ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел

  Рет қаралды 22,438

GodRay

GodRay

Жыл бұрын

В этом видео мы с вами посмотрим на графику F.E.A.R. 2, которая является сиквелом самой графонистой и технологически продвинутой игры 2005-го года - ориганальной F.E.A.R.. Смогла ли F.E.A.R. 2: Project Origin повторить успех оригинала в плане графики или нет, узнаете в этом видео.
boosty.to/godray/posts/1bef8f... - видео по F.E.A.R.
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
Дизайнер превью
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
and_senatorov
t.me/and_senatorov
/ and_senatorov
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville ( believerville)
Кавайный пекарь ( kawaiipc)
PC Nation ( pcnation911)
GRAFON ( grafonmiltso)
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. Rammstein - Rammstein
3. NewTone - Run!!!
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#fear #fear2 #monolithproductions

Пікірлер: 218
@mrDvornik87
@mrDvornik87 Жыл бұрын
Вкуснейший контент, моё почтение! Очень хотелось бы услышать что ни-будь о графике в первом Mirror's Edge. Очень уж многим людям запал в душу её визуальный стиль и технологическая отполированность. Думаю эта игра однажды станет достойна детального разбора её технологии.
@Zashibiscas
@Zashibiscas Жыл бұрын
Вы делайте просто уникальный контент. Рад, что нашёл Ваш канал. И да, конечно с новым годом! Обязательно буду следить за Вашими работами. Спасибо.
@krampix1048
@krampix1048 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Всех благ в новом году!
@ArmaturBabai
@ArmaturBabai Жыл бұрын
Спасибо за видео сейчас и за весь прошедший год! С Наступающим всех!
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Взаимно)
@3DHram
@3DHram Жыл бұрын
Ролик топовый, видно, как много труда было вложено) После интересной информации про то, какие фичи в графике были добавлены в игру, решил посмотреть, как вообще раньше справлялись с ограничениями и делали качественный свет и тд. Был удивлен, что вообще мало инфы про это. Было бы интересно послушать про различные уловки в графике старых игр)
@mebayman
@mebayman Жыл бұрын
Спасибо! Как всегда информативно! С Наступающим!))
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо! И тебя)
@user-ys9nx9zd9n
@user-ys9nx9zd9n Жыл бұрын
Ничего не сказано про существенно даунгреднутые экшн-эффекты. Снопы искр, различные ошметки, дыры, пылюга. Всего этого нет во второй части (либо имеет усеченное время действия, как искры, исчезающие через секунду, не успев переотразится от окружения). А оно делает половину впечатления от игры. В баталиях со слоу мо и без эти игры как две разные планеты, не в пользу второй.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
Да я бы не сказал что их прям меньше, или они хуже. Местами очень даже здорово и много, например в том моменте, где нашего напарника распыляют у нас на глазах. В купе с постэффектами все эти эффекты выглядят очень сочно и кинематографично
@user-ys9nx9zd9n
@user-ys9nx9zd9n Жыл бұрын
​@@user-lf3sd4sx5f их прям меньше и они прям хуже. Это даже ни в какое сравнение. Время жизни практически любого эффекта частиц около секунды во второй игре, что делает их скорее старомодным спреем, в противовес, имеющим физическую модель и несущим разную интенсивность динамического освещения или рассеивания света, частицам из первой части, у которых еще и время жизни от десятка секунд (искры, куски штукатурки, бумаги, стекла и т.д.) до полуминуты (динамичный дым и пыль в зависимости от интенсивности боя внутри помещения и его размера). И это опуская само слоумо, которое выполнено через оптически правильное повышение резкости + объемные тепловые хвосты, у которых искажение зависит от скорости полета и калибра. (главное проследить, чтобы был отключен DX8 в настройках, эта опция упрощает графику, но многие включают, думаю, что улучшает) А что во второй? Селл шейдинг на врагах цветастый и хвостики в виде одинаковой заблюренной текстурки капель каких то, как в Path of Neo. В сущности, если просто установить первую игру и запустить ее на контрасте в первой же локации с ботами начав творить экшен - вопросы все отпадают сами собой. Игры по части экшен-эффектов даже не рядом.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
@@user-ys9nx9zd9n на самом деле частицы в первоя части реализованы по принципу гиф-анимации, посему ни о каких независимых и физично-корректных частицах не может быть и речи. Про объемные трассеры и оптически правильную резкость во время рапида вообще не понял. Почему трассеры должны быть объемными, если они в реальности доволе тонкие и видны только в темноте? Это напомимнило мне жалобу на плоскую траву в играх, которую глупо делать полигональной, учитывая её количество и несовершенство основной геометрии. Соггласен только с тем, что переборщили с сатурацией. Зачастую более мрачные или реалистичные в плане цветокора игры воспринимаются куда более детализированными.... ну, лично мне.
@user-ys9nx9zd9n
@user-ys9nx9zd9n Жыл бұрын
​@@user-lf3sd4sx5f речь о тепловых хвостах в слоумо. В одной игре они сложные шейдеры имеют с искажениями и завершенной волнистой анимацией, в другой простые цветастые бублики с полупрозрачностью. Выглядит соответствующе. Ну да, гиф (ору) анимации, которые переотражаются от стен, столов, стелажей, полок и других объектов, такие как снопы искр и кусочки штукатурки. Искры вообще в себе имеют динамический источник освещения. Или дым, заполнивший коридор, который корректно подсвечивает с рассеиванием качающаяся лампа. Как правильно замечено в ролике, в первой части эти лампы динамический источник света с физикой, а во второй анимированное качание с запеченным световым рисунком. Мы точно про одну игру говорим? Что-то я сомневаюсь.
