블렌더로 취업을 생각하시는 분이라면 이 영상 보세요

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Red Pumpkin

Red Pumpkin

Күн бұрын

안녕하세요 블렌더로 그래픽 분야 취업을 생각하고 계신가요? 어떤 툴을 공부 할지 고민 되시나요? 그래픽 분야에 있어 현재 블렌더의 입지와 앞으로의 발전 방향에 대한 이야기 입니다. 여러분들의 생각은 어떤지 궁금하네요? 댓글 부탁드립니다!
01. 도입부 - 0:00
02. 그래픽 업계의 일반적인 현황 - 0:31
03. 블렌더로 정말 취업을 못할까? - 1:05
04. 블렌더의 장점 - 2:35
05. 블렌더의 단점 - 3:45
06. 블렌더의 미래 - 4:30
07. 결론 - 5:11
#블렌더 #Blender #붉은호박 #3d모델링 #취업 #모델링취업 #마야 #3D맥스 #autodesk

Пікірлер: 83
@red-hobak
@red-hobak 11 күн бұрын
내 포트폴리오는 어떻게 준비하지? 현실적 꿀팁 대방출! kzfaq.info/get/bejne/q5uUiKlqlrjTZqM.html
@johndilo9922
@johndilo9922 9 күн бұрын
현재 회사에서 리거로 일하고 있는데.. 저희는 메인툴로 마야만 씁니다. 블렌더 좋죠. 솔직히 지금 메인스트림 반열에 올라가도 괜찮다 생각해요. 다만 기존 회사들의 올드비들이 불호하는 경향도 있고 비싸게 주고 산 유료 플러그인들이나 스크립트들을 대체하기 어려운 감도 있어서 '지금 당장은 조금 어렵다' 정도로 말할수 있겠네요.. 취업이 목적이면 개인적으로는 후디니 파는걸 추천하긴 합니다.. 이건 대체할만한게 딱히 뭐가 없어요.. 라고 동영상보면서 적고 있었는데 이미 제가 할 말 다 영상에서 허고 계셨네요 ㅋㅋㅋ
@red-hobak
@red-hobak 9 күн бұрын
댓글과 소중한 업계의 정보 감사합니다! 같은 업계 라도 워낙 회사마다 사정이 다르고 진행 스타일도 달라서, 이렇게 여러 현장의 정보를 들을 수 있다는게 많은 도움이 되는것 같아요! 앞으로도 멋진 프로젝트 이어 나가시며 성장하시길 기원 하겠습니다!
@eggtatata0-
@eggtatata0- 6 күн бұрын
중소기업들은 블렌더기피하긴함
@zu292
@zu292 6 күн бұрын
후디니 파긴 하는데 사실 다른 프로그램은 팔만한데 얘는 굴착기로 뚫어야 하는 수준이라...
@user-br4zq7qz5r
@user-br4zq7qz5r 9 күн бұрын
항상 하는 고민이었는데 답변을 얻은것같네요 감사합니다
@red-hobak
@red-hobak 9 күн бұрын
조금이나마 도움이 되었다니 너무 다행입니다! 댓글 감사합니다!
@unknownsound-vq1rn
@unknownsound-vq1rn 10 күн бұрын
블렌더 이렇게 좋은 채널이 있었네요 ㅎㅎ 자주 놀러오겠습니다!
@red-hobak
@red-hobak 10 күн бұрын
감사합니다! 자주 오실수 있게 좋은 콘텐츠 채워나가도록 할게요!
@user-jo2in7qc1n
@user-jo2in7qc1n Күн бұрын
그냥 그때그때 쉽게 쓸수있은 기능을 빼먹는게 더 중요한거 같기두 하거 어차피 하나 툴 잘 배우면 다른 툴로 넘어가기 쉬운것도 있으니 지금 툴 배우는 단계에서 이 툴이 맞나 고민하기보다 그냥 일단 그툴부터 제대로 다룰생각하고 일할때 그툴이 필요하다면 금방 배울거 같아여
@109manga
@109manga 2 күн бұрын
애니메이션 12년차 모델러입니다. 프러세서에 넣기 힘들어서 그렇지 개인작이라던지 점점 가능성이 커지고 있다고 봅니다. 자유도가 정말 좋습니다 3년정도 공부했는데 정말 쓸만합니다.
