Обзор Callisto Protocol - Новый Друг Хуже Старых Трёх

  Рет қаралды 8,801

Resident Pixel

Resident Pixel

Жыл бұрын

Обзор на игру The Callisto Protocol - новое детище Глена Сколфилда и нескольких других дизайнеров из почившей Visceral Games. С самого начала всем было понятно, что батя Dead Space желает сделать ещё одного такого же ребенка, но другого. Сильнее, красивее.
И это дитя действительно получилось прекрасным, в его воспитание вбухали кучу денег и технологий, все его так ждали. Но, кажется, забыли о любви, заботе, полировке геймплея, оптимизации, тестировке.
Какой именно получилась The Callisto Protocol и почему разбираем в данном видеоролике.
www.donationalerts.com/r/resi... - отправить донат и поддержать канал.
Не забываем подписаться - kzfaq.info...
Подписываемся на группу в VK - residentpixel

Пікірлер: 120
@manuak228
@manuak228 Жыл бұрын
Детский сад из деад спейс 2, который минут за 10 проходится, запоминается лучше, чем все локации в этой игре.
@theasylum5591
@theasylum5591 Жыл бұрын
Эвил Визин 2 на фоне данной игры просто шедевр)
@AntiVassal
@AntiVassal Жыл бұрын
Да, сложилось похожее мнение. Не думал только о разнообразии локаций и врагов, но это из за того, что я с самого начала не ожидал от этой игры каких то выдающихся успехов в этих направлениях (о чём я под предыдущим видео писал). Ближний бой очень очень сильно разрушил атмосферу страха. Даже когда игра пытается нагнетать, и начинает вызывать тревогу, то появляются враги, и всё напряжение улетучивается. В большинстве survival horror игр, ты понимаешь, что если подпустить врага к себе, то это отнимет либо значительную часть здоровья, либо ценные ресурсы (вроде аптечек или оружия ближнего боя). Когда ты видишь, как враг приближается к тебе несмотря на все твои усилия, появляется напряжение и страх. В этой игре ты специально подпускаешь врага к себе, зная, что спокойно отпинаешь его в ближнем бою, и сэкономишь патроны (которые, кстати, менее эффективны, чем ближний бой, и полезны только в определённых ситуациях). Также раздражало то, что на любой развилке ты не можешь понять, какой путь сюжетный, а какой - просто дополнительные припасы (а учитывая, что я люблю пылесосить локации, меня раздражало, когда я, выбрав рандомный путь, продвигался дальше по сюжету, теряя возможность исследовать другую развилку). Перчатка тоже не очень помогает. Я вообще забывал о ней, и применял только в тех случаях, если левел дизайн прямо заставлял её использовать. И да, то, что игра заставляет игрока проходить одним определённым образом, не давая никакой свободы в выборе тактики, очень сильно ощущается. Есть ещё красивый визуал и расчленёнка, но это такие вещи, на которые я в последнюю очередь обращаю внимание. В целом игра не плохая и способна подарить удовольствие, но это единственное, что о ней можно сказать. Хвалить её практически не за что.
@user-db7bg4ff6c
@user-db7bg4ff6c Жыл бұрын
Абсолютно согласен. Автор хорошо описал мои ощущения от прохождения. Хорошая картинка анимации , сочный импакт от ударов и стрельбы и одновременно клаустрофобичный левелдизайн ( до смешного куча кишок, вентиляций через которые гг медленно пролазает ) кривая система уворотов и боя когда тебя притягивает к врагу. Анимации смертей гг, за дополнительную плату, которые будеж скипать через загрузку в контр. точки в меню. Не интересный дизайн монстров и лор с этим связанный. Я бы добавил, что в игра заставляет постоянно получаеть урон : от несработавшего уворота, от очередного паразита в ящике, от укуса глиста в яйце которого не заметил и тд. Это к концу игры просто начинает раздражать.
@CaptainValentine
@CaptainValentine Жыл бұрын
Посмотрел оргромное количество видео\стримов с геймплеем данной игры и скажу, что.... вступительная заставка к данному ролику смотрится в разы приятнее, чем сама TCP)) С озвученным мнением полностью солидарен
@typicalsoulz240
@typicalsoulz240 Жыл бұрын
Батя дед спейс вышел за сигами, когда его новое чадо росло
@crosshunter3316
@crosshunter3316 Жыл бұрын
Ну хоть кто-то сказал про игру что-то по делу, а то все только хвалят игру, за её синглплеерность, страшность и олдскульность, при том, что на дворе 2022год а игра геймплейно уступает играм 2008 года, то есть игра сравнима по уровню с дум 3 и его аналогами, а это 2004 год.
@evilmro
@evilmro Жыл бұрын
В 2004 году был psi ops the mundgate conspiraci.
@uegamedev
@uegamedev Жыл бұрын
Наконец-то нормальный обзор, а не нытьё про оптимизацию. Лайк :)
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan Жыл бұрын
Чего и следовало ожидать. Акцент на ближнем бое в данном жанре более чем не уместен. "Уворот, 3 удара, выстрел в одну точку" Претензии автора мне боле чем понятны. Знаком я с одной такой репетативной игрой. Выстрел в голову, пинок ногой. Повторять до посинения. Хорошо, что всё таки отговорил себя от покупки. 👍🏻
@gvammer
@gvammer Жыл бұрын
Кто вам сказал что ближний бой в этом жанре не уместен?
