O Maior problema do Resident Evil 4 Remake

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Gian

Gian

3 ай бұрын

Nesse vídeo comento sobre aspectos técnicos do Resident Evil 4 Remake, demonstrando através de clipes e fotos algumas coisas que percebi durante as Gameplays.
Canal do Master Reset:
www.youtube.com/@MasterReset7...
EternalDahaka (deadzones)
/ eternaldahaka

Пікірлер: 777
@se3627
@se3627 3 ай бұрын
O RE4 Remake tem boas ideias que funcionam muito mais no papel do que na prática. Por exemplo, o Parry na versão inicial do jogo, quando estava sendo feito pela M-Two, que tinha a proposta de fazer algo mais fiel ao original e somente ora geração atual, tinha feito essa mecânica somente para a luta contra Krauser. Mais quando a Capcom retirou o projeto das maos deles e o Yasuhiro Anpo, diretor do jogo viu a mecânica, achou muito boa e implementou em todo o jogo, o qur que pra mim no conceito ate funciona, mais na prática o que temos é uma mecânica rasa demais e não tão prática quanto parecia ser nos videos de divulgação. Outro exemplo de Conceito X Prática é na batalha contra o Salazar, deixar a luta mais dinâmica no papel parece soar melhor, mais o que temos na prática é o Salazar se movendo rapido demais e ficando em lugares altos, onde a camera do jogo implica com o Level design da fase, fazendo com que o jogador nem perceba quais movimentos o Salazar pode fazer. Muitas escolhas na parte técnica nesse game deixam muito a desejar, não é por nada que a Capcom lançou uma enquete sobre o que os fas não gostaram do remake do 4, ja que mesmo sendo um bom Remake, não fa pra passar pano pra certos aspectos, principalmente técnicos que comparando ao original, nota-se que o clássico tinha um cuidado maior.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Excelente comentário !!!!!!!! Até pensei em fazer um texto para acrescentar alguma coisa mas vi que não tem necessidade alguma. Concordo 1000%
@user-uf1ro3gv9g
@user-uf1ro3gv9g 3 ай бұрын
Ele estava fazendo tudo bom bem feito mas tem problemas deixar os inimigos burros corre atrás dele e não escuta o barulho😢
@user-uf1ro3gv9g
@user-uf1ro3gv9g 3 ай бұрын
Se fosse a mecânica do the last bus de furtividade o jogo ficaria muito mais da hora mais realista mas não colocaram 😭
@f3arslay
@f3arslay 3 ай бұрын
Davy Jones 2.0 be like:
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Metendo o loco 1.0
@nerdanarco3123
@nerdanarco3123 3 ай бұрын
Eu não tive esses problemas, e se tive me adaptei rápido, e o parry das facas foi uma adição muito boa na minha opinião.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Esqueci de mencionar no vídeo... Desculpe pela pergunta: Em qual dificuldade jogou? Estou perguntando isso pq algumas coisas que citei (como o comportamento mais rápido dos ganados ou quantidade de tiros pra stunar) só estão presentes nas dificuldades: intenso e profissional. Sobre o parry da faca, inicialmente achei legal... Mas depois de um tempo comecei a me questionar qual foi o real motivo de sua adição, concluí que só está lá por conta da facilidade de se tomar dano... Leon é muito lento para desviar da maioria dos ataques (principalmente os dashes insanos) e isso é facilmente percebido quando se joga sem facas. Até é possível desviar caso vc faça um 360 bem próximo a eles (exemplos na minutagem 4:31 e 8:46) Mas além de não funcionar 100% das vezes, para a maioria dos jogadores esse tipo de movimentação é inviável. Na dificuldade profissional o timing do parry é notavelmente reduzido obrigando o jogador a acertar sempre o "Perfect parry" (aquele que stuna instantaneamente) Deixando a gameplay incrivelmente inconstante.
@nerdanarco3123
@nerdanarco3123 3 ай бұрын
@@Giantriv Fiz 100%, inclusive o DLC da Ada, e sem usar tickets ou aquelas armas de dlc.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@nerdanarco3123 Boa, teve uma experiência praticamente igual a minha. Comprei a edição deluxe mas joguei sem os tesouros e armas bônus enquanto estava platinando. Após platinado joguei com tudo
@kakka
@kakka 3 ай бұрын
@@Giantriv choras pq o jogo é "mt dificil"? nunca jogue um souls então kkk, o jogo é fácil demais
@TiagoSilva-pe7bx
@TiagoSilva-pe7bx 3 ай бұрын
​@@kakkaolha só gente temos um boso aqui querendo aparecer kkk
@ZasAnimes
@ZasAnimes 3 ай бұрын
Tava até entendendo os pontos de vista sobre os defeitos do jogo mas reclamar que o jogo te dá cura quando tá com pouca vida por que o original não dava tão fácil me perdeu, aí já perdeu mais ainda reclamando do parry , agora adicionar mais mecânicas não pode tem que ser igual no original pelo visto. Sim existem danos injustos que na verdade nem são tão injustos assim, por que se voce tentar dar um parry de costas seu personagem tem grandes chances de falhar o que faz sentido com a movimentação do personagem. E outra, o jogo todo é difícil por padrão, os movimentos são lentos e mais organizados, tu tem que saber que que não é igual o original que as armas só apareciam na sua mão depois de pausar o menu e escolher elas, o jogo quer ser mais difícil que o original e se tu não entende isso não significa que é algo negativo do jogo 🤷 mas concordo em outros pontos. Como a mira que não precisava ser tão errônea e sobre a atmosfera sendo inferior ao original o que não torna pior e na minha opinião os cortes do castelo nem foram algo negativo por que o jogo quer abordar uma visão realista e colocar todas aquelas estranhezas do original só ia acabar com o clima. Coisa que muitos não entendem.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Resident evil 4 além de survival horror é também um jogo arcade. Um jogador estar no danger / sem ervas significa que fez várias decisões erradas. Entregar curas o tempo todo além de facilitar drasticamente a gameplay não incentiva o jogador a tomar boas decisões (destruindo o elemento survival horror). Sobre a dificuldade do jogo: Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais realista / Difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro quais as reais intenções do jogo. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você...
@Lucas_silvax
@Lucas_silvax 3 ай бұрын
EXATAMENTE, TIPO QUAL É PONTO DELE??? É pro player morrer qnd tiver com a vida no vermelho e tomar o softlock??? Skskskskss n faz muito sentido
@Lucas_silvax
@Lucas_silvax 3 ай бұрын
​@Giantriv mas ninguém percebe isso numa gameplay orgânica, a primeira run do professional é mt interessante pq os inimigos são mt resistentes a stagger e vc se sente sufocado algumas vezes, se um player não tem nada de vida e tá no vermelho tudo bem ele receber uma era verde na minha opniao, ele n vai passar a ficar 100% tranquilo, ele ainda está numa situação de risco.
@ZasAnimes
@ZasAnimes 3 ай бұрын
​@@Giantriv o erro já começa quando você acha que o remake tem a ideia de ser um survival horror e não perceber que o maior foco é ação e narrativa, o jogo te dá muita erva e cura pra você não ficar preso e prosseguir com a história, o clássico tinha isso de pouca vida mas também ter pouca vida nem dava muitas desvantagens, no remake se tu tá com vida baixa, todos os seus movimentos são restritivos como correr e manter parry. Dando a clara intenção de que você bao pode deixar a vida nunca ser inferior a 30-25% dela por que qualquer coisa pode te matar depois disso.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
@@ZasAnimes Que ?! É LITERALMENTE O OPOSTO ! kkkkkkkk Por acaso jogou o original ? Se jogou vai lembrar que era um jogo BEM MAIS focado em ação (tanto que foi motivo de críticas em seu lançamento). O remake é uma tentativa de reimaginar um RE4 mais "pé no chão" trazendo uma pegada mais "dark" e isso foi dito DIVERSAS vezes em entrevistas durante a divulgação / Revelação de gameplay !!! Sobre a segunda parte do texto: Ficar lento e "manter parry" em NENHUM MOMENTO impedem a progressão do jogador (tirando na parte da alavanca dos regeneradors, mas isso aí é um bug). Ou seja, não é necessário nenhuma preocupação com soft Lock pois simplesmente não vai acontecer. Mas SUPONDO que aconteça... Com certeza o jogador fez várias escolhas erradas, obrigando-o a voltar em saves anteriores. Se tratando de um survival horror (GÊNERO OFICIALMENTE ESTIPULADO PELA CAPCOM) é totalmente plausível ! Se tiver alguma dúvida é só acessar o site OFICIAL do game: www.residentevil.com/re4/pt-br/ No final está estipulado o gênero...
@tomlc8609
@tomlc8609 3 ай бұрын
O r4 remake não poderia ficar igual o antigo porq todos os fãs zeraram o jogo mais de 50 vezes essas diferenças do remake a dificuldade os movimentos modernos ficaram excelentes e diferenciaram do antigo na minha opinião não existe melhor ou pior os dois valem a pena serem jogados
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário Concordo, os dois são bons ! Mas no vídeo todo o entorno discutido é a dificuldade artificial E Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais realista / difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns
@LucasSilva-jv3fr
@LucasSilva-jv3fr 3 ай бұрын
Concordei com algumas coisas que foram ditas no vídeo, mas é óbvio que o cara não sabe jogar direito
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Da umas dicas aí brother
@TJNews22
@TJNews22 3 ай бұрын
Muito boa a sua análise técnica, porém onde você vê defeito eu vejo qualidade. Pois foram justamente esses Dowgrades que consertaram o RE4, deixando o remake mas com cara de Resident Evil e menos com cara de Call of Duty, onde o Leon saia pelo jogo parecendo mais o Rambo do que um personagem de survival horror. E se sair o remake do 5, tomara que a Capcom conserte esse também.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Entendo, porém se formos analisar friamente. Resident evil sempre proporcionou mecânicas para que os jogadores tirassem proveito Nos clássicos, poder desviar de vários zumbis simultaneamente, derrubar o cachorro com apenas um tiro ou facada, voltar nos saves pra evitar algum dano sofrido. Principalmente no Code Verônica. Onde um simples quickturn fazia um zumbi dar agarrao no ar No RE4 em diante por serem jogos arcade, acho que é totalmente justificável algumas mecânicas (como desativar o hitbox em momentos de animação). Agradeço pelo elogio e comentário !
@abyssdude
@abyssdude 3 ай бұрын
@TJNews22 Vc é uma mula.
@VitinnN000
@VitinnN000 3 ай бұрын
Concordo com o lance da mira mexer mesmo estando parado, delay pra mirar/não mirar e talvez sobre as ervas, mas sobre as ervas da pra entender, como ele fica consideravelmente mais lento no danger, faz sentido que o jogo drope, mas é meio tosco mesmo. Bom vídeo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Sim, muitas coisas não são coerentes no remake. Pela falta de pessoas comentando sobre decidi fazer o vídeo. Sobre as ervas: Entendo, mas penso da seguinte forma O jogador ficar no danger é uma consequência de ter cometido vários erros, então o jogo repor constantemente a cura me leva a pensar algumas coisas: Ele é classificado como survivor horror, um fator que compõe esse gênero é justamente o gerenciamento de recursos, ficar repondo quebra a experiência. Além de não incentivar o player a tomar boas decisões Agradeço pelo comentário e elogio.
@VitinnN000
@VitinnN000 3 ай бұрын
@@Giantriv sim, mas vou dar como exemplo aquela parte que você tem que girar a válvula e correr pela porta onde tem 2 regenerators nos sacos, se vc chega ali no danger, vc fica preso e n consegue prosseguir, mas entendo que pra contornar isso era só deixar uma erva no cenário e GG kk
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@VitinnN000 Simmmmmm já aconteceu isso cmg, acho que pra resolver isso aí é só colocar a movimentação normal se o jogador ficar preso na sala (sem inimigos vivos) por sla, uns 5 minutos Ou deixar uma erva que só consegue pegar abrindo a válvula
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Mas foi bom vc ter comentado isso aí, não lembrava.
@ryuzaki8673
@ryuzaki8673 3 ай бұрын
O vídeo inteiro é o cara chorando pq n sabe jogar
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Dá umas dicas aí brother, baseado no que viu da minha gameplay.
@stolka5377
@stolka5377 2 ай бұрын
Cara eu ia falar a mesma coisa. Eu tenho mais de 200 horas no remake e da pra ver muito bem isso, e em alguns clips ele até erra de proposito só pra fazer a birra dele e ser justificável. Tem algumas coisas que ele mostra que eu até concordo, mas a maioria das vezes ele exagera e perde a razão, ai só parece alguém reclamando porque não aprendeu a mecânica do jogo. Amigo esse é um jogo diferente, por mais que seja um remake, obvio que não vai ser igual e muito dos problemas que você reclama é porque você preferiu chorar ao invés de entender e se adaptar. Claro que tem reclamações suas que sim faz sentido e eu concordo, mas houve muito exagero.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
​​@@stolka5377 Poderia pontuar quais foram os momentos q errei de propósito ?
@luisec8024
@luisec8024 2 ай бұрын
Cara, considerando q o RE4 tem infinitamente mais ação q RE2 e RE3 é muita palhaçada dificultar os controles e a mira, tanto de vez q eu já me ferrei ou morri injustamente por causa disso, olha q eu devo ter umas 300 horas de RE4
@mejorKrauser
@mejorKrauser Ай бұрын
Neste momento eu acabei de comprar o separate ways e devo dizer que estou muito empolgado para jogar. Será interessante passar pela sala dos lasers,os containers na ilha,martinico o monstro do laboratório,ter mais momentos com o Luís e tudo mais. Mas obviamente meu maior ânimo para jogar está DLC é enfrentar o u-3,o vulto de preto. Pois as três Boss fights dele na companha são fenomenais. Mal posso esperar
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Tá certinho pô, tem que aproveitar o jogo mesmo... Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake também. Sobre a DLC em si, particularmente não curti muito pois basicamente vende a parte conteúdos que já eram pra estar no jogo base.
