Обзор Elden Ring - Пока не вышло DLC.

  Рет қаралды 44,508

InkHouse

InkHouse

Жыл бұрын

Elden Ring... Игра года 2022. Магнум опус Миядзаки. Сотни наград и высочайшие оценки. Заслуженные ли? Является ли Elden Ring шедевром? С вами InkHouse и сегодня мы постараемся разобраться, в чём нас наколол StopGame в 2015 году, какова польза открытого мира и что там с моими любимыми и беспощадными цифрами? Пока не вышло DLC, есть смысл вспомнить, что такое Elden Ring.
Приятного просмотра.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Очевидно, это начало ролика.
00:01 - Вступление.
04:03 - Глава 1: Я хочу рассказать тебе историю.
14:01 - Глава 2: Новое устройство мира.
20:35 - Разбор: Открытый мир.
37:25 - Разбор: Мобы и боссы.
01:02:41 - Глава 3: Меч на сорок силы.
01:13:18 - Глава 4: Моё кровотечение сильнее твоего.
01:34:08 - Финальные мысли.
Ссылка на канал в Телеге:
t.me/InkhouseOfficial
Ссылка на группу ВК:
theinkhouse
Если после просмотра вам вдруг будет интересна моя литература, вот ссылка на ЛИТРЕС:
Хроники Нового Света, том первый(полная версия, ничего не вырезано):
www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового Света, том второй(полная версия, ничего не вырезано):
www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Саундклауд Гошана. Он делает шикарную музыку и контент!
/ gem-4-1
#eldenring #dlc #soulslike #обзор #darksouls #inkhouse #stopgameru

Пікірлер: 500
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Внимание! На канале действует функция "шэдоу-бан". Как не стать забаненым? Всё очень просто! Если вы вежливы и воспитанны, если вы достаточно образованны - вероятность попадания в бан стремится к нулю. Правила администрации обсуждению не подлежат. Have fun!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
До какой степени надо быть дэбиком, чтобы написать "Рабзор"? Ух ты! Рабзор от Инка вышёл, вашу мать!
@sid.6.733
@sid.6.733 Жыл бұрын
Ты знаешь где)
@MedNa878
@MedNa878 Жыл бұрын
Мы это переживём 😁😁😁
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
@@zorokaplanyan4997 Доказательство получено. В ролике говорится в самом начале: Это субъективное мнение автора. Но, по всей видимости, зритель любит смотреть контент альтернативными отверстиями. Это уже явно не моя проблема.
@MedNa878
@MedNa878 Жыл бұрын
@@zorokaplanyan4997 это тебе тогда в Тик-ток, там "нытье" за минуту))) А почему ты Зорро или Зоро или Зеро?)))))
@v_rein
@v_rein Жыл бұрын
ставлю свой цвайхандер что весь елдарик делал танимура его коричневый почерк сложно не узнать
@EVOgeek618
@EVOgeek618 Жыл бұрын
Давно искал обзорщика, схожего с Келином или Зулиным по объяснению объективных вещей и их возможного влияния на мнения, а не обычная субъективность. И вот, в недрах ютуба, я нашёл такой канал всего с 250 подписчиками. Желаю удачи в развитии калала.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Благодарю! Эх... Скучаю я по Зулину((
@veterokpavlov
@veterokpavlov 7 ай бұрын
С Келином...
@ANALGIN-kn3zd
@ANALGIN-kn3zd Жыл бұрын
У меня с другом есть теория как делали эту игру. Собрались как-то Хидетака и Джордж и решили запилить игру, шедевр, их общий магнум опус, но для начало решили вдохновиться и купили 200 мешков травы, 7500 ампул мескалина, 50 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, ведро наполовину наполненное кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же галлон текилы, галлон рома, 15 ящиков «Бадвайзера», 10л чистого эфира, и 1200 пузырьков амилнитрита. А когда все это закончилось они за неделю слепили лор, создали мир и накопировали боссов.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Рабочая теория)
@ulissa88
@ulissa88 Жыл бұрын
Я думаю, они и не встречались, вообще никто. Разрабы закинули им обоим бабла за имя и все разошлись довольные.
@ANALGIN-kn3zd
@ANALGIN-kn3zd Жыл бұрын
@@ulissa88 а это наш бизнес план, взять симулятор камня и везде написать что над игрой работали Кодзима, Хидетака, Джордж Мартин, Мик Горден и ещё пару знаменитых людей, только в имени фамилии надо будет буквы изменить чтоб претензий не было, например Кадзима:). Оценки у игры будут высочайшие, тех кому не понравится можно оскорблять ведь они не поняли идею этого шедевра 😁
@monkw1ck
@monkw1ck Жыл бұрын
Использовать музыку из холоу найт грязный прием, но я прощаю
@LuM4rex
@LuM4rex Жыл бұрын
Птица смерти берет физичискую модель - скелет у босса Оцейроса, а королевский Рвевенант 1 в 1 это Жираф из Секиро, который так же спамит) Думаю если игарть внимательнее можно много чего интересного найти, и хоть это было и раньше, в ЕР это реально душит больше всего и в глаза бросается. Ну я и ахуел в свое время от Малении с ее лайфтилом и One Ming в комбе х3 от Иссина)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Етить колотить я бестолочь. Реально! Птица смерти это Оцейрос!! Ахахахах
@user-kh5vq4po7f
@user-kh5vq4po7f Жыл бұрын
Мощь. С нетерпением буду ждать нового контента от тебя!
@biplexdk1705
@biplexdk1705 Жыл бұрын
Офигеть тут годнота. Лайк, подписка и глубокая надежда, что ролики на канале выходят по обычному, а не Зулин- времени)
@treacherous6052
@treacherous6052 Жыл бұрын
прекрасный обзор. Развития тебе бро
@gvidobinelli2982
@gvidobinelli2982 Жыл бұрын
Dark Souls я прошел раз 10, Третий соулс я прошел раз 6, второй 1 раз, Бладборн я прошел 5 раз, Елден ринг 2 раза. Секиро я прошел более 20 раз. Секиро - магнум опус Миядзаки))
@obinoir3477
@obinoir3477 Жыл бұрын
Жду выходных, чтобы посмотреть, но лайк уже стоит
@ad-eo9hj
@ad-eo9hj Жыл бұрын
Хорош. Подписался. Ждем еще видосов(можно было бы по бладборну)
@aufhocker5828
@aufhocker5828 Жыл бұрын
Всем привет. Позвольте мне понудить по игре Elden Ring. Игра мне нравится и все такое, не исключая минусов вроде повторов босов, это опустим. Но почему ни кто не говорит что совсем не расскрыта тема, тян??? Я начал познавать соулс игры с Bloodborne и там мне понравилось что нам помогает одна, очень миловидная куколка, после в Дс 3 была в полне привлекательная Хранительница огня, хотя в Дс2 там и была тян, но кошка лучше. Но здесь, Мелина появляется всего 5 -ть раз, а после жертвует собой... эт что? Как я должен испытать грусть, печаль или еще что,? Ну тип за мое 1-е прохождение она явилась ровно 5-ть раз. Правда я попал в один храм, где она что то говорила про слова Марики, но это все. Почему она не путешествует с нами и не появляется около благодати? Почему ей не добавили доп. диалоги около этих благодатей? Вроде... "Как твое путешествие путник?" Или если долго сидишь у благодати она начнет например напевать или начнет почитывать некий манускрипт и прочтет некую строчку в слух, что немного раскроет лор. Почему она не рассказывает доп.инфу про ключевые точки(у которых остановился игрок), например об Штормовом замке где обитает Сторукий... Ведь так, игрок бы привык к ней и хоть что то испытал после ее гибели. А у нас что? Я считаю это одно из упущений. Ведь даже у Рени больше экранного времени и слов что она сказала, было больше... Простите за духоту, но я должен был высказаться хоть где то...
@best_senator
@best_senator Жыл бұрын
Скажу честно, игра мне зашла, так как это был мой второй проект студии после Секиро. По уровню эмоциональной вовлеченности даже ER даже не приблизился к Sekiro. Но очень красивый, с точки зрения видов, мир, система прокачки, дизбалансная, но, в то же время, очень гибкая боевая система. Да, признаю, казуальненько, с гайдами, я осилил ER. Но мое хорошее впечатление было таковым до моего ознакомления с DS3. Автор попал не в бровь, а в глаз, когда говорил про ненужный открытый мир и реюз. Это буквально очередной DS, и выдали этой игре GOTY видимо только от отсутствия конкуренции. Автор отдельный респект за проделанную работу - смотрится очень органично и интересно. Теперь хочу ознакомиться с вашим книжным творчеством - продолжайте в том же духе.
@chlo8886
@chlo8886 Жыл бұрын
Очень приятно что есть люди с адекватным мнением, когда игра вышла у меня были те же самые мысли что ты и озвучил, всё разложил. Кросс Ждём длс с надеждой что хоть там будет меньше духоты и ктр+с
@sahasahenko9279
@sahasahenko9279 Жыл бұрын
Ну прям как в моей голове ковырялся. Отличный обзор. Успехов в дальнейшей работе!!!
@darkst8
@darkst8 11 күн бұрын
Смотрел на релизе, поставил лайк и забыл. Стёр историю из-за алгоритмов. И эти самые алгоритмы предложили пересмотреть твой ролик. На второй главе с тирлистом я вспомнил что уже видел этот легендарный анализ с 10,65% оригинальности боссов Елды. Снова досмотрел до конца. В принципе до сих пор на 90% с тобой солидарен. После выхода длс к Елде твои слова про кривую сложности и окнах для атаки заиграли новыми красками)
@Kupchino_Piter
@Kupchino_Piter 11 күн бұрын
1:03:17 сорян, не въехал к притензиям по поводу атак оружием. Тут как бы всё зависит от школ, восточная отличается от европейской конечно. Но даже при этом тычок копьём что там что там будет практически одинаков. Тейк про анимации атак притянут просто за уши, у людей атаки будут плюс минус одинаковы и тут ничего не поделаешь. Конечно можно показать пируэты, но это уже про красочность, а не серьёзность.