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan Жыл бұрын
@@gvammer господь
@EXMerser
@EXMerser Жыл бұрын
Согласен со всем на 98%. Ты прям как с языка снял. Все мои претензии к игре в одном видео👍🏻
@EXMerser
@EXMerser Жыл бұрын
@@archikornilskiy112 все, кто пишет «не нравится, сделай сам» это наверное люди с ограниченным умом которым по 10 лет🤦🏻‍♂️
@crumpledcars870
@crumpledcars870 Жыл бұрын
Даже Киберпанк был интересней на момент выхода. Хоть и был с багами тоже
@user-fm9wo4im9f
@user-fm9wo4im9f Жыл бұрын
Спасибо за лучший обзор на игру!
@Ibra-lt5kb
@Ibra-lt5kb Жыл бұрын
Скофилду не удалось войти в реку дважды, главное разочарование года, мои ожидания были слишком завышены. Жирнющий намёк этот на сиквел, а скорее всего на дополнение который выйдет в следующим году, сиквел мы явно не увидим учитывая ее продажи
@saveroom2485
@saveroom2485 Жыл бұрын
Добавить нечего, все по факту👍🏻
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 Жыл бұрын
Согласен, Бро, - Калисто Протокол - это вам не Резедент Евил. Игра хороша, но изюминки в ней нет. Сюжет - это калька с того же Резедента. Локации не позволяют игроку проходить эту Локацию вариативно. В той же самой РЕ-4 в 1-вой Деревне, где надо на площади продержаться некоторое время, - ты проходишь так, как бы это было в реальной жизни, ищешь максимальный комфортный путь и выбираешь безопасную стратегию. Тут же этих убогих монстров не обойти. Но согласен, своих 8 из 10 - эта игра заслуживает.
@user-rg7mn7mj6x
@user-rg7mn7mj6x Жыл бұрын
Ждем 2-ю часть, надеюсь вторая часть будет пушкой!
@sergeimart7810
@sergeimart7810 Жыл бұрын
Ох уж эти эпитеты пикселя, шикарно)!
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
немного напомитает херовый польский хоррер про постабокалипсис где еще в конце внезапно нужно было биться с мистическим и волшебным гигантом из мусора и металлалома и тоже был упор на рукопашку
@mister_pix_777
@mister_pix_777 Жыл бұрын
С обзором полностью согласен, но дополню от себя, что стелса в игре практически нет, а там где он присутствует, он выполнен очень неинтересно. В стелсе со слепыми врагами, та часть игры где собственно стелс и используется, всё что нам нужно - просто в приседе зайти за спину противнику и убить его заточкой. И это весь стелс. Ни изучение паттернов врагов, ни выбор укрытия, ни незаметное передвижение, ничего этого не требуется, так как враги не видят и не слышат тебя пока ты на корточках и не касаешься их. Также раздражает система лечения. Как говорилось в обзоре аптечки долго применяются и поэтому использовать их в бою не получится и это правда, но ещё в игре есть маленькие аптечки, которые используются сразу. Маленькие аптечки выпадают из врагов при низком уровне здоровья гг или лежат на локации. И вот такая механика лечения очень сильно бьёт по сурвайвл хоррор составляющей, так как при низком здоровье можно убить пару врагов и подлечиться, из-за чего вам уже не так страшно вступать в бой. Я считаю, что было бы лучше, если бы из врагов не выпадали аптечки, по крайней мере на нормале и харде, а их нужно было бы носить в инвентаре, просто маленькие аптечки использовались бы моментально, ну или очень быстро, а большие аптечки долго. Ну и боёвка в игре тоже разочаровывает своей однообразностью и склонностью к одному оружию, а именно к электро дубинке, которая будет выручать почти всю игру. На фоне дубинки огнестрел больше смахивает на доп.оружие и нужен только в очень редких ситуациях, или когда бой с дубинкой просто надоедает. Про остальное очень подробно рассказал Пиксель, поэтому не вижу смысла повторяться. В целом обзор отличный и я со всем согласен. Надеюсь, что игра получит продолжение, где создатели игры смогут исправить все свои недочёты и сделать отличный сурвайвл хоррор в космосе.
