstartaiyo
@Superstartaiyo Жыл бұрын
古くはダンジョンダイスモンスターズから遊戯王って本家以外全く流行らないのよな。 本家の簡易ルールすらも。 本家ルールはめちゃくちゃに見えて奇跡的なところで神バランスなんだろうな。
@geppuu
@geppuu Жыл бұрын
遊戯王興味あるけどルールやら今さら覚えられないし間違ってガチ勢に出会ったら1ターンキルとかされそうでコワイ…という自分にはちょっと興味深いアプリでした。ゲームスピード鈍いのも咄嗟の判断できない老人にはありがたいですねw
@user-fg4dy4ki5e
@user-fg4dy4ki5e Жыл бұрын
本当にキャラゲーとしては良い素材持ってるんでTF作ってほしいです
@yousay8607
@yousay8607 Жыл бұрын
MDのデュエル部分を流用してTFの新作だしてもらえれば1番かな。
@retsaclem
@retsaclem Жыл бұрын
ゲームバランスは遊べば遊ぶほど面白くてよく調整されてるなとおもったけど一試合が長くて処理も重いときたら据え置きやpcでだしてほしかった感
@XGEKKOYAX
@XGEKKOYAX Жыл бұрын
ソロのタッグモードならやっていけば倍速とオートが解放されますね 個人的にはランクとルームでもタッグ出来たらいいなと思います ランクでのタッグは相方が酷い可能性ありますが、1:3という構図はなくなるので今よりは楽しめるかなと MDより楽しめてるので今後に期待してます
@toragy2105
@toragy2105 Жыл бұрын
ていうか、ユーザーが「これを望んでいる」という面白さ主導の考え方で出てきたのではなくて、「金を儲けたいから新しいルールを作ってみました」主導で出てくるこの手のゲームはだいたい失敗する説 もちろん企業なんだからお金儲けを考えるのは当然だけど、それは「まずは面白いものを作り、それがうれれば自分たちも儲かる」という視点に立って作られるべきであって。まず、(潜在的なものも含む)ゲームプレイヤーの願望をリサーチしてから、それでどう儲けるか考えようよ、という話 そういう視点に立って作られないゲームは「やってみれば面白いはずなんだけど、そもそもやらない」とか「やってみるとまあまあなんだけど、何か微妙に勘違いがあったり行き届いていない」とかという流れになりがち
@crimsontieve4110
@crimsontieve4110 Жыл бұрын
OCGの話なんですが、ソリティアされてて、画面見てるのと見てないのとじゃ大分変わるとは思います。相手がサーチしたカードとか、択が分岐した時に行った操作によって相手の手札やセットカードをある程度読めるからです。
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i Жыл бұрын
課金勢を優遇しないと売上は伸びないけど、無課金が世論を作るってジレンマ、めっちゃ勉強になる。
@nekoijiri
@nekoijiri Жыл бұрын
未プレイですが愛のあるレビュー動画でよかったです プレイしたくなりました
@3154rigel
@3154rigel Жыл бұрын
ダンジョンダイスモンスターズをリメイクしてリリースしても良かったと思います
@p43j77
@p43j77 Жыл бұрын
対人メインのゲームなのに課金だからなぁ 課金で強くなれる麻雀やボードゲームは誰もやりたくない 3Dモデルめっちゃいいのに残念すぎる
@ladittu
@ladittu Жыл бұрын
遊戯王大好きなのにチュートリアルで脱落した自分に驚いたんだよね
@user-mz9vi7wo6r
@user-mz9vi7wo6r Жыл бұрын
無課金が一番多くて声がでかいって納得した。 無課金でガチャに文句言ってる層はマジで質が悪い。
@user-fv2ip7bc1w
@user-fv2ip7bc1w Жыл бұрын
コナミはスポーツ系(野球サッカー)以外で成功したソシャゲって遊戯王デュエルリンクスしかないような
@MD-uy7pj
@MD-uy7pj Жыл бұрын
勝てないと判断したら3位になるように立ち回るように切り替えたりとか、なかなか奥深くて楽しいんだけどねぇ
@CR_Ras_LOG
@CR_Ras_LOG Жыл бұрын
サ終決定記念カキコ
@wako-ku
@wako-ku Жыл бұрын
2:56 オシリスの天空竜
@user-si3gx2kt9g
@user-si3gx2kt9g Жыл бұрын
遊戯王じゃないって言う人いるけど、これくらいルール変えなきゃマスターデュエルとかリンクスとずっと比べられちゃうから全然いいと思うけどね