@janderfds1746
@janderfds1746 3 ай бұрын
Sei lá achei o vídeo bem paia, aquele sentimento de q " a é só um cara chorando por ser ruim no jogo" tipo não que isso seja realmente a minha opinião ultra Master blaster certa, como eu disse é só um sentimento, te falar q eu tenho umas 87 horas de jogo no Xbox e umas 72 no ps5, e sinceramente? Nunca me importei com essas coisas kkkkkk sim provavelmente já tomei hit q eu nem tive culpa por tomar, mas sei lá isso é tão fds, talvez pq eu ache o jogo muito fácil onde eu já tenho pleno domínio igual o re2r, acho que já fiz praticamente tudo em ambos, então como o Felipe Ramos uma vez disse "depois que tem a sua primeira zerada tudo vira mecânica na próxima"
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Como disse no início do vídeo, o RE4 original tem aspectos básicos que funcionavam muito bem. No remake tomar danos injustamente e depois ser recompensado com itens de cura logo em seguida quebram não só o elemento arcade como o survival horror. Não se importar não significa que não está lá. Obrigado pelo comentário!
@virtualgameplaysdetonados9877
@virtualgameplaysdetonados9877 3 ай бұрын
Quando joguei esse jogo pela primeira vez, senti bastante dificuldade pra pegar as novas mecânicas, inclusive no RE2 remake q quando eu fui jogar no PS4 do meu primo, já fiquei pistola logo no começo com o comando d correr (tem q ficar precionando o analógico direito) q mapeamento é esse cara? Mas no PC não tive essa dificuldade então a conclusão q eu cheguei foi q eu estava tomando dano não por ser ruim mas porq os novos controles estavam me fudndo. O maior problema do RE4 pra mim é q os Ganados tão muito mais rápidos e espertos q no original e o Leon, ele meio q não mudou o seu move set d combate tipo, não foi readaptado pra correria frenética desse jogo, isso inclui o tempo q o jogador leva pra mirar com perfeição na cabeça do ganado e dar aquele lindo critico nele. Com uma mira automática esse problema resolve muito, tanto q fica quase impossível d vc tomar dano d graça ou por descuido mesmo. Gostei dos tópicos q tu citaste no vídeo, experiência valida d quem jogou e se frustrou.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário ! Sim, tenho pra mim que o parry foi implementado para compensar a lentidão do Leon... Mas depender de um recurso limitado em um jogo com uma quantidade gigantesca de inimigos não me parece coeso. Sobre utilizar recursos como assistência de mira: Não acho necessário pois não tenho dificuldade em mirar nesse jogo, porém quando migro de outros jogos para o RE4 percebo nitidamente um problema de responsividade (que às vezes atrapalha por conta da restrição de movimentos). Penso mais no público em geral, que está sendo prejudicado sem saber, por conta da deadzone zoada. Sempre joguei jogos de tiro no controle, então é mais fácil para me adaptar, já o público em geral não deve ter a mesma facilidade.
@25Griffith
@25Griffith 3 ай бұрын
Gostei demais do teu vídeo cara, é difícil achar alguém falando as coisas que ninguém fala... Você apresentou muitas coisas que realmente são bem decepcionantes e tu levou um hate absurdo ausdhaud pedir jogos bons aparentemente virou um crime. Resident evil 4 remake tinha um puta potencial, assim como Devil may cry 5, mas deixar o jogo mais fácil as vezes caga tudo, as parada das erva é ridícula KKKKKK mas relaxa mano, como vi nos comentários, é skill issue, pqp... é difícil querer um produto bom igual os de antigamente meu amigo, abraço cara, ótimo vídeo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios ! Fiz esse vídeo por conta da falta de pessoas falando sobre, um rapaz nos comentários mandou um vídeo gringo muito bom envolvendo dificuldade. Exatamente ! Os pontos citados estão presentes durante praticamente 100% da gameplay, e algumas decisões simplesmente não agregam em nada positivo (nem ao realismo, como muitos dizem). O pessoal mete o loco dizendo que é skill issue mas muitos tópicos ditados estão presentes indiferentemente da habilidade do jogador. Diga se de passagem... apenas jogadores mais exigentes / experientes vão notar alguns pontos.
@KRAUSERCLIPS
@KRAUSERCLIPS 3 ай бұрын
Eu sempre achei os inimigos do re4 clássico muito leves e fáceis de matar, praticamente o tiro na cara+chutão resolvia tudo. Nesse eles são beeem mais resistentes
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Sim, concordo. Uma pena estarem atrelados a várias decisões ruins de balanceamento.
@ackermann_-
@ackermann_- 3 ай бұрын
muito choro pqp
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Da umas dicas aí pra eu melhorar
@werversonduarte4383
@werversonduarte4383 2 ай бұрын
​@@Giantrivn de facada em um escudo kkkkkkkkk
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
@@werversonduarte4383 então me ensina a zerar só de faca sem usar faca, Por gentileza.
@wakata22
@wakata22 Ай бұрын
Um dos melhores vídeos sobre o RE4 que eu já vi. Parabéns!
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Valeu! Fico feliz que tenha gostado
@IgorSouza-ye2zo
@IgorSouza-ye2zo 3 ай бұрын
Animação, do fogo das flechas o leon fica mancando uns 5 segundos... Eo cabeça de boi fica de chutando sem parar, eo pior sao os agaroes dos ganados parece ima kkkkkkkk tirando isso o jogo é muito bom...
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário Sim, concordo! Embora não pareça no vídeo, gosto do Remake, uma pena o balanceamento ser todo torto.
@gabrielfreitas2084
@gabrielfreitas2084 Ай бұрын
Eu não concordei com muita coisa que você disse kk Mas mesmo assim gostei do vídeo, ficou bem feito e explicando seu ponto👍
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios ! Diz aí oq concordou e discordou.
@dim3ra
@dim3ra 3 ай бұрын
Hahahahah o cara acha o jogo ruim, mas na verdade ele mostrou para todo mundo na verdade ele que não sabe jogar rs
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Teria algumas dicas pra como posso melhorar ?
@abyssdude
@abyssdude 3 ай бұрын
@@Giantriv Ele num vai ter, como um subgênero de Homoerectus que ele é, ele ta longe de saber oque ta falando. Imbecis uteis que inflam o a "fan base" de jogos com conteúdos imbecis e reviews com a bunda é oque mais tem, e é oque gera a opinião nessa gente imbecil falando bosta nesses video. Seu vídeo ta mais que incrivel cara.
@y1ucky
@y1ucky 3 ай бұрын
so digo isso, joguei o jogo de boas tenho varias e varias horas e não tive problema nenhum com jogo, sou jogador do classico e falo que os dois jogos não são a mesma coisa e tem suas diferencia, gostei muito do remake e acho que eles podia lança uma nova dificuldade pra ficar mais dificil ainda pra quem quer zerar e sabe jogar
@Sks-raff
@Sks-raff 3 ай бұрын
Aí superfoda Plmds clbc kkkk
@y1ucky
@y1ucky 3 ай бұрын
te orienta so dei minha opinião, virou bobo é cada sem noção
@Sks-raff
@Sks-raff 3 ай бұрын
@@y1ucky tu n deu opinião nenhuma tu só soube dizer q q tu é o foda y1ucky kkkkk superfoda
@y1ucky
@y1ucky 3 ай бұрын
é cada uma so falei que não tive nehum problema com o jogo e gostei, e ainda falei que "quem quer zerar e sabe jogar" não falei nada sobre mim, estou falando de uma nova dificuldade pros viciados que gostam de platinar o jogo, parece que não sabe interpreta
@xw4llkzz13
@xw4llkzz13 3 ай бұрын
​@@y1uckyIgnora esse tipo de gente frustrada com a vida, man kkk
@Adrian0_Ferreira.
@Adrian0_Ferreira. 3 ай бұрын
analisando o seu video tenho q concordar que esses argumentos são pequenos demais comparando com a grandeza do jogo e que na minha opinião re4 remake é o goty do ano.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
São pequenos, mas juntos acabam prejudicando a experiência a longo prazo... O jogo com certeza não é ruim, diferente do que parece no vídeo, gosto dele. Mas depois de jogar várias e várias vezes, principalmente nas dificuldades mais altas. Começa a se tornar frustrante
@GPedits29
@GPedits29 3 ай бұрын
​​​@@GiantrivÉ que eles jogam 1 ou 2 vezes e param kkk só quem de fato quer ser bom no jogo sente tudo isso que você fala, eu tenho humildes 1400 hrs desse jogo kkk loucura eu sei, tenho moral pra dizer que seus argumentos são válidos, então não aceite que esses Zé aleatórios falem o contrário. Veja por si mesmo: youtube.com/@marchellore4?si=-rjSMYjljJTEzMhe
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@GPedits29 boa mano ! Aí sim. Vou assistir
@TheKevinx1234
@TheKevinx1234 3 ай бұрын
Cara essa questão da mira no controle é muito complicado msm, eu nunca joguei o 4 no controle pois pra mim os re novos funcionam melhor no teclado, porém o 2 eu joguei no ps4 no lançamento e era um inferno acertar na cabeça dos inimigos.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Comparado a outros jogos, não é nem um pouco responsiva, principalmente se a aceleração estiver ativa.
@jvalves6610
@jvalves6610 3 ай бұрын
Sla mn, achei esse vídeo meio chororo, só dei like pra te ajudar a crescer, mas eu n tive nenhum desses problemas do vídeo, inclusive platinei RE4 Remake e foi mt foda
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e like Desculpe a pergunta, mas em qual dificuldade jogou na maioria do tempo ? Grande parte dos pontos citados são perceptíveis apenas no intenso ou profissional.
@PoiaresLucas
@PoiaresLucas 3 ай бұрын
Gian ótimo vídeo, concordo com você em algumas partes mas nem tudo. Pois temos que lembrar que RE4 clássico é um jogo, e o Remake é outro, parecido mas diferente. Então não podemos esperar que as mecânicas sejam muito parecidas, até pq não faz sentido fazer um jogo novo "Igual" ao anterior e sim "fiel". Eu tinha a esperança de ser um jogo com a gameplay diferente mas com a mesma essência, e eu senti a essência do jogo no remake mesmo com as diferenças. A questão da dificuldade é punitiva sim quanto aos Hits dos inimigos, sem você ter oq fazer muitas vezes por conta de o Leon ser mais lento e/ou animações como a do fogo te tornarem um alvo fácil. Veja bem, sou um jogador experiente assim como você e seria muito difícil para o jogo torná-lo difícil para nós que jogamos assim mesmo no Profissional. Perceba que o jogo tem a missão de não tornar fácil e "Frustrante" a gameplay para nós, obviamente seria muito chato e não iríamos jogar. Eu mesmo não jogo mais o clássico por ser mais fácil comparado ao seu sucessor. Então oq eu entendo é o "esforço" do jogo ao tentar torná-lo difícil mesmo quando não é mais possível. Por isso acontece aquelas animações bugadas dos inimigos jogando machado de costas(a qual eu sou muito prejudicado também) e Hits que não deveríamos tomar, ou até mesmo combos que te causam uma morte instantânea. A questão da mira ser difícil é justamente por conta disso. E claro, não concordo que seja justo porém até certo ponto é necessário. Eu fico feliz em dizer que gosto de jogar sabendo que eu posso morrer a qualquer momento por o jogo "roubar" pra eu morrer ou simplesmente por uma besteira e isso me dá mais sentido em jogar, pois tento evitar Kkkk. Um jogo o qual já fiz 100% de tudo... sinto que n posso reclamar de ser assim. E pra finalizar, claro que mudanças para melhorar a gameplay e mecânicas chatas são sempre bem vindas. Mas ninguém é perfeito assim como nenhum jogo é 10/10. *Recomendo você ver um vídeo rápido no meu canal, o qual mostra o quão fácil é o jogo pra mim. Oq me faz aceitar e gostar do jogo mesmo ele sendo injusto. O nome do vídeo é "Leon gets bored with how easy professional mode is"(Leon fica entediado com a facilidade do modo profissional).
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais difícil sem prejudicar diretamente o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance, fingem que vão tacar machado etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro que algo está errado. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror Mas... Como você mesmo disse, gosta de inconstância de jogo em poder morrer a qualquer momento, então não tem muito oq se pode ser dito, apenas que encontrou o jogo perfeito para seu estilo. Partindo um pouco para opinião pessoal: Não vejo de nenhuma forma onde prejudicar tecnicamente o jogador pode ser uma forma coesa de dificuldade. Não só isso, mas torná-lo frustrante, não é estrategicamente viável à longo prazo... Tanto pela retenção de público (que futuramente vão comprar DLCs ou jogos) tanto pelo jogo em si, duvido muito que daqui alguns anos vamos ouvir pessoas falando do remake, mas do classico chuto fortemente que sim.
3 ай бұрын
3:55 o cara reclamando que um jogo SUVRIVAL HORROR de RESIDENT EVIL ficou difícil kkkkkkkkkkkkk A real é que era pro RE4 original ser difícil igual aos originais, mas deram uma empolgada no desenvolvimento.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Survival horror ? Onde está o "survival" se o jogo entrega cura toda vez que o jogador está ferido ? Não só isso mas munição e facas de cozinha. Tem certeza de que ficou mais difícil ?
@brunodacosta825
@brunodacosta825 3 ай бұрын
RE de ps1 difícil? Com saves estratégicos são todos bem de boas
@KRAUSERCLIPS
@KRAUSERCLIPS 3 ай бұрын
@@Giantriv joga no intenso ou no profissional que vc vai ver o que é medo, nessas dificuldades o jogo não segura sua mão não kk
@DanteMzh
@DanteMzh 3 ай бұрын
​@@KRAUSERCLIPSele não consegue passar do jogo normalmente sem chorar, imagina ter que jogar no Profissional então
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@brunodacosta825 no RE4 é possível fazer exatamente a mesma coisa.
@alessandrorosa2253
@alessandrorosa2253 3 ай бұрын
SÓ NÃO GOSTEI DA IDÉIA DA CENA DE DECAPITAÇÃO FEITA PELO DR SALVADOR NO LEON TER SIDO TIRADA E AS ARMADILHAS DE URSO NÃO CAUSAR NENHUM DANO,EU ESTAVA NO HYPE SÓ POR CAUSA DISSO!😢
@guistar1074
@guistar1074 3 ай бұрын
Só por causa disso é foda em
@alessandrorosa2253
@alessandrorosa2253 3 ай бұрын
@@guistar1074 SIM,NÃO ESTOU DIZENDO QUE O JOGO É RUIM,SÓ NÃO ENTENDI PORQUE ELES FIZERAM ISSO!