@RawAsFock
@RawAsFock Жыл бұрын
Я из игр Фромов прошел только Секиро. Но твой ролик посмотрел с большим удовольствием. От начала и до конца. Спасибо за такой труд. Подписка сто процентов.
@Anne_Grapple
@Anne_Grapple 11 ай бұрын
Сколько бы ни говорили про имбовость магов в Элдене, всё ещё считаю самыми-самыми волшебников из первого ДС. В Элдене хотя бы стамина тратится на спеллы х)
@nikjac30
@nikjac30 Жыл бұрын
Поняли даже самые маленькие. Молодец, хороший разбор 👍🏻
@Dimaxmen
@Dimaxmen Жыл бұрын
Спасибо рекомендациям ютуба за выдачу данного видоса, шикарный разбор. Надеюсь этот маленький ютубер на 250+ человек однажды придет к успеху.
@MedNa878
@MedNa878 Жыл бұрын
Согласна! Удачи! Одолеет дорогу идущий!💯🙏
@SPIKEBLAST
@SPIKEBLAST Жыл бұрын
Я сначала подумал, что прошла одна Зулин-минута! Но присмоирелся и не увидел длинноволосого бородача! Видос мне понравился, хочю ещо. Так держать!
@user-np3ev4vr9p
@user-np3ev4vr9p 8 ай бұрын
Что за кавер на музыку из hollow knight на 25-й минуте? Можно название, автора и/или ссылку.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Привет. Никакого кавера, самая обычная тема локации Crystal Cave
@user-uz4cv6xp7u
@user-uz4cv6xp7u Жыл бұрын
Автору респект за его труд по элдену, ост из полого просто шикарно аж захотелось поиграть вновь
@HabazeirGes
@HabazeirGes Жыл бұрын
Поздравляю с завершением этой титанической работы! О боги, как же я плюсую под каждым тезисом. За музыку вообще обидно. Я ожидал таких же бомбических композиций, как в третьем дарке. Кроме апостолов и темы Радагона, в этом случае вообще нет запоминающихся треков. Теперь ждём Аэтерну)). Лично для меня эта игра стала находкой, особенно из-за любви к пресижн платформерам(ну это я уже вроде под одним из прошлых видосов писал), а там еще и прекрасно реализованы составляющие метроидвании. Еще и музыка. Представляю как было сложно в неё играть, особенно, если ранее в таких жанрах не было опыта. Даже меня многие локации удивили. Особенно лока в космосе - это вообще звездец. Каждую попытку сориентироваться в пространстве физически ощущаешь дискомфорт в мозге от непривычности, а когда приспосабливаешься, то начинаешь чувствовать себя сверх человеком каким-то.😅
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Аэтерна вызывает по мне борьбу двух идеологий и это круто. В субботу начинаю работу над обзором.
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Жыл бұрын
Мне тема Мога и Годфри зашли еще
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
@@cocojambo2895 Кстати, да, мне тоже музыка Годфри зашла. Забыл
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Жыл бұрын
@@The_Inkhouse ещё вспомнил про тему Малении и Лейнделла. Юка Китамура как и писала отличные композиции, так и пишет, как по мне
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
@@cocojambo2895 Не, вот эти композиции для меня лютый дженерик, увы(
@iliaklimush7421
@iliaklimush7421 Жыл бұрын
Поздравляю с первой тысячей на ролике по гамбите!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Кстати, да! Это прям очень приятный момент!
@iliaklimush7421
@iliaklimush7421 Жыл бұрын
@@The_Inkhouse Теперь уже нужно поздравлять с выстрелившим кольцом, который, скорее всего, остановиться далеко не на трех тысячах.
@necrooooid
@necrooooid Жыл бұрын
Вопрос по тир-листу дс3: а как же то, что ты волка встречаешь на локации задолго до боссфайта? Или раз к нему рыцаря добавили, то он сразу уникальным стал?
@watdaphuk
@watdaphuk Жыл бұрын
Автор молодец, очень качественный ролик с адекватной оценкой игры, я так же сильно ждал ЕР и когда он вышел я прошел его 2 раза подряд, было ощущение крепкого кофе зимним утром, нечто свежее и бодрящее, но после начала 3-его прохождения начало появляться ощущение, что в кофе плюнули. Когда прошел игру и в третий раз, решил перепройти ДС3 - и я понял, что в кофе мне не плюнули, а насрали, ЕР это "большой" ДС3, но ДС3 не нуждается в увеличении площади мира. Единственное за что в итоге могу похвалить игру - за расширение комьюнити, и прыжок на отдельную клавишу.
@SchizmGuy
@SchizmGuy 2 ай бұрын
Очень увожаемое видео от монтажника InkHouse и сценариста InkHouse. Хотелось два момента подметить. 1. Как человек, который недавно впервые всю трилогию DS прошел после Sekiro (Bloodborne не трогал), хотелось чуток защитить уровни DS3. Я, на самом деле, считаю что на уровне левел-дизайна в DS3 есть буквально одни из лучших локаций в серии...если мы говорим о них на микро-уровне. Т.е. я полностью согласен, что в плане связности локаций DS3 это просто коридор с парой ответвлений, что слегка грустно. Но на микро-уровне там полно мелких интересных отличных деталей, вертикальности, шорткатов классических, которые позволяют уровню органично закручиваться из начала в конец, чтобы тебе одного-двух костров хватало на уровень чтобы не задушиться. В этом плане Grand Archives или Undead Settlement или Cathedral of The Deep вообще одни из любимых локаций в серии. Да, ты уже не испытаешь того же вау-эффекта, как когда ты в первый раз сбросил лестницу вниз в Undead Burg, в DS3 в этом плане есть и так себе локации типа Farron Keep. Но с другой стороны тебя и не бросает от уровня реальной гениальности первых локаций типа Undead Burg до отрыжки уровня Lost Izalith. Так что и DS3 и DS1 оба в сердечке. 2. Проблема боевки и комбо от боссов, на самом деле, идет еще глубже и тянется тоже со времен DS3, просто там это было куда меньшей проблемой. Про DS3 есть такая фраза, что "в этой игре враги из Bloodborne, когда ты сам протагонист из Dark Souls". И в этом есть действительно некоторая доля правды, но вообще-то если запустить и сравнить твои опции в этой игре с первым DS, то немедленно заметишь разницу. В третьей части у тебя гораздо более податливое управление, персонаж движется быстрее, нету ограничения в перекатах до 4х сторон, когда у тебя включен захват цели, стамина куда более щедрая и прочее. Т.е. у тебя все еще хватает способов справляться с тем, что игра в тебя кидает, не прибегая к какому-то откровенному чизингу. Для меня лично единственное исключение - третья фаза Сестры Фриде, которая становится какой-то совсем беспощадной для рамок игры (ну лично для меня). В Elden Ring же игра разрешает почти всем боссам спамить тебя безостановочными комбухами. Этот спам атаками прекрасно работает в Sekiro, потому что там любая атака врага - это хорошо для тебя, т.к. с каждой отраженной атакой ты приближаешь себя к победе, ты сам наносишь урон врагу в ответ, урон его полоске posture. Но этот же спам уже не будет работать, если у врагов нету этой полоски, тогда для тебя геймплей будет просто сводиться к долгому ожиданию минимально возможного окна для контр-атаки. И вот все эти проблемы идут с DS3 именно потому что они взяли скелет для игрока оттуда, а боссов взяли с учетом Sekiro и ничего не сделали чтобы скомпенсировать. Ну то есть у тебя появился из новых опций......прыжок? Круто, но почти любую атаку по земле, ты все так же можешь избежать перекатом в нее. А в ответ на комбо ты так ничего сделать и не сможешь (ну если не прибегать к чизингу с блидами на катанах). Из защитных опций у игрока кроме переката ничего особо и нет. Есть, конечно, щиты, но чтобы у тебя не улетала вся стамина в ноль еще до конца комбо нужно будет прям очень долго качаться в эту сторону. Есть парирования, но они работают далеко не на всех боссах. Вот и сидит такой геймдизайнер и думает: "Хмм, у игрока главная защитная опция, доступная вообще всем билдам - это перекат. Как бы нам сделать игру ПОСЛОЖНЕЕ для наших фанатов..?" И потом ему приходят в голову все "прекрасные" идеи про бесконечные комбо, атаки с минутными замахами и т.д, все чтобы усложнить задачу игроку жать B и RB вовремя. Т.е. это застрявшая стагнирующая система уже более чем 10-летней давности, которой пора была отправиться на заслуженный покой еще в DS3. Это даже подошло бы тематике игры, которая вся из себя такой прощальный Greatest Hits тур.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 ай бұрын
Есть надежда, что в длс все будет лучше. Что фитбэк был услышан
@SchizmGuy
@SchizmGuy 2 ай бұрын
@@The_Inkhouse ну так-то дай Бог. У всех DS лучший контент по итогу оказывался еще и в DLC. Даже в DS2 почти все лучшие боссы в DLC живут. Вот главная проблема Миядзаки, что DLC к Sekiro не сделал, вот, как грица, и результат!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 ай бұрын
Согласен. Лучший контент всегда в длс. Арториас? Длс. Рейме? Длс. Сестра Фриде? Длс. Месмер? Пожалуйста!
@mcccxxxvii2187
@mcccxxxvii2187 Жыл бұрын
Крутой обзор. Может стоит добавлять в ролики часть где спойлерится сюжет и высказывается мнение по нему более комплексно? Сейчас вот начал смотреть ролик по мунскарс, там вроде тоже обтекается этот момент, судя по заявлению про твист. Например я, и думаю многие люди, не собираются играть в елден/мунскарс и т.д. и у нас остается подвешенное состояние, где вроде как заинтерисовали, поводили твистом аки перед ослом морковой, но так и не дали.