@user-ys9nx9zd9n
@user-ys9nx9zd9n Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f kzfaq.info/get/bejne/oK2Ig9OGt9rUiYE.html&ab_channel=AbyssalDevil - работа физически корректных частиц на примере искр kzfaq.info/get/bejne/frChmLBezqqRaYE.html&ab_channel=teoKrazia - тут в принципе все попадается в глаза, в том числе дымка на фоне разных зон динамической освещенности. Ничего подобного и близко во второй части не увидеть. Да что уж говорить, в принципе и в современных шутанах часто нет такого.
@ElGnaaro
@ElGnaaro Жыл бұрын
Очень годный ролик, обожаю дилогию Фир, двойку хоть и меньше первой, но было приятно увидеть разбор на одну из любимых игр
@saintsflot599
@saintsflot599 Жыл бұрын
Сингловые шутаны действительно погибают... Да и в целом геймдев в заднице последнюю тройку лет. Рад что кто-то еще обозревает олдовые игры из нулевых.Надеюсь больше подобных обзоров увидеть)Продолжай. UPD на 3 часть будет видос?
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
На третью часть есть в планах) Добить серию окончательно так сказать
@user-k5ql3hn4y
@user-k5ql3hn4y Жыл бұрын
В наше время игры чисто шутерного жанра , нет, а так жанр шутеров ушел скорее в онлайн режим, их там завались и больше
@user-jc7zu4ty2y
@user-jc7zu4ty2y Жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за годный контент👍👍 А серию PROJECT CARS на обзор не рассматривал? Там вроде к третьей части жёсткий даунгрейд был по графону 😐
@user-nq9uw3yw5b
@user-nq9uw3yw5b Жыл бұрын
Какие же крутые видео! Для олдов настоящая ностальгия через графическую ретроспективу игр.Уникальный контент = лекция высочайшего качества. Большое спасибо!
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо! Будут ещё видео
@vladimirkrivoshlykov6023
@vladimirkrivoshlykov6023 8 ай бұрын
Автор!!! Видео, просто, напалм!!!❤❤❤❤ Это, даже, не обзор, а самая настоящая лекция, достойная лучших аудиторий!!! Смотрел и слушал не отрываясь, да и пожалуй, переслушал в режиме аудиокниги ещё не раз! Успехов вам в развитии канала и отличного контента!!!
@GodRay
@GodRay 8 ай бұрын
Спасибо!
@infavi
@infavi Жыл бұрын
Такие видео очень полезны и крайне интересны, српасибо вам за работу
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Жыл бұрын
Поддерживаю любимый канал комментом(и всех агитирую). Желаю, чтобы в новом году у тебя все было хорошо, интерес к графону не угасал, а boosty давал лишние аргументы в пользу творчества:) P.S. - надеюсь скоро поправлю финансовое положение и смогу тебя поддержать рублем
@PetroDeineka
@PetroDeineka Жыл бұрын
13:06 - идеально!
@Pupkin_1998
@Pupkin_1998 Жыл бұрын
Ностальгия! Пожалуй скачачаю и надо будет ещё раз сыграть сегодня!
@solarveterok
@solarveterok Жыл бұрын
Просто поздравлю всех с наступающим НГ!
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
И тебя!
@solarveterok
@solarveterok Жыл бұрын
@@GodRay 🙏
@user-yt5ef7vo1r
@user-yt5ef7vo1r Жыл бұрын
Автор ты супер))) Всегда лайк авансом. Хочу обзор графона анчартед, очень она мне зашла.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю! На анчартед вероятнее всего будет, но не знаю пока в каком формате
@Ura49221
@Ura49221 2 ай бұрын
7:25 - напомнило в Billboards в движке игр "Амнезия" HPL2. Да, они там тоже так называются.
@KIHUJIMUSIC
@KIHUJIMUSIC 6 ай бұрын
Привет 👋 Раз в конце видео играл трек от группы NewTone, кстати ещё эта группа полностью присутствует в игре Collapse ' Collapse The Rage, там может сделаешь обзор на графику в этой игре?
@Dushnila35
@Dushnila35 Жыл бұрын
@GodRay Ты прям оптимист в начале ролика 👍
@recklessreprise4364
@recklessreprise4364 Жыл бұрын
Радуешь, Илья. Молодец. Всё зависит от тебя, я объяснял каким крутым ты можешь быть. Вектор верный. Горжусь.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю за тёплые слова поддержки!
@allmydelusions7370
@allmydelusions7370 Жыл бұрын
Замечательное видео. Пасиб тебе.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю!
@CounterSh4de
@CounterSh4de Жыл бұрын
Требую коллаб с amsalat-ом. С новым годом. Надеюсь, он будет хоть чуточку лучше, но иллюзий не питаю.
@user-ub7en9hz1l
@user-ub7en9hz1l Жыл бұрын
Кажется красивые god rays были ещё в hitman contracts 2004го года мне именно они запомнились почему-то, кстати для меня она вместе с первой splinter cell казались самыми красивыми играми до выхода hl2 и chaos theory
@rumitovich
@rumitovich Жыл бұрын
Оч круто, оч детально.
@user-jj5rt7dd9e
@user-jj5rt7dd9e Жыл бұрын
ты описал что тени в игре какие то не стандартные, но я не понял чем "проекторы" отличаеться от карт теней. и хотелось поподробнее про проецирование черезмерно чётких теней лучами, там где полигоны главного героя были видны. некоторые видео на ютубе включаешь в полный экран, а твои видео хочеться повторно пересмотреть сразу.