@Frederika_Michelle
@Frederika_Michelle Жыл бұрын
Лучший survival horror года - Fear & Hunger 2 Termina
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
И самый несправедливый по отношению к игроку - хардкор полнейший
@marcusbrahma
@marcusbrahma Жыл бұрын
Блин, опять смотрю обзор и не понимаю в какую игру играл автор видео? Я просто играл в Callisto Protocol, в которой до фига где нужен огнестрел. В которой у врагов можно и нужно отстреливать конечности. В которой одновременно носишь все оружие и оно разное. Локации в игре меняются с течением игры. Камеры, жилые помещения, поверхность, логово/город под землей, поселение шахтеров, лаборатории, финал. На 8-10 часов прохождения, это как по мне весьма разнообразно. Впрочем мы разные игры проходили, это очевидно. Кстати, иронично, что автор так часто говорит про творческую импотенцию, но сам на всю катушку юзает самые лютые клише игрожура)))
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Зачем отстреливать конечности, если если и от просто стрельбы или, что еще более важно и удобнее, их просто нужно набивать дубинкой. Уже повторяюсь, но локации внешне не особо отличаются, плюс все они неинтерактивны почти и в целом в 90 процентов случаев представляют из себя прямолинейную кишку. Как может быть разнообразным геймплей, где тебе дают стелс, кинезис и стрельбу, но заставляют в большинстве случаев совершать только уворот, два удара, выстрел, повторить - механику!? Никакой прогрессии толком нет, элементы менеджмента и исследования окружения отсутствуют, а если и находишь доп.места (коих тут 3 маленькие локации-ответвления), то наградой ненужная слабая пушка и поверхностные, безсодержательные аудиодневники. Поиграйте уже, пожалуйста в настоящий Survival-horror-action. Например, в Evil Within 1 или 2 и в Signalis.
@marcusbrahma
@marcusbrahma Жыл бұрын
@@ResidentPixel ну я соглашусь в одном, Калисто не хорор и не сурвайвл. Про стрельбу и бой. Если вы играли так, не значит, что так играли все. Например, для контроля толпы, а их здесь много, я всегда стрелял по ногам хотя бы паре монстров. Или юзал перчатку, стрельбу и уже с дошедшими до меня бился в рукопашную. Враги ни фига не ждут, пока ты добьешь их собрата и месят со всех сторон, как на той же платформе под землей. Про локации. То что они коридоры, не спорю, а вот про разнообразие претензии не пойму. Начало действительно крайне однообразно, но после выхода на поверхность локации меняются быстрее. Учитывая сеттинг, все вполне логично. Это не фэнтези с разными биомами и городами, это блин тюрьма на безжизненном спутнике. Signalis, шикарная игра. Рад, что и вам она нравится. Но если сталкивать ее с Каллисто в лоб(зачем-то), то у сигналис однообразные локации, скучная боевка, еще и тонна бэктрекинга. Но опять же сравнивать эти игры нелепо, я считаю. А evil within был вполне себе линейной игрой. Разве что вторая часть в плане локаций сильно расширилась.
@user-sn4we8ch2z
@user-sn4we8ch2z Жыл бұрын
Тоже не совсем понимаю почему в пример приводятся Эвил визин и ставится в один ряд с Сигналис. Сигналис ведь метроидвания с поиском квестовых предметов и ключей, по классической формуле резидента. А геймплей Эвил визин я бы скорей с Ласт оф ас сравнил. Из новых игр в классическом хоррор жанре можно отметить Торментед соулс, Фобия ст динфна хотел, ну и Сигналис.
@whoisdark
@whoisdark Жыл бұрын
Одной фразой можно охарактеризовать игру - можно было лучше 😕
@goodnoodude
@goodnoodude Жыл бұрын
Так можно охарактеризовать любую игру. Если не нравится, просто пройдите мимо😂 хватит поносить в пустую. От этого меньше слабых, а то и ху@вых игр не станет
@user-wp8ot2ny2m
@user-wp8ot2ny2m Жыл бұрын
@@archikornilskiy112 А зачем ты тогда сам ноешь, лицемер
@user-wp8ot2ny2m
@user-wp8ot2ny2m Жыл бұрын
@@archikornilskiy112 Чел, ты как дед какой-то. Тебе прямо говорят в чем проблема, и ты говоришь что это констатация факта ? Типа надо подготовить презентацию? Ору, ну и логика. По твоей логике, надо хавать все подряд, и молчать в тряпочку, особенно на Ютубе 😂😂😂😂 Дай угадаю, ты фан калиссто, да?)
@StarGameOfficial
@StarGameOfficial Жыл бұрын
Напоминает обзор the sphere hunter. Она тоже упоминала рдр 2 и silent hill. А так согласен, игра среднячок и проходняк
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Про рдр у неё и слизал, кстати, а про сайлент и Fight Night у самого было ощущение на протяжении всего прохождения.
@garyshkerrecords
@garyshkerrecords Жыл бұрын
Как только поправят патчами, обязательно куплю эту игру
@user-tb6vq6vq3y
@user-tb6vq6vq3y Жыл бұрын
👍взаимно
@hellothere1167
@hellothere1167 Жыл бұрын
@@user-tb6vq6vq3y блять что взаимно, ты тоже купишь игру когда её пофиксят, или ты игра которая купит кого то кого пофиксят?
