녹이란 무언인가 [Mastering Materials 1편] - RUST -

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

원문
www.artstation.com/artwork/WB...
0:00 인트로
0:32 글을 쓰게 된 계기
1:26 녹 이해하기
2:07 녹이란 무엇인가
3:36 녹이 만들어지는 과정
5:18 금속 비금속
5:56 페인터 레이어 관리
6:48 노이즈에 관하여
7:29 러프니스의 중요성
8:29 마무리
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Пікірлер: 50
@zartman7512
@zartman7512 8 ай бұрын
오늘도 유익한 영상 감사드립니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
넵 시청 감사드립니다~!
@skjin7532
@skjin7532 8 ай бұрын
항상 감사합니다!!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
저도 항상 감사합니다^^
@cgbump
@cgbump 8 ай бұрын
정말 정말 좋은 내용입니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
ㅎㅎ네 내용이 좋더라구요 😄 감사합니다~
@Userjdk11031sks
@Userjdk11031sks 8 ай бұрын
최고의 강의..👍👍👍 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
다음편도 잘 번역해서 올려보겠습니다 😊
@Nrsdjjaj
@Nrsdjjaj 8 ай бұрын
으음~ 너무 감사한 영상, 항상 감사해요!!!!!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
넵 감사합니다^^
@angelpark7769
@angelpark7769 8 ай бұрын
크… 넘나 좋은 강의네요 감사합니다~😍😍
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
올린 보람이 있네요^^ 감사합니다
@HG-Table
@HG-Table 8 ай бұрын
정말..멋진강의...감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
감사합니다. 좋은 자료있으면 마구 퍼오겠습니다~
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 8 ай бұрын
녹에 대한 여러가지를 들으며 이해를 하고 활용법에 대한 것을 볼 수 있었군요. 2008년... 그 이전 부터 게임을 즐겨왔던 게이머 입장에서 보면 320*240 해상도에선 말할 것도 없었지만, 640*480. 그리고 더 해봐야 800*600 정도가 고작이던 시절의 해상도와 평균적인 하드웨어의 수준. 여기다 소프트웨어의 한계로 인해 녹을 표현하는 것은 직접 그려내는 것을 따라잡기가 힘들었습니다. 그나마 있던 녹 표현이 잘 나온 것도 3D 데이터로 뽑은 2D 그래픽에 더 손을 대서 만든 보완한 정도에 속했었죠. 폴아웃 1의 배경이 되는 핵전쟁으로 처참해진 황무지 같은 장소가 배경이 되는 경우. 녹슬었다는 건 정말 흐드러빠졌다고 할 정도로 많았지만, 실제의 녹을 보는 느낌은 전혀 아니었죠, 그저 그런 분위기를 낼 수 있다는 정도에 만족해야 했던 시절입니다. 그러다가 1024급 해상도가 점점. 평균적으로 보급이 되기 시작할 쯤. 점차. 하드웨어 자체의 발전에 더해 소프트웨어의 기능 향상. 작업을 하는 사람들의 숙련도가 더 올라가면서 비로서 녹에 대한 사실적인 그래픽 묘사가 드디어 가능해지지 않았나 합니다. 그게 90년대 후반쯤일까요. 콘솔 기기도 PC도 점차 더 성능이 좋아졌다는 게 급격하게 발달되었던 그 시기라 생각됩니다. 그 이전까진 녹이 슬었다고 할 결과물에서 사실적인 부분을 느끼기가 좀 힘들었고 사진을 보며 그 느낌을 묘사하는 것이 한계였던 2D 도트 그래픽. 혹은 투박한 3D 그래픽을 표현하는 게 고작이던 시절. 지금은 이렇게까지 가능하게 되었다는 것이 새삼스럽지만, 놀랍습니다. 녹이라는 현상을 이해 하고 밑바닥 부터 제대로 묘사를 해주면 많은 부분에서 활용할 수 있는 것들이 많은데 실제 산업현장에서 녹은 흔하게 볼 수 있는 현상이기도 합니다. 시설 자체가 녹이 허용 되어선 안되는 중요한 장소에선 찾아볼 일이 없지만, 야외 작업이 많고 기계를 보호하기 위한 관리가 충분히 잘 이루어지지는 않는 곳에선 여전히 쉽게 볼 수 있습니다. 때문에 현대 수준의 시대를 묘사하는 작품에 녹이 슬어버린 장소에 대한 묘사가 필요할 경우. 녹을 표현하면 그만큼 더 이런 세계관을 더 잘 느낄 수 있고 미래의 시대라도 사람들의 손이 잘 닿지를 못하는 상황이 벌어진 세상이거나. 하류 사회는 여전히 그런 구석이 있다면 녹의 표현은 여전히 필요하고 판타지 세계관에서도 순식간에 녹을 슬어버리게 할 수 있는 마법적인 힘을 사용할 때. 그러한 표현을 넣어주게 되면 그만큼 더 전해지는 것이 있습니다. 가령 예를 들어 상대의 무기를 순식간에 녹이 슬어버리게 만들어 무기 구실도 못하게 만드는 힘을 가진 강자는 적이든 아군이든 그 힘을 무시할 수 없는 구석을 보여주죠. 녹이 주는 표현은 이 밖에도 공포물에서. 살인마에게 납치를 당해 허름하지만, 위험천만한 것들이 탈출을 가로막는 무서운 상황에서도 긴장감을 부여하는 것에 적잖은 분위기를 조성합니다. 무엇 하나 더러움을 찾을 수 없는 깔끔한 인공적인 공간과는 또 다른 무서움이 살아있지요. 그 장소가 크리스탈 호수의 별장(13일의 금요일. 제이슨이 주로 활동했던 곳) 같은 곳이라던가 텍사스 전기톱 살인마에 나오는 끔찍한 일가의 집안이라던가... 