NO REST FOR THE WICKED mon AVIS : un jeu BANCAL qui doit encore MONTRER ce dont il est CAPABLE !

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Bibi300

Bibi300

Күн бұрын

Gameplay FR / Test de No Rest for the Wicked sur PC. Version presse fournie par le distributeur.
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00:00 Introduction
00:57 La "Révolution" n'est pas encore là...
02:45 Techniquement c'est INCROYABLE mais...
04:24 un Action / RPG qui est un fourre-tout qui manque d'équilibre
16:18 Le farm de ressources, une fausse bonne idée...
18:19 Conclusion : le jeu va-t-il dans la bonne direction ?

Пікірлер: 42
@Bibi300
@Bibi300 Ай бұрын
Retour sur le jeu avec mes impressions globales et mon avis complet sur le jeu, merci et bonne vidéo ! 🆕 S'abonner à la chaîne : bit.ly/Bibi300 🤴 Deviens un MEMBRE SOUTIEN : bit.ly/2WwEpo4 💬 Me contacter : Bibi300ContactPro@gmail.com 📲 Code créateur Epic Games Store : BITBIT300
@yaeljulien1110
@yaeljulien1110 Ай бұрын
Je comprend pas trop j’avoue je trouve qu’il apporte pas mal de nouvel choses et des choses déjà vu mais qui marche très bien, le jeu est beau, les personnages et l’histoire est bien, s il y un galére tu peux améliorer sacrament et upgrade tes armes très vites pour passer les niveaux, les armes on toutes des mouvements différents comme darks soûls ce qui diversifie beaucoup le gameplay, en vrai il est exellent vraiment je me suis beaucoup amuser
@jeanfontaine9099
@jeanfontaine9099 Ай бұрын
Le jeu a déjà eu 4 gros patch et moon studios c'est ori donc je ne me fais pas de soucis enfin j'espère
@blackfish1753
@blackfish1753 Ай бұрын
Pas tout à fait d'accord avec toi. Le jeu est un early acces et l'aventure est très courte. Du coup les devs ont été obligés de prolonger la durée de vie via tout un tas de mécaniques qui demande du temps. Ce que tu appelles des défauts je l'ai interprété comme une volonté d'être original. J'ai fini Elden ring 3 fois et je suis très content qu'ils n'aient pas repris toutes les mécaniques de FromSoft. Le jeu est plus rapide, plus facile et plus fluide qu'un soul. Ce que tu appelles des éléments parasites n'en sont pas tous. Si jamais tu as déjà joué à Monster Hunter World tu comprendras. Par exemple si tu trouves ton perso trop lent tu peux augmenter ta vitesse via le stuff. En fait toutes ces mécaniques sont faites pour amener de la profondeur dans la construction de build. Donc pas forcément recommandé pour les joueurs casus et ceux qui se concentrent sur la narration uniquement. En point négatifs pour moi c'est surtout la durée de vie que je trouve très courte ( même pour un early acces ). Mais je pense que les devs vont nous révéler son énorme potentiel dans les prochains mois. Ce jeu a le potentiel d'être un futur goty et même si cela n'arrive pas je suis très reconnaissant à ce studio pour tenter de nouvelles choses dans un univers du jeu vidéo saturé de clones.
@bzh44
@bzh44 Ай бұрын
Aucun interet c'est un early access, à voir dans quelques années quand il sortira!
@aminehaouala1241
@aminehaouala1241 Ай бұрын
C'est une early et je fais confiance à Moon Studio ! Faut pas oublier qu' l'early de baldur's gate 3 était assez moyenne aussi
@gravitique
@gravitique Ай бұрын
Sauf que pour Baldur le cœur du jeu était solide et il n'y avait pas toutes ses erreurs de design, pour moi y a rien qui va,y a des défauts sur tout les aspects du jeu,y a plus d'un an de boulot ça c'est certain
@th7h7h
@th7h7h Ай бұрын
Complètement stupide ta comparaison
@XACgames
@XACgames 24 күн бұрын
Merci pour le test ! Effectivement le jeu a l’air plutôt sympa, néanmoins je vais pour ma part attendre la version complète, et voir si le studio va améliorer certains points
@masterdragoonqc7110
@masterdragoonqc7110 Ай бұрын
T'est vidéo sont mieux maintenant je trouve. Elle font plus sérieuse. Je me suis dit qui faut le dire quand c'est mieux aussi.