@user-tb6vq6vq3y
@user-tb6vq6vq3y Жыл бұрын
@@hellothere1167 да, куплю когда фиксанут ее
@Ibra-lt5kb
@Ibra-lt5kb Жыл бұрын
Лайк уже за вступление
@CJIEnOuBOBR
@CJIEnOuBOBR Жыл бұрын
Я так скажу: если бы эта игра вышла во времена, когда жанр был на волне - она бы проиграла Дедуле Спейсу и конкурировала бы с (а ну, деды в чате, ау!) The Suffering. Но сейчас, когда кроме Резика ААА-игр в этом жанре не было уже 5 лет (со времён Злого визина-2), твёрдые 8\10, с надеждами на сиквел.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
В этом и проблема, что именно в плане игрового процесса эта игра вообще не конкурент никому из жанра survival horror, а большинство инди-проектов, как и озвученная в обзоре Signalis, на голову выше её и отполированнее во всех геймплейных элементах.
@user-xt6cm3lz1c
@user-xt6cm3lz1c Жыл бұрын
Игра очень больно ударяет по игрокам. А сколько было ожиданий
@wypq1186
@wypq1186 Жыл бұрын
Из увиденного можно сказать, что дум из дед спейса не вышел, но очень хотел им казаться
@user-tb6vq6vq3y
@user-tb6vq6vq3y Жыл бұрын
За этот год пару игр нормальных многие не оправдали ожиданий. Evil West да the Callisto Protocol call of duty более менее нормально вышли. Это фиаско индустрии. Цены неоправданно завышены.
@timofeigh
@timofeigh Жыл бұрын
буквально заставлял себя допройти этот душный кал, после прохождения сразу удалил, от этих бесконечных металлических коридоров и унылой боёвки болит голова даже
@user-sn4we8ch2z
@user-sn4we8ch2z Жыл бұрын
А что это вообще за жанр? Слэшер-битэмап?? Игорьки вроде ожидали что-то в духе дедспейса или резика, а получилось мало того, что линейно, так ещё и упор на рукопашку, а не стрельбу.
@soyuzkin
@soyuzkin Жыл бұрын
Может кто знает, название песни в конце ролика?🙏🙏🙏
@vdovichenvlad
@vdovichenvlad Жыл бұрын
Блин, мне нравится ваш канал, он наверно лучший касаемо серии Resident Evil, и ролики про другие игры очень интересные, но звук просто ужасный. У вас уже не нулевая аудитория, и я на вашем месте уже давно купил бы хороший микрофон хотя бы за пару тысяч - это реально улучшило бы качество роликов.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
bm800 куплен уже давно и хорошая звуковуха за 11 тысяч. Blue Yety хочу взять, но как раз-таки количество аудитории совсем не прямо пропорционально моим средствам. для покупки того или иного оборудования. Ссылка на donationalert, кстати, есть)
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
1 - Дак ты играл на нормале или изи режиме. Поиграй на хардкоре, там враги не ждут пока ты одного заколбасишь , они всей толпой на тебя кинутся и тупо затыкают и там нужно уже уворчиваться исходя из того, какой рукой бьёт противник, левой или правой. На харде тупое заклинивание кнопки в лево или в право не проканает, если противник бьёт правой и ты уклонился в право = получишь по щам и толстые противники ушатают с одного удара если ХП в желтой зоне. Так что там уже идет подход творческий как кого и когда убивать. 2 - И где тут стрельба мешает при рукопашке? Ты в курсе, что комбинируя огнестрел и рукопашный бой ты делаешь бесконечное комбо не позволяющее противнику выйти из стана? 3 - И можно носить и дробовик, и автомат вместе. ООООЧень странно, что ты до этого не додумался. У тебя по сюжету появляется полицейский дробовик на 1, а на 2 ты можешь поставить винтовку. Ты чё? Не тупи. 4 - И то, что мертвые мутировали и восставали на харде не редкость, я с таким сталкивался очень много раз - это не баг. 5 - И у тебя не было дефицита в припасах, потому что ты играл на изи режиме - поиграй на харде. 5 - Ну и высосано из пальца - долгая смена оружия и перезарядка много кнопок; лечение в бою бесполезно; длинная анимация лечения; меню в реальном времени; А мне кажется, что это более реалистично и играет на руку атмосфере, так сказать добавляет реализма. Это тебе не тупой шутан, где лечилки пачками вылетают из противника как в Doom. Учись выбирать момент для лечения и сражайся стараясь выжить на крополях - это очень сильно влияет на ощущения и погружение в целом. Так что пожалуй твоя критика слишком предвзята.