@vegetableX
@vegetableX Жыл бұрын
Не знаю насколько ты сильно полировал предыдущие игры фромов но если вычислить процент оригинальных ассетов то ты в депрессии окажешься. Я ещё не допрошел игру на 100%, но у меня уже очень большие проблемы с восприятием, поскольку мувсеты буквально каждого врага кроме сюжетных боссов я уже видел раньше, например двойной укус драконов делали чудовища саливана (ну ещё привет дедушка каламит), рыцари изгнанники с щитом привет черные рыцари, ищейка привет фанмейд Гаэль (бтв спецприем блайда тоже) челы на конях это измененный гебу кроме удара боком наверное , про волка сказали, а котов упомянули которые блять буквально отличаются только моделькой и отсутствием магии? Думаю процент оригинальности без самоповторов меньше чем 4% и я понимаю что и в других играх он будет сильно снижен, но если в предыдущих играх серии соулс мир был умирающий то тут он просто пустой. Не могу сказать что мне обидно, я просто начал иначе относиться к игре, как к рогалика с мободрочем. Если раньше соулслайк от фромов это была тонко сконструированная и с любовью сшитая целостная игра то сейчас это просто бездумная песочница, чья концепция заебала наверное уже всех играющих в игры людей.
@4otki_4el29
@4otki_4el29 Жыл бұрын
Про окна для атак боссов, видос Whyme мож чекнуть, там про заряженые атаки
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel Жыл бұрын
Нажал на кнопку, спасибо за труды
@kanterv8613
@kanterv8613 5 ай бұрын
на одном дыханий посмотрел спасибо
@freezesSurjing
@freezesSurjing Жыл бұрын
Интересно, как бы выглядела игра еслиб Миядзаки не был в рабстве у бандай намко. После полного прохождения кольца, я залез в интернет чтобы почитать сливы и интервью Миядзаки до выхода этой игры, и в одном из интервью наш японский игродел рассказывал, что Мартин написал почти всех персонажей и что когда писатель зайдёт в игра, то удивится как его персонажи поменялись. Чуть позже я нашёл интервью, где Хидетака говорил об опыте работы с Мартином, там он вскользь упомянул, что Джордж написал текст который дожен был вдохновить Миядзаки на написания сюжета игры. Что это значит? Я так понял что на данный момент в игре кроме имён и названий, от Мартина ничего нет. Как это поймёт кто-то другой, я с удовольствием почитаю
@WoWSharm
@WoWSharm Жыл бұрын
Нуууу что точно конфирмед - эт от Мартина тут первые буквы его инициалов в именах ключевых персов (G R M), правда это привело к чуть ли не повторяющимся именам аля Ranni Renna Rennala. И возможно то что у каждой стороны есть своя локация со своим замком и территорией к нему прилегающей, именно поэтому они так крапотливо одевали в одни и теже перекрашенные доспехи солдатов и рыцарей в каждом регионе хД
@Khoreman
@Khoreman Жыл бұрын
очень хорошее и дельное мнение, спасибо за такой ролик 🤝🏻
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Всегда рад. Впереди Aeterna Noctis
@smokypwnz
@smokypwnz Жыл бұрын
Во всем с тобой соглашусь , проделана огромная работа - респект ! Пысы нг +5 и действительно бегаю просто от скуки и ради челленджа выбить все пушки
@alastor7699
@alastor7699 Жыл бұрын
Конструктивно по факту , и интересно )))
@SCORPION-555.
@SCORPION-555. 5 ай бұрын
От души бро😁😉👍🤝
@dear_vergil
@dear_vergil Жыл бұрын
@ИНК! Я не хотел притрагиваться к этому видео, ибо совсем не люблю ни Элден Ринг, ни Дарк Соулс, а вот Секиро - обожаю. Жаль все обзоры и видео по ней -- повторение одного и того же, как и видосы по МГР или ДМС. В общем, досмотрел до 19-ой минуты и... боже, блин, какой же ты красавчик, давно искал человека с такими же взглядами как у меня, который НЕ превозносит Элден Ринг, который по фактам опускает душных ораторов Стопгейма. В общем, смотрю дальше, спасибо)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Всегда пожалуйста, друг мой)
@syogun544
@syogun544 Жыл бұрын
Элден моя первая игра фромов,не с чем было сравнивать ,но после твоего конструктивного сравнения захотелось в дс 3 поиграть спасибо)
@Mirosh91
@Mirosh91 Жыл бұрын
хороший обзор!)
@Bill_Chipher
@Bill_Chipher Жыл бұрын
С автором согласен, но лишь от части. Элден был моей первой игрой от фромов, по этому копи паста и вторичность просто мимо. Игру я прошёл 5 раз за разные классы и каждый раз это делал с удовольствием. Даже сейчас находя какой-то новый данж, врываюсь туда, потому что интересно. Подземелье проходится довольно быстро и награда вполне адекватная. А те самые билды добавляют реиграбельности
@LuM4rex
@LuM4rex Жыл бұрын
Нет, награда в данжах в 80% случаев это полный мусор. Туда идти только за колокольными сферами для титанита (осколоков камней кузнечных) идти. Ну или для вас очередной бесполезный прах это норм награда, тогда не знаю.. Крайне редко там бывает что-то стоящие типо талисмана какого-то или оружия. Из всех данжей запомнилось только пару - с тенями неуязвимыми и той пещерой с Астелями, лишь потому что они круто выглядят, аля Амигдалы из бладика.
@lordofthegods
@lordofthegods Жыл бұрын
​@@LuM4rex как раз таки Астеля второго делать вообще не нужно было, тем более с уебишным захватом, который может телепортировать тебя к нему на несколько метров. В принципе вся снежная лока выполнена на отъебись, разрабы устали уже игру делать к тому времени
@skibicastle6464
@skibicastle6464 Жыл бұрын
@@LuM4rex почти в каждом подземелье с бесполезным прахом спрятано ещё что-то, что используется для построения какого-то билда. Талисман, оружие, щит и т.д. Абсолютно бесполезных подземелий не припомню. Так же можно сказать про первый дс. Если без гайдов играть за мага, очень сложно найти нормальный шмот на мага, из-за чего 90% процентов наград будут казаться бесполезными. Это я уже не говорю о сложности нахождения Логана, который единственный продает нормальные заклинания. Тоже самое с пиромантией, которую можно случайно пропустить вообще, не найдя перчатку. Уже не говоря о том, что, например, шторм хаоса там давали за 30 человечности, что огромная сумма. Награда не соответствует желанию тогда, когда она не подходит под твой билд. Универсальных вещей в соулсах очень мало, никакой проблемы тут нет
@user-ry8ur5ek1j
@user-ry8ur5ek1j Жыл бұрын
@@LuM4rex я находил посохи заклинания прахи мечи , нужно просто их полностью обыскивать а не доходить до босса и на остальное забивать вот с финальных там да в основном прахи и талисманы хотя талисманы бесполезны для некоторых билдов а для некоторых круты , в дс3 кольцо на пробивание баланса бесполезное кольцо с синим камнем бесполезное и вообще там много колец в целом фигня вот только их там намного меньше
@user-ry8ur5ek1j
@user-ry8ur5ek1j Жыл бұрын
@@skibicastle6464 ну шторм хаоса шотал боссов и его можно было использовать на абсолютно любом персонаже потому что у пиромантии нет требований так что думаю 30 человечности за него и срезку к ложу хаоса неплохо
@user-pz3rz7gh4l
@user-pz3rz7gh4l 10 ай бұрын
я один когда была таблица смотрел только на смоуга
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 10 ай бұрын
Ахахахах
@artoriaslmg
@artoriaslmg Жыл бұрын
1:07:17 что это за мод подскажите
@ashenfeanor8883
@ashenfeanor8883 Жыл бұрын
На счёт Виталика. Виталик каждый бой меняется. Каждый раз он становится сильнее. Сперва он дерётся на Ямато, потом на Беовульфе , а потом меч, Ямато и девил триггер. Вполне себе оригинальный босс с чем-то новым
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
А никто Виталю и не ругает))
@user-cz9fn8ll2w
@user-cz9fn8ll2w Ай бұрын
Да всё намного проще) Большинство людей просили Соулс в открытом мире. Они его получили и поэтому в целом довольны))
@user-fl3vj6km3o
@user-fl3vj6km3o Жыл бұрын
Мы на протяжении dmc, dmc 3, dmc devil my cry и dmc 5 деремся с Вергилием 😁 Это выходит на протяжении почти 18 лет
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Хахахаха! О,да! И Вергилий до сих пор могет!
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Жыл бұрын
Спасибо большое за данный обзор! Как чел, наигравший свыше 300 часов, не могу не согласиться с твоими высказываниями. Даже я, несмотря на то, что люблю пройти боссов без урона в данной игре, т.к. ,лично для меня, они интересны в прохождении (только сюжетные), однако не могу отрицать факт того пиздеца, что выкатил Миядзаки
@Kuneval
@Kuneval Жыл бұрын
Я думал мне одному этот открытый мир не нужен, думал со мной что-то не так, все балдеют с игры одному мне что-то не нравится.Я от игры и не ждал чего-то нового я хотел дс4 просто с новой историей, уникальными боссами, интересными наградами,открытый мир портит игру,боссы мусорные что ты и показал, а история осталась.Я подписался.