@Theninja974
@Theninja974 Ай бұрын
Je tiens à contredire plusieurs points souvent critiqués à tort selon moi. Mécaniques de combat : Les monstres ne sont pas simplement des "sacs à PV" et l'IA est judicieusement équilibrée, bien que très agressive. Si le backstab reste une technique efficace, il ne faut pas sous-estimer la parade. Elle est loin d'être inutile ; bien équipé, parer peut non seulement restaurer une portion substantielle de mes PV mais également infliger des dégâts notables aux ennemis. Accuser la parade d'être sans valeur est donc erroné. Avec les bons affixes sur votre équipement et vos armes, la parade peut se révéler dévastatrice et enrichit considérablement la dynamique du combat en offrant des possibilités accrues pour des attaques renforcées. Grenades de feu et autres éléments de jeu : Les grenades de feu sont un défi initial, mais une fois le timing maîtrisé, elles sont esquivables avec une ou deux roulades. Quant à ne pas s'éteindre dans l'eau quand on est en feu, c'est un détail qui m'a aussi interpellé, mais ça ne casse pas le jeu. Économie et gestion des ressources : L'argent devient abondant après quelques heures, ce qui rend les premières difficultés financières temporaires. La durabilité des outils et des armes est gérable, bien que si elle n'était pas dans le jeu, je n'aurais pas dit qu'il manquait quelque chose. Les dégâts de chute ont été rééquilibrés, ajoutant un élément de risque aux explorations. Progression sans quête : L'exploration seule est très récompensante. J'ai pu progresser de manière significative sans me plonger dans des primes et défis, ce qui témoigne de la liberté de jeu offerte. Les quêtes annexes scénarisées dans un action RPG seraient trop lourdes à gérer quotidiennement ; les défis actuels et les primes sont suffisants pour maintenir l'engagement sans être accablants. Expérience de jeu et durée : Dire qu'il faut "grinder" constamment est une exagération. La trame principale est achevée en environ 12 heures sans nécessité de grind excessif. Revenir sur ses pas pour collecter des ressources n'est pas un grind, mais une partie intégrante de nombreux RPG. Design et éléments variés : Le jeu propose un mélange réussi de souls-like, action RPG et une touche de hack n' slash. La gestion des maisons et la collecte de ressources pour la reconstruction de la ville sont des interruptions bienvenues qui diversifient le gameplay. Conclusion : Les critiques sur un équilibrage prétendument "déglingué" sont exagérées. Les systèmes de jeu fonctionnent bien ensemble, et l'argent ainsi que les mécaniques de combat sont bien pensés. Le jeu nécessite de lire et comprendre les éléments pour une expérience optimale, surtout en ce qui concerne la gestion du poids et des équipements. "No Rest for the Wicked" offre une base solide pour un action RPG, avec un potentiel clair pour des ajustements futurs dans le cadre de l'accès anticipé. Avant de critiquer, je recommande vivement de s'immerger pleinement dans les systèmes du jeu pour vraiment apprécier ce que Moon Studios a créé.
@xagnarok3991
@xagnarok3991 Ай бұрын
Tres bon jeu, je l'adore!