@user-uv1wm3dj3q
@user-uv1wm3dj3q Жыл бұрын
Удивлю тебя,даже те кто проходил на харде просто бомбят от этой игры,даже такие хардкорные ютуберы как ЧД или Чипай обосрали эту игру из-за однотипной боевки которая построена на бесконечных таймсевирах,чекпоинты которые сделаны по уродски и откидывают чуть ли не на минуту назад от игры в реальном времени,посредственный сюжет,однотипные коридорные локации,посредственный стелс,просранная атмосфера,игра совсем не ощущается как сурвайвлхоррор,лечилки которые нельзя использовать,как в дед спейсе,кстати 3 часть в разы лучше этой средненькой игры,можно долго обсуждать игру,но факт остаётся фактом,разработчики просто обманули игроков своими обещаниями,особенно пиаркомпанией,ну и оптимизация игры и баги,даже на консолях,тому пример,игра явно не стоит таких денег,ее максимум 900-1000 рублей,ну или аккаунт с игрой за 200 рублей,но не 5к за Делюкс издание в Стиме и это без сизонпасса,игра явно разочарование года,люди ждали сурвайвлхоррор,а получили вот эту однотипную игру,о которой забудят через месяц-другой
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
​@@user-uv1wm3dj3q а у тебя своё мнение есть? Или ты смотришь в рот каким то там ноунеймам? Печально если так. Я лучше пощупаю и оценю сам, чем буду слушать какого там неизвестного мне чела с предвзятым мнением, который готов засрать игру за любую непонравившуюся ему вещь в ней. Люди так устроены, что если они видят то что им не нравится, они начинают докапываться до всякой мелочи, ища все больше и больше негативных моментов, даже там где их нет, а затем просто начинают специально делать из мухи слона. А вы все ооо он ютубер значит он шарит -> стадный инстинкт и т.д. ...да нефига они не шарят, они такие же люди как и вы. Дак вот скажи ты своей головой думаешь или для тебя чужие мысли важнее своих? Я прошел игру на харде и уж поверь мне, я точно знаю, что половина претензий, что были в ролике - либо не правда, либо высосаны из пальца. Согласен тока в том, что сюжет средничек с большой натяжкой и рукопашная боевка раздражает. Поэтому я старался проходить чисто огнестрельным путем, либо стелсом. Рукопашка это уже просто самый крайний случай. За всю игру я в рукопашной затыкал ну максимум 9~10 биофагов, ну и чисто финального босса...ВСЁ. Учитывая ещё то, что враги на хардре очень злые, я вообще не рассматривал рукопашку как вариант для прохождения. Делай выводы сам.
@user-uv1wm3dj3q
@user-uv1wm3dj3q Жыл бұрын
@@amania2385 Сам ты ноунейм,это лучшие ютуберы на данный момент,большинству игра не зашла и все ее громят за однотипность и унылую боевую систему,коридорность,просранный стелс,я тебе куча доводов привел,но раз тебе нравится жрать посредственные проекты,кушай на здоровье,но люди уже сложили свое мнение о игре,это разочарование года и больше 6 баллов ей не поставишь
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
@@user-uv1wm3dj3q мне все равно, лучший он или худший. Даже если он был бы ТОП обзорщиком в мире, это не делает его мнение абсолютным. Меня волнует тока свои мысли, а не чужие. Я свое мнение по спорным моментам, с которыми я не согласен - высказал. Желаю поскорее поборот стадный инстинкт. Пока
@ErrorNo-yr1gs
@ErrorNo-yr1gs Жыл бұрын
согласен, игра конечно мне не зашла, но даже я вижу что автор преувеличивает в некоторых моментах и сильно
@PolkovnikTrapa
@PolkovnikTrapa Жыл бұрын
Осталась надежда на Ремэйк Dead Space,а жаль...Я ждал,что будет что то интересное от Callisto,но по факту вышла сочная и красивая обёртка с венегретом ингридиентов. Единственное к чему я докопаться не могу,так это к художникам,они достойно сделали свою работу
@sentinel9648
@sentinel9648 Жыл бұрын
да визуал в целом хорош,автор зря придирается,дизайн,анимации,локи сами - пушка игра сюжетная и потому линейная,это явно не минус но вторичность ....скупой сюжет с конченным "самое интересное будет в длц или продолжении",блеклый финальный босс,молчу про стелс - это мдааа
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@sentinel9648 Evil Within 1, 2, все резиденты, Signalis, Metro Exodus и даже недавняя Evil West в плане проработки окружения и левел-дизайна как такового выигрывают всухую, а ведь это тоже всё линейные сюжетные игры. Быть однообразной и блеклой, с однотипными и почти незапоминающимися уровнями - позор как для сюжетной, так и для не сюжетной игры.
@sentinel9648
@sentinel9648 Жыл бұрын
@@ResidentPixel это скорее вкусовщина,мне,да как и многим,понравился визуальный дизайн,это тюряга на отшибе,деталей в окружении уйма да и если так прикинуть,а как еще должно было все выглядеть,ну типа,по принципу - критикуешь предлагай вот то,что интерактивности ноль,все практически наглухо прибито к полкам и полу - это да но то тюрьма,то лабы,то деревня под землей,то выход на поверхность - все смотрится живенько,в рамках того(еще раз подчеркну),что нам показывают однако ,соглашусь,ползанья эти - перебор
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@sentinel9648 В них мало деталей и большинство представлены просто коробками из бетона, метала и мяса. Любой уровень из Dead Space 2 (особенно детский сад и возвращение в Ишимуру) будут схожи по атмосфере, но гораздо более разнообразны и насыщены в окружении.
