Обзор Darksiders III

  Рет қаралды 5,404

Саферин

Саферин

2 жыл бұрын

Для меня Darksiders III - одна из самых противоречивых видеоигр, которые я проходил.

Пікірлер: 29
@Miner_underground
@Miner_underground Жыл бұрын
Вторая часть действительно классная! После неё поиграл в первую. Ну уже не то, потом в третью, где прошел до первого босса и закончил.
@eran_eger
@eran_eger Жыл бұрын
Мне все части этой серии нравятся по своему, сейчас прохожу генезис
@ekaterinaagliullina6642
@ekaterinaagliullina6642 2 жыл бұрын
Хороший обзор, спасибо за интересное видео🤗
@user-vy4vf8dx6q
@user-vy4vf8dx6q 2 жыл бұрын
Відео класне. Чекаю відос про Дарксайдерс генезис.
@Nik_i_to
@Nik_i_to 2 жыл бұрын
Неплохо, но Дарка действительно многовато)))))))
@ekaterinaagliullina6642
@ekaterinaagliullina6642 2 жыл бұрын
Вставка с ДиКаприо смешная😅
@324maka
@324maka 2 жыл бұрын
Ну по сути дело менять жанр у игр никто не запрещает никогда, даже если это номерные части. Насколько бы это небыло проблемно для фанатов. Ну и по сути дела они это делают каждую новую часть (ожидаем fps за разруху). Первая хоть и официально называется слешером, но тут такая же проблема как и с Devil May Cry. Более подходящее название жанру придумают в будущем. Да, основа это слешер, но это character action game (ибо character action game может быть и шутер: ultrakill. Этот жанр можно назвать ОГРОМНОЙ припиской к уже имеющимуся жанру). А вот вторая часть без поворотная a-rpg (action-rpg). Что мне лично не нравится, ведь кайф от классного избиения врага, заменено на мерение циферками. Но всё ещё с достаточно неплохой боёвкой. И то что третья часть сменила жанр, совсем не плохо. Хотя это конечно не придаёт желания мне в неё играть. Но самим фактом, это не плохо. Тебе не нравится жанр, это нормально. Но изменения начали происходить со второй части (что, кстати, подчёркивает превью обзора на 2 часть). Ну и я не хотел оставлять комментарии под другими видео, ведь только с полной картиной изменений можно описать. Ну и в конце напишу, что говоря в первой части про плохость боевой системы, ты же не имел ввиду её углублённость, а говорил про разнообразие и количество приёмов. Ведь на самом деле, если пытаться в CAG в разные глубокие комбо уходить, понимаешь, что первая Darksiders, хоть и проигрывает второй, но держится как раз на хорошем уровне. Хотя это говорит задрот... Удачи.
@324maka
@324maka 2 жыл бұрын
Комбо из первой и второй частях, если интересно. Старые конечно. Не так круто обработанны как например с dmc, которые я кидал. Но так или иначе. Чтоб как раз затронуть глубину игрового процесса. (Циферки фу, какая гадость) kzfaq.info/get/bejne/rtuCnLSFv9rTlIE.html
@saferin
@saferin 2 жыл бұрын
Ну тут у меня претензия не к выбранному жанру, хоть соулс-лайки мне всё же даются не легко (хотя опять же я полностью прошёл Sekiro и считаю эту игру шедевром). Дело именно в том, насколько удачно они это сделали. Раз уж собрались делать соулс-лайк, то сделайте это качественно. Разработчики могли бы добавить (раз уж у них большой, но лабиринтоподобный мир) какие-то более интересные и уникальные с геймплейной точки зрения локации (за всю игру могу вспомнить только одну такую локу - затопленные пещеры), наполненные разными чудовищами, которые в свою очередь различались бы разным поведением в бою, как в той же Sekiro. Я понимаю, что последняя вышла спустя год, но и она ведь в свою очередь является, пусть и не чистой, но копией Dark Souls от тех же FromSoftware, которая вышла и того раньше. А все эти элементы в Darksiders 3 ощущаются как просто декорации и просто мобы, населяющие эти декорации.