@ArtTur22
@ArtTur22 Жыл бұрын
Shadow volumes - это создание теней геометрией. Из каждой точки модели идёт линия до геометрии, на которую тень падает, находится пересечение и закрашивается с нужный цвет. Неплохо подходит для лоуполи и всяких стилизацией, где нужны четкие границы теней. Минус - часто такие тени мрачные и не сгладить углы. А проекторы и Shadow maps разные по методу построения и динамике. Хотя, если подумать, что-то схожее есть.
@user-dq7wd9wo4d
@user-dq7wd9wo4d 4 ай бұрын
Подскажи пожалуйста - как ты отключил в игре HUD? Я пытался в своё время отключить кроссхер - но так и не нашёл способа, как это сделать.
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel 7 ай бұрын
*Графика и геймплей это Фир!*
@ksemen123
@ksemen123 Жыл бұрын
Топ контент👍
@AleksMerphy
@AleksMerphy Жыл бұрын
На 3:45 в первой части слева прекрасный лунный свет(или уличный),бьющий в окно,а в пправой части просто размазня
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Дело вкуса) Но вообще корректнее это выглядит во второй
@user-yc4pn1vz2m
@user-yc4pn1vz2m Жыл бұрын
Лайк зв Rammstein в начале ролика )
@GEVO-RGN
@GEVO-RGN Жыл бұрын
супер работа)
@Robert_Chase
@Robert_Chase Жыл бұрын
Я не уверен, не сони бой, но Killzone 2 точно не в 2008-м выходил ? А ещё Fear 2 лучший шутан 2009-го. Не самый популярный, но лучший, и да, чтобы никто спорить не лез - это разные вещи. А то начнёте за CoD MW 2 затирать... А вообще я рад что ты вышел из анабиоза и с новым годом.
@fighter96cs
@fighter96cs Жыл бұрын
Сделай, пожалуйста, на Deus Ex HR и MK.
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 Жыл бұрын
Fear 2 конечно слабее 1ой части, но это все еще отличная игра. Жаль про 3 часть того же не скажешь. Но вот многие эффекты уже во 2 части деграднули. Повреждения и их декали. Искры, Поврежедения колонн, взрыв от гранаты в слоу мо был бесподобен в 1 части.
@user-uq7iw5oy7y
@user-uq7iw5oy7y 6 ай бұрын
А ещё кровища, которую из темно-алых красивых и четких спрайтов превратили в какое то клубничное мыльное желе)
@Feruz_2010
@Feruz_2010 13 күн бұрын
Скажешь
@user-mt8lf3bb8z
@user-mt8lf3bb8z Жыл бұрын
Супер!
@starlix_night4544
@starlix_night4544 Жыл бұрын
Голос из гагилео, расскажи мне ещё про графон)
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
про сюжетный шутер "вархаммер 3" слишком уж тонкий юмор если речь про Darktide - там ведь сюжета, как в Left 4 Dead, никто его как сюжетный и не позиционировал не понял юмора, кароче
@deMyxx
@deMyxx Жыл бұрын
Чувак, не останавливайся! ) не жалею, что подписался!)
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо, ценю это!
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
+
@user-du1qy6if6k
@user-du1qy6if6k Жыл бұрын
Игра классная !Не хардкор по сложности ,но такое вкусное приключение .
@Maximov-Anton
@Maximov-Anton Жыл бұрын
молодец🙂
@punicherkaratel2853
@punicherkaratel2853 Жыл бұрын
Щас бы первый fear официальный Remastered объеденить с длс улучшить текстуры добавить достижения широкий формат облачные сохранения и пушка. HD текстуры есть но их надо ставить через костыли и они иногда пропадают в игре а вот если их внедрить в игру нормально то было бы круто. Странно посему до сих пор этого не сделали. Могли бы трилогию запилить
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Да, было бы отлично
@user-uq1fw2eb8p
@user-uq1fw2eb8p 4 ай бұрын
Автор , будь добр , сделай графический разбор игры thief 3 deadly shadows 2004 года , тоже графический монстр своего времени , а игра света и тени там тоже опередила своё время .
@Gigagamer74
@Gigagamer74 Жыл бұрын
Отличное видео. Как ты убрал огромный, синего цвета HUD, который занимает столько места на экране и так мешает играть ? Я пытался найти инфу в интернете, но ничего не нашёл. В твоём видео HUD то есть kzfaq.info/get/bejne/e7CmYMpqrajWpXk.html , то его нет kzfaq.info/get/bejne/e7CmYMpqrajWpXk.html
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо! Насчёт HUD, сам долго искал, но к сожалению никакой ссылки не сохранилось(
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Глянь no hud wiki
@user-of2oy2ns7l
@user-of2oy2ns7l Жыл бұрын
Кстати на 12.10 аппарат ИВЛ Drager Evita 2. Интересно это реклама в игре?
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Может как-то уломали производителя аппаратуры на деньги, но мне кажется это просто совпадение
@user-of2oy2ns7l
@user-of2oy2ns7l Жыл бұрын
@@GodRay Кстати в этих аппаратах процессор 486 DX2 и операционная система window NT 4.0.
