Пікірлер
@SheikhNSantos
@SheikhNSantos 2 күн бұрын
Mas o restante faz sentido viu, retrocesso...
@Giantriv
@Giantriv 2 күн бұрын
@@SheikhNSantos Estamos pagando pelo produto, devemos sempre exigir o melhor.
@SheikhNSantos
@SheikhNSantos 2 күн бұрын
Isso de cortar a animação, acho uma das melhores características do game... vc não fica mais invencível mas animações, dá mais pânico e vc fica arisco 😅
@Giantriv
@Giantriv 2 күн бұрын
@@SheikhNSantos na verdade você fica sim intangível, a diferença é que as animações do remake são lentas. Então você toma dano antes mesmo de voltar à gameplay...
@SheikhNSantos
@SheikhNSantos 2 күн бұрын
@@Giantriv fica preso na animação e tomando a sarrada no stun, agora entendi kkk
@SheikhNSantos
@SheikhNSantos 2 күн бұрын
Putasso 😂😂😂
@Giantriv
@Giantriv 2 күн бұрын
@@SheikhNSantos 🤣🤣🤣 espero que tenha gostado, tentei agregar um tom de humor para que o vídeo se tornasse menos maçante.
@SheikhNSantos
@SheikhNSantos 2 күн бұрын
@@Giantriv gostei, pq vc tem razão no que disse, estraga mesmo a experiência... vc conta com aquele tiro ceco na titela ( vc mirou certinho então em tese é vrau né ) mas... fora a sarrada no stun... achei zuado mesmo
@Giantriv
@Giantriv 2 күн бұрын
@@SheikhNSantos E pior, além dos tiros não pegarem não necessários mais para stunnar os ganados. Deixando a gameplay ainda mais inconstante
@jeovanG3
@jeovanG3 4 күн бұрын
Amigão eu acho q o problema ta é em quem ta segurando o controle kkkkkkkkkkk
@Giantriv
@Giantriv 4 күн бұрын
Não
@rafiinha12
@rafiinha12 4 күн бұрын
Novo temos um novo davy jonea toma vergonha sua cara vc q ruim jogo fala jogo como eu rir dese bosta 😂😂
@Giantriv
@Giantriv 4 күн бұрын
Vc assistiu com os olhos fechados ?
@Giantriv
@Giantriv 4 күн бұрын
E escreveu também kkkkk
@seixas5820
@seixas5820 6 күн бұрын
legal seu video, pra mim o remake é muito superior a gameplay travada do re4 original (tanto que dps de jogar o remake fui jogar o original e cai no vale da estranheza com o boneco não podendo andar enquanto mira). porem claro, o original tem sua magia como sua gameplay travada que é um ponto positivo pra alguns players, mas hoje em dia pro publico casual não iria descer.. mas oq mais carrega mesmo é sua Nostalgia mesmo... não concordo com a maioria dos pontos apresentados no video, mas eu entendo e respeito, é impossivel um jogo agradar todos
@Giantriv
@Giantriv 6 күн бұрын
Obrigado pelo comentário ! Diferente do que aparenta no vídeo, gosto do remake (por isso hesitei em falar da história/cenários). Concordo plenamente em relação a movimentação, hoje em dia é realmente inviável... Sempre que vejo alguém que nunca jogou o original é sempre uma luta para adaptar a jogabilidade tanque. Falando sobre mim em específico, não vejo problema com nenhum tipo de jogabilidade. Tanque ou ominidirecional Fixa, terceira ou primeira Curto todas. Voltando ao vídeo: minha crítica está relacionada a dificuldade artificial feita em torno das decisões de design do game. Dificultar a mira restringindo os movimentos do jogador não é uma forma inteligente de balancear o game... Da mesma forma que implementar um cooldow ao mirar após dar um tiro também não é Como abordado no vídeo, os remakes do RE2 e RE3 não tinham essas propriedades, me levando a crer que são propositais. Se a jogabilidade do RE4r fosse um CTRL + C da do RE3r (sem as esquivas malucas) estaria ótimo.