@Lucas_silvax
@Lucas_silvax 3 ай бұрын
​cara tava hypado pra tomar dano de armadura de urso, qnd ele pisou e nao tomou dano ele desligou o videogame na hora@@guistar1074
@rafa.calderaro
@rafa.calderaro Ай бұрын
Parabéns pelo conteúdo meu caro, concordo com algumas coisas, mas a grande parte dos pontos que citou como problemas, na minha opinião foi feito para trazer mais realidade e dificuldade para o game, pq se reparar vc pontua muitas coisas sobre o combate, ex: a mira não ficar fechada quando vc se move, mas a lógica não seria perder o foco em qualquer movimento? Oxi... RE4 não é um jogo de FPS competitivo
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios! Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance, fingem que vão tacar machado etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro que algo está errado. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror
@fabiodesouza9091
@fabiodesouza9091 3 ай бұрын
Alguns outros pontos, você critica algumas partes do castelo terem sido retiradas sem acréscimos, eu dou esse ponto pra ti, mas criticar o gigante da muralha como "desconexo com a lore" é fora da realidade, pois essa parte é a única em todo o segmento do castelo que você pode chamar de "desconexa", pois veja bem, no original tínhamos lâminas automáticas que se moviam horizontalmente a la masmorras de castelos assombrados de scooby doo, além de uma sala com chão de lava e estátuas de dragão que cospem fogo, então o original tinha quantidade, mas um segmento totalmente aleatório e desconexo com a lore de um jogo que tem a intenção de te deixar tenso, em resumo, a lore do Remake é mais pé no chão, e se isso é ruim pra ti, eu respeito, pois é gosto pessoal, e pra finalizar, tu responde educadamente cada comentário, isso é raro nos dias de hoje, sucesso no canal!
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Opa, Valeu! tambem é muito bom ver comentários educados com opiniões divergentes. No caso do castelo, concordo 100% com vc! O original era bem viajado... (tava torcendo para substituírem, principalmente a parte da lava e o robô Salazar). Mas se tratando de um remake lançado após o RE3R, não vejo como certo a capcom se dar ao luxo de remover partes sem nenhum tipo de compensação (principalmente com o U3 que foi vendido separadamente). Salas icônicas e agradáveis poderiam ser mantidas, como a do cabeça de bode vermelho (que usa uma minigun) mas claro, Sem a minigun kkkkk. Corredor onde são colocados os dois calices (antes da ashley ser raptada pelos novistadores). Ao invés disso, colocaram o el gigante TOTALMENTE DESCONEXO COM TUDO, não só isso mas todo o entorno desse Boss considero ruim... Corredores genéricos e cansativos que obrigam o jogador a ficar indo e voltando por conta do puzzle da manivela (que é ridiculamente fácil por sinal) tornando o fator replay desanimador. Essas partes ocupam espaço de áreas novas ou reimaginadas. Algo semelhante acabou acontecendo na parte das minas, onde ficamos no minecart com o Luis (Era bem mais pé no chão no original). Enfim... Acredito que exista espaço para áreas como: quartos, banheiros, cozinhas ou um jardim abandonado nos arredores do castelo. Esperava um nível de qualidade semelhante ao do castelo dimistrescu.
@Carlinhos69
@Carlinhos69 Ай бұрын
Eu não tive muitos desses problemas no jogo, joguei pela primeira vez no intenso e achei de boa. Confesso que na luta contra o Sadler na campanha da Ada, eu dei uns rages, pq os golpes dele são muito estranhos de desviar ou dar parry. Dito isso, seu vídeo é muito bom e vc fala muito bem, continua postando que tu vai longe.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios ! Acredito que esses problemas vão acabar prejudicando o jogo à longo prazo, visto que o original continua sendo jogado até hoje, acho difícil estarem falando do remake daqui a alguns anos.
@evertonkook
@evertonkook 25 күн бұрын
As únicas coisas que concordo é a mira se abrir quando movemos a tela e a faca quebrar que não tem porque isso acontecer,mas depois de jogar mais um pouco e desbloquear a faca infinita,já nem faz tanta diferença assim as facas quebrarem ou não
@Giantriv
@Giantriv 25 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Caso queira, liste os pontos que discordou para que eu possa dissertar. Mas fique a vontade também para explorar outros comentários onde falo sobre diferentes pontos do vídeo. Sobre a faca infinita: É um recurso pós-game, ou seja, não é possível obter na sua primeira gameplay. Resident evil 4 original é conhecido principalmente pelo fator replay, muitos jogadores (eu incluso) gostam de inciar um New Game sem utilizar nenhum facilitador. Dessa forma coloco no mesmo nível da munição infinita, que não é válida para a maioria dos desafios de platina/desafios (como speedrun, por exemplo).
@IsraelSouza-ok1nc
@IsraelSouza-ok1nc Ай бұрын
Concordo no negócio da mira, isso eu fiquei muito puto durante a platina, por causa dessa cruz foi tanta bala errada, a mira laser ajudou demais, mas só na pistola e na Killer
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário. Sim, é realmente desanimador mirar nesse jogo... Posicionar a crosshair em cima dos inimigos é difícil por conta da deadzone, e mesmo quando está posicionada ainda é possível errar por conta do péssimo hit detection. Pra piorar, são necessários 3,4,5 tiros pra stunar um ganado comum.
@Mr550maranello
@Mr550maranello 3 ай бұрын
Pois é, eu me adaptei rapido. Curto tanto jogar, que nem reparei com esses detalhe. Para exigentes, isso pode ser um problema, um delay aqui, uma stunada do inimigo ali e nao poder reagir imediatamente. Amo resident evil, jogo desde o ps1, Qualquer resident evil pra mim é bom MENOS O 6, O 6 É ZUADO kkkkkk
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Estou praticamente na mesma que você. Gosto de todos menos os genéricos (como umbrella corps ou resistence da vida). Da série principal os que menos me encantam são 6 e 7 6 por não ter um Coop divertido e funcional como 5 7 é muito bom! Mas estou enjoado da ambientação beje/verde + parte do navio.
@danielangelo7988
@danielangelo7988 3 ай бұрын
Vamos ser realistas aqui! o Re4 de PS2 tem um filtro "Pale Marrom" q deixa o game com aquele aspecto antigo, eu amava isso e tbm o Leon do Remake o cabelo dele e muito brilhoso parece q passou olho kkkk ea cara nem parece a do Leon antigo. sem falar das piadas q cortaram dele com a Hunigan e no final a cantada da Ashley resumindo ainda prefiro a versão de PS2 !!!
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim concordo. Mas esses aspectos nem me pegam tanto, fico com birra quando a gameplay é zoada.
@SoyMisterz
@SoyMisterz 2 ай бұрын
Vamos lá. Vi que muita gente não entendeu muita coisa do que foi falado. Tendo em vista que muita gente direcionou um certo hate contra o criador do vídeo, como alguém que jogou ambos os jogos, pude compreender perfeitamente o que foi passado. A gameplay do RE4 clássico é fluida e rápida, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo, uma vez que há muitos inimigos na tela que você deve lidar de uma vez. A dificuldade do jogo em si é muito balanceada, não pende para nenhum dos lados, nem do jogador e nem dos inimigos. Ela tenta te adaptar a ela e fazer com que você a supere com suas próprias habilidades. O Remake tentou adaptar essa mesma fórmula do clássico, mas não conseguiu implementá-la da melhor maneira. A gameplay é lenta, há várias micro animações que são desnecessárias, e a dificuldade do jogo acaba se baseando puramente em sua própria IA, o que faz com que o quesito "habilidade do jogador" seja quase que irrelevante. Mesmo se você jogar bem, se o jogo quiser, você irá tomar dano, e se você jogar como uma batata, ele vai segurar na sua mão e te encher de itens. O problema da gameplay lenta é que o jogo é muito rápido, o que acaba sendo difícil de acompanhar o ritmo dele. Bem, isso é sim algo ruim do jogo. Não é como se ele fosse automaticamente ruim por conta disso; ele continua sendo fantástico. Mas me pergunto como os desenvolvedores conseguiram dar essa bola fora.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário! Cara, fiquei muito feliz em ler. Vc pegou perfeitamente a essência do que tentei passar. Seu texto poderia facilmente substituir a conclusão do vídeo! Comentando um pouco sobre o hate: Os pontos citados ficam mais perceptíveis apenas nas dificuldades mais altas ou por jogadores mais exigentes. Isso acaba limitando a quantidade de pessoas que tiveram experiências semelhantes. Outro fator importante é ter jogado e dominado o RE4 Clássico (isso afunila mais ainda a galera), pois fica bem mais fácil de pontuar as diferenças de gameplay. Infelizmente a maioria não tem essa "malícia" de perceber / compreender qual o real impacto dessas decisões do Remake (e tenho a sensação que os próprios devs não tiveram). RE4 clássico é jogado até hoje, chuto eu pela qualidade no gameplay. Já o remake... Tenho minhas dúvidas se vão estar falando dele daqui alguns anos.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Irmão, tentei fixar seu comentário mas não estou conseguindo. Será que é alguma configuração de privacidade?
@gsousa99
@gsousa99 3 ай бұрын
Infelizmente o vídeo inteiro me cheira a skill issue.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Teria alguma dica de como melhorar ?
@carlossouza88900
@carlossouza88900 3 ай бұрын
E muitos comentários aqui me cheiram a choro de fanboy que não aceita críticas
@rezenhasqn8308
@rezenhasqn8308 3 ай бұрын
O jogo é injusto sim, eu nunca tenho esses problemas citados em jogos mais bem balanceados, mas nesse vc morre a cada seção
@DanteMzh
@DanteMzh 3 ай бұрын
​@@rezenhasqn8308tem cenário do game que dá pra passar tranquilamente sem morrer é só saber jogar resident evil como residente Evil e não como call of duty
@abyssdude
@abyssdude 3 ай бұрын
É brother, eu e vc temos umas paradas em comum. Fiz um vídeo falando o quão ruim é Devil May Cry 5 e parece que a galera dos teus comentarios é a mesma do meu video, é uma piada pronta. O jogo sendo facil que só o krl, e quando ele num é, é pq cause dele ser mal feito. Vem lá o jogador de FIFA que num passa de um noiá, soltar só um "ta chorando ein". Cara é dificil isso mas tu seria um cara que gostaria de bater um papo, tu não ta sozinho nessa man.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e apoio! Dei uma olhada rápida no vídeo do Devil 5 e os comentários realmente parecem CTRL V. Como deve ter percebido, existe certo padrão... (geralmente metem o loco, sem apresentar nenhum contra ponto). Sobre o bate papo, outro rapaz pediu meu Discord, mas fico receoso por conta do hate.
@FlavioxD_
@FlavioxD_ 3 ай бұрын
Tem muito fanboy passando pano, o cara trouxe bons pontos principalmente o da mira pqp que zuado
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Não só isso, mas os pontos citados interferem diretamente na gameplay praticamente 100% do tempo.
@wellingtonmartins6366
@wellingtonmartins6366 Ай бұрын
Ainda bem que você fez esse vídeo, cara pq, por um instante achei que tinha ficado péssimo de repente😂
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Tô ligado qual é essa sensação kkkkk fica aquele peso maldito na consciência achando que você ficou ruim e tá morrendo por culpa Eu e meus amigos sentimos isso jogando.
@wilsonsantos8363
@wilsonsantos8363 3 ай бұрын
Eu n tive problemas cm a mira pq meu estilo de gameplay foi focar no parry e atirar mt perto dos inimigos pq mesmo com a mira aberta eu dava dano o suficiente para estunar, joguei no estilo Jhon Wick e ficou mt divertido, só fiz tds os upgrades da faca, dps q peguei a faca infinita o game ficou mt mais fácil ( joguei no normal)
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Esqueci de mencionar no vídeo, tudo que foi gravado e dito foi baseado nas dificuldades mais altas. No normal é possível stunar os inimigos com menos tiros mesmo. Obrigado pelo comentário!
@AgoraDeuOCaraiMemu
@AgoraDeuOCaraiMemu Ай бұрын
7:10 CIM! Faz total Centido a sua precisão ficar a mesma movendo os braços
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
No RE4 Original, mover sua mira torna-a estática (Leon para de tremer). Nos atuais e remakes (7,Village, 2 e 3): não existe nenhuma punição semelhante. Vi um pessoal dizer beneficia o realismo, mas esse argumento cai por base quando o próprio jogo oferece recursos como o laser que ignora 100% essa mecânica Um sistema como esse gera apenas frustrações desnecessárias e prejudica jogadores com boa mira que acabam gastando munição por conta do péssimo hit detection
@mattthegoat606
@mattthegoat606 3 ай бұрын
Cara na minha primeira playtrough pelo jogo eu já comecei no intenso e sinceramente não tive esses problemas citados no vídeo. Eu sim odiava pegar fogo entao por isso sempre que via inimigo com coquetel molotov eu atirava na mão dele fazendo ele pegar fogo até poupava munição, da animação da faca eu só escolhia a hora de usar, não é toda hora que vai dar pra finalizar um inimigo. o jogo não é só sobre apertar botões e é isso você tem que saber se movimentar pelo jogo, onde se posicionar, qual arma usar e escolher bem como tratar os inimigos pra não acabar cercado ou vulnerável
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
No vídeo, pontuo aspectos técnicos negativos do game que estão lá indiferentemente de ter notado ou não. Alguns exemplos: Stealth zoado, deadzone nem um pouco responsiva, crosshair causando inconsistências ao tiro (mesmo perfeitamente alinhada com o alvo), o jogo dropar cura ilimitada. Dizer que não é sobre apertar botões é coerente, mas onde implementar cooldowns pra mirar (8:45) é benéfico ao gameplay ?
@mattthegoat606
@mattthegoat606 3 ай бұрын
@@Giantriv nisso concordo plenamente os cooldows são desnecessários, mas todo jogo tem suas falhas e importante fazer o que você fez pra deixar claro pra futuros jogos que erros não cometer, mas mesmo não sendo um jogo perfeito eu não classificaria ele como um remake ou um jogo ruim
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@mattthegoat606 Concordo, é um jogo muito bom. Diferente do que parece no vídeo, gosto do Remake, por isso hesitei em falar da campanha ou cenários, no geral, acho que foi feito um bom trabalho. Mas infelizmente o balanceamento deixou muito a desejar... (Visto que seus antecessores não tinham esses problemas).