@게임은재밌어
@게임은재밌어 6 күн бұрын
결국 중요한건 무슨툴이 아닌 센스인데 사람들은 가끔 센스를 툴로 착각하곤함
@red-hobak
@red-hobak 4 күн бұрын
댓글 감사합니다! 저랑 생각이 같으시네요, 제가 다음 주제로 다룰 내용을 미리 말씀하셨네요!
@게임은재밌어
@게임은재밌어 4 күн бұрын
@@red-hobak 진실은 통하니까요 앞으로도 좋은 정보 그리고 말씀들 기대하겠습니다 또 저도 감사드립니다 제가 하고 싶었던 말을 해주셔서
@nimnusmik
@nimnusmik 11 күн бұрын
1인, 소규모 업장에서 블랜더만큼 좋은 올인원 툴이 없죠. 언리얼까지도 필수라고 봅니다. 둘 다 무료라 너무 좋구요
@red-hobak
@red-hobak 10 күн бұрын
맞습니다! 영상, 게임, 영화, 애니 할것 없이 두 조합은 전 세계적으로 인정받고 있는 듯 합니다!
@Meta_WASD
@Meta_WASD 6 күн бұрын
중소기업 스타트업에선 블렌더 많이 쓰긴 합니다. 더 좋은 회사로 이직하려면 맥스 마야로 가야하는데, 그러면 또 다시 배워야 하죠 누가 텃세다 올드비,고인물 이라고 하는데 어쩌겠나요... 이미 프로세스,워크플로우가 그렇게 자리가 잡혔는데 블렌더를 택할 시대가 오려면 지금의 작업 흐름을 더 쉽고 빠르게 대체 할만한 그런 기능들이 나와야 할 것 같네요.아쉽습니다.
@red-hobak
@red-hobak 6 күн бұрын
맞아요 ㅜㅜ 어쩔 수 없는 환경이 있다고 생각합니다 ! 그러나 AI 서비스 오픈 이 후 그래픽 시장이 빠르게 변해가는 요즘 상황을 보면 앞으로의 시장이 또 어떻게 변해갈지 궁금해 지네요 ㅎ 댓글 감사드립니다!
@eggtatata0-
@eggtatata0- 6 күн бұрын
맥스는 하루빨리 퇴출시켜야한다
@nmgeek8748
@nmgeek8748 2 күн бұрын
캐나다 게임회사에서 일하는데 블렌더랑 호환 다 되게 해놨더라구요. 블렌더 배우면서 바꾸려고 하는데 10년동안 사용한게 MAX라.. 맥스로 하긴 하는데 블렌더로 작업하는 친구들도 여러 있더라구요.
@user-uz9jd7jp4x
@user-uz9jd7jp4x 12 сағат бұрын
한국에 살다가 취업 준비하면서 이민 가신건가요?
@user-ee5ke3ko9t
@user-ee5ke3ko9t 4 сағат бұрын
그게 가능한가 작업물을 주거나 넘길때 회사 사용프로그램이 있는데 브랜더로 작업하는사람은 어떻게 작업을 하지 ??
@user-qi3ny6ef4u
@user-qi3ny6ef4u 6 күн бұрын
3D 에서 일하는 중입니다. 일단 소규모 팀이고 신규 팀들이라 그런지 마야보단 블렌더를 주로 씁니다만 이왕이면 파이프라인이 잘 갖춰진 마야나 맥스 쪽을 파는 걸 추천드립니다.
@red-hobak
@red-hobak 4 күн бұрын
소중한 의견 감사합니다! 업종에 따라 파이프라인이 이미 구축되어 있는 곳은 역시나 쉽게 바뀌긴 힘들겠네요
@STUDIOKLESIS
@STUDIOKLESIS 6 күн бұрын
와 미리 블렌더로 앞서가셨네요! 좋은정보 감사합니다ㅎㅎ 구독하고 갑니다!
@red-hobak
@red-hobak 4 күн бұрын
아이고 훌륭한 채널 운영하고 계시네요! 저도 구독하고 자주 좋은정보 얻어가도록 하겠습니다! ㅎㅎ 댓글 구독 감사합니다!