@samuelcosta4547
@samuelcosta4547 7 күн бұрын
Se tu joga mal num nivel de ficar sem bala e sem faca tem mais e que dá game over mesmo
@Giantriv
@Giantriv 7 күн бұрын
Com certeza! O jogo sair dropando munições e curas infinitas quebra completamente a experiência survival horror
@samuelcosta4547
@samuelcosta4547 7 күн бұрын
Obrigado so me lembrou os pontos positivos do jogo que é ser difícil 🎉
@Giantriv
@Giantriv 7 күн бұрын
Difícil ? Não sei se é válido classificar como difícil um jogo que dropa munições e curas infinitas, não só isso mas dá ao jogador vários facilitadores durante a gameplay... Como chaveiros e maletas personalizadas pra melhorar algum aspecto escolhido a dedo pelo player. Além da possibilidade de matar qualquer ganado comum com hit kill no stealth ou arrancar mais da metade da vida de inimigos mais fortes. Pra piorar, o Remake disponibiliza o tatical vest (colete de redução de dano) em todas as dificuldades. Enquanto no original era apenas no Easy/Normal.
@seixas5820
@seixas5820 6 күн бұрын
@@Giantriv o REMAKE é muito mais dificil que original, mas isso não torna re4 um jogo dificil, mas tem suas dificuldade sim...
@samuelcosta4547
@samuelcosta4547 7 күн бұрын
Falou pouco mas falou muita merda mas defendendo opiniões
@Giantriv
@Giantriv 7 күн бұрын
E você não acabou de fazer a mesma coisa ?
@Raizaro
@Raizaro 8 күн бұрын
Se o povo quer ficar xingando o video e seu criador, por motivos de discordar, primeiro que respeito sempre tem que existir, segundo não concorda, debata, aponte o seu favorito e fale o pq, e eu falo isso real amando o jogo, ambos original e remake, porem cada um tem seus problemas, e parem de endeusar o re4 remake por uma falsa nostalgia, 50% do povo q paga pau nem deve ter jogado de vdd, e se fosse perfeito ganhava goty
@Giantriv
@Giantriv 8 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim, concordo plenamente. Entendo que criticar algo que as pessoas gostem pode gerar esse tipo de reação... Mas muitos estão comentando sem nem saber o real impacto dessas decisões de design. Outros só ficaram cientes dos problemas ao assistir meu vídeo, como a deadzone, mas preferem passar pano dizendo que agrega ao realismo (não é a toa que NINGUÉM comentou sobre o stealth). A sensação que tenho é que existem clones comentando exatamente a mesma coisa: "Skill issue" os problemas citados acontecem independentemente da habilidade do jogador. "Tomar dano durante animações acrescenta ao realismo" o jogo é arcade, enfrentamos diversos inimigos na tela, grande parte do jogo envolve (ou era pra envolver) gerenciamento de recursos... Tomar dano pq é conveniente pra animação prova que tem algo de errado com o balanceamento. "O cara tá reclamando que o jogo ficou difícil": difícil como se o jogo dropa munições e curas infinitas? fora recursos como chaveiros auxiliam diretamente na gameplay.
@Thalle_s
@Thalle_s 8 күн бұрын
"Gamer" nutella kkkk cara queria que o Leon ficasse intagivel nas animacoes e reclama da mira, so ativar assistencia de mira entao Enzo kkkkkk.
@Giantriv
@Giantriv 8 күн бұрын
Vc assistiu ao vídeo?
@Thalle_s
@Thalle_s 8 күн бұрын
@@Giantriv só sabe responder isso ?
@Giantriv
@Giantriv 8 күн бұрын
@@Thalle_s ué, vc chega metendo o loco e quer uma resposta bonitinha ? Recomendo ler os outros comentários, já abortei todos os temas que citou.
@ruan31875
@ruan31875 11 күн бұрын
12 minutos de um cara chorando pq o RE4 Remake ta mais dificil que o original.
@Giantriv
@Giantriv 10 күн бұрын
@@ruan31875 vc assistiu ao vídeo ?
@ruan31875
@ruan31875 9 күн бұрын
@@Giantriv Obviamente. Eu zerei ambas as versões e não vi defeito algum nas mecânicas do remake que vc citou. O jogo apenas ficou levemente mais realista, tanto na história quanto na gameplay. Acho que ficou ótimo pro contexto atual, e olha que eu sou fã do RE4 original.