@mattthegoat606
@mattthegoat606 3 ай бұрын
@@Giantriv Sim a Capcom tem esse problema de errar onde eles já acertaram, mas espero que com todas as críticas construtivas o próximo remake seja melhor otimizado nessas questões que desagradaram. E seu vídeo foi muito bem parabéns e continue sempre com o bom conteúdo e a educação e cortesia que você demonstra as pessoas que comentam nos seus vídeos
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@mattthegoat606 Opa! Muito obrigado!
@vetrix2903
@vetrix2903 Ай бұрын
Cara, depois de você apresentar todos esses pontos e falhas, minha mente se expandiu muito mais sobre o jogo. Nunca joguei o Clássico, passei a conhecer a franquia RE graças à esse remake, então pra mim ele sempre foi o "jogo perfeito", sabe? Platinei, fiz tudo o que eu podia fazer. E muitos dos pontos negativos que você citou no vídeo já me afetaram de diversas maneiras diferentes, devo admitir. Principalmente sobre o Parry (que nunca fui muito bom, a maioria das vezes eu acertava por pura sorte no desespero, e só passei a treinar isso mesmo quando quis platinar o jogo), e sobre os inimigos cortarem suas próprias animações. O jogo não vai deixar de ser o meu RE favorito por causa deles, mas isso me fez ver seus defeitos e o que poderia ter sido melhor. Ótimo vídeo!
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Fico feliz que tenha ajudado à compreender melhor algumas propriedades do jogo. Diferente do que aparento no vídeo, gosto do Remake, por isso hesitei em falar sobre cenários e história pois acredito que ficaram superiores ao original (menos o castelo). Não só isso mas a gameplay / exploração ficaram malditamente satisfatórias kkkk
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Se um dia tiver a oportunidade, dê uma jogada no clássico que também é muito divertido. Só deixando um aviso: Pra quem não está acostumado a jogabilidade pode ser bastante confusa... Então pode causar um desconforto inicial bem forte. Em promoções, o Clássico aparece entre 8 e 10 reais na steam Nos consoles já vi entre 40 e 60
@rafaelfortesque5414
@rafaelfortesque5414 3 ай бұрын
Alguém lúcido! Infelizmente este tipo de análise que deveria ser presente na época do lançamento sempre é massacrado pela mídia paga... Um outro ponto seria que a mira é baseasa no centro da tela ao invés de da trajetória ser de acordo com o posicionamento da arma, o que fazia a mira a laser do RE4 bem mais interessante. Cansei de errar tiros com o inimigo colado no Leon porque o centro da tela não estava no inimigo... Isto torna o combate muito pouco intuitivo.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Pior que no lançamento estava maravilhado com o game, fui começar a notar os problemas fortemente quando me desafiei a zerar só na faca no profissional, aí desandou de vez. Sobre os tiros, sim ! Concordo plenamente, principalmente em um jogo lotado de inimigos rápidos que levam de 1 a 6 tiros pra stunar.
@eduardoviniciusxavier3873
@eduardoviniciusxavier3873 3 ай бұрын
Concordo com sua opinião a respeito dessa dificuldade artificial, Tava treinando pra fazer ranque s+ tava detonado na play quando simplesmente um ganado atirou no meu pé uma dinamite na quela parte onde tem os 4 regenereitos o ganado tava na porta de entrada e eu na salinha melhorando o cartão pra poder resgatar a Ashley simplesmente dei um surto de raiva me perguntando como isso foi possível
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim ! Fico tentando entender qual o real acréscimo na gameplay que estás mecânicas trazem. Tornar o jogo propositalmente inconstante não me parece nem um pouco coeso.
@Leandro55643
@Leandro55643 2 ай бұрын
O tanto de gente ignorante nos comentários é surpreendente, só porque você apontou os pontos negativos do jogo não é motivo pra te xingar, você claramente se esforçou para fazer o video e o povo fica desmerecendo o seu trabalho só porque você falou a verdade não da pra entender essa gente. Em fim, gostei muito do seu conteúdo, abraços.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pelo apoio e comentário ! Não me preocupo quanto aos haters pois provavelmente são jogadores casuais ou com baixa exigência (visto que os problemas relatados ficam mais perceptíveis somente em dificuldades mais altas), então compreendo que ouvir alguém falando mal pode gerar desconforto. Mas não sei se justifica a meteção de loco da galera em dizer que é skill issue sendo que os pontos citados ocorrem indiferentemente da habilidade do jogador.
@Dark-ed7sw
@Dark-ed7sw 14 күн бұрын
Adorei o jogo mais concordo com você
@rykelmesouza1003
@rykelmesouza1003 3 ай бұрын
Obgd capcom, obgd por nao dos dar um ctrl v + ctrl v do game de 2005 com graficos atuais. Seria triste. Pq se for pra jogar o antigo, compra de 20conto na steam na promo e cabô. Nao paguei quase 300 conto pra jogar issokk
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Vc comprou a DLC da Ada ? Pq se comprou vc pagou 80 conto em conteúdo que foi removido do original e depois vendido a parte, U3 mandou um abraço. Mas não entendi sua crítica, é válido pagar 300 reais por cenários, história, mecânicas semelhantes (e algumas inferiores). Mas não seria válido se o jogo fosse mais fiel ao original ?
@widneydant300
@widneydant300 3 ай бұрын
U3 Era chatão mané ​@@Giantriv
@gabinetecidadao
@gabinetecidadao 3 ай бұрын
"Quem quer jogar o original joga ele" é um dos argumentos mais coosoomers possíveis, um remake é pra ser bom, se o jogo original tinha pontos melhores o dever do remake era ter pontos melhores ainda Além do mais esse seu argumento ainda é mejo burro pq não considera o vídeo, ninguém tá falando de comparar coisas que um tem e outro não, está explícito bem no comecinho e parece que vc não prestou atenção ou sequer viu ele, afirmando uma coisa totalmente errada O problema aqui é do próprio remake... caso nunca tivesse um re4 original e este fosse o "original" esses problemas apontado iriam continuar, vc pagou 300 conto em algo sem ter certeza nenhuma... coragem viu
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
​@@widneydant300 se é chato não podiam ter melhorado ? Não sei se remover e colocar como conteúdo pago foi a melhor escolha, concorda ?
@__pedro_hfp
@__pedro_hfp 3 ай бұрын
​​​​​​@@Giantriv Olha, acho q o U-3 ficou mt bom na Separete Ways do remake, ele teve mais importância, o U-3 do jogo original era algo totalmente jogado, sendo somente para preencher um pedaço do jogo, ent, na minha visão, o U-3 do remake ficou bem melhor e esse lance de algumas coisas terem saído da campanha do Leon para a campanha da Ada, deu um aspecto de exclusividade maior até pq a Separete Ways do jogo original nn tinha mt novidade e nesse remake até implementaram coisas novas além de coisas retiradas da campanha do Leon e oq foi retirado da campanha do Leon nn foi mt coisa q fizesse mt falta. Oq eu nn gostei relacionado ao U-3 foi a luta q pra mim poderia ter sido melhor, já q no original ela era bem mais irada.
@ROBGIZ
@ROBGIZ 3 ай бұрын
Foi mal mn, mas nada haver cara, eu fiz 100% nesse jogo e o jogo original é meu jogo preferido, o Remake esta perfeito. Sim, o leon esta mais lento para causar mais tenção e levar mais danos e causar mortes mais faceis como era na trilogia: Qualquer coisa era morte e isso melhora demais, principalmente tirando os checkpoints, e os ganados dependendo da dificuldade agirão de forma diferente e isso que é magnífico. Vc só precisa aprender a jogar, no início eu era péssimo, duas zeradas dps, eu ja tava suave, então acho que não sejam problemas e sim experiência de cada player. Chamar de problema é forcar a barra.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Não só na trilogia mas como em praticamente todos os jogos da saga. Sempre existiram mecânicas que poderiam ser abusadas pelos jogadores Re1, 2, 3, Code verônica e RE1R e RE0 Você podia dominar a movimentação e desviar de vários zumbis simultaneamente, voltar em saves para economizar recursos (como evitar algum dano sofrido) derrubar cachorros com apenas um tiro e finalizá-los na faca sem esforço algum E no caso do code verônica, um simples quickturn fazia um zumbi agarrar o ar E essas mecânicas continuam presentes até os dias de hoje Re7 e village (faz tempo que joguei então não lembro de tudo). Mas era possivel cancelar / agilizar diversas animações apertando o botão de defesa. Re2 e 3 remake podiamos desviar de zumbis ativando o trigger de dash dos mesmos ou flodar o botão de mira para ganharmos velocidade em escadas. Estou dizendo isso pelo seguinte: Resident evil 4 é e sempre foi um jogo arcade, tomar dano enquanto faz alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro que algo esta errado. Principalmente quando se propõe a ser um remake / reimaginação (termo ridículo pra justificar o lixo que foi RE3R) de um jogo extremamente bem balanceado
@ROBGIZ
@ROBGIZ 3 ай бұрын
@@Giantriv você está certíssimo, RE smp apresentou isso para nós, assim como nós sempre quando jogamos um Resident Evil temos que estudar basicamente, como cada inimigo funciona, a velocidade do nosso protagonista e explorar tudo que temos direito durante a Run, e te digo que no Re4 Remake tbm dá pra fazer isso, ir de save em save sem levar danos, evitar inimigos, evitar danos bobos. Eu concordo que o jogo está realmente difícil propositalmente, mas acredito que seja para nos forçar a bolar estratégias, investidas pensadas, o que pra mim melhorou muito, eu amo todos os RE (5 e 6 éee, mas vamos lá), o 4 é o meu jogo preferido e o RE2 o meu Resident preferido e vejo que cada um tem sua peculiaridade e o Remake do 4 ele nos faz pensar mais, fazer investidas mais inteligentes, tomar decisões do tipo "qual arma é mais útil contra esse inimigo", qual compra é mais eficiente agr, coisas deste tipo, pra mim fez com que nós jogadores nos esforçarmos para conseguir jogar este jogo. É possível fazer tudo isso em todos os Resident Evils, mas temos que pegar os padrões, estudar o jogo e claramente tentar na prática. Entendo seu ponto de vista amigo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
​@@ROBGIZ sim, falou tudo. E aproveitando a deixa do seu comentário. Estou pensando em fazer um vídeo com dicas para matar os dois Salvadores da vila, mesmo sofrendo estou estudando uma forma safe
@ROBGIZ
@ROBGIZ 3 ай бұрын
@@Giantriv É isso amigo, estarei ansioso para assistir
@HartedFear
@HartedFear 3 ай бұрын
Vídeo bom pra caralho, falou fatos do jogo ter muita coisa merda. Mas, sempre vai ter uns abobadinhos que vão ter o vocabulário limitado e comentar "chora" ou "reclama demais". Pessoal nem lembra do jogo recente que jogaram e lembram muito menos de como era o RE 4 antigo. Não duvido que tenham tido uma experiência ruim e querer defender uma obra moderna medíocre. Muito bom o seu vídeo, mano! Espero que continue com o conteúdo e sem medo de falar umas verdades que os mangola ficam defendendo. Se tiver discord e quiser conversar alguma hora, eu curto discutir sobre esses assuntos!
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios ! Pois é, o pessoal esquece do que tornou o RE4 original tão memorável e jogado até hoje... Gameplay fluida, responsiva e balanceada. Alguns comentários inclusive gostam de dizer que não se pode comparar o original com o remake por serem jogos diferentes. Mas tipo assim... Não posso comparar Resident Evil 4 com Resident Evil 4 ? QUE!!?!??!? E provavelmente deve ser a mesma galera que criticou ferozmente o RE3 Remake (com razão, é claro), mas pq lá é válida a comparação e aqui não ?
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Sobre o Discord eu até cheguei a passar pra outro rapaz mas nem tive tempo pra entrar em call com ele, mas não descarto a possibilidade.
@Raulsilva66
@Raulsilva66 2 ай бұрын
Cara, pq o povo ta te xingando tanto?, sendo que você só falou a verdade, você não tem noção do quanto eu passo raiva com o sistema de mira desse jogo.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Infelizmente a galera coloca a emoção por cima da razão, acham o jogo perfeito... Alguns pontos como: stealth, sistema de mira e drop infinito de curas, são indiscutivelmente ruins. Mas não vejo ninguém que defende tocar nesses pontos.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pela inscrição também ! Estou fazendo um vídeo especificamente sobre configurações para melhorar a mira... Já era pra estar pronto, porém estou procrastinando bastante pra fazer.
@GN_studios
@GN_studios 3 ай бұрын
O seu vídeo ficou muito bem trabalhado . Toda a edição e a forma que o vídeo é desenvolvido é muito boa , um canal que tem potencial. Porém em relação aos pontos apresentados no vídeo vejo eles como desconectos com a realidade, eu com mais de 80 horas jogadas no Re 4 remake , vejo seus argumentos como nada mais além de nobice ! Mais eu deixo em aberto a possibilidade disso realmente ser um problema isolado relacionado a versão de PC , pois no PS5 por exemplo essa questão da zona morta não existe. Um ponto que você bateu bastante no vídeo , é o fato de você tomar dano dos inimigos de maneiras improváveis por exemplo, mais ai eu te apresento algo chamado "RNG " se você jogou o Re 3 remake no modo inferno por exemplo, você sabe o quanto isso afeta durante o jogo , principalmente na batalha final . E no caso do Re 4 isso não é nada de mais , é literalmente algo aleatório, não é um erro do jogo o nada do tipo , é simplesmente RNG falta de sorte do jogador acontecer coisas assim , eu joguei o Re 4 remake no profissional , e tive que resetar varias vezes por conta do RNG , é algo comum .
@GN_studios
@GN_studios 3 ай бұрын
Sobre o argumento da cruzinha da mira não ficar fixa ao mecher , imagino que você saiba que isso é uma questão de upgrade e depende da arma usada também, a Red 9 por exemplo, com o seu upgrade do cabo estendido , ela consegue fixar a mira , somente abrindo caso você movimente o personagem .