@sentinel9648
@sentinel9648 Жыл бұрын
@@ResidentPixel а теперь можно ссылки на скрины из этих самых уровней,которые насыщеннее,а я накидаю из любого уровня каллисто))деталей,дизайн,да вообще всё - на уровне,художники уж точно получают не просто так свой хлеб напомню вновь,это вкусовщина,но сравнивать старые игры,где даже близко нет столько объектов,деталей окружения и проработки с нынешними играми - ну смех же
@gamesofdays6936
@gamesofdays6936 Жыл бұрын
Проект с заделкой на сиквел. На Пс5 игра работала в разы лучше, чем на пк и коробке. Стелс убийства в игре тоже присутствуют. Хотя и выглядят однообразно. В целом игра тянет на 8 из 10. Мне очень даже зашла.
@user-cg1vg2ec8q
@user-cg1vg2ec8q Жыл бұрын
Это очень крутая игра👍👍👍👍👍👍 на PlayStation 5 она смотрится просто великолепно. Я давно не испытывал этого ощущения. И именно это она мне подарила. Концентрированный survival horror. Бектрекинг весь зависит от твоей еврейской сущности. Если хочешь прокачать оружие, ты 2-3 раза вернёшься назад к принтеру продать ресурсы,лишь бы их не проеб*ть. Играть в неё нужно на PlayStation 5, иначе не выйдет нужного опыта.
@evil_chupacabra6364
@evil_chupacabra6364 Жыл бұрын
чуть ли не единственный здравыйй коммент тут. согласен с тобой полностью, офигенная игра
@vmajers1998
@vmajers1998 Жыл бұрын
и музыка из save room resident evil 3.гы
@thoru4367
@thoru4367 Жыл бұрын
В Ластухе 2 похожая боевка
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Нет. Вообще нет.
@user-sn4we8ch2z
@user-sn4we8ch2z Жыл бұрын
Ну вообще в Ластухе каждая битва довольно уникально может пройти, порой генерируются настолько интересные ситуации, что кажется будто это всё по сюжетному скрипту происходит. Есть и такие, которые реально по скрипту, но я говорю именно о разнообразии в поведении ии врагов во время замесов.
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
Это не ААА игра. Очередные претензии что игра не совпала с чем-то придуманным в голове. Научитесь играть в игры без сравнения и постоянного выискивания что где похоже, что где отличается. Тут есть нормальная история, хороший визуал, отличный звук. Это не ДС, но вы упорно ждёте от неё того самого и жалуетесь, что ожидания не оправдались. Откуда должно быть разнообразие помещений в тюрьме? Вы даже не пытаетесь осознавать что видите перед собой. В игре несколько мест в которые мы попадаем. Тюрьма с её камерами и подсобками, наружная промёрзлая часть, подземные тоннели со старым городом, который был там до тюрьмы, башня не для глаз заключённых. У каждой локации свой вид. Как ты не мог понять где находишься - хз. Ты просто хотел играть как в ДС, но при этом обижался, что игра играется не так. Отсюда и непонимание и огорчение. Раз за разом до выхода говорили - это не Dead Space, но вы продолжаете увидев сурвхоррор в космосе пытаться видеть в нём исключительно ДС, совершенно не давая шанс новой игре. Если уж тебе не нравится боёвка в виде уворот, уворот выстрел, видимо тактику - отстрелю левую лапу, отстрелю правую лапу, отстрелю ещё одну конечность, ура некроморф умер ты считаешь верхом мысли. В ДС, при всём к нему уважении боёвка тоже не блещет раз на то пошло, но для жанра оно и не надо. От момента где ты при обходе слепых мобов страдаешь от невозможности убить их баллоном прифигел. У тебя моб ближе и у перчатки радиус действия не большой, но ты с завидным упорством пытался. С учётом того, что в этом месте эффективнее по стелсу заточкой их выпиливать, чтобы не поднимать шум и не привлекать остальных догадаться видимо было трудно. Ты говоришь что пытался понять боёвку в игре, но раз за разом своими фразами доказываешь что даже не пытался. Ты просто хотел стрелять, тебе не разрешили безопасно отстреливать толпы врагов. Разработчики негодяи. Мобы тут не гули и не зомби. Ты же сюжет прошёл вроде? Историю их появления узнал. С чего и когда всё началось. Почему вообще бардак в тюрьме начался. Так зачем ты ждёшь рескин некроморфов? У них мутация клеток, почти раковая схема. Наверное как-то так оно и должно выглядеть. Никаких новых костей, конечностей и прочего невесть откуда взявшейся массы органики. Но ведь в ДС же вон как и кости из ниоткуда вырастали и конечности лишние, а тут не осилили, да? Игра не проходняк. Это крепкий представитель категории Б. Проект без лишних элементов. Для студии не самых опытных разрабов, пусть и под предводительством Шофилда игра вышла очень хорошей. С оптимизацией беда, тут уже не поспоришь. Но в остальном играть интересно, когда ты играешь в неё, а не пытаешься увидеть здесь ДС, РЕ и прочих представителей шутерной братии. Сорян, но вообще не согласен ни с оценкой ни с подходом к игре.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Это AAA - так игру позиционировали и рекламировали. Более того, она и вправду является очень дорогим проектом., как минимум, из-за технологического совершенства своего. Ещё её реклама преподносила её как именно подражателя и продолжателя идей Dead Space - так что значит, сами разработчики и издатель вводили в заблуждение нас. Нормальная история - ничего нормально в ней нет. Дыр, клише и глупостей навалом. К примеру, объясните мне, что это за фокус такой с забывшим про перевоз вируса главным героем. Про предсказуемость этого "нормального" сюжета и вовсе стыдно должно быть. Лор поверхностный. В этом-то и дело, что я говорю о том, что я всё понял верно - бит-эм-ап. При чем крайне незатейливый, потому и не нравится. А про гулей и зомби - это визуальное сравнение. Не слышали про такое? Ну так поиграйте больше игр, посмотрите больше фильмов, почитайте больше книг. Чтобы было наконец с чем сравнивать. История появления их и вовсе вирус на основе инопланетянина. И про рескин я не говорил - я говорил про простоту дизайна. Понравилась игра - хорошо, я и не говорил, что она ужасна и исключительно плоха. Но объективно калисто слишком проста и натурально недоработана в своем игровом процессе, где 90 процентов мобов валятся одним и тем же подходом, а все возможности, которыми игрока нагружают почти не нужны или нужны лишь в редких скриптовых моментах. И да, в Dead Space кинезис работал лучше и точнее.