@Giantriv
@Giantriv 9 күн бұрын
@@ruan31875 esqueci de mencionar no vídeo, mas a maioria dos tópicos que citei estão presentes apenas nas dificuldades mais altas. Considere jogar no profissional para experienciar oq foi dito. Sobre o realismo: Tenho uma dificuldade real em compreender onde que implementar deadzones punitivas pode ser benéfico ao realismo... Pois se não for, é um problema. Mesma coisa para as animações, tomar dano simplesmente pq é conveniente mostra que tem algo muito errado.
@ruan31875
@ruan31875 9 күн бұрын
@@Giantriv Pra mim só falta fazer o S+ no profissional. Eu não quis dizer que não notei as paradas que tu citou, eu quis dizer que elas não são problemas pra mim. O realismo tá no fato de que atirar em movimento é sim mais difícil do que parado, assim como estar "finalizando" alguém não te torna intangível. Leon ser atingido durante as animações é como aconteceria no mundo real.
@Giantriv
@Giantriv 9 күн бұрын
@@ruan31875 Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance, fingem que vão tacar machado etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro que algo está errado. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror
@hiago7190
@hiago7190 11 күн бұрын
Cara ta reclamando pq ele é ruim
@Giantriv
@Giantriv 11 күн бұрын
Vc assistiu ao vídeo ?
@rastofare
@rastofare 11 күн бұрын
otimo video, finalmente alguem expos a real sobre este jogo. voce é foda! sou seu fã!
@marcuspendragon8944
@marcuspendragon8944 11 күн бұрын
Ate onde eu sei o problema e o Xbox mesmo joguei no pc e o jogo e perfeito.
@Giantriv
@Giantriv 11 күн бұрын
Joguei no PC alternando entre controles de XBOX e Playstation desde o lançamento... Incluindo: Dualshock 4, Dualsense e controles alternativos com padrão XInput. Os de Xbox (XInput) definitivamente vinham com a pior configuração, mas ainda era melhor que jogar no próprio console. Depois de alguns updates eles deixaram a deadzone "Menos pior" mas ainda sim mantendo as restrições sem sentido, tornando-se inferior as do RE2 e RE3 Remake.
@pessoalegal9567
@pessoalegal9567 12 күн бұрын
Q vídeo ruim cara! Só as críticas sem sentido. Se vc ama tanto a gameplay do original vai jogar ele, esse é pra ser diferente. De todos os KZfaqrs q só saem criticando e reclamando das coisas vc foi além cara, parabéns!
@Giantriv
@Giantriv 12 күн бұрын
Vc assistiu ao vídeo ?
@zurygamer94
@zurygamer94 16 күн бұрын
Pensa num chorão kkkk n ia comentar não pra n dar Ibope kk mas é foda só tu chorando com essas coisas gusang, jogão da porra desse....
@Giantriv
@Giantriv 16 күн бұрын
Não ia comentar pra não dar Ibope, mas bem que vc podia dizer onde discorda né ?
@geracaops3804
@geracaops3804 18 күн бұрын
Uma dica mais um conselho tenta pegar um PS5 mano tudo roda moelhor lá
@Giantriv
@Giantriv 18 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! As versões de console, tanto PS5 tanto XBOX S e X são limitadas a 30FPS ou 60FPS No PC (Plataforma que jogo) posso deixar o framerate ilimitado, tornando a experiência muito mais fluida. Não só isso, mas no PC é possível burlar a Deadzone utilizando as configurações da própria steam.
@geracaops3804
@geracaops3804 18 күн бұрын
Repare o re5 animação de pegar itens te livre de rits kill de qualquer coisa Já no remake tudo ocorre em tempo real mano Isso pra deixar o jogo mais realista no caso isso deixou ele com uma jogabilidade ruim em alguns pontos vc tem razão Já a zona morta no ps5 e normal responde bem já no Xbox e do jeito q vc citou no vídeo
@Giantriv
@Giantriv 18 күн бұрын
Obrigado pelo comentário, Primeiro acho necessário pontuar certas coisas: Na verdade, é no Resident evil 5 onde tudo ocorre 100% em tempo real. Coletar itens no chão ativam uma animação intangível, mas não deixa de ser durante a gameplay. A mesma coisa vale para o inventário, que diferente do RE4, não pausa o jogo por completo... Justamente por ter Coop. Sobre o realismo na gameplay: Ambos resident evil 2/3 Remake tinham movimentações realistas porém ainda mantendo fluidez. No RE4R existem muitas punições desnecessárias e que não agregam em nada na experiência (ex: cool down pra mirar após ter dado um tiro). Nerfar o jogador através da jogabilidade em um jogo onde lidamos com diversos inimigos simultaneamente torna nítido que tem algo errado.