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios ! Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais realista / Difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro quais as reais intenções do jogo. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror
@GN_studios
@GN_studios 3 ай бұрын
@@Giantriv No meu ver , a dificuldade no Resident Evil 4 REMAKE é bem balanceada ! O dano causado pelos inimigos é justo e as mecânicas de jogo do jogador são balanceadas pra não deixar o jogador sair jogando como se fosse um Jedi . Como você mesmo criticou no vídeo , mecânica de duração da faca por exemplo, é uma forma de limitar o jogador e equilibrar a dificuldade. Pegue em comparação o próprio Re 4 original , a faca é um item inquebrável e tem um poder de ataque muito forte , o chute do Leon simplesmente devasta qualquer inimigo a sua volta , independente da quantidade . Não vejo sentido você usar a mira trêmula do Re 4 original como argumento pra falar de dificuldade, pois no próprio vídeo você criticou a mira do remake por ela ter uma mecânica bem parecida , e assim como no original, o REMAKE melhora isso através dos upgrades . Eu jogando o REMAKE não tive problema algum com a mira do jogo , na maioria dos capítulos eu fiquei com uma média de 80% de precisão pra você ter uma ideia . Você acha que não é justo tomar dano durante alguma animação né ? Mais você acharia equilibrado se o jogador pudesse sair fazendo qualquer ação , abrindo portas , rodando manivelas e etc sem sofrer nenhuma punição? Eu não vejo isso de maneira lógica , no Dark Souls por exemplo , quando você está abrindo alguma porta o interagindo com alguma alavanca por exemplo, o seu personagem se torna intocável , algo sem nexo , porque a maneira correta mesmo deveria ser o jogador eliminar todos os inimigos da área para assim interagir com segurança.E na parte do combate , no Re 4 Remake você geralmente só toma dano após terminar a animação. Em relação ao drop excessivo de itens de cura , isso é algo muito atrelado a dificuldade que o jogador está jogando , nas dificuldades mais elevadas isso não ocorre de maneira tão artificial. E essa mecânica de drop já é algo comum utilizado na indústria dos games .
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Resident Evil 4 é e sempre foi um jogo arcade. Sair como um Jedi é exatamente oq deveria acontecer com jogadores experientes. Concordo que a faca era forte e o chute tinha um alcance absurdo (e essas coisas foram corrigidas no remake). Porém, junto à correção, mataram esse tipo de gameplay no momento em que adicionam restrições propositais (Ganados quebrando as animações, no caso da gameplay de faca). Ou seja: Agora a faca não stuna com apenas um hit na cabeça (justíssimo). Porém quebra :/ Agora o chute não derruba 5 de uma vez (justo) porém existe o risco de você tomar Dano aleluia após utilizar :/ As correções são justas, porém acompanhadas com alguma restrição totalmente desnecessária. Sobre a mira trêmula: Não sei se vc se lembra como funcionava no original, o Leon tremia (dificultando o uso de armas à longas distâncias) porém onde a mira estivesse posicionada o tiro pegava Ou seja, se o jogador souber lidar com o balanço. Vai acertar sem problemas Diferente do remake onde as balas simplesmente não pegam (perceptível no clipe do estande de tiro, onde a crosshair estava posicionada perfeitamente no alvo dento da área de dispersão). Sim, é possível melhorar futuramente... Mas e a Deadzone ? Como fica ? Independentemente da dispersão diminuir, a dificuldade pra posicionar continua lá. Coisa que nos outros jogos simplesmente não acontecia (estou planejando fazer um vídeo sobre). Sobre tomar dano durante animações: Os exemplos citados e mostrados no vídeo nitidamente se encontravam em situações de gameplay convencionais como realizar finalizações e parrys (mecânicas SOMENTE do remake) Concordo com você, invencibilidade ao girar manivelas ou abrir portas seria quebrado. Mas finalizar um inimigo ou realizar um parry (principalmente por estarmos ligando com vários inimigos na tela) não. Sobre o drop de curas, a gameplay das ervas foi gravada no profissional (assim como o vídeo todo). Sinta-se a vontade para testar. Mas caso insista em defender: Resident evil 4 é classificado como survival horror. Ficar no danger / sem ervas é uma consequência de decisões ruins feitas pelo jogador. Dropar cura constantemente não só quebra totalmente a experiência "Survival" mas também não força o jogador a tomar boas decisões.
@ThiagoSilva-he7tq
@ThiagoSilva-he7tq 3 ай бұрын
Esse remake ficou bem gostosinho. Porém, acho que essa mecânica da faca deixa o jogo extremamente fácil (claro tem o time certo, mas vindo desde as esquivas do RE 3 ja me acostumei) nao sei dizer pq, mas esse remake eu zerei umas 3 vezes e dropei e o clássico me faz querer jogar mais
@rastofare
@rastofare 9 күн бұрын
otimo video, finalmente alguem expos a real sobre este jogo. voce é foda! sou seu fã!
@nothingbeauty
@nothingbeauty 2 ай бұрын
8:43 esse pra mim foi o ponto mais importante do vídeo. Parece q a mira implica com vc, e isso realmente irrita MUITO
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pelo comentário Essa mecânica da mira mata muito a responsividade... Nunca em toda minha vida vi algum jogo ter um cooldown semelhante
@nothingbeauty
@nothingbeauty 2 ай бұрын
@@Giantriv tmb nunca vi mano
@nothingbeauty
@nothingbeauty 2 ай бұрын
@@Giantriv parabéns pelo vídeo bem construído, esqueci de falar isso no comentário
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
@@nothingbeauty obrigado, estou fazendo um vídeo de dicas pra melhorar a mira e pensando em fazer outro matando os dois salvadores na vila Masssssss tô procrastinando bastante :(
@nothingbeauty
@nothingbeauty 2 ай бұрын
@@Giantriv aguardo pelo vídeo
@guistar1074
@guistar1074 3 ай бұрын
Bons ponto(nenhum deles me incomodou jogando) mas sla, o vídeo ficou com um ar de uma birra mais pessoal mesmo! Não estou afirmando nada e acredito mesmo que não seja esse o caso… mas ainda sim o vídeo passa muuuuiito essa vibe
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Diferente do que aparenta no vídeo, gosto do remake. Vi comentários semelhantes ao seu dizendo que parece birra. Embora minha frustração seja real, no vídeo fiz interpretações caricatas pra manter o espectador entretido. Mas nos momentos de explicação técnica (como deadzones) tomo uma postura mais direta / séria, mas sem abdicar de piadas ou ironias.
@guistar1074
@guistar1074 3 ай бұрын
@@Giantriv acho que o lance foi esse, do vídeo ter estourado pra um público que não te conhece! Faz parte rsrs
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@guistar1074 A pior parte é que foi o primeiro vídeo trabalhado que posto, sempre fiz vários amadores para assitir com amigos mas nunca publiquei.
@guistar1074
@guistar1074 3 ай бұрын
@@Giantriv “acontece”
@hamonuser4193
@hamonuser4193 29 күн бұрын
Eu achei algumas críticas pertinentes cara, como por exemplo a deadzone da mira, porém voce reclamar do Crosshair,do parry, das animações na minha opinião é procurar pelo em ovo, simplesmente é questão de acostumar com a gameplay, ate por que no clássico por exemplo por ser uma gameplay mais travada pelo fato de nao se mover e atirar ao mesmo tempo faz sentido os ganados se atordoarem com um tiro, ja no remake onde o jogo é mais rapido voce tiraria grande parte da dificuldade se ele se atordoassem com somente um tiro
@Giantriv
@Giantriv 29 күн бұрын
Obrigado pelo comentário ! Sobre os pontos abordados: Crosshair: como mostrado em 7:37, não só a crosshair como o hit detection não são precisos. É notável que alguns tiros estão perfeitamente centralizados no alvo (preenchendo toda a crosshair) e mesmo assim não pega. Esse tipo de inconstância gera apenas frustrações... Visto que os inimigos são mais rápidos e resistentes, fora o gasto de munição (tornando a situação ainda pior, pois o remake dropa munições e curas infitas, matando a experiência survival horror...). Parry: Parry foi nitidamente colocado para compensar a lentidão dos personagens (fica muito perceptível quando joga sem faca), a maioria dos ataques de inimigos são mais rápidos que Leon (já fica aí a minha crítica sobre as animações sem iFrames, pois em muitos momentos tomamos Dano simplesmente pq era conveniente pras animações e não para a gameplay). No original podíamos atirar para cancelar a ação dos ganados (no remake nem sentem o tiro) ou utilizar a própria movimentação para desviarmos, enquanto no remake o parry se torna um recurso quase obrigatório, além de ser inconstante, visto que o timing é consideravelmente reduzido nas dificuldades mais altas. Sobre sua comparação clássico/Remake Sim, no original não podíamos mover ao mirar. Porém o próprio remake rebalanceou as ameaças para a nova mecânica... Vamos lá: Os inimigos são mais rápidos, possuem animações e ataques diversos, colocam armadilhas, fingem que vão tacar projéteis, temos um inimigo novo (meia-plaga) e temos que lidar com mais recursos (como finalizações e o próprio parry) Stunar ganados com apenas um tiro fazia parte do controle de inimigos, já que em 80% do jogo estamos enfrentando hordas. O chute da pouco dano, e sua principal utilidade sempre foi derrubar ou afastar(ou seja, controle de ameaças). No remake, dar 3, 4 ou 5 tiros para stunar apenas um único ganado acaba levando a gameplay pro estilo "Tom e Jerry" onde precisa ficar constantemente correndo para evitar danos (destoando 100% do original, onde o prazer estava justamente no combate). Desculpe pelo TCC, mas espero que tenha entendido :)
@Raizaro
@Raizaro 6 күн бұрын
Se o povo quer ficar xingando o video e seu criador, por motivos de discordar, primeiro que respeito sempre tem que existir, segundo não concorda, debata, aponte o seu favorito e fale o pq, e eu falo isso real amando o jogo, ambos original e remake, porem cada um tem seus problemas, e parem de endeusar o re4 remake por uma falsa nostalgia, 50% do povo q paga pau nem deve ter jogado de vdd, e se fosse perfeito ganhava goty
@Giantriv
@Giantriv 6 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim, concordo plenamente. Entendo que criticar algo que as pessoas gostem pode gerar esse tipo de reação... Mas muitos estão comentando sem nem saber o real impacto dessas decisões de design. Outros só ficaram cientes dos problemas ao assistir meu vídeo, como a deadzone, mas preferem passar pano dizendo que agrega ao realismo (não é a toa que NINGUÉM comentou sobre o stealth). A sensação que tenho é que existem clones comentando exatamente a mesma coisa: "Skill issue" os problemas citados acontecem independentemente da habilidade do jogador. "Tomar dano durante animações acrescenta ao realismo" o jogo é arcade, enfrentamos diversos inimigos na tela, grande parte do jogo envolve (ou era pra envolver) gerenciamento de recursos... Tomar dano pq é conveniente pra animação prova que tem algo de errado com o balanceamento. "O cara tá reclamando que o jogo ficou difícil": difícil como se o jogo dropa munições e curas infinitas? fora recursos como chaveiros auxiliam diretamente na gameplay.
@kiritopudmel2680
@kiritopudmel2680 3 ай бұрын
Bom vídeo, do ponto de vista sobre gameplay, acho que tem razão sim, mas tbm vejo esses "defeitos" como forma de "realismo" esses delays pra fazer ou sair de animações, seria algo semelhante a vida real, não ter frames de invencibilidade durante animações passa essa sensação pra mim, mas ótimo vídeo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Valeu pelo comentário e elogio ! Acredito que existam formas mais coerentes de tornar o jogo realista Ex q foi feito no remake: Os inimigos são mais rápidos, colocam armadilhas no chão, utilizam armas e possuem golpes diferentes, alcance do chute foi reduzido. Todas elas aumentam a dificuldade de forma justa e tem seu toque de realismo. Mesma coisa com o original, onde existia uma mecânica (mira trêmula do Leon) que tornava o tiroteio realista porém não impedia o jogador de ter boa mira, se tivesse bom posicionamento acertava.
@ronannonato5360
@ronannonato5360 3 ай бұрын
Amigo você que conhece a franquia resident evil, você acha que o Chris redfield re5 e krauser the darkside chronicles no seu alge quem é um melhor soldado?
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Putz... Pior que não sou tão "Zé lorinho" como diria a Monique do resident evil database. Meu foco na franquia sempre esteve mais voltado no gameplay. Então não tenho informações suficientes pra dar uma conclusão precisa (ou posso dar alguma informação errada), mas com base no pouco que sei posso especular: Acredito que Chris é mais competente. Krauser foi ferido durante a operação javier, além de demonstrar inveja pelo tratamento que Leon recebia... Futuramente demonstrou interesse no poder das armas biológicas, corrompendo-se. • Sobre "Poder": - Krauser falha em derrotar Leon (mesmo mutado pelo Las plangas). - Chris obteve sucesso em derrotar Wesker
@gaebx
@gaebx 3 ай бұрын
vídeo show demais e muito bem editado, fora que você realmente mostra que o Re4 não é tudo que ele aparenta ser
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios ! Por conta da falta de pessoas comentando sobre a dificuldade artificial, decidi fazer esse vídeo Fico feliz que tenha gostado.
@yumechan_1210
@yumechan_1210 3 ай бұрын
6:06 o pulinho kkkkkk
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
🤣
@inkihito4234
@inkihito4234 3 ай бұрын
Uma coisa que reparei na dificuldade Intenso e Profissional é que se você estiver com a vida cheia, os inimigos irão cortar mais a animação te acertando mais golpes, recomendo ficar com a vida na metade assim eles fazem menos isso.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Valeu pela dica, vou testar mais tarde
@Chefim32
@Chefim32 3 ай бұрын
Tudo aue voce falou no video acontece direto no jogo comigo essa da raiva demais, eu achei o jogo bom mais essas cosiinhas como Hitbox nunca desligar, a mira bugada pq se nao tiver bugada e posto propositalmente , e por ai vai minha experiência foi boa com o game mais ainda acho o classico muito melhor. E alem roda em qualquer pc ja o remake , nem todos podem jogar
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! São pequenos detalhes que juntos fazem toda a diferença na Gameplay.