@324maka
@324maka 2 жыл бұрын
@@saferin Просто в самом обзоре не высказана именно эта мысль. Пару раз сказано было про то, что это ПЛОХОЙ DARK SOULS. Что казалось лишь палкой в огород souls-like. Ведь в самом обзоре сказано, что сам жанр не нравится. Да, в обзоре говорится про плохость локаций и взаимодействия с ними. Но это ощущалось как отдельный топик, никак не связанный с жанровой преднадлежностью. Просто, что локации неочень. Оказалось, не просто неочень, а специфично неочень для souls-like. Ну а сейчас всё прекрасно понятно.
@saferin
@saferin 2 жыл бұрын
@@324maka да, мой косяк)
@Aspark_Evo
@Aspark_Evo 14 күн бұрын
Так в 3 части пока ты играешь бегаешь это не музыка а просто какие-то звуки
@user-ns8ym8nb8x
@user-ns8ym8nb8x 10 ай бұрын
Третья часть и первая лучшие части для меня, Я вторую помню играл и это было очень унылая для меня игра.
@SFelik
@SFelik Жыл бұрын
Бюджеты у 2ой и 3ей явно несопоставимые, отсюда и все вытекающие)
@user-xk6tf8it1k
@user-xk6tf8it1k 2 жыл бұрын
МОЛОДЕЦ САФЕРИН 5+
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx Жыл бұрын
Мне кажется в 4 части будет как либо дум на минималках или игра Deadpool. Ведь я увидев Раздора, я представляю его как дэдпула. Даже играя игру дэдпула я сука представил. Если основе на этой игры делать про Раздора, то во первых вырезать количество оружие ближнего боя, и повысить количество на 4 или 6 пушек. А ближни бой переходить тогда, когда кончается потроны. С элементами РПГ могут оставить для прокачки ранга или экипировки. Поэтому можно как-то представить себя в этом
@draggons
@draggons 7 ай бұрын
Сразу не смотря видел говорю нет, не стоит, перепрошëл недавно 3 часть и такое себе, вот как есть, ярость меняется, но сама по себе игра не особо интересна ты не чувствуешь прогресса и тот же самый лëгкий враг, который должен был стать слабее, остался точно таким же, ведь всë сводиться к уровню персонажа
@kazybekkozhakhmek
@kazybekkozhakhmek Жыл бұрын
2ую делали полноценная Vigil Games, а выпустили THQ. 3ю часть делали Gunfire (часть бывшей Vigil), в то время как Airship Syndicate (другая часть Vigil) делали Genesis. а выпустила игры Nordic Games. отсюда и разница, да и бюджеты очень разные. что мешало Nordic-ам заставить студии работать как и раньше вместе - непонятно. конфликта у них вроде как не было. и да, мне тоже 2я часть залетает лучше всех.
@Verona.Nika12
@Verona.Nika12 Жыл бұрын
тебе вообще что-то нравится в этой серии игр?
@saferin
@saferin Жыл бұрын
Да. Сеттинг, возможность игры за Всадников Апокалипсиса... и всё то хорошее, что есть во второй части)
@YOBNYTbIU
@YOBNYTbIU Жыл бұрын
Я, конечно, вовремя, однако же все твои тейки сводятся к тому, что "мне не понравилось, поэтому плохо". Что касается геймплея, то это классический соулс-лайк, и если тебе такой геймплей не нравится, то это не делает его плохим. Более того, этот соулс-лайк серьёзно упрощён возможностью канцелить анимации и наличием комбо, а также возможностью джаггла противника и местным девилтриггером, делающий тебя ГАЗелькой, переезжающей всё и вся. Да, в отличие от первой и второй части, где геймплей был всё-таки более проактивным, то здесь он реактивный, но эта реактивность заканчивается ровно на том моменте, где ты доджишь пару ударов и чистишь всю комнату комбинацией по зоне. Что касается мира, то он тут не настолько запутанный, чтобы кричать о лютой сложности навигации. Я, конечно, тоже страдаю топографическим кретинизмом и иногда у меня появлялось ощущение потерянности, но из ответвления кишки попасть в основную кишку много времени никогда не занимало. С наградами за исследование в какой-то мере согласен, однако стоит брать во внимание тот факт, что души тут универсальная валюта, расходующаяся на всё