@LeeDC83
@LeeDC83 7 күн бұрын
퀄리티 문제보다는 블렌더 메인으로 제작하는 회사가 있는지가 관건입니다. 협업이 중요한데 블렌더 사용가능한 헤더가 없는 회사라면 취업 못할 가능성이 매우 높기 때문에 취업문이 좁아지는건 사실입니다. 유명회사 사례보다 보편적인 상황을 보시는게 좋을것 같습니다. 일단 블렌더가 무료툴이라서 도입이 빠르게 이루어지고 있기 때문에 미래전망은 좋겠지만 당장 취업을 위해서라면 블렌더외에 다른 메인툴을 공부해야 합니다. 툴이 좋은지 나쁜지는 중요하지 않습니다. 사용하는 회사가 많은 툴을 선택해야 취업문이 넓어집니다.
@red-hobak
@red-hobak 6 күн бұрын
정말 현실적인 댓글 정말 감사합니다!
@Fury_3D
@Fury_3D 7 күн бұрын
이런 업계관련은 몰랐네요. 해외에서는 좀 많이 블렌더가 쓰인걸로 아는데 다른거는 몰랐네요. 아! 이건 부가적으로 궁금한건데 유니티를 애니메이션에 쓰이는거보면 퀄리티나 그런게 블렌더에 그렇게 딸리지 않던데 이력에 도움이 조금은 될까요?
@red-hobak
@red-hobak 7 күн бұрын
안녕하세요 댓글 감사합니다! 유니티 사용 가능하면 물론 너무 도움이 됩니다! 물론 메인툴 하나를 잘 하고 부가적으로 유니티도 할수 있다는 건 엄청난 도움이 될거라고 봅니다. 영상, 애니메이션 쪽이면 언리얼 쪽으면 더 우대가 좋을거에요!
@Fury_3D
@Fury_3D 7 күн бұрын
@@red-hobak 알려주셔서 감사합니다!
@kennygo5053
@kennygo5053 8 күн бұрын
제품기획에 사용하세요 저처럼
@red-hobak
@red-hobak 7 күн бұрын
블렌더는 다양한 활용범위가 있죠! 알려주셔서 감사합니다!
@w84me12
@w84me12 8 күн бұрын
질문자체가 잘못되었다고봅니다. 취업하시려는 분들은 조금더 정확한 리서치를 해보세요. 국내는 어떨지 모르지만 해외에서는 blender를 마음대로 사용할수있는 사람을 더 선호합니다. 이유는 아시다시피 blender에서 다른 프로그램으로 빠른 응용학습이 가능하기 때문입니다.
@user-gc2xj2ug6t
@user-gc2xj2ug6t 7 күн бұрын
여기가 해외여?
@w84me12
@w84me12 7 күн бұрын
@@user-gc2xj2ug6t 요점 몰라?
@user-xp1mn8lq3n
@user-xp1mn8lq3n 7 күн бұрын
안될 놈들은 다 쓸 줄 알아도 안되고 될 놈은 아무거나 써도 됨
@jys2702
@jys2702 8 сағат бұрын
다른 곳은 모르겠는데, 네이버 카카오는 블렌더 많이 뽑습니다 :)
@Hobijak
@Hobijak 6 күн бұрын
언리얼에서 블렌더만 죽어도 데이터스미스 안내주는게 진짜궁금
@red-hobak
@red-hobak 4 күн бұрын
그래도 앞으로 무료툴의 선두주자로 주목을 받고 있으니 기대하고 있습니다! ㅎ 댓글 감사드립니다!