@pietrocosimo4828
@pietrocosimo4828 3 ай бұрын
Mano tem uns tutorial pra ajustar a mira do game no KZfaq pra quem quiser so pesquisa parece que ajuda
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Nas configurações do jogo tem como remover a aceleração, fica melhor de mirar mas ainda sim a deadzone continua lá Tem uma configuração na steam que burla a mira do jogo substituindo por um mouse emulado (testei e fica muito melhor) Pra quem joga em console infelizmente as soluções dependem de você ter um controle com software de personalização pra aplicar uma Anti Deadzone
@pietrocosimo4828
@pietrocosimo4828 3 ай бұрын
@@Giantriv obrigado por informar e tmj
@kaioh.7788
@kaioh.7788 3 ай бұрын
Uma versão que adorei do RE4 foi o classico portado pra VR no quest 2, além de ser lindo graficamente e o jogo repaginado em questão de textura a engine foi trocada pra unreal, é super divertido e tem uma jogabilidade rapida e é muito fiel a jogos de tiro em VR, os unicos problemas dessa versão é ter sido feita pra VR ja que eu por experiencia propria digo que VRs não são baratos e não possuir o Separate Ways, mais pra compensar isso o the mercenaries foi expandido com mais desafios e mais recompensas.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Pior que quase não vi nada sobre a versão VR, preciso dar uma olhada pq realmente parece divertida !
@gabrielknt4405
@gabrielknt4405 3 ай бұрын
eu acho q tds essas mudanças como animação e etc foram pra trazer um jogo mais realista e mais hard , aliás, estamos falando de um survival horror.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Em resumo: Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais realista sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de restrições ou demora nas animações. Dizer que se assemelha ao survival horror pode parecer coerente no primeiro momento. Mas não se esqueça que o jogo literalmente administra todos os recursos do jogador dropando itens nas horas mais convenientes possíveis, e isso acontece devido a facilidade de se tomar dano. Esse tipo de mecânica mata completamente a experiência "Survival"
@Aleserial
@Aleserial 3 ай бұрын
O maior problema mesmo, é dele ser perfeito demais ❤😂😂😂😂😂😂😂
@jeftenobre2756
@jeftenobre2756 3 ай бұрын
Fatos
@josevictor7975
@josevictor7975 Ай бұрын
Concordo na faca quebrar, não tinha motivo. Concordo também no fato de o coll down atrapalhar (pouco). Mas ao menos pra mim é tudo adaptação, não estou jogando re2 e gosto MUITO mais do re4 por isso. Não é só movimentar a mira, você tem que ter noção de posição. E faz total sentido as animações ainda te darem dano. Não quer tomar dano finalizando? Deixa o cara levantar. Não quer ser metralhado e encurralado? Não se encurrale. Pra mim no re4 tudo é bem padronizado nos inimigos. Tem uma lógica no maluco que te taca Machado e no maluco que te taca dinamite e em todos os inimigos, basta você saber se movimentar para compensar o delay de mira e a mira imprecisa oque pra mim faz muito sentido. Se a mira fica imprecisa quando eu dou um passo, por que ela não ficaria se eu precisasse mirar num alvo do lado? E com a mira laser esse problema sumiu. Boa parte do que tu falou, pra mim, só vi problema bem no começo do jogo, do final do começo pra frente, eu achei bem de boa, afinal, por não ser re2, eu sei que os inimigos são bem mais rápidos e em muito maior volume, então tem estratégias de mais para você contornar tudo.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Vou responder conforme o texto, espero que não pareça desconexo. Sim, posicionamento é necessário. Mas não significa que prejudicar o jogador em mecânicas básicas (como mirar) seja o melhor caminho para forçar o mesmo, visto que não tínhamos as mesmas restrições no RE3 Remake que também é um jogo frenético. Essas limitações não são benéficas para a gameplay e não acrescentam ao realismo, a única sensação que passa é justamente falta de polimento... Sobre as animações: resident evil 4 é um jogo onde enfrentamos muitos inimigos simultaneamente, colocar em modo foto permite com que você conte com facilidade, oscilando entre 10 a 15 ganados próximos a Leon. No original além de não termos animações como finalização e parrys podíamos Stunnar os Ganados com apenas 1 tiro na cabeça. Sendo direto: o original disponibilizava ao jogador a capacidade de controlar a quantidade de inimigos te perseguindo, bastava compreender as mecânicas e ter boa mira. Ou seja: jogadores com domínio da gameplay vão ter uma performance superior a jogadores casuais, uma característica clara de um jogo arcade. No Remake não temos esse mesmo controle, não só isso mas as animações para realizar as ações são extremamente lentas tornando a Gameplay inconsciente... Tomar dano simplesmente pq era conveniente pra animação em um jogo onde enfrentamos 10/15 inimigos simultaneamente prova que tem algo de errado no balanceamento. E é por esse exato motivo que o jogo dropa curas infinitas, matando totalmente a experiência "Survival" do Survival horror Sobre a mira: Uma das características de um jogo survival horror é justamente o gerenciamento de recursos (munição e cura, por exemplo) o jogo artificialmente prejudica sua mira fazendo o jogador desperdiçar tiros (seja por conta da abertura da crosshair, da dificuldade de posicionar por conta da Deadzone ou do péssimo hitdetection) porém 5 segundos depois o próprio Game já devolve toda a munição gasta pelo jogador...
@Blackheart-cg7nc
@Blackheart-cg7nc 3 ай бұрын
Finalmente alguém está falando a verdade sobre o RE4 Remaka e não está sendo puxa saco do jogo mesmo quando ele está errado
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário ! Decidi fazer esse vídeo justamente pela falta de pessoas falando sobre... fico feliz que tenha gostado.
@Leninbolchevique1917
@Leninbolchevique1917 3 ай бұрын
Resumindo o vídeo: o cara fala que RE4 Remake é um lixo só pq ele achou difícil de jogar 🤡
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Convido você a ler comentários semelhantes ao seu, dou uma resposta acrescentando informações ao vídeo. Mas caso queira posso colocá-las aqui
@yurisousa6891
@yurisousa6891 3 ай бұрын
@@Giantriv kkkkkkk muito boa a resposta
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@yurisousa6891 Não foi na maldade kkkk é que várias pessoas comentaram coisas semelhantes. Daí tô dando CTRL C + CTRL V em praticamente tudo, daí pra não ficar repetitivo coloquei algo diferente.
@yurisousa6891
@yurisousa6891 3 ай бұрын
@@Giantriv eu sei que não foi, com falei já tava pronto para fazer um textão para reclamar do vídeo, mas até que concordei com seus argumentos e mesmo assim você não disse que o jogo era ruim ou que era uma bosta, só disse o que você não gostou. as pessoas tem que entender que tudo está sujeito a críticas, não existe jogo perfeito. gostei do vídeo, muito sucesso aí irmão
@naosouemo-ji2je
@naosouemo-ji2je 3 ай бұрын
Mano o cara não gostou do jogo e pronto cada 1 tem sua opinião.
@luucas03
@luucas03 Ай бұрын
Para um jogador casual acho que o jogo é perfeito. Um remake que eu acho que funcionou bem foi o RE2 remake... O 4 apesar de ser um fan service puro, tem esses erros ai... Que pena que nao é tao arcade, principalmente pela remoção do quick time event. Voce é foda analisou detalhes tecnicos que ninguém analisou, muito bom 🙏🙏🙏
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios, Fico feliz que tenha gostado! Diferente do que aparenta no vídeo, gosto do Remake, por isso hesitei em falar sobre história e cenários, pois no geral acredito que tenha ficado superior ao original (menos o castelo KKK). Pro público mais casual, principalmente aos que jogaram no fácil/normal o jogo se torna extremamente aproveitável, pois os problemas citados ficam bem menos perceptíveis. Só acho uma pena a forma com que esse jogo foi balanceado, pois era justamente o fator arcade do original que o manteve vivo por anos.
@petwater-c1d
@petwater-c1d 3 ай бұрын
Qual é o problema com o castelo no remake ?
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Aqui é mais minha opinião pessoal, mas em resumo (pelo que lembro) : Algumas partes do original foram removidas sem nenhuma substituição Não só isso, mas colocaram um el gigante que taca pedras constantemente no jogador quebrando totalmente a vibe mais dark do game
@gabrieldelazari7607
@gabrieldelazari7607 3 ай бұрын
Para stunar no resident evil 4 remake dois tirus ou tres no profissional mais tem dar titus serteros na cara em intervalos vc quer usa pistola igual metralhadora
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Correção: Stunar um inimigo varia da arma e dano que você está utilizando. Exemplo: No profissional é possível stunar com 1 tiro da pistola inicial se estiver com dano upado Mas quando a mesma pistola está zerada são necessários bem mais tiros Além disso, não é necessário esperar intervalos pra que a animação seja ativada, pode sair atirando sem problemas...
@daniel4409
@daniel4409 Ай бұрын
Só sei que o jogo ficou muito bom,mas concordo com vc sobre as criticas,na verdade o jogador tem que ser bom 🎮
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Fico feliz que tenha gostado. Infelizmente esse é um dos problemas do RE4, é difícil manter uma gameplay fluida por conta das limitações técnicas. Ter uma mira consistente acaba se tornando mais difícil por conta da deadzone e Hit detection zoados. Existe um KZfaqr de no Damage chamado CarcinogenSDA, que parou de trazer conteúdo do jogo por conta dessas faltas de polimento/decisões de design.
@fernando929305
@fernando929305 3 ай бұрын
Quando eu joguei da demo eu estranhei bastante também o gameplay do jogo, achei muito pesado o personagem, lento, sei lá, estranho....só sei que meu hype foi diferente da maioria, pelo jeito não foi só eu então.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Estava muito acostumado com a jogabilidade do RE2 e 3 Quando joguei a demo do RE4 tive uma experiência semelhante a sua. Leon era lento, mover rapidamente o analógico não respondia igual aos anteriores e mirar era horrível ! Na dificuldade secreta (chainsaw) notei que o comportamento geral dos inimigos era diferente, mas não tinha percebido o que seria um problema a longo prazo.
@rykelmesouza1003
@rykelmesouza1003 3 ай бұрын
resumindo boa parte do video: cara joga rushado e mete o louco igual geral fazia no classico (exemplo do video no começo), aí nao da certo. E o cara se dói. Ja ouviu falar de estrategia e visao de combate? joguei o jogo diversas vezes, e sim, tive dificuldades e houve vezes q apanhei mt. Mas eu aprendi a jogar o jogo. Observei, analisei, aprendi e depois fiz bonito. Isso na primeira run. Nem falo das outras. Outra coisa, o jogo tenta ser realista e vc se incomoda? passar no fogo e ficar queimando uns segundos? conectar animaçao de dano no leon logo depois de sair de uma animaçao de luta? e entre outros. Isso nao deveria contriubuir pro realismo e dificuldade do jogo? Tu ainda reclama das finalizações e parry, pq como vc ironizou "nem sei pq adicionaram". Realmente queria ficar na mesmice né? pq isso so agregou no jogo. É unanime de praticamente todo mundo que aceitou um jogo novo inspirado no antigo. Chega, fiquei foi com dor no pêniskkkk. Deus me livre pagar 300 pau num jogo igual o outro. Pelo que deu pra perceber, voce é um daqueles mega saudosistas kk, percebi logo na intro do video, onde ce escreveu q o castelo e vila eram ate satisfatorios. Nossa, valorizou bem o trampo dos caras ne? q foi mt incrivel, bem mais coeso q o classico.
