오버워치2 챔피언큐에서 벤처하고 경악할 수 밖에 없었던 이유

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용사98

용사98

25 күн бұрын

리장타워, 파라이수, 블리자드 월드 벤처
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Пікірлер: 53
@iam8216
@iam8216 22 күн бұрын
이렇게 랭커큐에 있는 사람이 마스터랑 게임하는거 보면 상대가 그리 못해보일 수가 없는데 막상 보통사림들은 인게임에서 다이아만 만나도 숨을 헐떡이며 고통스러운게 신기함 랭커들은 대체 얼마니 잘하는 거임
@yjh5229
@yjh5229 22 күн бұрын
골드는 브론즈 머리위에서 놀고 다이아는 골드 머리위에서 놀고 그마는 다이아 머리 위에서 놀고 에임차이도 분명 존재하겠지만 ㅋㅋ
@user-rs5vf8iv4h
@user-rs5vf8iv4h 22 күн бұрын
현 마4인데 마1-2만 만나도 숨쉴틈도 없습니다.. 근데 다이아 1큐만 잡혀도 거의 양학해요.. 고티어로 갈수록 세부티어 한두 티어의 차이가 더더욱 큰거같아요
@user-fs1hp6vs6n
@user-fs1hp6vs6n 22 күн бұрын
피지컬 뿐만 아니라 뇌지컬까지 좋아야 오를수 있는 경지가 랭커
@navi_055
@navi_055 22 күн бұрын
​@@user-rs5vf8iv4h맞아요 세부 티어 한 두개가 차이 큼. 마치 수능에서 1등급이랑 2등급이 문제 한 두개 가지고 나뉘듯이
@user-fu1uv7mf1r
@user-fu1uv7mf1r 22 күн бұрын
ㄹㅇ 마스터 5,4 에서 마스터 1,2 사이 벽이 있는것 같음.
@wldyd5149
@wldyd5149 22 күн бұрын
인트로 미쳤낰ㅋㅋ
@user-ym9ed8kt6m
@user-ym9ed8kt6m 22 күн бұрын
요새 1일 1영상이군 아주좋아 이 흐름
@user-meeenyeoggi
@user-meeenyeoggi 22 күн бұрын
예전 딜둠도 그랬지.. 거리를 좁혀야만 킬을 낼수 있어서 사람들 실력이 일정 이상 되면 킬각을 쉽게 안주기 시작함 사플이나 팀원간 브리핑도 빡세서 암살도 쉽지 않고 그래서 그 간극을 해소하려고 별의 별 기상천외한 물리엔진 버그기술이나 고인물 자리가 연구된건데 벤처는 그정도로 기동성이 높은 영웅이 아니라 한계점이 딜둠보다 더 명확할 수밖에 없음
@OWLpoe
@OWLpoe 22 күн бұрын
땅굴 가속드릴 연구만 잘되면 딜둠이상일지도?
@user-bp5hq5cp2y
@user-bp5hq5cp2y 22 күн бұрын
우클딸깍 어퍼 지진강타로 빠지는 딜둠에 어케 비빔
@gulsh-mk9zy
@gulsh-mk9zy 22 күн бұрын
대신 저점은 딜둠보다 높은듯요
@drummingbunny
@drummingbunny 22 күн бұрын
어그로성 플레이도 명확한 상위호환인 “그 영웅”이 있어서…프로씬에서 쓰이려면 러쉬다이브 아니면 추가 패치가 필요할듯
@user-ox6pc1kz8g
@user-ox6pc1kz8g 22 күн бұрын
정면에서 대놓고 들어가도 안 죽는 어그로가 있어서 어그로성과 암살률은 높지만 범용성은 낮은
@user-oh3zx2nm3o
@user-oh3zx2nm3o 22 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ오늘도 인트로 맛있구만
@Xial7
@Xial7 19 күн бұрын
와... 마스터 사람들도 절대 겜 못하는 사람들이 아닐텐데 확연히 차이가 보이는게 신기함. 특히 포커싱이랑 절대 독단행동은 안한다는 점이 눈에 띄는 것 같음
@pinokio0704
@pinokio0704 22 күн бұрын
드디어 비명을 듣게되어 기부니가 좋습니다~
@chimhaha
@chimhaha 22 күн бұрын
와 시간의 신전 브금 요즘 꽂혀서 듣고 있었는데 개띵곡
@gusirse
@gusirse 22 күн бұрын
보니까 장단점이 확실해서 메타랑 맵에 따라서 성능이 좀 갈릴거 같음
@user-hv9vj2db8i
@user-hv9vj2db8i 22 күн бұрын
숨 참고 보게 되는 플레이 몰입감이 굉장하군요.