@Hobijak
@Hobijak 4 күн бұрын
@@red-hobak 언리얼이 데이터스미스 안내주면 수정하는거 진짜 구데기에요
@soipark7564
@soipark7564 Күн бұрын
게임, 영상은 맥스나 마야만 씀 ㄹㅇ 스타트업은 또 모르겟네... 근데 첫 취업을 스타트업으로 할건 아니잖음
@leeuiyunsolfreedom8794
@leeuiyunsolfreedom8794 3 күн бұрын
저는 3D 리거 지망생입니다. 리거는 리깅을 하는 직업이고 주는 마야,파이썬 이렇게 쓴다는이가 거이 100이었습니다. 리깅하는 사람들이 마야,파이썬쓰면서 cfx도 추가해보고 한다는 이야기를 들었으나 cfx는 후디니로 하겠죠 2D 셀애니 원화 레이아웃 지망을 하다가 최근에 진로를 틀었기때문에 정보면에서 확실하게 이거다라고는 이야기를 못하지만 정보커뮤니티를 오래 운영과 돌아다니고 알아보고다니면서 주변작업자분들의 이야기를 많이 듣고있는데 해외는 거이 주를 마야라고 생각이들고 국내 모댈링: maya,지브러쉬 리깅: 마야,파이썬 애니메이션: maya(영화,애니메이션),max(게임) FX: 후디니 합성: 누크 이 아래부터는 개인적인 생각으로 취미혹은 인디쪽으로 좋다라고 개인적으로 생각합니다. 물론 blender를 이용하여 업계에서 일하는 분들도 다수 존제를 하지만 기존 프로세스가 구축되고있는 마야와 맥스같은 것들이 현제 바뀌지않은 이유는 그저 오래되서 뿐만 이니라는 생각이들었습니다. 많은 3D 회사들 몇몇곳은 자신들이 프로그램을 만들어서 쓰고있고 그런것들을 보면 blender가 최근에 만들어져서 안쓰는것은 아닌것같습니다. 마야나 맥스와 같이 오랫동안 그자리를 유지해온것들은 충분이 정보도 쌓이도 부족한점들이 충분히 매꿔져있는 상태기 때문에 blender가 그걸 넘어서지않는 이상은 부족하다 생각이듦니다. 어떤 작업이던 어떠한 프로그램이던 그 프로그램을 잘 써서 기존에있는 것들 동등이상의 것을 보여주면 된다라고는 들었습니다만 그러지 못한다면 기존에 있는것을 써야한다고도 생각이들어요. (낮은 프로그램으로도 천상에 오른사람들은 적죠 보편적으로 생각할려면 기존것을 사용하는게 맞습니다. 그리고 낮은프로그램을 써서도 천상위로 올라갈수있다면 높은 질의 프로그램을 쓰지않을 이유도없죠. 하지만 blender가 기능적고 아쉬운 프로그램이라고는 생각들진않네요 생긴지 얼마되지않았을뿐 피드백도 많이 얻고 빠르게 성정하고있는 프로그램이니까요) 블렌더의 발전가능성은 높다라고 생각해요 "미래"에는 충분히 좋아질것다라고는 생각합니다. 그의 이유는 현제있는 정보들이 그걸 보여 주고있죠 • 신규적인것 2D, 3D를 동시에 작업할수있는 툴 애니메이션제작을 6년이상보고있었기에 오~ 라는 생각이들었어요 독보인다라는 생각이들었습니다. 물론 2D쪽에서도 거이 안써요 클립스튜디오EX,애니메이트 등을 쓰죠 현제 애니메이션쪽에서는 3D를 배경에 깔고 위에 2D를 그리는 형식으로 2D and 3D animation이 많아지고 있죠 그런점에서 blender는 앞을 잘 내다 봤구나 그리고 신선하다라는 생각이 들었습니다. • 무료 무료이기에 사람들이 많이 써볼수있고 연구하고 하다보니 커뮤니티도 굉장히 활발하고 인원수도 많다고 느꼈습니다. 다른 3D 프로그램에 비해 튜토리얼들이 미쳤어요 엄청 많습니다. blender는 솔직히 학원을 찾지않아도 독학으로도 충분히 자신의 실력을 월등히 높힐수있다라고 생각이들었습니다. (게임을 생각해보면 마인크래프트, 포트나이트 그런 느낌입니다) • 다른툴에비해 한번에 작업이 가능한 툴? 편집기로 생각해보면 다빈치 리졸브?라는 툴이 떠오르네요 2D 쪽에서 3D로 넘어오면서 굉장히 많이 느꼈던게 분야를 늘릴대로 늘렸구나 프로그램들 정말 많다라고 느꼈습니다. 2D 다 그릴수있으면 된다라는 느낌이고 한툴에서 다 가능했어요 3D는 모댈링,리깅,애니메이션,fx,합성 그 안에 세부적인 것들을 포함했을 때 쓰는 프로그램들도 정말 많고 복잡하다 느꼈습니다. blender는 그 안에서 다할수있었습니다. 