@Gem.4
@Gem.4 2 ай бұрын
Блэт, вернулся спустя столько времени, перепрохожу Элден как раз. И как же хорошо по-прежнему смотрится! 👍🏻👍🏻 Рационально, честно, объективно. ❤ Классно и в игру вернуться, и в разбор 🙌🏻
@MrMas9l
@MrMas9l Жыл бұрын
Что бы там не говорил Бабазака, я считаю, что он больше с блича стырил. Вепон арты - чистый шикай, вся эта возня с пустыми, душами и вот это все. Посмотрите на озеро золы и лес меносов. Ну и в целом чисто сёнэновый прикол. Идёшь к сильному дяде, получаешь люлей, становишься сильнее - даёшь люлей. А и кто-нибудь должен объяснить мне за фанбойство третьего дарка. Я его проходил сразу после первого и мне показалось, что очень лениво и как-будто всё с позиции "ой, блять, насыпь им фансервиса, будут довольны". Лично мне интересно стало только в Ringed City.
@RenhartRgen
@RenhartRgen Жыл бұрын
Хороший контент. Хотелось бы узнать, что думаешь об игре Холлоу найт? Будет ли аналитика на нее, или быть может на сиквел который скоро выйдет(наверно выйдет). А также не думаешь сделать подобные видео по уже прошлым играм Миядзаки?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Про Полного Рыцаря часто говорю в обзорах. Объективно лучшая метроидвания. В конце этого обзора есть анонс по этой серии игр.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
По старым играм не вижу смысла делать, но впереди есть схожий контент.
@boundbeatzproduction9778
@boundbeatzproduction9778 Жыл бұрын
Странно что ты не обратил внимание на музыку из этой игры в начале
@RenhartRgen
@RenhartRgen Жыл бұрын
@@boundbeatzproduction9778 на протяжении всего хронометража присутствует музыка из Полового, но на мой вопрос она как-то отвечает?
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut Ай бұрын
На мой скромный взгляд, Элден Ринг далека от идеала, особенно учитывая концепцию которую Фромы отрабатывали не первую пятилетку. И справедливости ради, его база просто идеальна для создания негостеприимного, бескомпромиссного и бросающего вызов РПГ. Однако то, что было представлено в Элден ринг требует доработки. Сам я как человек который не первый месяц шерстит этот мир из конца в конец, уже привык к данному миру и понимает где, когда и как действовать, из-за чего даже посещение данжей воспринимает не как обязаловку, а как часть приключения. И в то же время я понимаю, что подобный опыт подойдёт далеко не всем. Особенно к середине игры, где без посещения подобных мест, обычный игрок не сможет прокачаться достаточно сильно, что бы пройти дальше. Данжи и боссы вообще притча воязыцах... Исключая только Рыцарей горнила. Не могу ничего с собой поделать, они мне нравятся. Однако каркас игры остался тем же, и, что главное, был дополнен обилием механик из прошлых игр, благодаря которым каждый игрок может построить свой собственный стиль игры, каким бы бредовым он не казался. И моё желание пройти игру в основном с копьями тому доказательство(пусть ближе к финалу я и перешёл на кровоточащий свежеватель божественной кожи...НЕВЗДУМАЙТЕМЕНЯПРОЩАТЬ!!!). И даже не смотря на копипасты из прошлых игр, мне эта игра не показалась чем то вторичным. Как открытый мир - Элден Ринг - плохой. Он пуст, крайне враждебен и не имеет хоть каких то точек где можно было бы ощутить себя в окружении тех, кто не жаждет твоейкрови. И я не о местах благодати, а просто о локациях с мирными НПС. Этого игре чертовски не хватает. Но сравнивая эту игру с "Душевной серией" - она лучшая. И я искренне надеюсь, что разработчики учтут ошибки прошлого и создав игру подобного формата, сделают её ещё лучше чем раньше, даже не смотря на заимствования из прошлых игр своей конторы. А что же до концептов, который вы привели... Честно, основываясь на схожести внешнего вида чего то с чпм то, так докапаться можно до чего угодно. Особенно с учетом того что апостол из Берсерка это был суть есть обычный демон-людоед который любил рвать метать и убивать, в то время как Рикард сливлийся с бессмертныи змеем полубог цель которого борьба за престол Марики со своими родственниками.
@garret6019
@garret6019 Жыл бұрын
Картавый здорово раскидал. Пожалуй, подпишусь!
@mxtchv
@mxtchv Жыл бұрын
1000 часов в Elden и это еще даже не конец для меня. О чем ты, бро..
@dmitriym1153
@dmitriym1153 Жыл бұрын
1) Согласен презентация пососная. При чем нам же показывали прикольные синематики перед выходом игры. Как черные ножи скачут через лес, как штурмуют лейндел, как маления дерется с раданом. Тут я разочаровался, когда начал играть и мне показали слайдшоу. 2) Я не эксперт по сюжетам дс) но думаю Мартин придумал только имена персонажам) 3) Твоя ошибка, что ты ждал чего-то совершенно нового) Я ждал именно дс4, дс в открытом мире, его я и получил) 4) Подземелья по большей части мне понравились. Все равно почти в каждом есть какаято фишечка. И, например, пещеры с апгрейдами очень полезны, если ты забрел в пещеру, которая чуть выше твоего уровня, то можно апнуть пуху сразу на 3-4 лвл. Некоторые подземелья меня разочаровали тем, что там плохо "скоординированы" боссы с самим подземельем. Например, в подземелье достаточно толстые враги на 3-4 удара, а босс убивается с 10 ударов. Я бы предпочел, чтобы была какая-то середина между легкими подземельями и достаточно потными могилами героя. 5) 26:13 опять же я не понимаю, чего ты совершенно нового ждал? Комунити хотело новый дс, он и вышел. Даже по первым трейлерам было предельно ясно, что это будет дс на лошади в открытом мире. И у меня нет с этим никаких проблем. 6) Квесты. Обычные дсовские квесты, 90% которых, ты пропустишь при прохождении. Опять же, ожидаемо) Но с тобой согласен, с квестами было бы неплохо чегото придумать новое, ибо игра слишком большая, чтобы искать там человека. 7) Про боссов от части согласен. Кстати их 165. Но я, например, некоторых повторяющихся боссов воспринимал, как халявные души (стрэй демон и три спирит). Все равно даже дерево рождало во мне, какойто интрес. Я например забежал в конец каелида, когда я явно не должен был этого делать, и убил там самое толстое дерево и получил 100к душ. Было довольно вдохновляюще) И, действительно, игра очень большая и перед тем, как наткнуться на повтор босса проходит много времени и, по крайней мере для меня, это не было краеугольной проблемой. 8) мобы. funfact. Заметили, что у рыцаря кайдена в лимгрейве есть мув, где он сначала бьет плечом, а потом мечом снизу вверх? Это один в один анимация из секиро атаки генерала самурая) По мобам согласен с тобой. 9) по мувсетам полностью согласен. Как же меня зае...л мувсет двуручных мечей, ты не представляешь) И тут я не монимаю, ну ЧТО им мешает сделать 3-4 мувсета на класс оружия и просто их чередовать? Я поэтому не юзал клеймор, а юзал другой меч с другим мувсетом, хотя клеймор был лучше, потому что на эти вертикальные удары смотреть сил у меня больше нет) 10) Реиграбельность. Тут согласен полностью. 11) Баланс тоже согласен. На первом прохождении я перед замком зачистил всю нижнюю часть карты, все кроме каелида. И когда пришел к маргиту, уничтожил его даже не поняв мувсет, ловя лицом почти все его удары) Было не очень весело, а у него даже была катсцена. Тоже самое было и с Годриком и с Ренналой. 12) Про боссов и их окна от части согласен. Проблема в том, что на некоторых боссах ты думаешь, зачем мне тяжелый меч с длинной анимацией, выверять фреймы между атаками, если можно взять легкое оружие. И все нас возвращает к двуручным мечам (баланс между скоростью и уроном). Баланс не очень в общем. Плюс некоторые боссы и мобы после своих атак отскакивают сразу назад и потом гоняешься за ними, как дурачок. 13) Радагон мне тоже понравился больше всех. 14) Вот кстати про атаки с оттяжечками хотел сказать, что это вполне здравое решение. Это для того, чтобы ветераны соулсов тоже попотели. То есть тебе действительно надо знать мувсет. А если бы все атаки легко читались, было бы вообще не интересно. В общем, мой вердикт - играть можно, но можно было лучше) У меня есть теория, что они игру заканчивали наспех, поэтому все эти повторы, отсутствие синематика в начале, дырки в лоре. Спасибо за видео.
@Chasodey
@Chasodey Жыл бұрын
Ох, это интересный опус получился, и на самом деле достаточно качественный, хоть и не без соломенного чучела иногда. Мнение автора учтено, мнение автора понятно, с определенными пунктами согласен, с определенными готов поспорить. Однако если высказывать свой взгляд на Пажилое Колечко, то тут я скажу, что игра сама по себе отличная, замечательная просто, но в рамках линейки соусов от Бабадзаки лучшей её назовешь, хоть в моем списке игр Бабадзаки она стоит довольно высоко и уверенно. На первом положении да, было крайне интересно все исследовать, всё поглощать, ну по крайней мере все, что получалось найти без вылизывания Википедии. У игры отличный визуал, всё же Мартиновские сюжетные перипетии персонажей, все эти родственные связи по словам товарища, который вполне разбирается, плюс я ему доверяю, со школьной скамьи друг, это всё чистый Мартин. Что в игре точно удалось, так это боевка, есели не считать спорного баланса, это лучшая боевка среди соусов, а у Секиро боевка все же отдельная, своя, больше в духе классических 3д экшенов. Но я полностью согласен с тем, что хоть и практически невозможно каждую пещеру наградить уникальным боссом в конце, копипаст этой игре очень сильно портит как оценку, так и впечатление от неё. Да, иногда пытаются разнообразить эти копипастные поединки, я даже могу проглотить Аватаров Эрддрева, по крайней мере если стоят у деревьев, но всякие древесные духи заходили передать свой пламенный копипастный привет. И так же в игре беда с квестами, как ни крути. Если в коридорных ДСах все ещё прокатывает отсутствие журнала, всяких там указателей, в огромном нахуй кольце без даже захудаленького журнала из Морровинда очень тяжело ориентироваться в этих всех квестах и походах НПС, Бабадзаки пора уже понять, что квесты он писать не умеет, и редкие проблески адекватной писанины, где тебе непись говорит, куда дальше топать, это скорее исключение из правил, чем закономерность. И да, в итоге скажу, что если один раз Дарк соулс 4 в открытом мире прокатил, игра всё же хорошая, второму Колечку жизненно необходимо привести в формулу немало новых переменных, ещё одну карту с мобами для убийства на сто часов я разве что ради спортивного интереса выдержу, а не потому, что это интересно. Пусть в игре будет более скриптовый сюжет как в Секиро, пусть будут активности помимо убийства врагов, пусть будет желание быть, жить в мире, как в тех же ТЕСах, даже в первой готике больше интереса было все исследовать и просто наслаждаться. Бабадзака, давай, Элден Ринг 2 должен стать Готикой 2, тогда игра десятилетия заочно
@4otki_4el29
@4otki_4el29 Жыл бұрын
Музыка из Полого топ)
@yuuujitake
@yuuujitake Жыл бұрын
Что за музыка на 1:33:25 ?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Kyle Hnedak -Death's gambit -A sunken city.