и сразу, и если ты всё-таки хочешь качаться сам, иметь качаные шмотки, а до кучи ещё и расходниками пользоваться, то исследование и получение "бесплатных" ресурсов за это исследование выглядят вполне себе неплохо, особенно на сложности повыше. Отсутствие блокирования - бессмысленный тейк, поскольку основной геймплей, основанный на таймингах уворота(на них же завязано и большинство сильных комбинаций), с кнопкой блока пошёл бы в пешее эротическое, заставив разрабов ради одной кнопки переделывать боёвку на корню. По поводу визуала, он остался таким же мультяшным, как и в первых двух играх, просто сменился тон игры в целом и, как следствие, цветовая палитра(которая всё ещё довольно яркая). Та же история с музыкальным сопровождением тишина и звуки окружения как нельзя лучше подходят миру, на который обрушился апокалипсис, и из живого то тут, то там бродят разные твари(хотя и не буду лукавить, бюджет отсутствие фоновой музыки им сэкономить помогло). Кстати да, что там на футажах за графон у трёшки? Ты всё на минимум выкрутил, чтобы доказать, что трёшка плохо выглядит? Ни теней, ни эффектов, голые текстуры плохого разрешения и лютый засвет. Если уж кудахтер не потянул, то футажики-то поискать можно было. В общем, чё я этим полотном сказать-то хотел? Слишком субъективно для обзора, кореш, попытайся откинуть эмоции в сторону, либо же говори, что это не обзор, а впечатления и ощущения.
@user-ll9vn1vp8y
@user-ll9vn1vp8y 7 ай бұрын
Все претензии можно смело ОТМЕСТИ, если углубиться в разработку Darksiders 3 а после сказать - спасибо, что продолжение вообще УВИДЕЛО СВЕТ! У обожаемой Darksiders 2 был денежный бюджет на разработку в три, если не в четыре раза больше чем у Ds3 и к большому сожалению, продажи DS 2 еле отбили затраты, что прискорбно для игры такого размаха. Плюс спустя некоторое время издатель игры обанкротился и вопрос о продолжении повис в воздухе. Новый же издатель который приобрёл права на вселенную Darksiders, соотнёс продажи предыдущих игр с их бюджетом и решил, что подобных денег МЫ НЕ ДАДИМ. В то время SoulsLike игры как раз дико хайповали, как и сейчас чё уж там, потому в третьей части DS основа стала таковой и негодование тут лишнее. Надеюсь, что Darksiders 4 выйдет и будет такой же масштабной как и вторая часть. У DS3 c продажами вроде как нормуль, потому ждём продолжение. Даже если DS 4 выйдет на манер тройки, но сбалансированной, доведенной до ума и более разнообразной то это уже победа!
@evgenyessex1750
@evgenyessex1750 5 ай бұрын
Но, всё же! Тут в игру хочется поиграть, а не в "бюджет и деньги, и в хайп", что в итоге и вылилось в Darksiders 3 со всеми вытекающими. Боёвка: Тут уже в видео, всё сказано. Но, лишь подчеркну, что применение этого вашего "SoulsLike" в игре крайне неуместно, где основой является "руби и кромсай" (Слешер) и исходя из этого, основные механики - приёмы, оружия, сверхспособности... И несмотря на наличие (Худо/бедно) этого у Ярости, ГДЕ ЭТО В САМОЙ ИГРЕ ПРИМЕНЯТЬ? Если в Darksiders 3, вся боёвка, привязана буквально только к одной клавише "Shift" - уклонение. А, без уклонения, в принципе, бить не получиться. Вот вам и основное отличие от Darksiders 1 и 2, где игрок реально ощущает себя всадником Апокалипсиса, который развалит любого, кто на пути встанет. И как это относится к Darksiders 3 и к Ярости в частности? Там, кромсают саму Ярость, причём ВСЕ, начиная со скелетов (В Darksiders 2, Смерть, салют из костей делал). А, тут Ярость, кожуру от банана не вывозит и подыхает... Уместно провести параллель с "Castlevania. Lords of shadow 1 и 2". Посмотрите, как выглядит узнаваемый хлыст у персонажа и то, как он его использует. И всё это подчёркивается красочными и динамичными эффектами, как визуальными, так