그런 곳에서도 녹 슬은 여러가지 철제 제품들의 모습에. 말라붙은 핏물들이 튀어 있다던가 그러면. 정말 분위기가 굉장하죠. 야외에 노출이 된 자동차가 영상 도중에 나왔었는데. 꼭 무서운 것만이 아니라. 나이가 들어 은퇴하고 조용히 지내는 중년의 일상에서 녹이 슬어버린 금속 제품에 시간을 떼우고 싶어 직접 손을 본다던가. 시골길을 돌아다니면서 방치된 채로 나이를 먹어가고 있는. 세월의 흐름이 느껴지는 시간을 표현하기 위한 녹이 슬은 차량. 평생을 함께 해온 파트너지만, 이제 더는 달리게 할 수 없어 그대로 내버려둘 수 밖에 없는 상황. 누구의 관심도 받지 못해 무너져가는 과정을 묘사하기 위해 녹이 슬어가는 걸 묘사하는 광경... 범죄를 소재로 다룬 게임에서 녹이 슬어서 꼼짝도 하지 못하는 레버와 파이프에 어째서인지. 무리하게 힘을 줘 부러진 증거물이 나오는 상황. 참 활용할 수 있는 게 여러가지가 있습니다. 녹에 대한 표현을 실감나게 할 수 있게 되면서 요즘은 더욱 더 분위기가 깊어지게 만들 수 있는 좋은 장치가 되곤 하죠.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
크..항상 인사이트를 주시는 말씀 감사합니다! 생각의 폭이 정말 넓으시네요👍
@stormydark6059
@stormydark6059 8 ай бұрын
진짜 최고입니다..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
👍👍
@user-ul9gh2my9x
@user-ul9gh2my9x 8 ай бұрын
너무 좋은 내용이었습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
감사합니다 마인부우님-!
@LeeJeongSeong
@LeeJeongSeong 8 ай бұрын
좋은 영상 감사드립니다😂
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
네 시청 감사드려요~~👍
@_b3591
@_b3591 8 ай бұрын
정말 좋아요!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
✌️✌️
@gbiny7291
@gbiny7291 8 ай бұрын
정말 유용한 정보입니다~~!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
감사합니다 🙌🙌
@A-Moon-
@A-Moon- 8 ай бұрын
오늘도 여전히 빛콜 님. 압도적 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
아이고 감사합니다ㅎㅎ
@Taek16
@Taek16 8 ай бұрын
너무좋아요 ㅠㅠ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
ㅎㅎ감사해요!!
@hyojinyu
@hyojinyu 8 ай бұрын
녹을 과학적으로 분석하고 표현하시다니 대단하세요!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
알수록 신기한 웨더링의 세계~!
@user-iu9yw8nc5d
@user-iu9yw8nc5d 8 ай бұрын
이런 자료를 ㅠㅠ 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
ㅎㅎ 봐주셔서 감사합니다-!
@yuramisuper
@yuramisuper 8 ай бұрын
정말 장인이네요 😆
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
그러게요..
@laurenkylian9974
@laurenkylian9974 8 ай бұрын
항상 모델링과 텍스처링에서는 새 것보다는 세월이 흐른 것을 표현하는게 어려운 것 같습니다.ㅎ 잘 봤습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
새건 또 꾸며줄께 없어서 어렵고 세월이 흐른건 표현하기가 어렵고 그러네요ㅎㅎ
@-rightmode-
@-rightmode- 7 ай бұрын
'녹은 금속이 아니다' 라는 한마디가 가장 핵심인듯 싶습니다. 간혹 녹에도 메탈릭 값을 유지하는 분들이 계시더라구요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 ай бұрын
영상을 한 단어로 압축하셨군요!
@private3716
@private3716 8 ай бұрын
이과생으로써 아주 흥미로운 주제가 아닐 수 없었습니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
오오.. 이과부터 모델링까지!
@PETBOY
@PETBOY 7 ай бұрын
거의 물리학 ㄷㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 ай бұрын
😂😂
@user-nz4bj8mu4d
@user-nz4bj8mu4d 8 ай бұрын
이번에 녹쓴 프랍들 해봤는데 너무심해도 문제 없어도문제 어렵더라고요 ㅠㅠ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
그 벨런스가 참 어렵죠ㅜ
@OsVf770
@OsVf770 8 ай бұрын
이해가 없으면 표현도 안된다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
맞습니다👌
@isaacwalker5329
@isaacwalker5329 8 ай бұрын
신입들 제발 이분 영상 좀 싹 다 돌려보고 왔으면 좋겠음
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
아이고, 가치있는 영상을 많이 만들어야 겠네요 😂
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