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 6 ай бұрын
Весьма занимательный ролик, и уж точно автор подчеркнул множество красных флагов данного проекта - и этот баланс ух как он меня бесил; помню как все знакомые покоряли Малению с кровавым билдом, а я упёрто своим двуручником хотел покорить всех боссов.
@onii-chanbaka469
@onii-chanbaka469 9 ай бұрын
Отлично сделаный видос
@Delly-chi
@Delly-chi Жыл бұрын
О эта музыка ❤ холоу Найт привет.
@Last_hope88
@Last_hope88 Жыл бұрын
хорошей музыки в Елдэне много
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Увы, мне вообще не зашло. Всё супер заезжено, с очень слабой мелодикой и переходом нот, сливающим аудио ряд в амальгаму сплошного неблагозвучия.
@mr.wendac2056
@mr.wendac2056 Жыл бұрын
Я в восторге от этого ролика, ты проделал огромную работу!
@romansvetlov2122
@romansvetlov2122 6 ай бұрын
О какой работе идет речь? Высрать пару банальных мыслей?)
@user-fn7rf2tk1o
@user-fn7rf2tk1o Жыл бұрын
Мне нравиться игрулька, открытый мир кайф, не было бы ошибкой сделать его чуть меньше т.к некоторые места кажутся пустынными. Наверное это потому что я не являюсь задротом соулс серии и не хочу на босса тратить 2 3 4 и т.д часов жизни. Всем удачи! Автору лайк за труды🤟🏿
@yroslavushakov4869
@yroslavushakov4869 Жыл бұрын
Мне кажется подчерк Мартина в образе визуала мира.
@logeek3564
@logeek3564 Жыл бұрын
Очень качественный видос, думал я один имею странное ощущение от элдена, на 90 часу бросил, сегодня скачал, запустил и чёт разочаровался снова. Пришёл к мнению что лучше пройду демонов и несколько других солс игр чем снова 100 часов чистить элден. Спасибо за твои старания❤
@simoff6188
@simoff6188 Жыл бұрын
Великолепная работа
@user-vj7em5tr1w
@user-vj7em5tr1w Жыл бұрын
Думаю основная тема по которой люди терпят всесь этот копипаст, заключается в том, что игра которая тебя не водит за ручку, выходит раз в год а то и больше, поэтому в неё особенно первый раз интересно играть, сам я к слову потратил 100 часов и желание перепройти, наверно никогда не появиться, в отличии от дарка или бладборна. Видео кстати отличное все по фактам и полочкам!
@thebro6362
@thebro6362 Жыл бұрын
Ты наверно ахренеть как постарался, жаль подписчиков мало
@DrKiLLeR_Play
@DrKiLLeR_Play Жыл бұрын
Время идёт, поколения меняется, меняются вкусы. От этого и споры. Многие 13 лет назад лежали засохшими на подоконнике. Так что не стоит, ориентироваться на отзывы я думаю. Собственное мнение решает. Я тоже как и ты походил все игры соулслайк, и Elden мне понравился, элементарно потому что, соскучился по новой версии игры. И думаю поэтому она и стала GOTY :(
@vegetableX
@vegetableX Жыл бұрын
Ради справедливости кстати анимации оружия например одноручек допилены а катаны сами по себе норм работали. Да, хотелось бы новых анимаций, но в угоду баланса я кое-как понимаю почему оставили как есть. Плюс есть новые действительно не плохие. Касательно меча на 40 силы и лута на старте, да, это пиздец, весь действительно интересный мне шмот Я получил спустя 70 часов игры при почти полной зачистке локаций
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Да, Фромам, увы, не хочется переделывать баланс
@vegetableX
@vegetableX Жыл бұрын
@@The_Inkhouse ну я как дс енжоер оказался доволен механикой пеплов войны (которые бтв ломают баланс но как бы пофиг) и это действительно крутое нововведение, про магию было сказано, ещё возвращение дуал хвата порадовало, гоняю вот с плетками впервые за всю серию. А вот хитбоксы и кривизна оружия бесит. Собираюсь зачистить игру на 100% пусть даже с гайдами и посмотрю захочется ли играть дальше, но пока что у меня очень смешанные ощущения.
@vegetableX
@vegetableX Жыл бұрын
@@The_Inkhouse и да, всех оригинальных боссов я из-за зачистки карты тоже просто не ощущаю, всю рогатую семейку Я бы мог убить тупо размениваясь уроном 1 к 1 и это прям печально, потому что игра явно намекает что тебе надо подкачаться но не говорит когда стоит прекратить. К слову, какие части регионов ты бы вырезал? Я вот думаю что ознрную лиурнию все что северо-восточнее академии можно вырезать, оставить только деревню пламени, академию, деревню альбиноров и локации связанные с семьёй кария, это дай бог 30-40% от Локи, остальное шлак
@Balim-Rov
@Balim-Rov Жыл бұрын
Вообще фромы сами говорили, что он скорей инди студия, чем полноценная. Но это никак не оправдывает большое количество копирований, даже не беря предыдущие игры. Я бы даже сказал тут ещё проблема самих открытых миров, ведь мир колечка, по сравнению с другими, на самом деле мал. И то, это создаёт проблемы.
@allemanthei
@allemanthei Жыл бұрын
Грандиозная работа!
@Evgiri
@Evgiri Жыл бұрын
Обзор интересный, ещё досматриваю, но всё же включу немного духоты. Для более корректного расчёта оригинальности боссов во всех играх, а именно "развлекают". Для объективности, я всё же боссов "повторки" включил, они выполняют ту же роль что и оригинальные, просто после они уже этого не делают, но один раз с этим справляются😅 Дополню, речь только о тех боссах что появились в новой игре, не о тех что пришли с прошлых игр
@flame3077
@flame3077 Жыл бұрын
Являюсь фанатом соулслайков. И елден ринг мне понравилась. Но я согласен с автором на 95%. Боссов специально сделали сложными для старых игроков. Многие из них просто не честные. Например мог. Очень большой рэндж атаки и очень маленькая локация для боя. Плюс он покрывает все огнем. А это капец как мешает.Так на маленькой лодке ещё стоят могилы. Поэтому и 95%. Согласен, что боссы не честные, но это вынужденная мера. А то игроки бы сказали. Фи, очень легко. Прахи в игру добавили как раз для новичков. Чтоб они могли пройти в игру. И сделали это в самый последний момент. Вот поэтому у нас такие скучные данжи. Духа на +10 можно вкачать в первой половине игры. И просто ломать всех боссов. У меня очень странное чувство. Я почти полностью согласен с автором. Но игра мне понравилась. Как? Как настолько плохой продукт мог мне понравится? Все очень просто голод. Да обычный голод. Выйди елден ринг после Дарк соулс 3, то её бы смешали бы с говном. Но прошло много лет. Ломка росла. И даже понижение качества дозы не вызвало отторжения. Всё встречали елден ринг, как отец блудного сына. Тем более после стольких лет тоски. Не стоит забывать,что нормальных игр в этом году не выходило.
@kirillternovskii9041
@kirillternovskii9041 Жыл бұрын
Автор выдал базу, все по фактам. Спасибо за проделанную работу!
@user-vf2pg9nf3x
@user-vf2pg9nf3x 7 ай бұрын
Лично мне ER понравился, но это вообще мой первый соулс. Был только один раз, когда у друга в гостях были прошли первого босса DS1 и всё. На проблемы указанные в ролике я не обращал внимания т.к. это первая игра фромов и я думал, что так и должно быть, мне не с чем было сравнивать. Но потом начал смотреть ролики по ER, BB и DSам и начал понимать, что 100500 одинаковых боссов это ни фига не норма. И баланс тоже. Первый раз я пришел к Годрику и он меня снёс как петарда унитаз, но я немного отвлёкся на изучение мира, вспомнил про Годрика Стожопого и произошла идентичная ситуация, но наоборот. ER меня зацепил вариантами билдов персонажа. Играл через силу, через веру, сейчас играю через кровотечение и есть ещё много вариантов как я хочу пройти ER. С тейками в видео я согласен, но для меня они не так критичны. Я вообще зелень, лох, нубас, обсос в соулсах, но ER пробудил во мне интерес к подобным играм. Спасибо за ролик. Ждём ДЛС.