@gabrieldelazari7607
@gabrieldelazari7607 3 ай бұрын
Vc ta certo cara acha pistola do início e metralhadora sai dando tiro cara do ganado igual doido so dois ou tres para atordoa
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Vamos lá, vou responder por partes... Espero que não fique confuso. As Gameplays de fundo são apenas ilustrativas (mas sei que obviamente demonstram coisas como noção de jogo e domínio das mecânicas). Na gameplay do original iniciei um salve jogando só na faca, simplesmente pq acho divertido. Mas não retrata 100% a forma com que jogo, curto também jogar da forma tradicional... Como você mesmo disse "estratégia de visão e combate" estou ciente e aplico no original e remake, tanto que disse no vídeo "matar e ganhar dinheiro ou correr e economizar recursos" Mas sei que o jogo não se resume só a isso... Então fico feliz em dar mais exemplos: Sempre tomar distância de inimigos que atiram projéteis, conhecer a trajetória dos ganados para traçar caminhos mais inteligentes, utilizar shotguns, granadas ou em último caso chute para aliviar multidões, utilizar o rifle não só para longo alcance mas também para inimigos mais fortes (como plagas e bullheads) E estou também ciente das clássicas e novas: matar os 2 Dr. Salvadores na vila Matar o Bullhead antes de acabar a cabana do Luis Jogar granadas na parede pra detonar mais fácil na parte da Wrecking Ball Enfim... Acho que não preciso mais ficar nesse tópico. Mas fique tranquilo, zerei com o inventário cheio e peguei todos os coletáveis (bonecos da Salazar na primeira run) a última coisa que fiz foi rushar. "O jogo tenta ser realista e vc se incomoda" "isso não deveria contribuir para a dificuldade do jogo" Acharia 100% justo se o Leon tremesse a mira igual no original, era uma mecânica realista porém justa, Se você tivesse mira boa ia acertar, ponto... Mesma coisa com o chute ter menos alcance, inimigos serem mais rápidos, colocarem armadilhas pelo cenário, utilizarem armas diferentes etc etc. Todas essas mecânicas tornam o jogo mais difícil Agora, tomar um dano pq seu hitbox não desliga durante uma animação (que o próprio jogo implementou) só gera situações frustrantes onde você foi prejudicado pq era conveniente pra animação. Entende ? E é por esse exato motivo que o jogo dropa ervas constantemente, pois sabe que o jogador vai ser prejudicado. (E dropando itens de cura constantemente mata a experiência Suvival Horror). Sobre ter ou não finalização e parry, eu curto a finalização (quando não tomo dano do nada) Já o parry não tem nada haver msm kkkkk Nitidamente os desenvolvedores viram que o Leon não era rápido suficiente pra desviar de certos ataques, então implementaram o parry (isso fica bem perceptível quando joga sem faca) Sobre a comunidade ter gostado do jogo. Não se engane, eu também gostei, no vídeo só pontuo pontos negativos (alguns existem indiferentemente do original) Foi exatamente por esse motivo que não citei as diferenças de cenários, pois no remake é de fato mais coerente (tirando o castelo). Pra finalizar: "Valorizou bem o trampo dos caras" Não podemos nos esquecer que estamos falando sobre um PRODUTO, pagamos por ele, então como consumidores temos o total direito de reclamar e pontuar pontos negativos Não me leve a mal, de verdade, mas falar sobre "valorizar o trampo" me soa passasão de pano.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Irmão foi mal pelo TCC kkkk mas espero que tenha ficado claro
@Universo7sola
@Universo7sola 2 ай бұрын
Jesus, você só tá passando pano pra esse jogo por efeito nostalgia só pode, nem me admira que a fandom de Resident Evil só paga pau pro 4 como se fosse a perfeição do PS2
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
@@Universo7sola sinta-se a vontade pra refutar
@drerogros3526
@drerogros3526 3 ай бұрын
Eu percebo que tem muito Fanboy de r4 remake criticando com um famoso kkkkkk etc Tipo isso não é o único problema 3:05, como o master reset mostrou na sua série lucario secretos tipo até os detalhes mais técnicos no cenário de r4 remake não supera o original, Exemplo o robô saraza e a torre do heróis em alguma parte da criação ou como é mostrado nas artes conceituais a clock Tower seria duas áreas diferentes, e o robô apareceria mais isso foi descartado outra coisa também é ponte o mosquitão aparece na área original a parte interna e externa eram compatíveis remédio no remake isso não acontece a área interna e externa geração diferente tipo em resumo o que aparece na Flora não bate o que aparece no interior, Outra coisa também são os conteúdos cortados inimigos como o j.j. em que foi substituído e colocaram aquele cabeça de porco o inimigo que não se encaixa, se considerar o segundo passo do Krauser que não tinha original no remake há um segundo braço que parece aquele braço do nightmare da série soulcalibur, Uma área e que foi cortada foi o laboratório no jogo original ao laboratório onde mostra os protótipos do regenerator isso foi cortado, tipo em resumo o remake não é ruim mas não tem os detalhes do original
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Hesitei em falar sobre a campanha (história e cenários). Pq acho que no geral foi feito um bom trabalho (tirando o castelo). Mas sem dúvida algumas coisas deixaram bastante a desejar. Algumas partes que lembro de cabeça que foram removidas sem substituição: Na vila: A usina hidrelétrica que você precisava atirar nas caixas pra pular cima. No castelo: No Castelo existem várias partes que foram removidas... Mas existem duas que fizeram falta no remake ! A Sala do cabeça de bode vermelho (que fugia do Leon até o centro para usar uma torreta). Gostaria de ver a mesma SEM TORRENTA, É CLARO ! Uma que definitivamente senti falta: O corredor onde colocamos os dois cálices (antes da Ashley ser sequestrada pelos novistadores) esse corredor era simplesmente muito bonito / satisfatório. Na ilha: Exatamente o que disse! os regenerators deformados....
@drerogros3526
@drerogros3526 3 ай бұрын
​@@Giantriv Isso não é só no r4 tipo o remake do r1 r2 não removi as coisas isso Começou no r3 remake onde a maior partes do jogo foi removida e aconteceu o mesmo com o r4 remake, não tão extremo mas aconteceu e tipo a parte dos regenerator que você disse é o laboratório aquela parte era uma plano de fundo para os inimigos o gigante e etc ao remover esse local os inimigos são só referências
@drerogros3526
@drerogros3526 3 ай бұрын
​@@Giantriv E sobre a dificuldade Eu percebo que tem muito Fanboy da Capcom que é o psiquiatra por isso tipo isso me afastou de um jogo dmc3 E esse jogo eu não jogo Assim como god Hand outro jogo difícil tipo é que isso não é dificuldade, É Como Era é explorada exemplo em Dark Souls o jogo é difícil mais a experiência que você ganha e algumas estratégias faz se é mais acessível acessível não fácil, Aí entra os jogos da capcom os que têm a dificuldade como fator Tipo ele se incorporam a quinta série no dmc1 você morre demais o jogo abaixa a dificuldade para você tipo de humilhando para matar o inimigo, sem esquecer do god Hand que se tiver no Moto Fácil o chefe faz piada da sua cara resumindo ou você passar raiva e ataca o controle na parede ou é humilhado,
@DanteMzh
@DanteMzh 3 ай бұрын
Cara fique no clássico e nunca mais jogue os remakes, pra você é melhor ficar preso no passado mesmo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Não :)
@f3arslay
@f3arslay 3 ай бұрын
Não
@DxviNights
@DxviNights 3 ай бұрын
Mais eu tive um problema meu desse remake: cadê o medo? não o seu medo, o meu medo nesse remake, tipo cadê o medo meu aí capcom?
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Concordo com você, mas ainda consigo relevar pq o original era bem viajado (estátuas de dragões que cospem fogo, robô Salazar).
@dogsamurai-DG
@dogsamurai-DG 3 ай бұрын
Os cara babando ovo pro re4 remake e di fude meu parceiro Sobre seu video foi muito bem abrangente e de certo modo correto a perte do stealth era algo que eu curti em partes .ele e bem legal de se jogar .como mostrado no video (achei que era o unico que tinha reparado nisso) e bem ruimslzinho As animações foi algo que sofri tambem no modo profissional se comparar ao remake do 2 jogo podemos ver que re4 remake e minimamente inferior. Não to dizendo que não e bom mas sim que as animações do re4 remake te deixa bem vulnerável em certas partes Principalmente quando ha muitos inimigos Tem muita coisa que eu escreviria mas ja e o bastante Excelente video meu camarada continue assim :)
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios Muitas coisas no RE4R Referentes a gameplay deixaram bastante a desejar. O pessoal diz que contribui para o realismo, mas RE4 sempre foi um jogo arcade. Situações como essa onde você está fazendo uma ação e toma dano simplesmente porque é conveniente pra animação apenas trás frustração.
@jeftenobre2756
@jeftenobre2756 3 ай бұрын
Joguei e gostei 🤙🏻
@Marcomdoyoutube
@Marcomdoyoutube 3 ай бұрын
Nunca vi alguém falar disso até então.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Também tive dificuldade em encontrar pessoas falando sobre.
@f3arslay
@f3arslay 3 ай бұрын
É pq ninguém fica chorando pq é ruim
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@f3arslay engraçado dizer isso! KZfaqrs gringos que gostam de zerar no Hit (CarcinogenSDA, por exemplo) criticaram fortemente o jogo por conta de sua inconstância.
@luucas03
@luucas03 Ай бұрын
Mas a parte da mecanica de facas quebraveis eu nao achei ruim, deixou a gameplay diferente
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim, concordo que tenha ficado diferente. Porém a faca ser um recurso finito acaba forçando o jogo a sempre dropar munição pra não acabar dando softlock. Vejo sentido no RE2 remake onde a faca funciona 100% como item e suporte, ou seja: ou você evita 100% de um dano utilizando como defesa ou evita utilizar munição para finalizar algum zumbi. No caso do RE4 original, faca era utilizada para combate por jogadores mais experientes, e pra jogadores casuais era um "Último recurso".
@GarySniper
@GarySniper 3 ай бұрын
Não concordo muito com o que foi dito no vídeo. A impressão que passa é que seria apenas uma certa falta de habilidade do jogador. Uma coisa que achei ruim foi a "dead zone" do Xbox, mas só fiquei sabendo disso hoje. Se essa mesma "dead zone" existe no PlayStation 4, então não vejo problema algum. Em relação à jogabilidade, acho muito divertida, pois me faz ter a mesma sensação de estar jogando o clássico. Acho justo que dificultem mais o game, fazendo com que o jogador precise dar mais tiros para atordoar o inimigo, pois se fosse como o original, não teria dificuldade alguma. Enfim, não acho justo você dizer que a jogabilidade é ruim por estar muito familiarizado com o original. Mesmo sendo o mesmo jogo basicamente, cada um tem pontos fortes e fracos, como qualquer outro jogo. Continua sendo uma experiência incrível para quem for jogar. Dito isso, foi um bom vídeo de crítica, organizado e coerente. Bom vídeo, mano, boa sorte nos próximos.
@rykelmesouza1003
@rykelmesouza1003 3 ай бұрын
ce deu uma facada no manokkk e com razao
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@GarySniper Obrigado por comentar e valeu pelos elogios! Bora lá: Quanto à falta de habilidade acredito que o vídeo se torna auto explicativo. Comento não só de mecânicas relacionadas a jogabilidade (deadzone e crosshair) como também de problemas internos (Corte de animações dos ganados, Stealth ruim e o jogo gerenciar os recursos por você). Isso acontece indiferentemente da habilidade de cada jogador. Sobre a deadzone, não consegui encontrar especificamente sobre a versão de PS4, mas tem esse vídeo onde é testado o Dualshock 4 no Pc. Espero que ajude: kzfaq.info/get/bejne/m8qVqbWWu7yuhZc.htmlfeature=shared Sobre a gameplay em si: Sim ! Concordo com você, gosto da ideia de deixarem mais difícil. Principalmente pra quem já domina o original (e com certeza algumas coisas foram feitas corretamente). Ex: Os ganados tem maior variedade de armas e ataques consequentemente trazem mecânicas novas, alguns exemplos que me vem à cabeça: O de Pa, tem um golpe novo lateral que é possível desviar abaixando (agachar só é possível no Remake). O de garfo vem correndo loucamente de longas distâncias. O de foice que agora é necessário apertar um Quick time event pra desviar Mas quando a dificuldade é imposta em restrições na jogabilidade (como o delay pra mirar após o tiro, demonstrado em 8:40) aí a história é outra... Um exemplo que deixa as coisas ainda mais claras: Acho interessante ser necessário mais tiros na cabeça pra stunar os ganados (dessa forma o jogador com mira boa será recompensado por sua precisão) Porém o próprio sistema de mira com suas deadzones ruins e a dispersão da crosshair tornam artificialmente mais difícil de se acertar, quando lembramos que são 6 TIROS FICA AINDA PIOR... Diferente do que parece no vídeo, gosto do Remake A gameplay embora travada é gostosa, exploração é fluida e várias adições feitas na própria campanha são legais (como back tracking) Estou dizendo isso pelo seguinte, o objetivo do vídeo é pontuar tecnicamente problemas que existem no remake, e não falar mal como um todo (por isso decidi abri mão de comentar sobre a campanha). E alguns problemas do Remake são indiferentes à existência do original
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
​@@rykelmesouza1003 Sinta-se à vontade pra participar também.
@diegocrepaldi8348
@diegocrepaldi8348 3 ай бұрын
Em questão da dificuldade q vc falou,só não entendi o pq,se fosse como o original não teria dificuldade alguma?
@jacksonpereira3799
@jacksonpereira3799 3 ай бұрын
A melhor pistola pra atordoar os inimigos ea panisher
@samuelcosta4547
@samuelcosta4547 5 күн бұрын
Obrigado so me lembrou os pontos positivos do jogo que é ser difícil 🎉
@Giantriv
@Giantriv 5 күн бұрын
Difícil ? Não sei se é válido classificar como difícil um jogo que dropa munições e curas infinitas, não só isso mas dá ao jogador vários facilitadores durante a gameplay... Como chaveiros e maletas personalizadas pra melhorar algum aspecto escolhido a dedo pelo player. Além da possibilidade de matar qualquer ganado comum com hit kill no stealth ou arrancar mais da metade da vida de inimigos mais fortes. Pra piorar, o Remake disponibiliza o tatical vest (colete de redução de dano) em todas as dificuldades. Enquanto no original era apenas no Easy/Normal.
@seixas5820
@seixas5820 4 күн бұрын
@@Giantriv o REMAKE é muito mais dificil que original, mas isso não torna re4 um jogo dificil, mas tem suas dificuldade sim...
@Igor-qr4ls
@Igor-qr4ls 3 ай бұрын
Resumo do que eu entendi do vídeo: O cara acha q o jogo é um lixo pq eles tentaram dificultar o jogo tornando ele mais real possível (O de 2005 é ridiculamente fácil e isso é inegável), ai ele tenta jogar da mesma forma que era o original e o jogo não deixa ele fazer milhares de maluquices. Entendo que alguns pontos citados são realmente exaustivos e se tornam irritantes em certos momentos, mas dizer que a gameplay é ruim e que as decisões tomadas são tds ruins pq tu não consegue jogar da msm forma limitada e travada é foda. É óbvio que no original seria melhor balanceado devido ao fato q é um jogo feito pra um console fraco (GameCube) e esperar a msm coisa de um jogo atual é besteira. Bom vídeo, porém devo discordar de sua opinião.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogio Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais realista / Difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro quais as reais intenções do jogo. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror
@Chefim32
@Chefim32 3 ай бұрын
Qual as config do seu pc ?
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Preciso perguntar pro meu irmão... pq vira e mexe ele fica trocando as peças.
@JotaViceCity
@JotaViceCity 3 ай бұрын
9:36 égua mano me senti um idiota kkkkkkkkk 🤡🤡
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
O stealth é bem zoado msm 🤣
@beyonceknowles3884
@beyonceknowles3884 2 ай бұрын
Muito bom os seus pontos e concordo com todos, pra mim só o Mikami seria capaz de fazer um remake a altura, por que ele sabe dos elementos técnicos que tornou o original o que foi.
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Tenho a sensação que os devs jogaram o original mas não compreenderam exatamente como funcionava. Por conta disso ficou essa confusão absurda no balanceamento
@seixas5820
@seixas5820 4 күн бұрын
ainda bem que essa opinião nichada só existe aqui, o remake é totalmente superior ao original
@Giantriv
@Giantriv 4 күн бұрын
@@seixas5820 correção, existem muitos KZfaqrs na gringa que levantam exatamente as mesmas críticas. Aqui estão dois exemplos, o mais famoso: CarcinogenSDA kzfaq.info/get/bejne/qLGja6Z_u9DDZn0.htmlfeature=shared kzfaq.info/get/bejne/hc-clNeU07zacn0.htmlfeature=shared Inclusive vi com certa frequência discussões relacionadas a qualidade dos Devs atuais vs antigos justamente pelo fato do RE4 ser um jogo arcade. Aqui no Brasil, opiniões mais técnicas, como criticar especificamente alguns aspectos da gameplay com certeza será impopular.