@pastelcinnamon
@pastelcinnamon Жыл бұрын
1位だけが勝ちで2~4位は負けにすべき。そうすれば暫定1位にヘイトが向いて面白くなる。 あとは順位が低いほど強化される(順位がダメージに倍率でかかるような効果とか)逆転要素とか。 リソースが尽きた場合は破産してリソースがある程度回復した初期状態で復活できるとかもあっていい。
@user-hf3gi1pz6u
@user-hf3gi1pz6u Жыл бұрын
ガチャ石は10連1200個ですけどMDだと10連1000ジェムなのであまりガチャが安いって感じがしないっていう...内容も内容ですし最低保証や天井ないですからね。 対戦はヘイト管理は面白くはありますけど結構精神力擦り減らすので1日1回したらお腹いっぱいかも。デイリーで貰える石も10個くらいだしビギナーミッションのURチケ貰ったらレイド、タッグだけやるのもありかも。 pvpって苦手なんですけど協力ゲーは好きなのでレイドはすごく楽しんでます。 タッグも欲しいアイコンがあったり好きなキャラと一緒に戦えたりするのでいいですね。今は社長とplaymakerさんの攻略中です。
@reon6408
@reon6408 Жыл бұрын
集中攻撃されないようにヘイト管理するのは結構楽しい
@user-jr8xo7ex9m
@user-jr8xo7ex9m Жыл бұрын
その昔、ニコニコで流行った遊戯王MADみたいw 遊戯、海馬、城之内「マリクにダイレクトアタック!」
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
1人狙いが出来て1人蹴落とせばいいオンライン対戦なんて、いじめの温床になるから長続きしなさそう ドラゴンクロニクルもドラゴンボールもバトルロイヤルとして結局長続きしなかった ほぼ1位しか意味の無い戦闘報酬でいい、それか2対2のタッグマッチのランクマッチ新設で
@nekoema
@nekoema Жыл бұрын
個人的にはシャドバにある2Pickみたいなモード追加してほしい。 割とカードの神速とか貫通とかのスキルの性質が遊戯王よりはシャドバ寄りだし。
@user-ou3tk4be8f
@user-ou3tk4be8f Жыл бұрын
DM世代からしたら ダンジョンダイスモンスターズを現代ソシャゲ風にリメイクしたほうが受けたんじゃないですかね
@user-rm6uq8rc2y
@user-rm6uq8rc2y Жыл бұрын
このルール小学生のころ一緒にやる相手居ないから一人プレイする際に俺が編み出したルールやん…嫌なことおもいだしたわ
@aiii7ui
@aiii7ui Жыл бұрын
個人的にはめちゃ面白いけどテンポ悪いのとランク上がると課金相手に微課金じゃ全然勝てなくなるのがな
@user-iq2yg5en6b
@user-iq2yg5en6b Жыл бұрын
生贄は戦闘を介して攻撃力の下がったモンスターでも良いので戦闘して攻撃力が下がったモンスター二体で青眼召喚とかすればコスト的には割に合うのだが、スタート地点から再出撃になるのでそこら辺に徒労感を感じるのも問題点かなぁ、上級モンスターの場合スタート地点からではなく生贄したモンスターのいた場所に召喚できれば戦略的にも価値が高まると思うんだが。 それか、ターン頭に初期攻撃力を上限に、下級はモンスターの星の数×100、上級は×星200、最上級は星×300位攻守が回復するとかでも上級以上を出す利点は作れると思うんですがね。 逆転の難しさに関してはターン頭での順位が3位のユーザーは2枚、最下位のユーザーは3枚ドローにすれば一方的ななぶり殺しは避けられるんじゃないかな。 あと、戦闘アニメはまだしも、移動処理は3倍くらいに早くした方が良いと思う。
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Жыл бұрын
どうすれば……? 作り直す以外どうしようもないと思う。モンスターの3Dモデルはリンクスやマスターデュエルで流用してもらって。
@user-jx9qy9tj2e
@user-jx9qy9tj2e Жыл бұрын
個人的に、ペルソナみたいに遊戯王のモンスター召喚して戦うRPGとかやってみたいと思った
@user-hn5fr1ju4u
@user-hn5fr1ju4u Жыл бұрын
遊戯王やってる身としては、リンクスやってマスターデュエルもやるってなると純粋に時間が無いんだよね 一試合が長いのなら尚更だね
@wazxsqwer5952
@wazxsqwer5952 Жыл бұрын
原作ファンはリンクス行く 俺みたいなカードゲーマーはMDやる さて、誰がこのゲームをやるんだい?