@iDaniilS
@iDaniilS 6 ай бұрын
Офигенные видео пилишь, качество просто зашкаливает. С мнением полностью согласен, как по мне Элден это такой попсовый ДаркСоулс рассчитанный впервую очередб на американский и европейский рынок, и маркетинговый отдел с этим великолепно справился, там да и у нас мало кто знает Берсерка, зато Мартина знают все, Кольца тоже знают все, короче надергали откуда только возможно и состряпали проект как бабушкино одеяло, недобавив почти ничего нового, и это зашло на ура, думаю смнеа названия а не использование айпи Даркосулса это с одной стороны ппытка откреститься от кртитики фанатов серии с другой привлечении тех лиц которых сосбтвенно пугала уже сложность слухи окотрой уже весьма распространены, в общем с какой стороны не посмотри, проект получается в меньшей степени творческой в большей степени маркетинговый. Хотя вспомнить первый Соулс, тот тоже брал вдь очень многое у демонов, и перосмысляя это делал все более удобоваримым и из совсем нишевой околоинди игрой делая ААА проект, выводя игру на соврешненно новый качественный уровень по всем направлениям.
@whale612
@whale612 7 ай бұрын
Сразу скажу - я не фанат соулсов, а из всех соулслайков мне только секиро нравится. Видео смотреть только начал, но мнение выскажу сейчас, пока настроение его излагать вообще имеется: Артстайл - мое почтение, хотя флёр безысходности и обреченности из дарк соулс игра безвозвратно растеряла, что отнюдь не радует, но дизайнеры просто фантастическю работу провели - пейзажи выглядят завораживающе, визуальный дизайн противников интересный и необычный - с этим всё прям очень хорошо и первые несколько часов игрой хочется просто любоваться. Так же ее в некоторых аспектах сделали чуть менее неудобной, хоть и компенсировали это другими недоработками, о которых позже: прыжок на отдельной клавише как в секиро - это огромный плюс, жаль только, что реализовали его так же, как и в самом секиро, из-за чего довольно нелепо выглядит рыцарь в тяжеленной броне, скачущий как синоби в кимоно, но изменение все равно позитивное. Порадовало, что теперь не обязательно бегать марафонские дистанции от костра к боссу, как в дарк соулс - эти бессмысленные пробежки через целый уровень меня больше всего вымораживали в соулсах и я нарадоваться не мог продуманной системе костров из секиро, где и бежать далеко не нужно было, и мобов между костром и боссом заботливо расставили для того, чтобы на них можно было жизней набить перед очередной попыткой, а не для того, чтобы они игрока раком ставили еще до того, как это сделает сам босс. На этом плюсы заканчиваются, на мой взгляд. Что же до остального - игра объективно хуже любой игры от убисофт: в ней мертвый и унылый открытый мир с запредельным количеством копипасты, в ней используются ассеты из других игр в каких-то невообразимых масштабах, у нее отсутствует повествование как таковое а структура квестов контринтуитивна, наконец, она просто неудобная: в игре есть квестовые маркеры, но не для всех квестов, почему-то; в игре крайне запустанные квесты, персонажей зовут до сличения похоже, многие из них даже выглядят одинаково, но банального дневника в игру не завезли. Т.е. в ней есть всё то, за что публика ненавидит игры юбисофт и выпонено это на куда более низком уровне, а местами игра и вовсе ощущается и играется, как ВОВ на пиратском сервере с мертвыйм онлайном - в звездных пустошах, где бродят потешные собакозарвы рексы, меня это ощущение вообще не покидало. Это убожество самое натуральное и я просто не понимаю, как подобное поделие может брать игру года. Как ролик посмотрю - может и дополню отзыв какими-нибудь своими особенно важными замечаниями, до которых никому нет дела.
@Param_Ry
@Param_Ry 3 ай бұрын
Ох ты ж боже мой. Я из-за этого голоса начала засыпать. Но на 19:00 повествование вернулось автору так резко... Я чуть не подпрыгнула со страху XD
@DIADIASERG
@DIADIASERG Жыл бұрын
Кстати ещё дополню, прах призывать это казуал а коня призрачного збс
@arina2777
@arina2777 Жыл бұрын
(Пишу на середине видео) бомбеж о заставке поддерживаю 100%, у меня так же бомбило, о том, что игра бы только выиграла от уменьшения карты в два раза тоже Но про проценты-подсчеты не согласна с методикой: первое вхождение каждого босса тоже уникальный контент. Все остальные вхождения копии и не совсем то, но первое-то збс В целом в элдене реально много уникального контента, просто сама игра раздута ещё сильнее и вся новизна тонет в самоповторах из предыдущих игр или из самого же элдена. Попилить карту мира раза в 2-3 за счёт пустых мест, добавить легаси данжен второму Могу, например, исправить камеру на больших боссах и птицах смерти, выкинуть нафиг изьязвленных древесных духов, и уже будет намного лучше
@arina2777
@arina2777 Жыл бұрын
Про отсутствие реаиграбельности и что, мол, только легаси данжи интересные: всё остальное тоже интересное, просто один раз. Одноразовое. В секиро вся игра одноразовая, так как нет билдостроения, а эксплоринг второй+ раз настолько не нужен, что формы сами сделали режим боссраша. Это не делает игру плохой, просто эээ зачем эксплорить то, что уже эксплорнуто, второй раз? Боссов интересно проходить второй раз, потому что можно использовать другой билд, другое оружие, челлендж какой-то выбрать, в конце концов. Всё остальное чисто на первый раз. И так во всех играх, это не какая-то особенность элдена
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Вы не правы и я объяснял уже не раз в комментах: Значение слова уникальный: не имеет аналогов, единственный в своём роде. Это чёткое значение слова из толкового словаря и иных мнений быть не может вообще. И как мне казалось, до этого ролика, это очевидно и не понимать значение слова уникальность это нечто невозможное. Увы, ошибался. Надо как первоклассникам разжёвывать базу.
@arina2777
@arina2777 Жыл бұрын
@@The_Inkhouse просто по вашей методике получается, что если в элден добавить 11 определённых боссов, там уникального контента не останется вообще
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
@@arina2777 Если убрать 11 имеющихся, то да, не останется. Увы.
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y Жыл бұрын
На мой субъективный взгляд, всё что так или иначе связано с Ренни отдаёт рукой Мартина
@dimpizz1525
@dimpizz1525 11 ай бұрын
-Ну, на счёт врагов согласен, разве что у этих солдатов(которые приведены в пример) есть доп. атаки в зависимости от биома. У рыцарей и вовсе есть дополнительные атаки в каждом биоме(львиный коготь у рыцарей рыжей гривы, объединённый порядок у рыцарей древа микеллы например). Но далеко не у всех повторяющихся врагов есть такие отличия. -Меч на 40 силы можно поднять с 17 силы, если чуть чуть исследовать Замогилье получше(кристальная слеза на силу даст нам 17+10=27 и 27*1.5=40.5 при двуручном хвате), даже в подземелья не нужно спускаться. Да на 3 минуты, но для боссов вначале игры подойдёт. А там уже и до 27 можно без слезы. В начале игры можно неплохо поднять статы, просто немного побегав. -Пещеры не особо интересны, но там можно камни для крафта найти. Катакомбы впринципе обладают интереными идеями, но в них особо нет смысла идти, так как многим игрокам на духов призыва плевать.Только какой-нибудь Dungeon Crawl из Fog gate Randomizer придаёт значения этим локациям. И да, жалко, что 90% контента не имеет смысла. -Небольшой плюс открытого мира в Elden Ring для меня лично заключается в том, что не обязательно проходить основных боссов или различные легаси данжи для того, чтобы получить какое-нибудь крутое оружие. Наоборот, я могу в начале забега подсобрать чутка ресурсов, а потом пойти за оружием которое меня интересует. Будь то меч богоубийцы, меч Палача Марэ или что-нибудь другое. Почему бы мне не сделать тоже самое в НГ+? В таком случае не будет прогрессии. Начальные локации будут лёгкими даже на НГ+, если есть +10/+25 пушка и хотябы 1 софткап по уровням для этого оружия. А так битва с Маргитом каким-нибудь продлится больше минуты. -Интересных боссов в игре мне кажется хватает, проблема лишь в том, что они хуже боссов из предыдущих игр. Большинство боссов с воспоминаниями очень прикольное и запоминающееся, даже если некоторые из них повторяются. Елемер из шипов, хоть и повторяется, очень интересный босс; добавили много боссов на лошадях, интересная идея, реализована достаточно полно. Основная проблема боссов в этой игре - это очень затянутые атаки. Например у Райкарда, Зверя Элдена, Огненного Великана надо бегать много, Годрик очень сильно затягивает свои атаки вообще без причины. Даже если подумать, нередко можно дать тычку по Годрику перед тем, как он наконец ударит после замаха. Так же есть множество атак, которые вообще непонятно как доджить. Землетрясение Райкарда в первой фазе, дыхание огнём в пол у Годрика это вообще отдельный вид исскуства, танец водоплавающей птицы у Малении, комбо из 14 ударов изогнутым мечом, золотыми кинжалом, мечом и молотом у Моргота. В этой игре нужно хорошо позиционировать, запоминать тайминги атак. Не реактивный, а заученный геймплей. Порой это работает, порой не работает. -Я не понимаю, почему после ДС3 они решили замедлить игрока. В ДС3 игрок был проактивным, тут - нет. -Билдостроение мне кажется на данный момент лучше всего именно в Elden ring. Система пеплов войны, большое количество классов оружия, большое колво уникального снаряжения. В ДС3 начали появлятся, скажем так, исключения в классах оружия. Огромный меч на ловкость, обычный меч на ловкость, изогнутый двурук на силу и т.д. Здесь же такие присутствуют во многих классах. Кинжалы, изогнутые мечи, двойные клинки ,даже катана на силу есть. Спеллы в этой игре очень приятно сделаны. Есть всего 2 каталиста, но видов спеллов больше. Ледяные, ночные, кристальные, древние, мечевидные, огненные, молниевые, порядковые, кровавые, звериные, драконьи, горниловые, богоубийственные. Разве что, разочаровывает недоработка некоторых особых оружий. Кристальный меч например обладает хреновым скилом, а поменять его нельзя. Тоже самое можно сказать про оружия Родичей смерти. Почему двурук чёрных гаргулий имеет уникальный скилл, а топор, парный клинок и алебарда нет? Хрень какая-то. -Святой урон слаб. Да, высокое сопротивление к нему у основных боссов имеет смысл в плане лора. В плане баланса - нет. В итоге, всё, что Elden Ring привнёс в серию игр FromSoftware, так это улучшеное билдостроение. Ну есть пара новых зрелищных боссов, как например Плацидусакс, Фортиссакс, Райкард, Маликет, Маления, Мог, Радогон. Но лучше того же Гаеля в плане лора и геймплея ничего нет. Мидир по прежнему лучший среди огромный противников. Музыка это уже кому как. Я бы выделил тему Фортиссакса и Мога. В итоге, Элден ринг - далеко не лучшая игра фромов.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 9 ай бұрын
>Землетрясение Райкарда в первой фазе Бежать в сторону. >дыхание огнём в пол у Годрика Если далеко от него, то просто убегать. Если близко, то за спину. >танец водоплавающей птицы у Малении Ну без гайдов тут как в мили доджить действительно невозможно догадаться (про закруживание), а так от первого убегаешь. Во второй перекатываешься. И на третьем просто вправо и немного вперед идешь, либо опять перекатываешься. >комбо из 14 ударов изогнутым мечом, золотыми кинжалом, мечом и молотом у Моргота Либо убегаешь, либо бежишь/перекатываешься в него влево (если со стороны игрока смотреть), Там еще и заряженную атаку ему еще можно успеть дать. >Но лучше того же Гаеля в плане лора и геймплея ничего нет. Имхо разумеется, но... Лотрик и Лориан? Радагон? Мог? Мария? Ну и ДЛЦшных боссов в кольце мы еще не видели. >Я бы выделил тему Фортиссакса и Мога. Дух предка, Годскины, Годфри (и настоящий и фантом), Элден бист, первая фаза Годрика. Еще вторые фазы Рикарда и Радана, где хор появляется. У Радана к сожалению эту часть сложно услышать в игре, потому что к тому моменту либо ты его убиваешь уже, либо он тебя.