@bombjack8999
@bombjack8999 Ай бұрын
Je viens d acheter alien isolation avec 10 ans de retard à 7.90€. Dans 10 ans patché au même tarif et je serai à la retraite pour profiter de ce titre.👍
@raymondos1814
@raymondos1814 Ай бұрын
Mdr tu pourras l'avoir a ce prix bien avant je pense ;) Sinon Alien très non jeu qui n'a pas été patché depuis environ 9 ans 😅
@borisv432
@borisv432 Ай бұрын
Un jeu en accès anticipé de plus. Rendez-vous dans quelques années après moult rééquilibrages. 40 euros 😂. Tout plein de choses sans vraiment en avoir une finie, la routine ^^
@patcap6218
@patcap6218 Ай бұрын
J'ai remis dans ma Megadrive Landstalker de 93 (j'aurais pu aussi en mettre d'autres)! Ben c'était vachement bien et ça tournait sans qu'on ait besoin d'être des bêta testeurs. On est en quelle année déjà ?🙄🥳
@DGJX
@DGJX Ай бұрын
Salut Bibi, j'ai fait 15h de jeux, et j'en arrive aux mêmes conclusions que toi. La DA est excellente, le jeu a du potentiel, mais ya bcp trop de défauts que t'as mentionnés globalement, et a force de bouffer a tous les rateliers, le jeu se perd. Bref, les devs ont du boulot, bon courage à eux
@arnaudcuvelier725
@arnaudcuvelier725 Ай бұрын
Salut bibi j'adore t'es vidéos je suis fan, est-ce que tu peux faire une vidéo F1 lol De la ps1 à maintenant beaucoup de gens aiment lol Merci bonne continuation
@gabrielstocky6621
@gabrielstocky6621 Ай бұрын
Bouarf, c'est ton avis qui est bancale... le jeu est géniale et j'ai hâte de gouter aux prochaines MaJ On est sur Sacra actuellement, mais avec le bordel du Nouveau Roi Magnus, De la Madrigale, de l'ouverture de la grande Porte Sa fait 3 zones : Sacra, Phaelen, Caellen et on est loiiiiiiiin d'avoir tout vu de sacra. Donc ta médisance hein... 8====D----->0
@enricawilcraft2769
@enricawilcraft2769 Ай бұрын
*c'est un jeu qui a fait parler de lui et tout* jamais entendu parler jusqu'a le voir sur le magasin de steam y'a quelques jours donc nope
@hugoc.341
@hugoc.341 Ай бұрын
(SPOILER) Le contenu endgame est vraiment très bizarrement structuré aussi, tu te tapes une dizaine de salles avec pas mal d'ennemis pour avoir un boss ultra fort à la fin, du coup si tu veux t'entrainer à comprendre le patern du boss c'est un calvaire puisque tu vas devoir te retaper les 10 salles à chaque mort.
@adknife2046
@adknife2046 Ай бұрын
J'attendrais de voir le jeu fini pour l'instant je peux rien dire
@heeverguard
@heeverguard Ай бұрын
25h sur l'EA je l'ai bien poncé, le côté hack n'slash est très mal fait, le côté souls est pratiquement finalisé mais plombé par le côté HnS. Trop facile de s'arrêter arrivé à la ville de grind un peu et de se faire du stuff jusqu'à des rolls parfait qui font rouler sur le jeu, et font que le loot ne sert plus à rien à part être revendu, impossible de trouver mieux que ce qui se Farm entre le forgeron et l'enchanteur qui vendent tout ce qu'il faut en illimité. Je pense que s'ils virent le côté HnS où on voit qu'on a affaire à des débutants absolus, on peut avoir un très bon souls like en vue Iso, super DA et level design, après quelques ajustements d'équilibrage et d'ia prévisible, le loot fixe évidemment et le respawn de mobs qui rend la mort punitive pcq en l'état une fois que tu as de l'argent tu n'en a rien à faire de mourir sur ce jeu donc aucune tension, tu ne risque rien du tout à perdre, celà ne fait même pas perdre du temps. Je pense qu'il peut faire un super souls une fois débarrassé des