@dunamis-blue6843
@dunamis-blue6843 Жыл бұрын
パンツ見たいヘンタイさんかな?
@user-gz9vx6ig5c
@user-gz9vx6ig5c Жыл бұрын
URもそうですがSRが全然でないのがなんとも… ランクマの試合が長いわりにポイントがたまらず、リセマラでネオス(スキル解放あり前提)や青眼をとっとかないと厳しい状態 配付石も少ないからジリ貧になって、課金してもそうそうURのスキル解放ができない始末 3Dとボイスとゲーム自体はいいと思いますが、いかんせん課金圧が強すぎて微課金程度じゃ今後やってけなそうなのがきついです
@user-os8ch6co5j
@user-os8ch6co5j Жыл бұрын
なんかリンクスの『キャラ』要素とマスターデュエルの『ガチ』要素の両方を取り入れようとした結果、どっちつかずの下位互換になった感じ
@user-lm4cj1iv5y
@user-lm4cj1iv5y Жыл бұрын
本質は結構面白いので頑張ってほしいゲーム
@mugiya4129
@mugiya4129 Жыл бұрын
自分、小学生のころOCG、そこから離れてだいぶたってからリンクス、そしてマスターデュエルってやってきたので感じるだけかもしれないんですけど、マスターデュエルをOCG要素強め、クロスデュエルをキャラゲー要素強めで作ろうとしたのかなぁって。 リンクスは結構満足感高かったんです。対人要素あるわ、CPU戦もあって、キャラのレベル上げたりイベント積極的にやってカード集めしたりで、スピードデュエルも本家ほど展開できないけどOCGにかなり近いし。で、マスターデュエルもそういうのを期待して、カードプールつよつよ、ルールも完璧OCGってことで。ただ、対人がガチデッキしかいないわ、キャラ要素ないわ、CPU戦もほぼ無いに近い(ソロモードあるけど何度も回すものじゃない)。 で、結果。リンクスはカードパワーに満足できないし、マスターデュエルはOCGガチ勢向けだなって思ってどっちもやらなくなった。 開発期間から考えると、クロスデュエルもマスターデュエルとたぶんほぼ同時進行でプロジェクト進んでたんだろうなって思って納得。100点のゲーム作るんじゃなく、60点のゲーム2つ作ろうって感じの進み方だったんかなって。題材同じ遊戯王だからリソースをある程度使いまわせるってこともあるんでしょうけど、120点のゲーム一つ作ってほしかったなって感じ。
@user-px9rx4hi3h
@user-px9rx4hi3h Жыл бұрын
5回以上連続で3VS1やればイラッとくる。やられる側なら尚更ね
@user-il4dv9ck1j
@user-il4dv9ck1j Жыл бұрын
MDに3D流用してほしい。 滅びのバーストストリームって叫びたいわ
@user-qf4jk7gs4c
@user-qf4jk7gs4c Жыл бұрын
カードゲームでなくボドゲってとこにめっちゃ納得した
@momiji085
@momiji085 Жыл бұрын
最後にちょろっと出たけど遊戯王のモンスターとかが出てくるオープンワールドアクションとかクソ楽しそうだな…バランスはダクソとかの感じで
@user-ie3dt8pd7m
@user-ie3dt8pd7m Жыл бұрын
評価悪い理由まだまだわかってないので教えます。まず1つめ、モンスターのスキル習得セットが、どうやら面倒だと思ってる人が多いようです。2つめ、サーバー落ちが激しいです。試合中に落ちて、戻ってきたら勝手にゲームが進んでいる。更に戻ってきても、また落ちるという酷すぎるゲームです
@babanavava
@babanavava Жыл бұрын
まさかこのような形で遊戯王界隈が盛り上がることになろうとは……
@aizen_kk
@aizen_kk Жыл бұрын
これならストーリーゲーにして倍速機能付けてswitchとsteamに2000円くらいで出したら普通に面白そうだな 後は最初のターンは全プレイヤーが2人に攻撃しないといけないルールとかにして強制的に動かせば最大6ターンくらいまで時短出来そう そもそもスマホゲーって現代人のライフラインであるスマホのバッテリー使ってる時点で1プレイが長い作品はやらなくなるんよな
@user-nx8yf8zr6x
@user-nx8yf8zr6x Жыл бұрын
やっぱMDの後にリリースしたのが失敗な気がするわ クロスデュエルが先ならここまで燃えなかった
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 Жыл бұрын
PVPが競争じゃなくて対面やのに課金要素で優位がつく、でも課金すればするほど優位は減りますって一番あかんやん。課金勢と無課金勢の両方に良い顔して両方を敵に回してる
@user-nt7xo3su5q
@user-nt7xo3su5q Жыл бұрын
ターン跨ぎを堺にして常にバトルフェイズ化、ガチャに確定を設ける、一回あたり5分のリミットを設定して時間切れ時点でのLPで勝敗を決める、タゲ取られたら専用のゲージが増えて逆転の可能性、この辺りですかね? ぼくは下からみれたので高評価です!