@dimpizz1525
@dimpizz1525 9 ай бұрын
@@3t3rn4ll Ну, насчёт атак- у Райкарда очень чёткий тайминг прыжка нужен. От Морготта убежать можно, просто проблема в том, что не получить урон от этой атаки можно только выжидая её, либо уворачиваясь при очень низком весе снаряжения. Иначе после переката урон, какой-никакой, но получишь. -Дыхание огнём в пол у Годрика, к сожалению, работает как и дыхание Огненного великана. Если ты не видел видосы с рандомайзерами, то возможно не знаешь, что огонь в этой игре состоит из прожектайлов и ,по каким-то абсолютно непонятным причинам, отскакивает от стен. И вот, когда я пытался увернуться от атаки Годрика, убежав за спину, его огонь просто напросто пошёл заспину ему и сбил моего персонажа с ног. Здесь просто рандом. Про Малению - если знать как уворачиваться от танца, то увернуться от него просто. -Из боссов вообще мне понравились Плацидусакс, Радагон, Мог, Маликет(2 фаза - лучший босс в игре для меня),Элемер,Астель(Звёзды Тьмы который). У Реналлы арена лучшая. А у остальных какие-никакие проблемы. Фортисакс слишком далеко в игре для своего низкого хп.Дух предков также. Годфри хорош, но я не понимаю, почему во второй фазе у него внезапно пропадает топот по всей арене. Гидеон это вообще ужас. Могли бы дать ему хотя бы оружие с уникальным мувсетом. Дуо Божественной кожи нередко атакует одновременно, хотя мне по большей части босс нравится, так как напоминает 4 королей из первого ДС. Огненный великан, Зверь Элден и Райкард - много бегать надо. -В ДЛЦ было бы интересно увидель много вещей, по большей части - уникальности в оружии, боссах, локациях.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 9 ай бұрын
@@dimpizz1525 >И вот, когда я пытался увернуться от атаки Годрика, убежав за спину, его огонь просто напросто пошёл заспину ему и сбил моего персонажа с ног. Да, есть такое. Поэтому лучше за спиной не вплотную к нему стоять, а отходить чуток. >Про Малению - если знать как уворачиваться от танца, то увернуться от него просто. От первого даже если знать, все равно непросто увернуться. А от второго и третьего и догадаться легко и задоджить. >Плацидусакс Поначалу он мне больше Мидира даже нравился, но к Мидиру бегать я еще не уставал ни разу, а вот Пласидусакс наскучивает уже к прохождению третьему-пятому. >Маликет(2 фаза - лучший босс в игре для меня) Да, он хорош. Сначала хейтил его, как и элден, но потом одним из любимых стал после Радагона. >Астель Так и не понял, чем он всем так зашел. Файт скучный (в отличие от биста и великана), тема унылая, дизайн можно было получше придумать. Амигдала на минималках. >Годфри хорош, но я не понимаю, почему во второй фазе у него внезапно пропадает топот по всей арене. Аое-топот позже появляется же, как и на первой фазе. Да и там уже он не так много топает. >Гидеон это вообще ужас. Могли бы дать ему хотя бы оружие с уникальным мувсетом. Было бы лучше, если бы его посох был катализатором и чар и молитв и вдобавок еще молотом. Нечто подобное в дс3 встречалось уже. >Дуо Божественной кожи нередко атакует одновременно, хотя мне по большей части босс нравится, так как напоминает 4 королей из первого ДС. Они прикольные, но лучше бы у них просто одна общая 2 фаза была, как у двух демонов в рингед сити. >В ДЛЦ было бы интересно увидель много вещей, по большей части - уникальности в оружии, боссах, локациях. Оружия/спеллов с безумием/сном не хватает прям. Еще нормальное болото было бы неплохо увидеть, а не то что сейчас. Ну и босса Микеллу/Годвина, может даже в том поле из арта. Чтобы еще как с Гаэлем лока менялась в зависимости от фазы.
@dimpizz1525
@dimpizz1525 9 ай бұрын
@@3t3rn4ll Дизайн, атаки, арена и необыкновенно споконая музыка создают очень крутую атмосферу в битве с Астелем, но вот чего не хватает, так это атак с клонами, как у Астеля в снежной локе. Вот тогда прям страшно становится. А ещё вроде бы у него планировалось больше атак с клонами,просто их вырезали. Ну, факт того что топот Годфри просто исчезает и пояляется просто сбивает с толку. Было бы лучше если бы топот сохранялся. А и ещё про ДЛЦ: было бы интересно увидеть Плацидусакса в его величии, с 4 головами и целым хвостом, клинками и копьями из молний. У нас будет 4 главый дракон,который может телепортироваться, содавать оружие из молний(в том числе ядерное копьё) и дышать свято-огненным лазером. А ещё важно,чтобы он примыкался как Мидир, чтобы круче было с ним драться. А на счёт оружий с безумием и сном, я думаю,что слишком жёстко получится. Сон хорош в пве, не против всех,но очень хорош. Безумие как статус плох, а вот безумные спеллы очень мощные такто. У них урон огромен, крик шабрири даёт +30% урона(+25% по тебе также будет прилетать,но это неважно), прицельный выстрел это вообще имба. А сон это по лору вообще непонятно что. Мы знаем,что он был создан Святой Триной(которая по многочисленным мнениям считается Микеллой) и всё.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 9 ай бұрын
@@dimpizz1525 >А на счёт оружий с безумием и сном, я думаю,что слишком жёстко получится. Сон хорош в пве, не против всех,но очень хорош. Безумие как статус плох, а вот безумные спеллы очень мощные такто. Да, например, Маления невыносимым безумием вообще на раз-два выносится. Поэтому и хочется побольше чего-то с ними (ну и просто тематически/лорно они интересны). А то всего по одному оружию (не считая факел) и у сна даже спеллов никаких нет вроде банального тумана, а можно много чего было придумать. >Мы знаем,что он был создан Святой Триной(которая по многочисленным мнениям считается Микеллой) и всё. Неспроста считается, один персонаж в вырезанном квесте напрямую Трину Микеллой называет. Поэтому и есть надежда на это все. К тому же там вроде какую-то механику со сном вырезали. Было бы неплохо ее тоже увидеть.
@user-hk7yw9nw8g
@user-hk7yw9nw8g Жыл бұрын
Моё мнение как казуала, и человека который впервые приобщился с играми от Миадзаки лишь в 2022 году (Elden Ring), а сейчас вот прошёл DS3. заключается в том, что DS3 не ценит время игрока в плане боссов, бесит бегать после каждого трая до многих из боссов по 2-3 минуты... В DS и DS 2 с этим говорят ещё в разы хуже, я конечно слышал теории что это специально. Мол чтобы игрок лучше старался (я наоборот сильнее нервничаю, потому что впадлу бежать и совершаю больше ошибок), или вот это специально, потому что локации не большие, и гений Бабадзаки хотел чтобы игроки наслаждались дизайном, пока бежали к боссам повторно. С другой стороны к ER можно прикопаться, мол разрабы там тоже не ценят время игрока, потому что часть открытого мира - филлер, но его никто и не заставляет зачищать, как и во всеми ненавистных Асасин Кридах. Зато костры там удобно перед каждым боссом натыканы, и я всё равно от босс файтов кайфовал, даже с тех на которых ушло по 10-50 попыток, чего не скажешь о DS3 из-за беготни. Единственная претензия к ER от меня как от чеолвека "со стороны" - это отсутствии дневника для квестов. Нет, он не оказуалит игру, грёбанные вы эксперты "хардкорщики", это просто удобно, удобноооо. Почему я должен вспоминать после рабочего дня кто там меня куда отсылал, а некоторые ещё в играх по несколько недель делают перерыв... Речь же просто про поставленную задачи в дневнике, а не маркеры куда идти. А так, Elden Ring мне очень понравился. По уровню " чувства приключения", теперь стоит в одном ряду с Zelda BOTW, Gothic 3 и Outward.