@Giantriv
@Giantriv 18 күн бұрын
Outro ponto que esqueci de comentar, a zona morta do PlayStation 4 e 5 no lançamento eram melhores que Xbox e PC (utilizando controles de Xbox). Com as atualizações eles melhoraram mas ainda não é a circular como no RE2 e Re3 Isso fica perceptível quando você oscila entre esses 3 jogos ou costuma jogar competitivamente no controle. RE4 tem uma responsividade muito inferior aos outros jogos. Caso tenha interesse, fiz um vídeo falando sobre configurações que ajudam a mirar onde abordo novamente esse tema.
@geracaops3804
@geracaops3804 18 күн бұрын
Mano eu não deixo de concordar com sua opinião, porém são jogos diferentes mano O remake tenta ser mais realista e não tem invencibilidade igual o 2005 veja o original o Leon escapa dos rits ao subir a escada No remake não No original o Leon fica invencível ao realizar um melee ataque no remake o mundo não para quando o Leon está realizando uma ação man !
@Giantriv
@Giantriv 17 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Vamos lá: No RE4 original não tínhamos controle sobre a escada (ou subia ou descia) já no remake temos total liberdade de locomoção, justificando tomar Hits (justamente pro jogador não ficar parado no meio) tudo isso é pensado para o balanceamento, não realismo... Correção: No remake ao realizar chutes e finalizações, os inimigos param momentaneamente igual ao original, além de manter brevemente os I-Frames. A diferença é que no remake as animações são lentas permitindo que os inimigos voltem a atuar antes que Leon volte para a gameplay.
@Lucas13jf
@Lucas13jf 23 күн бұрын
Comprei recentemente e gostei do jogo,esse negocio da mira abrir tava me dando um estranhamento pq eu tinha esquecido q nao tinha isso no 2 remake e achei q so tava ficando doido,oq eu mais to achei paia foi isso da animações se interromperem ja perdi a conta de quantas runs no mercenários eu ficava tomando stunlock ate morrer ou quando eu tomava um hitkill do agarrao mesmo estando na animação de jogar o ganado pra frente
@Giantriv
@Giantriv 23 күн бұрын
Obrigado pelo comentário ! Muitas pessoas dizem que essas propriedades são benéficas para o realismo, mas não percebem o quão incômodo podem ser para a gameplay. É simplesmente desanimador perder uma Run por conta de 3 segundos que se toma dano para a conveniência das animações Ou gastar bala à toa por conta do hit detection horroroso
@pedrim202
@pedrim202 27 күн бұрын
Acabei de descobrir q nao sou ruim, eu so jogo no xbox
@Giantriv
@Giantriv 27 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Pois é, eu também fui afetado. Pq jogar com controles de Xbox no Pc tem deadzones semelhantes. A Capcom chegou a atualizar (confirmando que era um problema) mas infelizmente não tornaram circular igual do RE2 e RE3... Apenas tornaram menos pior (ou seja, continua ruim). Fiz um vídeo sobre algumas configurações que podem ajudar na mira, caso queira conferir.
@evertonkookoficial
@evertonkookoficial 27 күн бұрын
As únicas coisas que concordo é a mira se abrir quando movemos a tela e a faca quebrar que não tem porque isso acontecer,mas depois de jogar mais um pouco e desbloquear a faca infinita,já nem faz tanta diferença assim as facas quebrarem ou não
@Giantriv
@Giantriv 27 күн бұрын
Obrigado pelo comentário! Caso queira, liste os pontos que discordou para que eu possa dissertar. Mas fique a vontade também para explorar outros comentários onde falo sobre diferentes pontos do vídeo. Sobre a faca infinita: É um recurso pós-game, ou seja, não é possível obter na sua primeira gameplay. Resident evil 4 original é conhecido principalmente pelo fator replay, muitos jogadores (eu incluso) gostam de inciar um New Game sem utilizar nenhum facilitador. Dessa forma coloco no mesmo nível da munição infinita, que não é válida para a maioria dos desafios de platina/desafios (como speedrun, por exemplo).