@user-kx2du3kr9s
@user-kx2du3kr9s 22 күн бұрын
딜둠 시절 둠피와 비교했을 때 저점은 높지만 고점은 낮은 느낌의 벤처. 한마디로 초보자들도 쓰기 쉽지만 그마 이상부터는 1티어까진 아닌 듯.. 나중에 너프 먹으면 아마 고티어에서는 거의 찾아볼 수 없을지도
@user-fq1st6eq9j
@user-fq1st6eq9j 19 күн бұрын
물론 내가가면 쪽도못쓰고 죽기만하겠지만 이런 밀도높은겜이 가능한게 너무부럽다.. 전략짜고 합맞추고 포커싱하는게 진짜 힘들어도 재밌어보임
@user-uo5tt3gy5r
@user-uo5tt3gy5r 22 күн бұрын
키야 이젠 벤처로 인트로 잘 뽑네
@h.wg.7851
@h.wg.7851 22 күн бұрын
이정도면 밸런스 맞게 잘 출시한걸지도
@user-vg1yg9so3h
@user-vg1yg9so3h 22 күн бұрын
(챔피언 큐 기준)
@user-kr2ru3jg9i
@user-kr2ru3jg9i 22 күн бұрын
와 챔피언큐 수준 미쳤다
@DoubleCircleBundle
@DoubleCircleBundle 22 күн бұрын
땅 밑에서 잠복하다가 하늘보고 드릴쓰면 더 빨리 위로 튀어나오게 바뀌면 좋겠네요 도망으로 쓸 생존기를 없애는 투자로, 확실한 공격기회를 줬으면 좋겠어요
@Bervedel
@Bervedel 22 күн бұрын
인트로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kenshu_
@kenshu_ 22 күн бұрын
짧은 사거리, 이동기 하나 무적기 하나 스킬이 전부 이동기에 공격기인 딜둠은 거리 좁히고 벌리는 걸 순식간에 할 수 있기라도 했는데 벤처는 거리 벌리면 너무 불리한 듯
@fried_shrimp103
@fried_shrimp103 22 күн бұрын
완전 위에구간은 한몸처럼 움직이네 ㅋㅋㅋㅋ 개무섭노
@FavoriteLength
@FavoriteLength 22 күн бұрын
고점이 낮다는 게 확실히 보이네요.
@kimparklee3305
@kimparklee3305 22 күн бұрын
땅굴파기가 동작사이사이가 은근 느릿해서 좀 한계가 보이는듯
@user-vk5fe3wb9e
@user-vk5fe3wb9e 22 күн бұрын
벤처가 근접캐릭이라 훨씬 숨막히네
@user-zi4dj6mh1m
@user-zi4dj6mh1m 22 күн бұрын
아나 포기하는거 개웃기네
@user-wz9yq8vu6e
@user-wz9yq8vu6e 21 күн бұрын
0:10 에코에서 벤처에서 윈스로 변하는거 같네
@Anonymous_donors
@Anonymous_donors 22 күн бұрын
헤드샷이 없는게 큰건가 데미지가 예상범주 안에서 나온다는게 문제인지 고점이 낮다는 말이 이해는 되는데 이유를 모르겠네요
@ggyuchan
@ggyuchan 21 күн бұрын
옛날 딜둠처럼 초근접캐의 단점
@Joylis
@Joylis 22 күн бұрын
고수
@user-vi3he6bj5e
@user-vi3he6bj5e 22 күн бұрын
챔피언티어랑 수준이 물론 다르겠지만 2판째는 그냥 사람차이인거같은데요?.. 마그마가 2째판 평균수준은아닌듯 힐러라면 저렇게 개죽음당하면 욕꽤나할거같은뎅
@user-vi7lr8or3m
@user-vi7lr8or3m 19 күн бұрын
보면 볼수록 역시 옵치는 6:6 계속 했어야 2탱으로 했다면 정말 다양한 조합 이런게 가능했겠는데 이건 머 일단 탱은 고정이고 힐러들도 살려고 참 너무 뻔한 게임이 되어 버렸네
@BubbleJinzo
@BubbleJinzo 22 күн бұрын
프로게이머 사이에서도 빛이 나는 귀염둥이 용사냥♡♡
@czer7060
@czer7060 22 күн бұрын
1영상 1비명 부탁드립니다
@user-hi-j
@user-hi-j 21 күн бұрын
이거보니까 옵치마렵네
@user-np2jb5nq8c
@user-np2jb5nq8c 22 күн бұрын
왜 댓글이..
@user-nf4lf9ge3h
@user-nf4lf9ge3h 22 күн бұрын
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