@user-jv1lq9eq5e
@user-jv1lq9eq5e Жыл бұрын
видос бы по первому фар край
@kratodns9777
@kratodns9777 Ай бұрын
а что по частицам и декалям? Во второй части как по мне даунгрейд произошел... в предшественнике пыль могла комнату сделать невидимой, а тут пара искр и все
@arseny_afanasyev
@arseny_afanasyev Жыл бұрын
Недавно по скидке купил Black Ops Cold War и грамма не пожалел, учитывая что сингловых интересных шутанов как ты и сказал, нетути.
@zar1kk
@zar1kk Жыл бұрын
👍👍👍
@LeonRussia
@LeonRussia Жыл бұрын
Вообще серия F.E.A.R. очень нравится, разве что последняя 3 часть ну вообще в франшизу не вписывается, колда какая-то больше... За ролик спасибо, всех с наступающим)
@Galaction585
@Galaction585 Жыл бұрын
Посмотерть бы разбор Killzone 2
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Сам давно хочу сделать, но хз как сейчас через эмуль работает
@ArtTur22
@ArtTur22 Жыл бұрын
Fear2 прекрасен как визуально, и как игра. При всей любви к первой части, но дико контрастные и темные уровни успевали надоедать. И контроллер персонажа во второй игре был пободрее, не такой медленный.
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 Жыл бұрын
Вот если бы слоумо в демке не меняли - оно получилось бы грандиозно-феерически-великолепным. Всё та же физика расчлененки, вееры пуль, "гравитационные" воронки от гранат, отсутствие размытия эффектов (как это показалось в релизе, что несколько снизило эстетику убивать в слоумо). И в демке как-то ещё оставалось ощущение атмосферы первой части, что в релизе тоже есть, но уже не на постоянной основе. Однако, смею отметить, что в графическом плане - вторая часть F.E.A.R. безусловно вышла красивее. И наблюдая третью часть... Я всё больше возвращаюсь или к первой, или ко второй частям. И касательно слоумо - во второй части оно, признаться честно, немного деградировало. Т.е. ты уже не восхищаешься им в принципе, а скорее принимаешь как некую фичу, которая раньше была почти что революцией. С другой стороны, визуал оружия во второй части стал поинтереснее. Как и визуал противников (хотя мне очень не хватало простых ребят из армахема, которые не напичканы уберброней или костюмами, и ощущались как-то лампово, что ли... Мне их даже жалко было убивать). Вместо них пошли стандартные наемники в костюмах, лица которых еще показывали анимацию, кроме "масок-шоу" (хотя буду честным, "прокаченные" армахемовцы по способностям даже круче клонов, а их визуал кажется несколько даже криповым, из-за наличия то ли ПНВ на лице, то ли это оптические сенсоры, чтобы смотреть на все 360 градусов, и почему-то ИМЕННО от них я огребал чаще всего). Стоит отметить, что визуал клонов больше деградировал, чем эволюционировал. Если в первой части у них были: шлемы/маски/визоры/противогазы/сенсорная электроника, то второй части у них остались клоны с визором и шлемом, которых поделили надвое. И только "собрат" армахемовцев - клон с тяжелой броней (не путать с тяжелым пехотинцем) обзавелся интересным визуальным дизайном шлема и брони. А ещё я вижу минус у второй части в одном - нет винтовки ASP. Её убрали в мультиплеер, где это оказалось САМЫМ ИМБАЛАНСНЫМ оружием.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Жыл бұрын
О етить
@romanprice5771
@romanprice5771 Жыл бұрын
Fear 2 отличная игра, мне понравилась куда больше всеми расхвалиного оригинала... Как раз недавно прошёл и тут смотрю отличный свеженький обзор, да ещё и мнение автора и многие мысли по поводу игры аналогичны моим😁 Вообще хочу отметить, что ты приятель делаешь очень классные ролики по играм, с детальным анализом технической составляющей игр, пожалуй лучшие на русскоязычном Ютубе! Так держать 👍
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
А мне оригинал больше нравится, хотя играл в обе
@romanprice5771
@romanprice5771 Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi я тоже прошёл обе игры, причём разом, чтобы наглядно сравнить С начала оригинал, затем дополнение extraction point и уже после сиквел, теперь могу смело заявить, что сиквел лучше) До третей части только руки не дошли пока😅
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
@@romanprice5771 там одному оч уныло, я дропнул, игра вообще для коопа
@Pyclan40
@Pyclan40 Жыл бұрын
@@romanprice5771 я прошёл все и длс ,2 Часть помойка и рядом не стоит первой частью
@romanprice5771
@romanprice5771 Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi возможно... В любом случае пока сам не проверишь трудно делать выводы, ведь многие заявляли, что первая часть самая лучшая и я был склонен верить им, но действительность оказалась несколько иной😂 Ну на счёт третей части возможно и в правду проходной проект для одиночного прохождения, так как судя по обзорам и геймплею что я видел, уж очень похоже на стандартный шутан вроде Call of Duty, я имею в виду не то, что колда плоха, вовсе нет, это вообще одна из любимых моих игровых серий, просто третий FEAR потерял своё лицо, ну по крайней мере от части. И именно по этому я его ещё не прошёл, так как в call of duty я уже наигрался в доволь
@angelsave
@angelsave Жыл бұрын
Эх, проходил первый FEAR на Radeon 9800 Pro. Страшно было... особенно в каком то тонеле прошедшая по стене тень в углу экрана, будто тень тощего существа с большой головой... я тогда аж игру выключил, отойти немног от страха )))))
@Atomicpowerz
@Atomicpowerz Жыл бұрын
Вторая часть понравилась в разы больше оригинала, хотя многие ругали продолжение, но я прошел с огромным удовольствием.