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
@@ResidentPixel ААА от небольшой студии новичков? Уже забыли что кроме самого верхнего сегмента и инди существуют и другие? Про забывчивость Джейкоба - для него это был момент на который он не особо заострял внимание и вспомнил о нём только в такой вот стрессовый момент. Можно докапываться конечно, но в таком случае СХ 2 вообще говно игра получается? Логика та же, но там шедевр, а тут ой как плохо. Игра не бит эм ап. То что в ней больше рукопашки, ну так будь там больше стрельбы вышел был тупой клон РЕ и ДС, а так своя фишка. В ДС кинезис был нужен для передвижения грузов. В Каллисто он для усмирения зэков. Даже тут сложно понять разницу? Он не должен быть аналогом способностей Айзека. Опять эти странные хотелки увидеть в одной игре другую. Если Вам прям сразу было понятно почему она так ненавидела Джейкоба я за вас рад. Для меня это был вопрос от начала и до момента раскрытия причин. Про то, что тюрьма была отстроена над уничтоженной колонией тоже сразу было понятно? Я вам наверное завидовать должен, но не буду. Я погружался в эту игру и следил за ходом её сюжета, без привязки к множеству книг, игр и фильмов пройденных до этого. Вы даже не пытаетесь давать игре шанс быть собой, заставляя её быть чем то другим. И от этого только больше разочарования получаете. Обидно что нормальный крепкий среднячок опускают до уровня дна потому-что клише, это не так как в ДС, то не так как в ДС, а я хотел играть в ДС. Будет вам ремейк первого ДС в следующем году, а это другая игра.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@LX4nd3r это выходцы из Visceral то новички?)
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
@@ResidentPixel Сколько там этих самых ветеранов? Как обычно 4-5 человек на сотню? Кого кроме Шофилда ты сам можешь назвать?
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@LX4nd3r 30 человек, работавших ранее с самим Сколфилдом в Visceral и Sledgehammer Games. По именам не запоминал, но точно знаю, что дизайнер уровней, два аниматора, звуковик, которых показывали в дневниках разработки до этого работали с ним над Dead Space. Плюс среди основателей студии есть ещё Стив Папутсис, продюсер, как минимум, первых двух мертвых космосов, и есть Крис Стоун, бывший директором отдела анимации, а сейчас ставший главным креативным директором новой студии. Лица знакомые, даже на главной странице сайта Striking Distance вылазят. Штат в 150 человек и бюджет за пределами 100 миллионов долларов, плюс голливудские актеры на главных ролях. До AAA, конечно, далеко. А земля, бл.., плоская.
@timur9574
@timur9574 Жыл бұрын
Через 2 часа геймплея я стал скучать,однообразие локаций и капли сюжета,разочаровали,из плюсов отмечу графику,лицевую анимацию и брутальность боевки,а вот музыка,атмосфера,локации и сюжет это слезы просто, короче говоря разочарование года
@dmitriisokolov9750
@dmitriisokolov9750 Жыл бұрын
Добавте в dead space новой расчлененки и получится сей продукт
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Плюс уберите креативный дизайн монстров, песочницу в геймплее, когда тебе реально по разному можно сражаться с врагами, уберите глубоко прописанный лор и персонажей, упростите историю, а саму расчлененку низведите до уровня ненужной для геймплея, а просто красивой фишки.
@KOHTPAFUCKT
@KOHTPAFUCKT Жыл бұрын
Прошёл игру,доволен как паровоз,куплю её позже в стиме. Она этого достойна. С мнением автора процентов на 80 не согласен,каждому своё. С оптимизацией беда.Моё мнение - люди зажрались.
@user-eu4hm6ep2i
@user-eu4hm6ep2i Жыл бұрын
В смысле лечилки через меню? На геймпаде у меня одной кнопкой лечение происходит.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Возможно проморгал в управлении где-то. Но анимация-то все равно долгая. А какая, кстати, кнопка?