@Polenhadas
@Polenhadas 29 күн бұрын
É muito errado dizer: “na Angola”. O certo é e sempre será: em Angola. Não nos ofendam please🇦🇴🇦🇴🇦🇴🇦🇩
@hamonuser4193
@hamonuser4193 Ай бұрын
Eu achei algumas críticas pertinentes cara, como por exemplo a deadzone da mira, porém voce reclamar do Crosshair,do parry, das animações na minha opinião é procurar pelo em ovo, simplesmente é questão de acostumar com a gameplay, ate por que no clássico por exemplo por ser uma gameplay mais travada pelo fato de nao se mover e atirar ao mesmo tempo faz sentido os ganados se atordoarem com um tiro, ja no remake onde o jogo é mais rapido voce tiraria grande parte da dificuldade se ele se atordoassem com somente um tiro
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Sobre os pontos abordados: Crosshair: como mostrado em 7:37, não só a crosshair como o hit detection não são precisos. É notável que alguns tiros estão perfeitamente centralizados no alvo (preenchendo toda a crosshair) e mesmo assim não pega. Esse tipo de inconstância gera apenas frustrações... Visto que os inimigos são mais rápidos e resistentes, fora o gasto de munição (tornando a situação ainda pior, pois o remake dropa munições e curas infitas, matando a experiência survival horror...). Parry: Parry foi nitidamente colocado para compensar a lentidão dos personagens (fica muito perceptível quando joga sem faca), a maioria dos ataques de inimigos são mais rápidos que Leon (já fica aí a minha crítica sobre as animações sem iFrames, pois em muitos momentos tomamos Dano simplesmente pq era conveniente pras animações e não para a gameplay). No original podíamos atirar para cancelar a ação dos ganados (no remake nem sentem o tiro) ou utilizar a própria movimentação para desviarmos, enquanto no remake o parry se torna um recurso quase obrigatório, além de ser inconstante, visto que o timing é consideravelmente reduzido nas dificuldades mais altas. Sobre sua comparação clássico/Remake Sim, no original não podíamos mover ao mirar. Porém o próprio remake rebalanceou as ameaças para a nova mecânica... Vamos lá: Os inimigos são mais rápidos, possuem animações e ataques diversos, colocam armadilhas, fingem que vão tacar projéteis, temos um inimigo novo (meia-plaga) e temos que lidar com mais recursos (como finalizações e o próprio parry) Stunar ganados com apenas um tiro fazia parte do controle de inimigos, já que em 80% do jogo estamos enfrentando hordas. O chute da pouco dano, e sua principal utilidade sempre foi derrubar ou afastar(ou seja, controle de ameaças). No remake, dar 3, 4 ou 5 tiros para stunar apenas um único ganado acaba levando a gameplay pro estilo "Tom e Jerry" onde precisa ficar constantemente correndo para evitar danos (destoando 100% do original, onde o prazer estava justamente no combate). Desculpe pelo TCC, mas espero que tenha entendido :)
@SilvioSilva-el7gd
@SilvioSilva-el7gd Ай бұрын
Pra mim o jogo está ótimo, acontece essas coisas mas faz parte da dificuldade. E só vc antever tudo.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Você acha correto ter um sistema de mira que propositalmente prejudica a responsividade dos controles (consequentemente errando tiros) Estar susceptível a hits durante animações que são naturalmente lentas (consequentemente tomando mais dano). Mas logo em seguida receber toda a munição e cura de volta ? (Isso até nas dificuldades mais altas). Onde prejudicar o jogador com mecânicas base pode ser benéfico para gameplay ? Não se esqueça que se trata de um survival horror, não Soulslike.
@ronnysilva1237
@ronnysilva1237 Ай бұрын
Cara eu DETESTO esse remake com todas as minhas forças! Que nojeira de jogo, enfim. Finalmente achei alguém que não olha pra essa porra de remake com um olhar apenas intusiasta! Não chega nem aos pés do original.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Fiz esse vídeo justamente por estar frustrado com essas decisões horríveis... A galera não percebe que a gameplay foi o forte do original, por isso é jogado até hoje...