@maximvinichenko9017
@maximvinichenko9017 Жыл бұрын
Мне тоже. Особенно мне понравилось разнообразие локаций и динамика 2 части, что так сильно не хватало в первой. А еще она была, мне кажется, более красочной в цветовой палитре.
@ildabaof
@ildabaof Жыл бұрын
вторая часть лучше первой во всем кроме ии
@maximvinichenko9017
@maximvinichenko9017 Жыл бұрын
@@ildabaof с этим я согласен. Ии 1 фиар так и никто не переплюнул
@gamerinc245
@gamerinc245 Ай бұрын
Гоу все Гирзы Анчи Ластофас и Ретчетов
@MultiEchelon
@MultiEchelon Жыл бұрын
Короче, нужно качнуть игруху. Первую часть очень любил.
@StylishCreature
@StylishCreature Жыл бұрын
Моя любимая мультиплеерная игра,жаль что в 2014 с закрытием Game Spy он окончательно умер
@MrGringo
@MrGringo Жыл бұрын
Почему ты любишь студию Remedy?
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Да
@MrGringo
@MrGringo Жыл бұрын
@@GodRay Это был вопрос?
@user-ub7en9hz1l
@user-ub7en9hz1l Жыл бұрын
Отличная была серия жалко закрылась
@artemneruina
@artemneruina Жыл бұрын
графон взрывает мозг 15:47
@user-gy8xn4kt7s
@user-gy8xn4kt7s Жыл бұрын
Вторая часть ощущалась тогда слабее графически и по стрельбе, да и по игровому процессу, словно мод с блюром и ухудшенными тенями первой части. Такая же судьба постигла тогда вторую часть кризиса Конец 00х это начало заката игровой индустрии.
@Feruz_2010
@Feruz_2010 13 күн бұрын
Нет
@user-gy8xn4kt7s
@user-gy8xn4kt7s 12 күн бұрын
@@Feruz_2010 Человек 10го года рождения не может говорить на эту тему
@Feruz_2010
@Feruz_2010 12 күн бұрын
@@user-gy8xn4kt7s может
@kilomiles2181
@kilomiles2181 Жыл бұрын
Ничего про игры не могу написать ибо не играл. Но видео инетересное.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Благодарю!
@ridlz3502
@ridlz3502 Жыл бұрын
С каких пор 0:15 (Вархаммер 3) стал шутером от первого лица?
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Дарктайд вроде от первого, который в этом году вышел
@synt000
@synt000 Жыл бұрын
Давай разбор по ведьмаку3 с ртх, че они там наеб или норм, скатились или годно, стоит покупать или не стоит. Где именно чо стоит и не лежит ли))...
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
С радостью, но не могу, карта старая
@girok08
@girok08 Жыл бұрын
Из игры вырезали АО, а лучи там очень простенькие, нет отскоков почти, поэтому в тенях сплошная тьма.
@user-vj7nk1jd6m
@user-vj7nk1jd6m 4 ай бұрын
Помню меня очень раздражал внутриигровой интерфейс,а у тебя его нет,как ты его убрал?
@GodRay
@GodRay 4 ай бұрын
nohud.fandom.com/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin_No_Hud глянь здесь
@harveisterharveister3830
@harveisterharveister3830 10 ай бұрын
я скучаю по Wolfensteim 3
@mortuus_umbra
@mortuus_umbra Жыл бұрын
Прошёл вторую и третью части (первую почему-то скипнул). Вторая мне прям очень понравилась. Тут тебе куча врагов и оружие приятное и даже мехи есть. А вот третья по чему-то мне вообще не понравилась, даже причины понять не могу.
@user-jv1lq9eq5e
@user-jv1lq9eq5e Жыл бұрын
Мне вся серия нравится. Очень бодрые шутаны, хотя все пытаются искать в ней хоррор, отчего и поносят её
@Feruz_2010
@Feruz_2010 13 күн бұрын
​@@user-jv1lq9eq5eсоглашусь
@Satuch
@Satuch Жыл бұрын
Как бы отключить мерзкое подсвечивание противников… И звуки оружия в игре очень пластмассовые.
@Feruz_2010
@Feruz_2010 13 күн бұрын
В первой части звуки хуже
@user-uc9vh6ey6m
@user-uc9vh6ey6m Жыл бұрын
F.3.A.R. следующее плиз!!!
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Будет!
@user-uc9vh6ey6m
@user-uc9vh6ey6m Жыл бұрын
@@GodRay там новая студия Day-1 а не Монолит...и вроде бы движок другой...
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
@@user-uc9vh6ey6m Да, всё верно
@user-uc9vh6ey6m
@user-uc9vh6ey6m Жыл бұрын
@@GodRay точнее убогий движок ))) не Jupiter EX
@user-uc9vh6ey6m
@user-uc9vh6ey6m Жыл бұрын
@@GodRay Хотелось бы подробные видео по DirectX версии и их новшеств в графических технологиях Dx 8.0, 8.1, 9.0, 9.0b, 9.0c, 10.0, 10.1, 11.0, 11.1, 12.0, 12.1, 12.2 (Ultimate) и их технологии к примеру Стэнсил Тени и Пиксельные Шейдеры начиная с версии 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0+, 2.0b, 3.0c (HDR), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, HLSL 6.5 (Dx12Ultimate) и 6.6 (Dx12Ultimate)
@entropic9280
@entropic9280 Жыл бұрын
очень круто расписал всё, многое открыл, но игра почему-то так и остаётся по ощущением пластмассовой. Почему так - не пойму. Именно графически выглядит, как игрушка какая-то
@KROLOLO
@KROLOLO Жыл бұрын
Ну всё, я знаю в какой фпс буду играть в 2к23 году :D
@Maksim_Strikatov
@Maksim_Strikatov Жыл бұрын
Ха ха ха ха ха, шутку про плейстейшен просто 100 из 10
@MODHIIK
@MODHIIK Жыл бұрын
А,вот
@tao309
@tao309 Жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо и с новым годом!"
