New Features and Improvements! Unity 2022.2 Physics Updates

  Рет қаралды 12,166

Unity Japan

Unity Japan

Күн бұрын

Unity Blog - "Improving and expanding use cases: Physics changes in Unity 2022.2"
blog.unity.com/engine-platfor...
0:00 Intro
0:43 Center-of-Mass and Inertia Tensor
1:38 Simulation Mode
3:45 Collision Layer Override
4:24 Contact Event
5:55 Summary

Пікірлер: 23
@whyme5431
@whyme5431 Жыл бұрын
Thank you so much, this videos are so good they should also be on the Unity English KZfaq channel so no one will miss them.
@hoxxon6456
@hoxxon6456 Жыл бұрын
OverrideLayer、とてもいい
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Жыл бұрын
こういうアプデをわかりやすくまとめてくれるの助かり過ぎる
@Skull134D3R
@Skull134D3R Жыл бұрын
Thanks for the great visual examples to go along with the blog post!
@nanashi_log
@nanashi_log Жыл бұрын
声も聞き取りやすいし説明もわかりやすいのでとても助かります!
@gunshipworks
@gunshipworks Жыл бұрын
簡潔で分かりやすい!素晴らしい動画
@bdenix1997
@bdenix1997 Жыл бұрын
いつも細かい解説をありがとうございます。
@yagi4617
@yagi4617 Жыл бұрын
OverrideLayerとても便利そうでいいですね
@user-ln3mb3jz3u
@user-ln3mb3jz3u Жыл бұрын
ContactEvent神ですね! 処理負荷より、今まであちこちに散らかっていたOnCollision系の処理を一括で行えるのがいい これで飛び地になっているパーツコリジョンみたいなのもまとめて処理できそう…! 設計段階から手を入れることになりそうですが
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Жыл бұрын
重心の設定がインスペクターで出来るのは便利ですね!
@user-xd9uf9yg2c
@user-xd9uf9yg2c 9 ай бұрын
こういうのホントにいい!
@user-fu1zf8vr9q
@user-fu1zf8vr9q Жыл бұрын
ありがたい✨
@SirDMX
@SirDMX Жыл бұрын
Very useful thank you
@snuma8707
@snuma8707 Жыл бұрын
確かにこういうのもいいけどUnityで自動車(物理学)を作ってる人からすると、PhysX3.4以降でサポートされてるWheelColliderのRaycastからSpherecastに変えたりできる機能も追加してほしい、、、他の事で大変だと思うけど。
@CustomController3647
@CustomController3647 Жыл бұрын
前々から思ってたけど物理系に関しては UEよりもUnityの方がかなり洗礼されてる… UE5でだいぶ改善されたけどそれでもUnityの 方がやりやすい。 Unityに戻ろうかな…
@kittypool
@kittypool Жыл бұрын
>Update依存の計算にしてジッター防止 見下ろし視点のRPGのキャラクターなど、ただ「重ねたくない」だけのRigidbodyをUpdate依存の計算にできて便利ですね!🎉
@nikefootbag
@nikefootbag Жыл бұрын
The Unity Japan channel is where I get all my unity updates from now 👌🏻
@impheris
@impheris Жыл бұрын
yeah, i'm following unity japan, looks more useful
@Rin-yj5hd
@Rin-yj5hd Жыл бұрын
今回も面白かったです。 Simulation Modeの例ですが、逆にカメラ位置の更新をFixedUpdate内で行えば同期と再現性の両立もできるかもしれないですね。
@Rigidbody.AddForce
@Rigidbody.AddForce Жыл бұрын
Unity physicsどこ行った?
@brak4427
@brak4427 Жыл бұрын
さすがだよ。きみは。。。
@jai555_tomato
@jai555_tomato Жыл бұрын
そんなちっちゃいとこじゃなくてシーンの管理体制とかもっと改善すべきとこを優先してなんとかしたらどうですか?
@jai555_tomato
@jai555_tomato Жыл бұрын
今更すぎる機能ばっかで草
Little girl's dream of a giant teddy bear is about to come true #shorts
00:32
39kgのガリガリが踊る絵文字ダンス/39kg boney emoji dance#dance #ダンス #にんげんっていいな
00:16
💀Skeleton Ninja🥷【にんげんっていいなチャンネル】
Рет қаралды 8 МЛН
Пранк пошел не по плану…🥲
00:59
Саша Квашеная
Рет қаралды 5 МЛН
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
14:52
Unity Japan
Рет қаралды 18 М.
Exploring C# async/await support in Unity 2023.1
7:43
Unity Japan
Рет қаралды 9 М.
Unity BodyPix sample (body segmentation & pose tracking)
5:44
Unity Japan
Рет қаралды 6 М.
Unity/ChatGPT Sample: Let AI write shaders!
5:10
Unity Japan
Рет қаралды 14 М.
Unity’s new lighting function “Adaptive Probe Volumes”
10:35
Configurable Enter Play Mode Options in Unity Editor
6:03
Unity Japan
Рет қаралды 10 М.
Introducing the VFX Graph new features - Smoke and Fog
4:39
Unity Japan
Рет қаралды 8 М.
КОНЕЦ АЛЬЯНСА | Сюжет skibidi toilet 76 (part 2)
10:13