@achockolatado652
@achockolatado652 Ай бұрын
Skill issue
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Vc assistiu ao vídeo ?
@chubbybrazilwhiteBrasilbranco
@chubbybrazilwhiteBrasilbranco Ай бұрын
Única coisa que achei ruim foi o modo profissional muito difícil não passo da cabana de jeito nenhum kkkkkk
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Pois é, muito dessa dificuldade está atrelada aos pontos citados no vídeo. Geralmente nas péssimas decisões de balanceamento e limitações no personagem... Caso sirva de ajuda, Fiz um vídeo sobre configurações que ajudam na mira.
@chubbybrazilwhiteBrasilbranco
@chubbybrazilwhiteBrasilbranco Ай бұрын
@@Giantriv vou ver agora
@Sacasoisso
@Sacasoisso Ай бұрын
Nossa.... um vídeo inteiro de um Enzo reclamando que o jogo é difícil. Pqp.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Vc assistiu ao vídeo?
@josevictor7975
@josevictor7975 Ай бұрын
Concordo na faca quebrar, não tinha motivo. Concordo também no fato de o coll down atrapalhar (pouco). Mas ao menos pra mim é tudo adaptação, não estou jogando re2 e gosto MUITO mais do re4 por isso. Não é só movimentar a mira, você tem que ter noção de posição. E faz total sentido as animações ainda te darem dano. Não quer tomar dano finalizando? Deixa o cara levantar. Não quer ser metralhado e encurralado? Não se encurrale. Pra mim no re4 tudo é bem padronizado nos inimigos. Tem uma lógica no maluco que te taca Machado e no maluco que te taca dinamite e em todos os inimigos, basta você saber se movimentar para compensar o delay de mira e a mira imprecisa oque pra mim faz muito sentido. Se a mira fica imprecisa quando eu dou um passo, por que ela não ficaria se eu precisasse mirar num alvo do lado? E com a mira laser esse problema sumiu. Boa parte do que tu falou, pra mim, só vi problema bem no começo do jogo, do final do começo pra frente, eu achei bem de boa, afinal, por não ser re2, eu sei que os inimigos são bem mais rápidos e em muito maior volume, então tem estratégias de mais para você contornar tudo.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Vou responder conforme o texto, espero que não pareça desconexo. Sim, posicionamento é necessário. Mas não significa que prejudicar o jogador em mecânicas básicas (como mirar) seja o melhor caminho para forçar o mesmo, visto que não tínhamos as mesmas restrições no RE3 Remake que também é um jogo frenético. Essas limitações não são benéficas para a gameplay e não acrescentam ao realismo, a única sensação que passa é justamente falta de polimento... Sobre as animações: resident evil 4 é um jogo onde enfrentamos muitos inimigos simultaneamente, colocar em modo foto permite com que você conte com facilidade, oscilando entre 10 a 15 ganados próximos a Leon. No original além de não termos animações como finalização e parrys podíamos Stunnar os Ganados com apenas 1 tiro na cabeça. Sendo direto: o original disponibilizava ao jogador a capacidade de controlar a quantidade de inimigos te perseguindo, bastava compreender as mecânicas e ter boa mira. Ou seja: jogadores com domínio da gameplay vão ter uma performance superior a jogadores casuais, uma característica clara de um jogo arcade. No Remake não temos esse mesmo controle, não só isso mas as animações para realizar as ações são extremamente lentas tornando a Gameplay inconsciente... Tomar dano simplesmente pq era conveniente pra animação em um jogo onde enfrentamos 10/15 inimigos simultaneamente prova que tem algo de errado no balanceamento. E é por esse exato motivo que o jogo dropa curas infinitas, matando totalmente a experiência "Survival" do Survival horror Sobre a mira: Uma das características de um jogo survival horror é justamente o gerenciamento de recursos (munição e cura, por exemplo) o jogo artificialmente prejudica sua mira fazendo o jogador desperdiçar tiros (seja por conta da abertura da crosshair, da dificuldade de posicionar por conta da Deadzone ou do péssimo hitdetection) porém 5 segundos depois o próprio Game já devolve toda a munição gasta pelo jogador...