@user-iv6vu1gk5i
@user-iv6vu1gk5i 6 ай бұрын
Вот бы кто нибудь сделал ремастер этой игры с чуть более хорошим графеном
@-.MICHAEL.-
@-.MICHAEL.- 2 ай бұрын
Графика и так идеальна. Лучший баланс между оптимизацией и фотореализмом. Ей нужен звуковой ремастеринг и, может, небольшой редизайн локаций в угоду геймплея
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Полностью согласен 2 часть луче и разноообразней графически и даже как-то страшнее играть. ИИ ботов ни чем особо не отличеться, я бы не сказал что ИИ в 1 части какой-то гениальный опять же.
@Pyclan40
@Pyclan40 Жыл бұрын
Не согласен!!!!!,я прошел недавно все части и длс на максимальной сложности,и скажу 2 и 3 часть воняют кал оф дьюти,с**ка момент во второй части с одного коридора толпой идёт нпс смешно же??!??не аи в оригинале в длс лучше это факт я сравнил
@user-of2oy2ns7l
@user-of2oy2ns7l Жыл бұрын
Не мужик тебе реально надо сделать разбор графики в новом ведьмаке.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Нету технической возможности, карта не потянет
@user-of2oy2ns7l
@user-of2oy2ns7l Жыл бұрын
@@GodRay Надеюсь когда-нибудь появится возможность. Будем ждать.
@emeraldflint8439
@emeraldflint8439 7 ай бұрын
Играл во 2 часть аж в 2015 году, и она мне, на удивление, сильно понравилась, во многом даже (тут место для кидания в меня тапками) сильнее первой части...
@-.MICHAEL.-
@-.MICHAEL.- 2 ай бұрын
Двойка - отличный сиквел. Единственная вещь, которая печалит - дизайн локаций для перестрелок. Но играть всё равно весело. Вся трилогия - отличный выбор, если хочется сыграть в не заезженные шутеры
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
Автор не прав насчёт просветов. Они были впервые в Prince of Persia:Sands of Time
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Жыл бұрын
Там не "настоящий" Volumetric Lightning, просто иллюзия, создаваемая полупрозрачными текстурами. Хотя в Peter Jackson’s King Kong на модифицированном JADE Engine(из песков времени) активно используются God Rays в пространстве экрана(выглядели просто офигенно), возможно в Prince of Persia:Sands of Time тоже такие использовались, но все же это "фальшивка". Я пока не нашел ни одной игры, использующей Volumetric Lightning раньше FEAR(и зарубежный Digital Foundry кстати тоже)
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
@@user-yq5ph7pd7j конечно не настоящий, его даже сейчас с трудом создают. Jade Engine использовала God Rays всегда, с момента Beyond. И нет дружище, F.E.A.R тоже использует фейковые лучи, тогда Half-Life их тоже использует)))))
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Жыл бұрын
@@VioletLeman «Настоящий» имеется ввиду с использованием буфера глубины и рекайстинга, такой который(в усовершенствованной форме) используется и сегодня(кстати в каждой AAA игре). Отличие от более старых методов в том, что свет имеет реальный объем и например при встрече припятствия свет создает объемную тень, за этим припятсвием, что отчетливо заметно на примере с вентилятором(вентилятор старыми методами тоже можно сделать с помощью ручной работы художников, но не будет и в половину так реалистично + с проходящим перед источником света персонажем такое уже не провернуть, если интересно забей Digital Foundry Volumetric Lightning, а яндекс браузер может перевести видео). Я прошел Кинг Конга на том же движке с официальным Next-gen патчем(для графона уровня Xbox 360), и там «настоящего» объемного света нет(в основном используются god rays в пространстве экрана, пропадающие когда из кадра пропадает источник света). Если в принце есть «настоящий» объемный свет я очень удивлюсь, тк во всех источниках говорится, что FEAR первый. В любом случае буду благодарен, если кинешь где почитать/посмотреть подробнее про движок JADE Engine и графон в его играх. С новым годом!)
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
@@user-yq5ph7pd7j к настоящему volumetric подошёл лишь UE4 а остальное создаётся ровно также как и раньше но теперь в форме частицы) Много где говорится что Unity самый лучший и великий движок, однако это не так. А вот статей к сожалению о Jade Engine нет. Но я советую заглянуть в того же Принца Персии: Два трона и глянуть на "God Rays" оттуда, просто и про динамическое освещение все говорят про F.E.A.R абсолютно забив болт на то что динамическое освещение было ДО этой игры)))) С новым годом.