mécaniques HnS bancales. Pouvoir acheter et reroll en illimité, up grade et faire suivre son équipement de niveau juste en restant planté en ville dans un looter c'est la pire idée, une fois compris le loot ne sert qu'à se faire quelques pièces aucune joie dans ce que tu trouves, et il n'y plus besoin de ramasser quoi que se soit c'est juste histoire de tout revendre. Le principe d'un bon souls c'est que les compétences et les savoirs du joueurs sont bien plus importants que l'équipement ou les stats de son perso, le principe d'un bon hack n slash c'est exactement l'opposé... Un bon souls ne laisse pas de place à la rng dans la progression, un HnS est basé sur la rng, ça ne colle pas,il y'a trop de faille à exploiter, Nioh avait volontairement éclipsé certaines mécaniques de progression des Souls et certaines mécaniques de progression d'équipement des diablo like pcq ils avaient compris que ça allait broken le jeu avec le côté looter mais exigeant, et encore il y'avait des tas de failles en endgame qui le rendait nettement moins intéressant que la progression dans l'histoire. Là rien n'a été fait pour empêcher les 2 genres de se court circuiter. Et pour qui connais bien ces 2 genres de jeux trop facile de tout broken et d'en faire une promenade sans intérêt ni tension.
@nd6503
@nd6503 Ай бұрын
Mmmm donc il faut payer 35-40€ pour un jeu que l'on doit supposément imaginer bien, voir juste finalisé, dans un avenir incertain. Vive le modèle des early access, je vais attendre hein...
@Mikacritic
@Mikacritic Ай бұрын
Quel vol franchement 35€ pour un tel jeu ouh lala on devrait porter plainte 🤪
@Theninja974
@Theninja974 Ай бұрын
Donc baldur's gate n'aurais pas du faire d'early access ? C'est pas le mal incarné... Vive les gens qui ne savent pas reconnaitre les studio qui font de bonne early access hein...
@nd6503
@nd6503 Ай бұрын
@@Mikacritic Non, au contraire, vas-y, je préfère que ce soit toi qui les débourse.
@nd6503
@nd6503 Ай бұрын
@@Theninja974 Non vas-y, le temps que le jeu soit finit, j'aurai eu le temps d'en faire qui le sont à leur sortie. Çà ne m'a jamais intéressé de faire bêta testeur . Have funnnnn 🤣
@Mikacritic
@Mikacritic Ай бұрын
@@nd6503 oui tkt je suis pas a 35€ près 👏
@directgrizzly3002
@directgrizzly3002 Ай бұрын
Il faudra gueuler si il sort dans cet état en 2025 🤣 pour l'instant on peux pas trop juger..
@NANABOZORF
@NANABOZORF Ай бұрын
On peut au moins préjuger vu l'état actuel du contenu proposé !
@BrolyRajang
@BrolyRajang Ай бұрын
Tsss.....tsssss!
@Lexel8
@Lexel8 Ай бұрын
J'avais déjà trouvé Ori overhypé avec son gameplay et c'est pareil avec ce jeu de Moon studio pardon mais je suis peut être ma luné mais il y a beaucoup mieux en terme de proposition actuellement. C'est non pour moi.
@LiquidHardesign
@LiquidHardesign Ай бұрын
Rolala, j'étais tellement emballé, mais je vais attendre encore un moment avant de le prendre
@Chrisenth
@Chrisenth Ай бұрын
Une élocution à la psyho, soufflage de nez 😝
@mathieuf6618
@mathieuf6618 Ай бұрын
Tu deviens beau avec le temps bibi
@lefevreantoine4290
@lefevreantoine4290 Ай бұрын
Les minerais c'est pas bam bam bam mais plutôt bam bam bam bam bam bam bam bam bam l'animation est bcp trop longue Y a pleins d'idées comme ça à la con qui vont à l'encontre du plaisir du joueur Genre le coffre est loin des marchands ... aucun sens
Qui se souvient de... Bioware ?
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