и звуковыми. А, что в Darksiders 3? Хлыст, который ШЛЕПКИ раздаёт. Что в Darksiders 1 и 2? Динамичные эффекты, как визуальные, так и звуковые. Оружие: В Darksiders 1 и 2, оружие персонажей, имеет узнаваемый и необычный дизайн. У Войны - Меч "Пожиратель хаоса" и дополнительное - "Коса Смерти" и каждое запоминается имеет свои особенности. У Смерти - разнообразные косы, как легендарные, так и те, которые игрок улучшает. И разнообразные, дополнительные - легендарные, так и улучшаемые оружия. И всё со своим дизайном. У Раздора - пестолеты "Умиротворитель и искупление" И они узнаваемые артефакты во вселенной Darksiders. У Ярости - "Шипы презрения" или "Шлепкователь", который... просто есть. Его не прорабатывали, как нечто особенное в игре. Так и его улучшения (Как и в принципе, прокачка в игре) не имеет ничего особенного. Просто есть, чтобы было чем лупить. Итог: Darksiders - слешер с прокачкой. Darksiders 2 - экшен RPG, с основной механикой - слешер. И играется в плане боёвки так-же как и первая часть. Darksiders 3 - SoulsLike. То есть, всадник Апокалипсиса, должен постоянно уворачиваться и уклоняться. Shift - ваше главное оружие. Без этого, в некоторых случаев, от одного пропущенного удара, ваша Ярость, потухнет. Там, где Война и Смерть (По геймплею) спокойно продолжат кромсание. А, всё потому, что у них жанр - СЛЕШЕР. P.S. В ранних версиях Darksiders 3, Ярость, даже в форме ХАОСА, получала УРОН! ...
@mr_thomas7040
@mr_thomas7040 Жыл бұрын
В темных душах лвл-дизайн устроен таким образом, что почти никогда не потеряешься, хотя на первый взгляд кажется, что вообще непонятно куда идти. В Darksiders 3 лвл-дизайн делал какой-то умалишённый - заблудиться тут проще простого, куча ненужных лабиринтов и вообще никакой вменяемой структуры мира!
@dalienlantel1992
@dalienlantel1992 Жыл бұрын
Ой да ладно, все дело в привычке.
@mr_thomas7040
@mr_thomas7040 Жыл бұрын
@@dalienlantel1992 Господи, причем тут привычка, если по-факту лвл-дизайн в игре абсолютно корявый?! Привыкнуть можно и к запаху навоза в деревне, только вряд-ли это начнет нравится)
@user-ns8ym8nb8x
@user-ns8ym8nb8x 10 ай бұрын
Вообще не терялся, наверно ты просто такой.
@ISBRUT_
@ISBRUT_ 5 ай бұрын
10 минут нытья, автор явно в третей части не особо то и разобрался, никакой это не дарксоулс, это в первую очередь слэшер с шикарной комбо системой.. И почему у тебя во второй части максимальная сложность апокалиптичиская? Там еще окончательная сложность есть, так и перевели, в оригинале deathinitive.
@skzorgtm_games
@skzorgtm_games 11 ай бұрын
Поборники тьмы? Я не ослышался? Я думал переводится как тёмные стороны))) Отличная игра! Горнило разорвано в клочья на Судном дне. А пруфы? А вот они kzfaq.info/get/bejne/ipd4p8mpy7ybemw.html Поклонникам серии однозначно стоит, но будьте готовы, ибо ваша 5-я точка будет гореть, если кривые руки! Это вам не Darksiders 2! Здесь многое взято из Dark Souls. Все сложности ниочём кроме "Судный день", именно там режется уворот!
cossacks 3 - 1vs1 - millions + art 2024 06 25 05 39 56
57:45
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 176 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 3,6 МЛН
Обзор Darksiders Genesis
10:10
Саферин
Рет қаралды 7 М.
Darksiders 2: Death Lives. Забытый шедевр
21:11
Darksiders 3 - Топ Слэшер 2018 ! [Обзор]
19:42
PoleznyiBes
Рет қаралды 342 М.
Что такое DarkSiders 3?
23:15
Чувак
Рет қаралды 433 М.
Обзор Darksiders II: Deathinitive Edition
9:00
Саферин
Рет қаралды 15 М.
Darksiders 3 обзор после Апокалипсиса
10:58
СОНИК НУБТАН АЛТЫНҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
12:19
Салли PLAY
Рет қаралды 74 М.
В ПОИСКАХ ДЖИЛЛ ► Resident Evil 5 #6
1:14:30
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 453 М.