@user-gf5vr7ze6e
@user-gf5vr7ze6e Жыл бұрын
かわいいモンスターの3D眺めるのがメインコンテンツ
@shim4025
@shim4025 Жыл бұрын
下手に遊戯王要素いれずに、DDDやカプモンあたりの作中のゲームを実装して欲しかったですね。 若い子は、何やねんと思うかもしれませんがおじさん勢は懐かしくて課金してくれたかもしれないのに
@user-xr9ih8ud2f
@user-xr9ih8ud2f Жыл бұрын
あの騒動以来全然動画見てこなかったけど、遊戯王ということで視聴したら面白い動画だった。 特に「間違っていたら申し訳ないですけど」とか「逆転ホームランは狙える」とか、客観的で好印象になりそうな言葉選びをしていてすごくホッとした。 喋り方も編集もやっぱ魅力的だし、また動画上がったら見てみようかな。
@user-iy4gm6ju9r
@user-iy4gm6ju9r Жыл бұрын
そもそもで対戦ゲームにキャラ育成要素つけてる時点でダメでしょこれは
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
昔、ダンジョンダイスモンスターズっていう派生ゲームがあって、アニメで遊戯が実際にやったりガチ商品化したりDSゲーム?で出てたりしたんですけど、すんごい分かりにくい上にメタクソに時間掛かって全然流行りませんでしたね。「新しいことやりたい気持ちは分かるけどどれもこれもテンポ悪くてダメ」っていうのが延々と続いているサマはちょっと面白いw
@ムショ区ニー都
@ムショ区ニー都 Жыл бұрын
案件じゃない動画だと面白いし、ナカイド本人も楽しそうだけどな🤣 応援してますわ!
@ufo4608
@ufo4608 Жыл бұрын
これゲームセンターなら良かったんじゃないかと思ってる。明らかにスマホ向けのテンポじゃないし一試合30分は学生ですらキツイ。加えてスマホだからかこのゲーム一番の魅力の3Dモンスター達のモデリングが微妙になっていて唯一の強みが死にかけてる。
@user-vt2bz9rn5h
@user-vt2bz9rn5h Жыл бұрын
タッグフォースは神ゲーでしたね〜 今でもたまに遊んでます
@YAJI-san
@YAJI-san Жыл бұрын
ところどころで説明コメントの「運営」の上にゲーム上の「ナカイド」って名前がまるでルビの用に出てて草。
@Negimiso3
@Negimiso3 Жыл бұрын
すでに終わるの確定な応援の仕方で草
@user-sl1zh5yn5v
@user-sl1zh5yn5v Жыл бұрын
PS2とかで出してたゲームを思い出す。純粋にOCGの四人対戦型にすれば良かった。あと無駄な演出は入れずサクサク進む仕様にして貰った方が。取り敢えず当面MDを無課金で楽しむ選択肢しか無いな。リンクスも自分的にはなんか違う感しかしないしやらないしね。
@user-dr1si8sk5u
@user-dr1si8sk5u Жыл бұрын
ラッシュデュエルのカードもあるんか
@shiba3664
@shiba3664 Жыл бұрын
ゲーム性は楽しいと思うけど、運次第とはいえすでにワンキルができてしまうのでバランス調整の面で不安が大きい。あとエクゾディアは殴り損なところとかエクゾディア複数いる場合の運ゲー感とかは改善の余地がある気がする。
@tatuya311
@tatuya311 Жыл бұрын
テンポすごい悪いけど対戦自体はすごい好き
@user-kn8of8xg2w
@user-kn8of8xg2w Жыл бұрын
ゴールドランクからは3位もレート下がるのでイジメは少なくなってきました イジメてる連中が突然横槍いれられてアボン、なんてこともあるのでゲーム性はしっかりしてると思います
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
でも、無課金だとシルバーランクまでしか上がれないらしいから
@Ck-re4uc
@Ck-re4uc Жыл бұрын
アクションポイント制にして複数人アタックはAP消費大にするとか?攻撃される時は防御に多少のAP使ったり?複数人アタックしてAPを大きく消費した人は防御できないからターゲットにされる(やすい)程度に。AP無くなっててもトラップしかけとけばAPの枯渇をエサにできるシステム。
@blackcats8672
@blackcats8672 Жыл бұрын
カードが謎すぎる 何故火の粉が300ダメージなのか