@mejorKrauser
@mejorKrauser Ай бұрын
Neste momento eu acabei de comprar o separate ways e devo dizer que estou muito empolgado para jogar. Será interessante passar pela sala dos lasers,os containers na ilha,martinico o monstro do laboratório,ter mais momentos com o Luís e tudo mais. Mas obviamente meu maior ânimo para jogar está DLC é enfrentar o u-3,o vulto de preto. Pois as três Boss fights dele na companha são fenomenais. Mal posso esperar
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Tá certinho pô, tem que aproveitar o jogo mesmo... Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake também. Sobre a DLC em si, particularmente não curti muito pois basicamente vende a parte conteúdos que já eram pra estar no jogo base.
@rafa.calderaro
@rafa.calderaro Ай бұрын
Parabéns pelo conteúdo meu caro, concordo com algumas coisas, mas a grande parte dos pontos que citou como problemas, na minha opinião foi feito para trazer mais realidade e dificuldade para o game, pq se reparar vc pontua muitas coisas sobre o combate, ex: a mira não ficar fechada quando vc se move, mas a lógica não seria perder o foco em qualquer movimento? Oxi... RE4 não é um jogo de FPS competitivo
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios! Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais difícil sem prejudicar o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance, fingem que vão tacar machado etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica realista (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar Diferente do remake onde a maioria das restrições estão implementadas dentro de animações ou cooldowns Tomar dano durante alguma ação simplesmente pq era conveniente pra animação deixa bem claro que algo está errado. É exatamente por conta disso que o mesmo administra os recursos por você dropando cura constantemente matando a experiência Survival horror
@PierreGamerOficial
@PierreGamerOficial Ай бұрын
Boooom dia Gian, likezão garantido e bora pra cima sempre. Sucesso pra vc
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Valeu ! Aí sim hein
@eduardoviniciusxavier3873
@eduardoviniciusxavier3873 Ай бұрын
Por favor vaz mais vídeos assim
@agenteyoutuber
@agenteyoutuber Ай бұрын
Faz um assim pro Warzone 🙏
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Posso tentar, o único problema é que não jogo Warzone, Só o MP tradicional... aí fica mais difícil pontuar oq é benefíco ou não pra gameplay.
@agenteyoutuber
@agenteyoutuber Ай бұрын
Hacker
@rodrigoprado307
@rodrigoprado307 Ай бұрын
Top 👏
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Delicia né
@gabrielfreitas2084
@gabrielfreitas2084 Ай бұрын
Eu não concordei com muita coisa que você disse kk Mas mesmo assim gostei do vídeo, ficou bem feito e explicando seu ponto👍
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário e elogios ! Diz aí oq concordou e discordou.
@handreylel
@handreylel Ай бұрын
Vídeo Bullshit.
@Giantriv
@Giantriv 28 күн бұрын
Vc assistiu ao vídeo ?
@handreylel
@handreylel 28 күн бұрын
@@Giantriv Claro né, você poder expressar a sua opinião não significa que ela vai ser certa e muito menos aceita.
@Giantriv
@Giantriv 28 күн бұрын
@@handreylel Já que não concorda, poderia explicar pq discorda ?
@Carlinhos69
@Carlinhos69 Ай бұрын
Eu não tive muitos desses problemas no jogo, joguei pela primeira vez no intenso e achei de boa. Confesso que na luta contra o Sadler na campanha da Ada, eu dei uns rages, pq os golpes dele são muito estranhos de desviar ou dar parry. Dito isso, seu vídeo é muito bom e vc fala muito bem, continua postando que tu vai longe.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios ! Acredito que esses problemas vão acabar prejudicando o jogo à longo prazo, visto que o original continua sendo jogado até hoje, acho difícil estarem falando do remake daqui a alguns anos.
@luucas03
@luucas03 Ай бұрын
Mas a parte da mecanica de facas quebraveis eu nao achei ruim, deixou a gameplay diferente
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Sim, concordo que tenha ficado diferente. Porém a faca ser um recurso finito acaba forçando o jogo a sempre dropar munição pra não acabar dando softlock. Vejo sentido no RE2 remake onde a faca funciona 100% como item e suporte, ou seja: ou você evita 100% de um dano utilizando como defesa ou evita utilizar munição para finalizar algum zumbi. No caso do RE4 original, faca era utilizada para combate por jogadores mais experientes, e pra jogadores casuais era um "Último recurso".