모댈링 가능하고 리깅가능하고 fx,애니메이션 가능하고 합성은 모그랬지만 랜더링도 그안에서 하고 저는 편하다고 느꼈습니다. 근데 이런점은 장점이 될수도있지만 단점이 될수도있겠다는 생각이들더라고요 물론 저는 장점이라고 생각합니다. 간단하잖아요 • 지오메트리 • 노드기반도 마음에들고 • 그리슬 펜슬이라는것도 마음에들죠 그래서 앞으로 있을 저 넘어 그리 큰 미래라고는 생각이 안들지만 그래도 현제가 아닌 미래만큼은 발전 가능성이 높다 생각합니다. 근데 저는 blender가 많이 업그레이드가 되어 기존에있는것들을 대체할수있다면 좋겠다라고도 생각합니다. 그러면 분야들을 나눠놓지 않았다는 점 그점에서 만능 툴이 될테니까요. 마야에서 fx를 안하는것처럼 각각의 프로그램마다의 쓰는 분야의 일이 다른데 블렌더가 다른 프로그램들에서 원한는 것들을 갖을수있다면 각각의 프로그램들을 학습할 필요도 내가 어떤 분야를 더 재밌어하는지로도 판단하기 좋은 프로그램이될수도있겠죠 돈도 절약도하고 그리고 2D 쪽으로도 기능을 좀더 잘 줬으면 하네요 타임라인이 거지같더라고요 셀애니를 추구하다보니 생각이든건데 말이죠
@eunbi17845
@eunbi17845 14 сағат бұрын
밑에 무슨 텃세다뭐다 하는데 그런게아니라.. 걍 오래 일하던 잘하는 사람들이 경력도 없는 신입들을 위해 쌓은 수많은 데이터들을 버리고 굳이 블렌더로 옮길 필요가 없는거임 근데 많은 회사들이 중소규모고 툴 사용비 조금이라도 아끼길 바라기때문에 팀이 이미 잘 구성된 곳이거나 대기업 아닌이상 블렌더 쓴다고 하면 안좋아할 회사 없음.. 특히 개인프로젝트 위주로 하는곳이면 무조건 좋아함
@eunbi17845
@eunbi17845 14 сағат бұрын
근데 팀프로젝트 많이 하는 곳에 지원할것까지 생각해보면.... 다른 툴 하던 사람들 좀만 시간내서 하면 블렌더로 이동가능하기때문에 굳이 근본인 다른 툴들 안배우고 블렌더로 시작할 필욘 없는거같다는 생각은 함.. 블렌더 잡은지 반년정도 됐는데 시포디랑 비슷하게/더 능숙하게 사용가능함..
@eunbi17845
@eunbi17845 14 сағат бұрын
블렌더가 서브컬처 취미로+어려서 취업시기 안된 사람들이 많아서 유독 뽕에 차서 말하는 사람들이 많아가지구.. 현업하면 걍 툴들 이것저것 다 만지게 되더라고요 저도 시포디로 회사 들어와서 쓰다가 급하게 라이센스 문제때문에 회사다니면서 잡았어요ㅋㅋ ㅜㅜ 후디니도 써보고..
@user-te6se5pc4q
@user-te6se5pc4q 4 күн бұрын
⁠한국, 외국 불문 대기업으로 취업하고 싶으면 걍 마야 배우셈. 맥스면 몰라도 마야는 블렌더한테 따일일 없음. 블렌더가 오픈소스라서 라이센스도 더 자유롭고 일단 비용부터 마야랑 다르게 무료라서 스타트업,중소,프리랜서들은 마야보다 블렌더를 더 선호하지만 중견 이상급은 다 마야로 정착한 상태임. 마야의 장점은 협업에서 나타남. 멜언어 기반으로 여러 스크립트를 원하는대로 만들 수 있음. 이건 블렌더도 파이썬 기반으로 가능하지만 십수년동안 쌓인 마야 기반 에셋 및 플러그인을 버리고 블렌더로 갈아탄다? 이건 이때까지 쌓은 회사 자본을 다 버린다는거랑 마찬가지임. 3d회사에서 자본력은 에셋의 양과질, 그리고 워크플로우를 구축한 시스템에서 나타나니까 특히 중견이상급은 회사마다 TA 한 두명 정도는 계속 갖고 있어서 이미 워크플로우가 마야로 자리 잡혀있음 블렌더가 아무리 좋은 툴이라도 수십년동안 스크립트,에셋이 쌓여버린 마야 상대로는 쨉도 안됨. 특히 게임,애니메이션처럼 협업이 필요한 분야는. 맥스정도야 블렌더랑 같은 모디파이어기반 툴이니까 블렌더가 이상태로 계속 발전하면 맥스에서 세대교체될지도 모르지만, 마야는 히스토리기반툴이라 블렌더로 대체되기 진짜 쉽지 않다. 괜히 전문가랑 현업자들이 메인은 마야,맥스 블렌더는 서브툴이라고 하는게 아님.