@beyonceknowles3884
@beyonceknowles3884 4 күн бұрын
@@seixas5820 Totalmente é uma palavra muito forte, pra cada melhoria tem uma coisa que decaiu, exemplo expandiram a história do Luis mas a Ada aparece menos e tem menos interação com o Leon, o Bitores Mendes foi muito melhorado mas a luta com Del lago decaiu, a água parece gelatina, ele não derruba mais o Leon do barco e eu nem preciso comentar do que fizeram com o jump scare né?. Saddler era um vilão ruim no original e continua sendo ruim no remake, Krauser foi um dos pontos mais negativos, dublagem ruim, nova historia ruim, fora a divergência de informações com a operação Javier, não interage mais com a Ada e o Wesker, no original ele tinha um papel importante pois ele sequestrou a Ashley e estava ajudando o Wesker a fazer a Umbrella voltar coisa que nem foi abordada no remake será que eles prestaram atenção na história do clássico ? Enfim, a Ashley evoluiu muito porém o mercador decaiu bastante, perdeu aquele lado misterioso do clássico e eu nem preciso falar da dublagem dele no remake né?
@seixas5820
@seixas5820 2 күн бұрын
@@beyonceknowles3884 desculpa amigo, nada contra você, mas seus argumentos são muitos sem logica, você tendo que citar dublagem e jump scare do del algo (???) tipo, que? isso não muda nada e não interfere nada no jogo em si, a nova historia esta muito melhor e mais fechada, o krauser cita sim a operação javier, que divergência tem? o mercador continua normal, na sua cabeça que provavelmente jogou re4 original quando criança, é obvio que o mercador marcou mais, mas ele continua o msm praticamente, falas icônicas e é isso... não tem oq melhorar ou piorar... e o Saddler sim continua sendo um vilão ruim nos 2 jogos, porem no remake ele tem as alucinação como marca pelo menos
@chadsonxp
@chadsonxp 3 ай бұрын
video muito bem feito, concordo com quase tudo, menos com a mira que vc fala que o leon deveria mirar é atirar insta, isso deixaria o jogo muito feio, o leon pesado assim foi bom para o ''realismo'' o maior erro do re2 remake é exatamente isso, o leon parece uma palha no re2 remake, ele nao tem movimentos de gente ele tem movimentos de uma mosca. dito isso acho que eu concordo com tudo, principalmente a dos ganados tomar muito tiro na cara pra atordoar, isso pra mim foi a pior coisa do remake. e as animaçoes do leon quando ele toma qualquer hit. a o jogo nao desativa seu hit box quando vc ta em animaçao, isso foi um erro brutal.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogio ! Sobre o Leon atirar insta (não sei se você está se referindo a Crosshair ou ao delay onde mostro a câmera no controle) Acredito que faça sentido quando estamos lidando com muitos inimigos na tela. No original tínhamos uma gameplay extremamente fluida (quando se dominava os comandos) permitindo com que o jogador lide bem em diversas situações. No Remake, por também se tratar de um jogo arcade fica uma sensação de "Gameplay travada" Em resumo: Acho que mais atrapalha do que agrega na experiência.
@chadsonxp
@chadsonxp 3 ай бұрын
@@Giantriv no remake vc nao pode ficar proximos dos ganados, tem que se manter afastado se ele colocar a mao na cara vc vai la e da o chute nao pode ficar perto igual no classico
@renandz
@renandz 3 ай бұрын
Achei o vídeo incrível. Ele fala bem o que realmente acontece no jogo, a maior diferença que zerei o jogo no insano e agora estou no profissional. Isso realmente acontece, mas como no meu caso, eu me adaptando a essas mecânicas ou criando um modo de jogar que isso não atrapalha tanto. O que mais me incomoda nesse jogo é o fato que esse não tem motivos para rejogar igual o clássico. Tirando platina, não tem incentivo para rejogar
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogio! Acredito que nem seja um problema de incentivo, mas sim a própria frustração causada pela dificuldade artificial.
@fabiodesouza9091
@fabiodesouza9091 3 ай бұрын
Qual o incentivo do clássico? O Remake tem a aba desafios, assim como os últimos REs tinham, que praticamente te incentivam a zerar várias vezes pra completá-los, agora me fale o incentivo prático do original com um argumento sério, sólido, e não saudosista.
@renandz
@renandz 3 ай бұрын
Veja quantos desafios é possível no re clássico. Facas, só pistola e vários outros. Em nenhum momento falei que ele era ruim, só não tem esse modo de jogar@@fabiodesouza9091
@mathus8063
@mathus8063 3 ай бұрын
Cara, sou um sujeito que raramente zera jogos atuais. Mas esse eu já zerei 7 vezes. A gameplay é simplesmente fantástica
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@fabiodesouza9091 nenhum, mas mesmo assim é incrível a qualidade de relatos de pessoas que zeraram várias e várias vezes 🤷 (Isso deve acontecer por algum motivo... Não ?).
@Lucas13jf
@Lucas13jf 21 күн бұрын
Comprei recentemente e gostei do jogo,esse negocio da mira abrir tava me dando um estranhamento pq eu tinha esquecido q nao tinha isso no 2 remake e achei q so tava ficando doido,oq eu mais to achei paia foi isso da animações se interromperem ja perdi a conta de quantas runs no mercenários eu ficava tomando stunlock ate morrer ou quando eu tomava um hitkill do agarrao mesmo estando na animação de jogar o ganado pra frente
@Giantriv
@Giantriv 21 күн бұрын
Obrigado pelo comentário ! Muitas pessoas dizem que essas propriedades são benéficas para o realismo, mas não percebem o quão incômodo podem ser para a gameplay. É simplesmente desanimador perder uma Run por conta de 3 segundos que se toma dano para a conveniência das animações Ou gastar bala à toa por conta do hit detection horroroso
@rodrigonuneslaureano9699
@rodrigonuneslaureano9699 Ай бұрын
As pessoas que reclamam nunca tem argumento e só xingamento
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Sim, muitas pessoas só estão metendo o loco. Mas existiram alguns comentários com opiniões divergentes apresentando argumentos, alguns inclusive geraram discussões bastante agradáveis. Mas no geral é bem isso mesmo, xingamentos...
@yurisousa6891
@yurisousa6891 3 ай бұрын
mano, já estava preparado pra mandar um textão decendo a leinha nesse vídeo, mas depois de assistir acabei vendo que concordo com tudo que foi falado. parabéns pelo vídeo
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Valeu pelo comentário e elogio ! Aí sim pô. Tem uma galera metendo o loco, vendo pela metade e depois comentando qualquer coisa.
@yurisousa6891
@yurisousa6891 3 ай бұрын
@@Giantriv tmj, sucesso irmão
@lucasfelipe-ze5sy
@lucasfelipe-ze5sy 3 ай бұрын
Eu detesto a animação preguiçosa que fizeram para os inimigos que te agarram
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário Sim mano, muito frustrante
@Lucas_silvax
@Lucas_silvax 3 ай бұрын
Nao vou negar, o video tem ate q criticas bem embasadas q so são notadas por alguem q SE IMPORTA POR CADA MINIMO MINIMO MINIMO DETALHE, e isso é interessante, porem 99% dos jogadores sequer vão notar isso e vao se divertir com a historia mais bem apresentada somada a gameplay mais fluida, entao no fim das contas vc pode ate estar certo com exceção de alguns pontos (receber dano durante animacões + dificuldade adaptativa) mas n há relevancia ja q a maioria sequer vai se incomodar com oq vc disse, E pessoalmente falando nao aceito criticas ao parry não pedi mas agradeço q ele ta no jogo, a gameplay ficou muito mais prazeroza com essa adição, minha recomendacao é q vc continue jogando o classico
@Giantriv
@Giantriv 2 ай бұрын
Obrigado pelo comentário Sim, vi muitas pessoas dizendo que não perceberam / tiveram problemas... Esqueci de mencionar no vídeo, mas praticamente tudo que foi citado está presente apenas nas dificuldades mais altas (tornando ainda mais difícil de um jogador mediano perceber). Mas independentemente disso, os problemas estão presentes. Pra um remake de RE4 que é muito jogado até hoje, à longo prazo só piora a situação para os players que restarem. Diferente do que parece no vídeo, gosto do jogo, por conta disso, hesitei em falar sobre cenários e história. Porém para o fator replay isso acaba se tornando fútil (mas não menos importante, claro). Sobre os pontos que tocou: Receber Dano durante animações e a dificuldade adaptativa: Como demonstrado no vídeo, em diversos momentos tomamos danos impossíveis de evitar, simplesmente pq era conveniente pra animação. Isso torna a experiência desnecessariamente frustante (principalmente quando lembramos que parry e finalização são exclusivos do remake). Por conta disso e outros fatores, o jogo fica dando cura infinita. Não podemos nos esquecer que RE4 é um jogo survivor horror... Ficar sem cura é uma consequência do jogador ter tomado péssimas decisões, ou seja, dropando ervas infinitas o game literalmente mata a experiência "Survival" do survival horror. Sobre o parry: Nitidamente está lá por conta da lentidão do protagonista, Leon não é rápido o suficiente para esquivar de diversos ataques (isso fica muito perceptível quando se joga sem faca). Ou seja, você depende exclusivamente de um recurso finito para EVITAR receber Dano.
@natan2470
@natan2470 3 ай бұрын
Se tem problema com a mira, colocar no automático
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Não
@TiagoSilva-pe7bx
@TiagoSilva-pe7bx 3 ай бұрын
😂😂😂
@marchellore4
@marchellore4 3 ай бұрын
Q argumento podre kk
@abyssdude
@abyssdude 3 ай бұрын
@natan2470 Ok Enzo. Quer açúcar no seu moranguinho picado tbm ?
@pedrim202
@pedrim202 25 күн бұрын
Acabei de descobrir q nao sou ruim, eu so jogo no xbox
@Giantriv
@Giantriv 25 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Pois é, eu também fui afetado. Pq jogar com controles de Xbox no Pc tem deadzones semelhantes. A Capcom chegou a atualizar (confirmando que era um problema) mas infelizmente não tornaram circular igual do RE2 e RE3... Apenas tornaram menos pior (ou seja, continua ruim). Fiz um vídeo sobre algumas configurações que podem ajudar na mira, caso queira conferir.
@gabrieldonatomrm8250
@gabrieldonatomrm8250 3 ай бұрын
Varias partes achei o jogo desbalanceado, mas honestamente eu gostei de ele ter um nivel de dificuldade mais alta, inclusive n entendo como ninguém, em analises nada citou q o jogo tem a dificuldade bem mais elevada que a maioria dos jogos mainstream dos últimos anos
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Sim, gosto bastante de jogos difíceis Mas somente quando a dificuldade é justa (Cuphead), dando prazer de dominar as mecânicas e melhorar como player Caso queira dar uma lida, mencionei algumas coisas em outros comentários dando mais detalhes sobre como a dificuldade do game poderia ser melhor Obrigado pelo comentário!
@gabrieldonatomrm8250
@gabrieldonatomrm8250 3 ай бұрын
@@Giantriv eu entendo oq vc falou, concordo com mtas partes inclusive, mesmo assim adoro esse jogo, indo pra 15ª zerada, volto a ressaltar respeito seu ponto de vista
@fabioguapo757
@fabioguapo757 3 ай бұрын
Daqui a pouco os fans lançam um mod fix concertando isso de hit box, etc etc. Os consumidores concertando o problema do seu produto que veio com defeito de fábrica, em fim os games modernos kkkkk e tem gente que ainda compra jogo 249,00 no lançamento, eu espero 3 anos e tá por 50 na promoção da steam, igual o resident evil 8, não vale a pena mais comprar lançamento, preço inviável e incompleto.
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Pô, seria uma boa mesmo ter algum mod que altere essas coisas... Seria interessante ver como o jogo flui.
@aaronc.xavier1127
@aaronc.xavier1127 3 ай бұрын
​@@Giantriv mano, tem uns mods sim q corrige muitos coisa, inclusive eu estou usando alguns, em específico o q conserta a mira, do jeito q vc criticou, entre outro
@Giantriv
@Giantriv 3 ай бұрын
@@aaronc.xavier1127 você se lembra dos nomes ? Quero dar uma olhada pra ver como o jogo ficaria em essas restrições.
@aaronc.xavier1127
@aaronc.xavier1127 3 ай бұрын
@@Giantriv todos eles vc pode encontrar no nexus mod: Resident evil classic gameplay REbalance s Esses vc pode dar uma olhada e ver se quer: Combat run fix Auto save in pro Auto parry, ou Easy parry
@seixas5820
@seixas5820 4 күн бұрын
legal seu video, pra mim o remake é muito superior a gameplay travada do re4 original (tanto que dps de jogar o remake fui jogar o original e cai no vale da estranheza com o boneco não podendo andar enquanto mira). porem claro, o original tem sua magia como sua gameplay travada que é um ponto positivo pra alguns players, mas hoje em dia pro publico casual não iria descer.. mas oq mais carrega mesmo é sua Nostalgia mesmo... não concordo com a maioria dos pontos apresentados no video, mas eu entendo e respeito, é impossivel um jogo agradar todos
@Giantriv
@Giantriv 4 күн бұрын
Obrigado pelo comentário ! Diferente do que aparenta no vídeo, gosto do remake (por isso hesitei em falar da história/cenários). Concordo plenamente em relação a movimentação, hoje em dia é realmente inviável... Sempre que vejo alguém que nunca jogou o original é sempre uma luta para adaptar a jogabilidade tanque. Falando sobre mim em específico, não vejo problema com nenhum tipo de jogabilidade. Tanque ou ominidirecional Fixa, terceira ou primeira Curto todas. Voltando ao vídeo: minha crítica está relacionada a dificuldade artificial feita em torno das decisões de design do game. Dificultar a mira restringindo os movimentos do jogador não é uma forma inteligente de balancear o game... Da mesma forma que implementar um cooldow ao mirar após dar um tiro também não é Como abordado no vídeo, os remakes do RE2 e RE3 não tinham essas propriedades, me levando a crer que são propositais. Se a jogabilidade do RE4r fosse um CTRL + C da do RE3r (sem as esquivas malucas) estaria ótimo.
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