@hiro-hl9ci
@hiro-hl9ci Жыл бұрын
対戦は面白いので頑張って欲しいのですが…
@user-dm5hv3lt9p
@user-dm5hv3lt9p Жыл бұрын
バトルシティ編の準決勝の相手決めるための 4人対戦みたいのかと思ってた。
@user-vg1hm7ux1s
@user-vg1hm7ux1s Жыл бұрын
高橋和希さんも天国で泣いてるよ(´・ω・`)
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Жыл бұрын
ポケモンSMのバトルロイヤルみたいにリンクスのオマケとしてあっちに内蔵するとか……。 TFを意識するならモブもフルボイスにしなきゃだし辛そう。
@silvis0033
@silvis0033 Жыл бұрын
防御性能高いカードがSRに集中してるせいで基本みんな持ってないから虐めゲーから逆転出来なくて戦略性の低いボードゲームに成り下がってんだよな
@user-ie3dt8pd7m
@user-ie3dt8pd7m Жыл бұрын
特殊召還無いです→ペンデュラム召還あったよ
@user-ht8pq6tz5j
@user-ht8pq6tz5j Жыл бұрын
ゲーム性は面白い キャラもタッグフォースとか原作キャラがいて声優もあって面白い ただ課金要素 一試合が長い これが全部足を引っ張ってる あとsteamというかパソコンで遊べないっていうのもある
@user-rs6ho3tg7e
@user-rs6ho3tg7e Жыл бұрын
遊戯王でボードゲームするならカプモンかDDDで良かったし、むしろそっちをやりたい
@tennpamaru
@tennpamaru Жыл бұрын
このゲーム始めてみたけど好きなゲームだわぁー。 大手のカードゲームアプリと違ってカードの種類が少ないからかなり環境が理解しやすいと思った
@daiyoshi9874
@daiyoshi9874 Жыл бұрын
TFのキャラクターが出ているので、そこは評価したい!
@user-xs6zy2yl3j
@user-xs6zy2yl3j Жыл бұрын
未プレイなのでわかりませんが、4位回避ゲーの救済策としては1位と2位がプラス、3位と4位がマイナス(かつ増減値も同じ)にすれば良いのかなと思いました。 一人だけ沈めてもプラスが確定しないので、上位になるためには他も落とす必要があり、誰を狙うのかという心理戦が生まれる。その結果、対象が分散されればゲームとしてより面白くなるかなぁと…あとは意思疎通ができない中で誰かと組むといったような心理戦も面白いかも知れません。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
トップ取り収支でいいと思う
@aoifuse7802
@aoifuse7802 Жыл бұрын
コメント見ると意外とやってる人が多くてすご。 複雑すぎて動画見ただけでおなかいっぱい
@feena_dmp
@feena_dmp Жыл бұрын
あまりにも課金ゲーすぎるのがなぁ。せめて4万円くらいで、上限に達するくらいにはしてほしいわ。
@user-xs7ru8ez9b
@user-xs7ru8ez9b Жыл бұрын
リソース管理が大事なので序盤から三枚攻撃に出したりするとすぐ枯渇してリンチされますね 開始二日目までしかやらなかったですが防御型のデッキが多いなという印象でした SR出ないと厳しいのはそうですがそもそも課金大正義なのでそこにケチつける時点で対人はやらない方がいいです しかしレイドも作業感が強く、とにかく演出がカットできない等で時間がかかりすぎなのが一番致命的 今の時代ソシャゲ一本って人は少ないと思いますし数日で見切られてしまったのは継続するのは無理だと判断されたんだと思います
@no12242
@no12242 Жыл бұрын
集金要素を強くし過ぎると人は集まらないからね。無課金が正義だとは思ってないけど。
@Hegoji62
@Hegoji62 Жыл бұрын
俺もチュートリアルで全く面白みを感じず、ただただ面倒臭そうだったから、速攻で消した... その後何人か配信者の放送見たけどマジで糞つまらなさそうやった...
@DoLikeHer
@DoLikeHer Жыл бұрын
同じ遊戯王IPの中でリンクスやMDと可処分時間を奪い合ってるのもありそう……
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