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Жыл бұрын
@@VioletLeman Все же считаю, что ты не прав, UE 4, как и идругие ААА-игры, использует в общем то тот же метод, что и FEAR(поэтому я и зову его «Настоящим»). Рекомендую посмотреть ролик про Volumetric Lightning от Digital Foundry, даже не для доказательства своей правоты, а просто потому что интересный видос. Я на самом деле не из тех, кто облизывает любимую игру, например многие говорят, что в FEAR впервые появился Paralax Mapping, хотя он был еще в ПК версии Splinter Cell Pandora Tommorow. P.S. - я без агрессии, просто интесно спорить)
@user-jk3jy2up5j
@user-jk3jy2up5j Жыл бұрын
О, киберпанковый зумерок до классики решил прикоснуться. Скоро до него дойдёт, что всё это было в HL2, как и во многих других играх 00'x
@nudapac
@nudapac Жыл бұрын
Zumir
@alien_mind
@alien_mind Жыл бұрын
никогда не играл в fear вообще, но после твоего обзора графики - прошёл первую часть хотел перейти ко второй, но она такая унылая, им следовало остановиться на 1 части(
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Дело вкуса, мне вторая больше зашла
@alien_mind
@alien_mind Жыл бұрын
@@GodRay соглашусь, тут дело вкуса, спасибо за видео! у тебя получается уникальный и качественный контент на рутубе!
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
@@alien_mind благодарю)
@pr0zitiv
@pr0zitiv Жыл бұрын
2k22 - последствия всего того писца, что начался с ковидла. Посмотрим на 2к23
@roman044
@roman044 Жыл бұрын
Чел заипал, я понимаю, что обещанного три года ждут , но ты же в мае уже был на мази сделать ролик по бимену
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Есть нюансы, я хочу сделать ролик по бэтмену в формате сравнения графики с человеком-пауком, но только версией PS4. А так как у меня её нет, то нету и ролика
@roman044
@roman044 Жыл бұрын
@@GodRay а чего ремастер не можешь ? Без ртх она почти такая же как пс4 версия
@soaring_man
@soaring_man 10 ай бұрын
Лично для меня все технические и художественные улучшения второй части были перечёркнуты таким странным решением, как подсвечиваемые враги. Очень портит погружение и общее впечатление от визуала.
@Dimon-nb1jc
@Dimon-nb1jc Жыл бұрын
Я не понял, а какое отношение стратегия имеет к шутерам от первого лица? Если вы хотели шутер 2022 года по вахе привезти в пример, то Darktide надо было приплетать.
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Просто не от той вахи картинку подставил
@Dimon-nb1jc
@Dimon-nb1jc Жыл бұрын
@@GodRay бывает, но обзор интересный
@SuperUeff
@SuperUeff 4 ай бұрын
Первая часть уделывает остальные по геймплею и атмосфере ужаса, вторая больше боевик и даже Альма уже не такая уж страшная. Но графонием, конечно, вторая часть, в целом, очень даже может похвастаться! Лично я её периодически перепрохожу, а вот оригинал не лезет уже никак, ураганный геймплей не перевешивает сильную устарелость графики. Ремастер бы на первую, вот это было б дело!!
@GodRay
@GodRay 4 ай бұрын
Ремастер да, было бы круто
@Pyclan40
@Pyclan40 Жыл бұрын
Я проходил все на максимальной сложности все длс ко всем частям,1 и длс это БАЗА, остальные части деграднули
@mr.anderson8803
@mr.anderson8803 25 күн бұрын
Заметили, да? Как только вмешиваются консоли и игры с кроссплатформенностью, сразу страдает сильно графическая часть! Гребные разрабы пытаются угодить маленьким коробочкам. Ясен пень качество раньше было лучше, а сейчас пытаются усидеть на двух стульях, да вот жопа то одна))
@Angelo0chek
@Angelo0chek Ай бұрын
Хуже первой части. Мало разрушений. Очень мало. Просто пробежался и прошел. В первой части и страшилки получше.
@user-nu6uf6bv2z
@user-nu6uf6bv2z Жыл бұрын
Total war это шутер😂
@GodRay
@GodRay Жыл бұрын
Косякнул, там должен был быть darktide
@Stylchak
@Stylchak 10 ай бұрын
Мультяшная картинка, упрощённая система частиц, все враги и кровь, подсвечивается как рисованная графика из детской игры.
@Player-qp7ow
@Player-qp7ow Жыл бұрын
Удивляет как тогда умели делать качественные отражения с хорошей производительностью и без всяких RTX. Сейчас в играх вообще нет нормальных отражений, в киберпанке когда подходишь к зеркалу фпс падает в 2 раза, хотя раньше как то умели делать зеркала без падения фпс. Надеюсь с приходом UE5 и Lumen про имитацию отражений можно будет забыть и во всех играх освещение будет таким как в реальной жизни.
@girok08
@girok08 Жыл бұрын
Шел 2023 год, люди до сих не понимали в чем суть rtx...
@Player-qp7ow
@Player-qp7ow Жыл бұрын
@@girok08 И в чем ? Просвяти пожалуйста.
@ArtTur22
@ArtTur22 Жыл бұрын
Раньше точно так же ФПС падал при отражениях, потому что чем честнее они были и больше динамики, тем больше надо было делать просчётов. При этом plane reflection только на плоских поверхностях и он дублирует часть геометрии уровня. Ртх сейчас может быть на любой поверхности, не обязательно ровной, а считать не только отражения, но и свет. И снимается куча ручной работы разработчика.
@PetroDeineka
@PetroDeineka Жыл бұрын
Не идеальный!
