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NDC 2019 [〈카트라이더〉 0.001초 차이의 승부 - 300km/h 물체의 네트워크 동기화 모델 구현기] 세션 공유드립니다.
상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊
1. 발표자 성함 : 강길전
2. 발표자 소개 : 카트라이더에서 카트물리, 동기화, 컨텐츠 등을 담당하는 클라이언트 프로그래머입니다.
3. 세션 소개 : 인게임 내에 '자동차'와 같이 플레이어가 컨트롤하는 고속 물체에 대해 위치를 동기화 하는 것은 일반적인 캐릭터 동기화와 차이점이 있습니다.
각 frame에 따른 보간과 예측을 좀더 세밀하게 해줘야 하는 부분이 있는데요.
특히 예측모델에 있어서, 다른 저속 물체들은 오차가 있더라도 보정을 했을 때 위화감이 낮은 반면,
고속 물체에 대한 위치 예측, 특히 각속도의 예측이 빗나갔을 경우 플레이어에게 많은 위화감을 줍니다.
언리얼 엔진이 제공하는 동기화 모델에 대해 설명하고, 이를 base로 구현한 개선된 동기화 모델에 대해 얘기 해보려합니다.
감사합니다.
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