@luucas03
@luucas03 Ай бұрын
Para um jogador casual acho que o jogo é perfeito. Um remake que eu acho que funcionou bem foi o RE2 remake... O 4 apesar de ser um fan service puro, tem esses erros ai... Que pena que nao é tao arcade, principalmente pela remoção do quick time event. Voce é foda analisou detalhes tecnicos que ninguém analisou, muito bom 🙏🙏🙏
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Muito obrigado pelo comentário e elogios, Fico feliz que tenha gostado! Diferente do que aparenta no vídeo, gosto do Remake, por isso hesitei em falar sobre história e cenários, pois no geral acredito que tenha ficado superior ao original (menos o castelo KKK). Pro público mais casual, principalmente aos que jogaram no fácil/normal o jogo se torna extremamente aproveitável, pois os problemas citados ficam bem menos perceptíveis. Só acho uma pena a forma com que esse jogo foi balanceado, pois era justamente o fator arcade do original que o manteve vivo por anos.
@rodrigonuneslaureano9699
@rodrigonuneslaureano9699 Ай бұрын
As pessoas que reclamam nunca tem argumento e só xingamento
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Sim, muitas pessoas só estão metendo o loco. Mas existiram alguns comentários com opiniões divergentes apresentando argumentos, alguns inclusive geraram discussões bastante agradáveis. Mas no geral é bem isso mesmo, xingamentos...
@wellingtonmartins6366
@wellingtonmartins6366 Ай бұрын
Ainda bem que você fez esse vídeo, cara pq, por um instante achei que tinha ficado péssimo de repente😂
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário ! Tô ligado qual é essa sensação kkkkk fica aquele peso maldito na consciência achando que você ficou ruim e tá morrendo por culpa Eu e meus amigos sentimos isso jogando.
@IsraelSouza-ok1nc
@IsraelSouza-ok1nc Ай бұрын
Concordo no negócio da mira, isso eu fiquei muito puto durante a platina, por causa dessa cruz foi tanta bala errada, a mira laser ajudou demais, mas só na pistola e na Killer
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário. Sim, é realmente desanimador mirar nesse jogo... Posicionar a crosshair em cima dos inimigos é difícil por conta da deadzone, e mesmo quando está posicionada ainda é possível errar por conta do péssimo hit detection. Pra piorar, são necessários 3,4,5 tiros pra stunar um ganado comum.
@Pauloliveira95
@Pauloliveira95 Ай бұрын
Nossa, numa boa, nunca ouvi tanta besteira sobre esse jogo.
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Sinta-se a vontade para dar seu ponto de vista.
@AgoraDeuOCaraiMemu
@AgoraDeuOCaraiMemu Ай бұрын
7:10 CIM! Faz total Centido a sua precisão ficar a mesma movendo os braços
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
No RE4 Original, mover sua mira torna-a estática (Leon para de tremer). Nos atuais e remakes (7,Village, 2 e 3): não existe nenhuma punição semelhante. Vi um pessoal dizer beneficia o realismo, mas esse argumento cai por base quando o próprio jogo oferece recursos como o laser que ignora 100% essa mecânica Um sistema como esse gera apenas frustrações desnecessárias e prejudica jogadores com boa mira que acabam gastando munição por conta do péssimo hit detection
@daniel4409
@daniel4409 Ай бұрын
Só sei que o jogo ficou muito bom,mas concordo com vc sobre as criticas,na verdade o jogador tem que ser bom 🎮
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Obrigado pelo comentário! Fico feliz que tenha gostado. Infelizmente esse é um dos problemas do RE4, é difícil manter uma gameplay fluida por conta das limitações técnicas. Ter uma mira consistente acaba se tornando mais difícil por conta da deadzone e Hit detection zoados. Existe um KZfaqr de no Damage chamado CarcinogenSDA, que parou de trazer conteúdo do jogo por conta dessas faltas de polimento/decisões de design.
@wakata22
@wakata22 Ай бұрын
Um dos melhores vídeos sobre o RE4 que eu já vi. Parabéns!
@Giantriv
@Giantriv Ай бұрын
Valeu! Fico feliz que tenha gostado