@red-hobak
@red-hobak 4 күн бұрын
소중한 의견 감사드립니다! 정말 깊이감 있는 통찰력이시네요! 이미 자리잡은 곳은 구조를 바꾸기가 힘들죠 특히 게임 대기업들이야 소프트웨어 비용이 크게 부담이 되지 않을수도 있지만 이제 시작하는 기업들은 10명만 인원이 있어도 비용이 크게 작용하기 때문에 어쩔수 없는 선택을 하는 것 같습니다. 특히 애니에이션 업체들이 빠르게 넘어가고 있는 것 같아요, 영상 콘텐츠 자체가 인건비 대비 가치가 많이 오르지 못해서 비용에 많이 민감한 듯 합니다. 영상 업계가 언리얼로 넘어가는 이유중에 하나도, 퀄리티 문제도 있지만 렌더링 비용과 시간을 줄이고자 하는 것이 가장 큰 목적이기 때문입니다! 어쨌든 업계 마다 각자의 사정들이 있어, 사실상 앞으로의 흐름을 개인적인 견해로 예상해볼 뿐 누구도 알 수 없죠 ㅎㅎ
@bongbongkong9056
@bongbongkong9056 10 күн бұрын
블렌더가 좋고 나쁘고는 상관 없습니다. 맥스 사용자들이 지들 밥그릇 뺏길 까봐 노심초사 마야나 블렌더 사용자들에게 텃세 부리는 이상엔 블렌더가 자리 잡기는 어려워요. 블렌더가 자리 잡아 보십쇼. 지들이 그렇게 애지중지 아끼던 툴은 사용 못하고 블렌더를 처음 부터 공부해야 하는 것을 넘어서서 기존 블렌더 사용자보다 뭐 하나라도 더 나은 실력을 보여주려면 뒤늦게 따라가기가 벅차죠. 이러면 또 그 인간들은 이렇게 말합니다. 내가 얼마나 실력이 좋은데 그런 소릴 하냐. 맘 먹고 블렌더 배우면 몇주만에 마스터 한다는 개소릴 늘어 놓겠죠. ㅋㅋ 애초에 머리가 나빠서 마야 못 쓰고 맥스따위나 다루던 것들인 주제에 블렌더를 껌으로 보는 것들이 빼곡한 한국입니다. 오버한다고 생가하시죠? ㅋㅋ 이건 팩트입니다. 게임회사나 애니회사 다녀 보십쇼. 아주 절절하게 느껴질 겁니다. 맥스... 그딴 것도 3D 툴이라고 에휴... 후디니 배우라고 하면 아주 접시에 코박 할 것들...
@red-hobak
@red-hobak 9 күн бұрын
소중한 의견 감사합니다! 저도 다양성은 중요하다고 생각 합니다! 어차피 대세를 따라 가는거라 지금의 상황을 보고 앞으로를 예측해 볼 뿐이지 정답은 없는 듯 하네요! 다시 한번 소중한 의견 감사하들니다!
@asdfhjsdf4523
@asdfhjsdf4523 9 күн бұрын
ㅋㅋ너무 노여워하시는데.. 3D뿐만아니라 원래 모든 산업에서 기존세대들은 빠른변화를 싫어하니, 자연스러운현상이라고 여기시면 좀 화가 풀리시려나요.
@TL-YT-D
@TL-YT-D 8 күн бұрын
조ㅈ같은 3dsmax ㅅㅂㅅㅂ (맥스로 밥 벌어먹고 살고 있지만 블렌더로 바꾸고 싶은데 혼자 힘으로는 안됨.)