@user-iz7wc4tu4r
@user-iz7wc4tu4r 4 ай бұрын
У всех своё мнение.Мне от слова совсем не нравится графика во второй части.Из реалистичной графики она превратилась в пластилино-пластмассовую детскую графику. Некоторое оружие вообще смехотворщина.Держа в руках дробовик в первой части я прям чувствовал что у меня в руках стальная текстура со своим весом даже,а во второй части кусок пластика который еще и стреляет как игрушечный.В плане звука все очень печально.Фоновая музыка как будто играет где то в десяти километрах по ощущениям.Как не настраивал игру а от мыла полностью не избавился.Еще много бы чего написал но лень.При этом в целом игра мне понравилась. Тут ситуация как с драгон эйдж. Когда увидел порождений тмы во второй части чуть не обоссался от смеха а в первой части чуть не обоссался от страха.Персонажи из реалистичных как будто они иж плоти и крови с кожей превратились в пластмассовых. Может тогда такая тенденция была.
@user-hi4er9ko5n
@user-hi4er9ko5n 3 ай бұрын
Пластмассовая лол что? она реалистичная с легким налетом шейдинга, первая часть была пустой в этом плане просто пресная моча, уступала даже hl2 которая вышла ЗА год до fear, что уж там в плане разнообразия первый fear проигрывал даже avp2 от тех же монолитовцев,звук обычный просто добавили на фон перестрелки там где они по сюжету есть отсюда и эффект отдаленности, фоновая музыка не идеальная но ОНА ХОТЯ БЫ есть потому что саунд в 1 части появлялся в раз год и на пару секунд. Единственный критичный момент 2 части это слабый ганплей,он действительно стал хуже но не хуже того же killzone или halo держа планку выше их, поиграй в конкурентов fear 2 того времени и ты поменяешь свое мнение,стрельба в fear 2 стала хуже только с сравнению с 1 части. В остальном Fear 2 это ТИТАНИЧЕСКАЯ ОГРОМНАЯ работа над ошибками, самое рофельное что фанатики ИМЕННО фанатики 1 части ругают 2 что она отошла от канонов,но первые 3 эпизода в 2 части ЭТо буквально цитирование 1 части в том числе и левел дизайнерский даже с клонами дают по стреляться но при этом эти же фанатики ругают начало игры как самое скучное. Серию убили идиоты фанаты увы
@trueOmatic
@trueOmatic Жыл бұрын
И все это шло с нормальным фпс. Теперь из-за консолей и кривости универсальных движков это все потерянные технологии древних.
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
Это плохо конечно, но если движки и технологии будут ультра сложными, искать программистов, которые могут с ними работать тяжело искать
@girok08
@girok08 Жыл бұрын
Ох уж эти консоли, всем поднасрали, всего лишь сделали GI в 8 поколении де факто стандартом графики и провернули с лучами и стримингом ассетов через ссд в 9.
@ArtTur22
@ArtTur22 Жыл бұрын
Тебе ничего не мешает взять "универсальный движок" и перепилить его по своему желанию. Тот же unity даёт возможность пилить свой render pipeline, но как оказалось, это не сильно многим надо.
@trueOmatic
@trueOmatic Жыл бұрын
@@girok08 Пресет лучей на консолях "ниже низких чем на ПК", в итоге имеем в отражении низкополигональные объекты. ССД на ПК появился с незапамятных времен.
@alexdzyuba5123
@alexdzyuba5123 5 ай бұрын
Может во второй части графика и лучше технически, но визуально всё равно больше нравится именно первая часть
@user-hi4er9ko5n
@user-hi4er9ko5n Жыл бұрын
Это видео очередное доказательство того, что такие люди по типу ваномаса и остальных которые засрали игру из за графики мол она хуже 1 части, были не правы
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Щас бы считаться с мнением трэш-стримеров)
@user-hi4er9ko5n
@user-hi4er9ko5n Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi Плейграунд,канобу,ваномас, мэддисон, бигбрейн и остальные засрали 2 часть фира как раз из за графики) как показывает время они ничего не понимали и не понимают в графоне)
@Pyclan40
@Pyclan40 Жыл бұрын
Мед как раз засрал больше за ai противника что по факту и есть,сам недавно все проходил все части и длс на максимальной сложности и сравнил ,вторая и третья сосёт в этом плане, да сюжет говно
@Pyclan40
@Pyclan40 Жыл бұрын
@@user-hi4er9ko5n да взрыв гранаты хватит понять что двойка в эффектах проигрыватет
@user-hi4er9ko5n
@user-hi4er9ko5n Жыл бұрын
@@Pyclan40 Да вот только ИИ в 2 и 3 части никак не поменялся с 1 части лол,это еще в разборе полетов от стоп гейма говорили)
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 49 МЛН
The magical amulet of the cross! #clown #小丑 #shorts
00:54
好人小丑
Рет қаралды 19 МЛН
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 5 МЛН
Don’t take steroids ! 🙏🙏
00:16
Tibo InShape
Рет қаралды 24 МЛН
Outpost: Infinity Siege - #2 - 072
Eduard Capco
Рет қаралды 3
F.E.A.R. Complete Edition MOD || 32:9 Gameplay
9:19
Ridiculously Wide || 32:9 Gameplay Videos
Рет қаралды 4,7 М.
Графика Crysis 3 спустя 8 лет
15:18
GodRay
Рет қаралды 175 М.
train rush part 7722 #shorts #viral #trending
0:54
voxzon gaming
Рет қаралды 21 МЛН
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 9 МЛН
Minecraft herobrine meme
1:01
Daquavis
Рет қаралды 16 МЛН
Escape Nextbots Rosalia And Obunga Find Cake #garrysmod
0:42
BizarroTube GMod
Рет қаралды 16 МЛН
POLICIAL CAIU NA AGUA KK  #cidadealta #gtav #fivemrp #gta5
0:19
LUKA_GOAT
Рет қаралды 10 МЛН