@user-mj2uq5fn8i
@user-mj2uq5fn8i Жыл бұрын
Ну, ролик хороший, ставлю лайк. Но высрать мнение же за это тоже хочется ) Касательно открытого мира, да, формула не прижилась, совсем, самоповторы и баланс полетели в тар тарары, факт. Но говорить что он вообще не нужен не совсем верно. История мира, где сражались армии полубогов, остатки которых мы и сейчас видим на их законных землях, просто бы смотрелось глупо в масштабах условной дс3 где от Годрика до Столицы с Маргитом было бы 15 минут ходьбы. Кроме того сам масштаб чувствуется, на территории разбросаны лагеря рыцарей, перед самым выходом из замка Годрика стоит лагерь рыцарей кукушки как разведовательный, перед входами в столицу стоят аванпосты и их потрулируют рыцари, заёздные пустоши рыцари Радана пытаются избавить от красной гнили и сражаются с чудищами. Мир элдена так или иначе живёт и если смотреть внимательно, то это можно увидеть и мне этого вполне хватило. И как бы согласен что с точки зрения механики мир нахрен не нужен, но с точки зрения истории такой мир имеет право на жизнь. Ну и как бы мир просто очень красив, мне эстетически нравится его исследовать и это я да человек который два раза зачистил все данжи на 100, просто с перерывом в полгода, тебя игра не заставляет спидранить её 2-3 раза подряд, можно же взять перерыв и от этого будет ещё лучше, так как какие то моменты забудутся. Касательно уникальных боссов, ну на самом деле несколько шизовая часть, мерить всех по уникальности, делит на рескины и мобов. Как бы в копипасте тельцов и капра смысл есть, это представители вида демонов раз и это показывает прогрессию игрока два, когда бывший босс стал для тебя мобом не только потому что ты прокачался, а потому что по лору игры ты сейчас идёшь на забив против богов, которые в своё время бессмертных драконов свергли, как условный капра сейчас для тебя может быть боссом. С Гундирм из 3 части как бы тоже странно, ладно можель разная, но его версия из чёрного храма огня имеет абсолютно иную анимацию, которую ты не то что в дс3 не встреишь, больше не в одной игре серии. И какой смысл записывать все повторки как не оригинальные, если первое твоё сражение с ним было уникальным для тебя, ведь смысл не в том что бос такой 1 а получение уникального сражения с ним, а то что оно потом повторятся это уже дело вторичное. Тип ты же сам говоришь что босс апостола кожи интересен, так в чём проблема то и зачем записывать в всех в неинтересные если первое сражение тебе зашло. Да и в чём проблема повторить интересный босфайт 2 раза, игра большая, мне ещё 120 часов потратить что бы его повторить, так их хоть за игру несколько. Короче вот с мнением по уникальным боссам вообще не согласен. В остальном и целом мнение поддерживаю и даже бы расширил блок про врагов, которые не пойми что делают тут и там. Так что спасибо за полтора часа контента
@vinarme5480
@vinarme5480 16 күн бұрын
Касательно босов. Знаешь пословица что шутка повторённая дважди смешнее не становится... Вот поэтому повторы это плохо.
@user-mj2uq5fn8i
@user-mj2uq5fn8i 15 күн бұрын
@@vinarme5480 Не знаю я такой пословицы, зато знаю что Шутка повторенная дважды, становиться глупостью, а глупость повторенная трижды становится замечательным анекдотом. Так что повторы не всегда плохие и могут стать чем то особенным
@vinarme5480
@vinarme5480 15 күн бұрын
@@user-mj2uq5fn8i Сэр вынужден констатировал что вы говноед. Желаю вам в следующей игре убивать одного и того же босса на протяжении 200 файтов и в каждом следующем у него на один удар хп было больше ну чтоб прогрессию чувствовать. Пиздец я таких отбитых и не видел, даже фанбои осознают что это говно.
@MercilessMort
@MercilessMort 7 ай бұрын
Смотрю прям с кайфом. Остался ещё часок, но я и не спешу. Мне элден очень понравился, но только потому, что я просто прожженный фанат серии и жру по 100% ачивок в стиме. Но при первом запуске игры у меня на стриме звучит фраза (10 минута игры): "Стоп, у барана что, спизженный ассет колеса-скелета?" В общем, спасибо за обзор, ставлю три Лукашенко
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
Спасибо за теплые слова. Добро пожаловать) Готовлю большой разбор Lies of P и Lords of the Fallen ;)
@MercilessMort
@MercilessMort 7 ай бұрын
@@The_Inkhouse каеф. Я как раз собирался их потрогать. Но говорят, там жижа
@MercilessMort
@MercilessMort 7 ай бұрын
@@The_Inkhouse И да, очепятки и проебченко на таком длинном обзоре - нормально. Любой адекватный зритель на это даже не обратит внимания. Главное - искренность и справедливость
@achillthegreatest8058
@achillthegreatest8058 Жыл бұрын
Автор более чем достоит несколько десятков тысяч подписчиков.
@Last_hope88
@Last_hope88 Жыл бұрын
Мне нравится Елдэн он такой какой должен быть! Малению люблю!
@hpsheros3225
@hpsheros3225 Жыл бұрын
Сначало не хотел смотреть видео думал. Ясно чел просто решил хайпануть и выпустить видео под анонсам длс. И был крайне удивлен что смотрю чела который не размазывает видео на 4 часа (привет либра ребята там прыжки добовали это новая МЕХАНИКАААААА ) Спасибо за видео одним словом
@DakaDiamond
@DakaDiamond Жыл бұрын
На счёт босса оленя с двумя фазами, мне пришлось смотреть полный бой на ютюбе! 🤣 Нет серьёзно, я дважды прошла игру о страшное на фулл зачистку всего! И оба раза при переходе во вторую фазу, когда олень исчезает с половиной хп он видно куда то проваливался, потому как был звук шота цели и хп босса обнулялось и вуаля враг повержен. Я даже не поверила, что так должно быть и пошла на ютюб. Спасибо Бабадзаки, но боссов я предпочитаю убивать сама, а не так вот! 😂
@gogashvilli
@gogashvilli Жыл бұрын
Обзор топ. Единственно, с чем не согласен, это про меч замка морн. В дс1 можно выбить молот в прибежище, так же на 40 силы и неимоверным весом.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Да вот в этом и проблема, дружище) Столько лет прошло, а грабли старые
@gogashvilli
@gogashvilli Жыл бұрын
@@The_Inkhouse И не говори. Я лично ждал мувсета не хужа бладборна, но увы. Ни сюжета, ни геймплея нового нет.
@gogashvilli
@gogashvilli Жыл бұрын
@@The_Inkhouse и в дополнение) все части солулс прошел с кайфом. А вот элден с вопросами (особенно боссов некоторых): да как? Ты ударишь? А чего с уроном у тебя? Опять ты? А мне можно ударить? Сколько ты будешь кататься? А, понял, пошел я на фиг.
@roadup3453
@roadup3453 Жыл бұрын
Попотел над видосом, хорошо подал материал. Интересно слушать, хорошие рассуждения по игре, красава. Как по мне (имхо) самый лучшей соулс игрой является Sekiro Shadows die Twice
@necrooooid
@necrooooid Жыл бұрын
28:40 - а как же сигвард, с ним несколько файтов за игру вместе проводишь в дс3
@necrooooid
@necrooooid Жыл бұрын
А так, в основном, все по делу, почти полностью с тобой согласен по разбору
@vegetableX
@vegetableX Жыл бұрын
Я люблю игры от фромов, если коротко благодаря механике сюжетных нпс Я убивал первого босса на сл1 и бегал без коня и прокачки 4 часа.
@user-cb6rd1pp1y
@user-cb6rd1pp1y Жыл бұрын
Мне понравился твой контент и я посмотрел другие обзоры. Я как потребитель подобного контента заинтересован в том, чтобы он становился лучше, поэтому скажу, что мне кажется не самым удачным в твоих видео(думаю тебе как автору это будет интересно). В большинстве твоих обзоров есть секция где ты несколько минут рассказываешь тему, которую как и карту элден ринга можно было бы сократить вдвое. К примеру в этом видео как мне кажется не было нужды подробно рассказывать про каждую таблицу с боссами, достаточно просто упомянуть процент оригинальности боссов в этих играх, а таблицы показать в видео и для интересующихся оставить ссылку на них. Подобное было в обзоре на Moonscars, где ты говорил про амулеты(или что-то вроде этого) в течение 10 минут, хотя достаточно было привести пару примеров, сказать, что там подобное везде и не перечислять их все. Если у тебя нет цели делать обзоры как можно больше по хронометражу, то ты бы мог неплохо сэкономить время себе и своим зрителям. А так удачи и творческих успехов)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Жыл бұрын
Как говорится - сколько людей, столько мнений. Есть наоборот те зрители, кто фанатеет именно от этих отрезков. Мне самому они очень нравятся, поэтому в ближайшее время вероятность изменений в этом плане равна нулю.
Gym belt !! 😂😂  @kauermtt
00:10
Tibo InShape
Рет қаралды 14 МЛН
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 75 МЛН
Пишем тетрис на ассемблере под DOS (x86)
3:44:05
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 3,8 МЛН
Ща расскажу про Elden Ring
37:21
WaffleKing
Рет қаралды 206 М.
VR комната ( VR эксперимент/ MADiSON VR )
12:25