@user-db7bg4ff6c
@user-db7bg4ff6c Жыл бұрын
@@ResidentPixel нижняя крестовина удерживать. Перед приминением гг еще осматривает шприц, меня это на финальном боссе калило
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
@@user-db7bg4ff6c точно, спасибо.
@psy_o
@psy_o Жыл бұрын
"Тестировка"? Нет такого слова.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Ну а я вот придумал и создал. Так же как и слово тестировщик, видимо.
@thoru4367
@thoru4367 Жыл бұрын
То есть потенциал был просран?
@VozmezdetsRus
@VozmezdetsRus Жыл бұрын
Хейт игры вообще не заслужен .... ребята вы зажрались просто !
@Frederika_Michelle
@Frederika_Michelle Жыл бұрын
не мы зажрались, просто ты шлак потреблять начал
@VozmezdetsRus
@VozmezdetsRus Жыл бұрын
@@Frederika_Michelle иди в ж
@FatBoomSlim
@FatBoomSlim Жыл бұрын
Скорей бы версию для работяг, с 100%выкл
@cjiab8921
@cjiab8921 Жыл бұрын
Печально что такой шлак вышел...
@user-ee4js3lb7f
@user-ee4js3lb7f Жыл бұрын
"Веть даже соулс-лайк игры не настолько топорны и однотипны" - найс быканул в сторону жанра с самым выверенным и концентрированным геймплеем, в котором совершенно нет кинца и типичного "Жмите шифт+W для победы"
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Это не упрек в сторону игр From Software и их клонов (сам их люблю) - это про то, что даже простую в теории схему про увороты и своевременные контратаки можно сделать гораздо более разнообразно. А тут даже нормального уворота и переката нет - только отклонения в сторону.
@gvammer
@gvammer Жыл бұрын
@@ResidentPixel в ре3 есть увороты, но эффективны они только когда используешь их по таймингу.
@AlPa4ino
@AlPa4ino Жыл бұрын
Игра УГ...
@lero65568
@lero65568 Жыл бұрын
Смотрю с каждым годом все хуже и хуже игры становятся, почему так
@FirstLast-nr2rk
@FirstLast-nr2rk Жыл бұрын
Потому что вы на нормале проходите. Сегодняшний нормал, это старый изи.
@Frederika_Michelle
@Frederika_Michelle Жыл бұрын
@@FirstLast-nr2rk причём здесь сложность? Как сложность изменит артдизайн, разнообразие врагов, сюжет ???
@alexkukhtevych3056
@alexkukhtevych3056 Жыл бұрын
Открытый мир и изучения, на мой взгляд вкусовщина. Кому-то заходит, кому-то нет. Если бы киберпанк был бы линейным, думаю игра бы от этого не стала бы хуже, без идиотской имбалансной прокачки, и скучного изучения мира.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Жыл бұрын
Так тут и не про открытый мир говорится. Evil Within 1, 2, все резиденты, Signalis, Metro Exodus и даже недавняя Evil West в плане проработки окружения и левел-дизайна как такового выигрывают всухую калисту, а ведь это тоже всё линейные сюжетные игры. Быть однообразной и блеклой, с однотипными и почти незапоминающимися уровнями - позор как для сюжетной, так и для не сюжетной игры.
@alexkukhtevych3056
@alexkukhtevych3056 Жыл бұрын
@@ResidentPixel Все игры из списка однознвчный хороший пример, кстати, спасибо за Signalis - это судя по трейлерам, похоже, интересный проэкт, попробую. Но судя по моим личным впечатлениям Калисто зашел, причем, атмосфера зараженной станции, аля, Чужие очень прикалывает. Монстры вызывают скорее отвращение и от них хочется не убегать а, давить.
@reaperofsouls8026
@reaperofsouls8026 Жыл бұрын
Зачем вообще этот консольный сблев был выпущен на ПК.Нужно его забыть и стереть себе память от увиденного.Наша игра выйдет 23 января 2023 года.А эту парашу ждет забвение...
@user-fj5hy5qp5c
@user-fj5hy5qp5c Жыл бұрын
Какая боль, какая боль
@lkalful
@lkalful Жыл бұрын
Печально пойду скачаю DS1
@Perseusmandeiten
@Perseusmandeiten Жыл бұрын
жаль мне ее
История Демоверсий RESIDENT EVIL
1:08:33
Resident Pixel
Рет қаралды 38 М.
How to bring sweets anywhere 😋🍰🍫
00:32
TooTool
Рет қаралды 52 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 59 МЛН
💀О чём был Dante's Inferno?💀
38:53
CustomStories
Рет қаралды 805 М.
Натравил орду на мародеров days gone
15:01
О чём были DLC Fallout 3
39:03
DWYNEL
Рет қаралды 255 М.
Почему Elden Ring ХУДШАЯ игра Миядзаки
2:54:24
CustomStories
Рет қаралды 3,4 МЛН
DOOM Eternal: The Ancient Gods | Сюжет НЕ_Вкратце
45:49
ТОП 7 Самых Страшных Моментов RESIDENT EVIL
38:01
Disco Elysium | Познание Сути
2:43:28
Унылый
Рет қаралды 861 М.
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 18 МЛН