@user-xp1mn8lq3n
@user-xp1mn8lq3n 7 күн бұрын
​@@asdfhjsdf4523어디서 뭘 배워처들어먹엇는지 말 참 듣기 좋게 하네. 화난거 같지 않은데 혼자 오버 하고 자빠지셨네요? 화난 사람 취급하면서 조롱하면 뭐 우위라도 점하는 줄 아니? 니 같은 애들이 어디가면 사람 ㅅㄲ 취급 못받지 말 뽄새 부터가 못배운 티가 좔좔 나거든 ㅋ
@user-cf5sl6eb1b
@user-cf5sl6eb1b 6 күн бұрын
그냥 바꿀 필요성을 못느끼는 거겠죠. 혼자만드는 것도 아니고 회사인데 파이프라인 굳이 건드려다면서 사원들 재교육 시키고 안그래도 마감일정 빡빡한 cg나 게임 업계에서 새로운 툴을 들이는 일은 어리석은 짓이죠. 굳이 비용과 시간 노력을 들여서 리스크를 감당할 필요가 없는 거에요. 사람들이 게으르고 텃새를 부리는게 아니라...
@bongbongkong9056
@bongbongkong9056 10 күн бұрын
블렌더 카페에 기웃 거리던 모 대학 강사란 놈입에서 나온 소릴 조금 빌려봤습니다. 지가 맥스 사용자였는데 지 실력이 어쩌나 저쩌내 개소릴 읊어대더군요. 그것 뿐입니까? 솔직히 맥스 유져라고 다 그런거라기 보단. 애니나 게임쪽 그래픽이든 프로그래밍 하는 사람들이든. 솔직히 대부분이 아싸 아닙니까? 사람들이랑 공감력 떨어져서 게임이나 쳐하고 애니나 쳐 보던 애들이 지들이 할 거라곤 선택지가 뭐 별거 있었냐고요. 대다수의 애들이 사물을 객관적인 시각으로 제대로 분석하질 못하는데다 쉽고 재미난 일만 찾는 부류가 한 곳에 모여 보세요. 그 최종 목적지가 맥스 카페 입니다. 걔들 대가리가 제대로된 대가리들일까요? ㅋㅋ 천만에요. 그런 애들 한곳에 모여서 블렌더 장점 늘어놔 보세요. 귓구녕으로 들어가나. ㅋㅋ 대한민국에서 애니나 게임이 망하는 이유는 다른 게 없어요. 시궁창 같은 애들이 섞여서 진흙탕 싸움 개싸움 하는 속에서 빛을 내야 하는 겁니다. 오죽 하면 쓰레기 같은 맥스 따위나 쓰겠습니까? 최소한 지성이란 게 갖춰진 인간들이면 툴이 다양해야죠.
@user-ce3ez6qc4m
@user-ce3ez6qc4m 9 күн бұрын
멀 말하고싶은건지 모르겠음 ㅋㅋ;
@orrot__
@orrot__ 9 күн бұрын
이 분은 정신부터 차리셔야겠는데
@user-xp1mn8lq3n
@user-xp1mn8lq3n 7 күн бұрын
​​​@@user-ce3ez6qc4m난독증임??잘만 이해가는데. 눈 닫고 귀 닫고 하는거 보니까 맥스 부심 부리는 맥스충인가보네 ㅋ
@user-ce3ez6qc4m
@user-ce3ez6qc4m 7 күн бұрын
​@@user-xp1mn8lq3n ㅋㅋ 시비거는 수준 봐라 공부나 열심히하세요. 프로그램 운운하는 3D 어중간한 사람들이 꼭 이러네 취업은 하셨어요? 글 두서없이 못 쓴거 맞는데도 "난 이해 가는데 난독증임?" 이러고 있네 ㅋㅋ
@user-xp1mn8lq3n
@user-xp1mn8lq3n 7 күн бұрын
@@user-ce3ez6qc4m 남 밑에서 그래픽 쪼가리나 만드는 노예 짓거리 안해도 님 같은 사람 부리면서 잘 먹고 잘 산 답니다 ㅎㅎ 걱정하지마세요. 기분파 상사 밑에서 컨펌이나 받으면서 시간 청춘 다 버리면서 허우적 거리면서 잘 사세요~~
@locafi-m
@locafi-m 6 күн бұрын
사실 말해서 맥스 영아닌데 뱌경작업자는 블랜더 써도된다 캐릭터 애니메이터는 몰라도
@red-hobak
@red-hobak 6 күн бұрын
제가 아는 지인도 일본 반다이남코에서 일하고 있는데 블렌더 배우고 있다고 하네요! 현재도 서브툴로는 훌륭이 사용되고 있는듯 합니다!
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