Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр

  Рет қаралды 12,111

Трепанация Нарратива

Трепанация Нарратива

5 жыл бұрын

Хоррор в видеоиграх - это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки.
Почему? А вот об этом и о том, как работают игры жанра, расскажет данное видео.
P.S. Онтология - учение о бытии.
Patreon: / pan_meditat
Boosty: boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat
Detention: • Detention Analysis - F...
Fatal Frame II: • Fatal Frame 2: Crimson...
Fatal Frame III: • Fatal Frame 3: The Tor...
Uninvited: • NES Longplay [227] Uni...
Yomawari: • Yomawari: Midnight Sha...
Eternal Darkness: Sanity's Requiem: • Eternal Darkness: Sani...
Doki-doki Literature Club: • Video
Shintaro Kago: • An Introduction to Shi...
Siren Blood Curse: • Siren Blood Curse | Fu...
Lost In Vivo: • LOST IN VIVO [Full Pla...
Outlast: • Video
Yume Nikki: • Yume Nikki - FULL LONG...

Пікірлер: 40
@sallahfullashdi5192
@sallahfullashdi5192 5 жыл бұрын
Хороший материал. Займись маркетингом канала, такое дело бросать нельзя
@sallahfullashdi5192
@sallahfullashdi5192 5 жыл бұрын
Поставь расширение app.vidiq.com/ посмотри теги подходящие. Ну и закидывай в тематические сайты. Я с ДТФ перешел например
@jcalavera
@jcalavera 5 жыл бұрын
@@sallahfullashdi5192 Спасибо! Учту советы!
@pustoteka
@pustoteka 3 жыл бұрын
Хорошее видео, желаю успехов и оставляю пожелание в виде просьбы о добавлении названий произведения что сейчас находится на экране (как у DTF например)
@user-po4hs8kw6y
@user-po4hs8kw6y 5 жыл бұрын
спасибо, было интересно
@Ilmerish
@Ilmerish 3 жыл бұрын
Зачет! Качественно. Одна, уж прости, придирка это английское произношение)) Чересчур старательно школьное что ли с перебором "псевдоанглийского"... Во придумал как передать - как у персонажа директора ТВ у Лапенко.
@redneck6124
@redneck6124 4 жыл бұрын
Раз речь пошла о хоррорах, то предположил, что увижу упоминание о Cannibal Holocaust (1980). Да и к тому же ты затронул поджанр фильмов мокьюментари. Тем не менее, видео замечательное, приятно слушать. Лайк.
@GrindHouseAllNight
@GrindHouseAllNight 5 жыл бұрын
Очень интересно, подписываюсь.
@FRFD23
@FRFD23 3 жыл бұрын
5:20 о, это ж The Wailing . Не так давно как раз смотрел =) А так держи лайк , было интересно глянуть
@russiandoomer3397
@russiandoomer3397 2 жыл бұрын
Немного опечален тем фактом, что практически не упоминается Amnesia: The Dark Descent, правда это единственный хоррор, в который я играл, но всё же по мне - игра отличная и уникальная. А так видос неплохой :)
@slaughterhouse.mp3266
@slaughterhouse.mp3266 7 ай бұрын
Очень круто, восторг, так детально, прям методичка выходит. На многие вещи действительно начинаешь обращать внимание, увОжение ,одним словом!
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 2 жыл бұрын
Как раз искал что-то для трёпки нервишек.
@mr.rigont
@mr.rigont 3 жыл бұрын
Текст отличный, речь и музыка теперь лучше. Но просмотрел я ролик и он вообще не отложился в памяти. Есть статья где-нибудь на SG? Благодарю за проделанную работу.
@neskuchaev
@neskuchaev 5 жыл бұрын
Спасибо, хорошее исследование. Про множественность примеров написал в одной из веток комментариев 👍 Ближе к концу вы упомянули про immersive sims. Планируете ли делать видео по этому жанру?
@jcalavera
@jcalavera 5 жыл бұрын
Спасибо! Да, скорее всего. Так-то я и к хоррорам вернусь. Следующее видео, однако, целиком будет посвящено Outlast, так что про симы попозже. Но можете послушать выпуск моего подкаста про старый и новый Prey! bit.ly/2TWveIZ
@neskuchaev
@neskuchaev 5 жыл бұрын
@@jcalavera ого, материал по Prey, серьезная заявка на успех 👍 Благодарю, ознакомлюсь.
@jcalavera
@jcalavera 5 жыл бұрын
@@neskuchaevКстати, совсем недавно еще писал про Prey (который IS) bit.ly/2GNMNr0
@neskuchaev
@neskuchaev 5 жыл бұрын
@@jcalavera да, я видел пост об этом в телеграм-канале Cybervalhalla, но пока руки не дошли :)
@Gruzovicktor
@Gruzovicktor 3 жыл бұрын
Прекрасный материал , продолжай в том же духе .
@user-jh7tj2up1g
@user-jh7tj2up1g 2 жыл бұрын
Жаль, что так мало посмотров у видоса с таким прекрасным материалом
@user-il2jl5pt3c
@user-il2jl5pt3c 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересное видео
@jcalavera
@jcalavera 3 жыл бұрын
Спасибо!
@user-dm2eu1zx8m
@user-dm2eu1zx8m 2 жыл бұрын
Больше видео!)
@user-rt2zq4jv8x
@user-rt2zq4jv8x 3 жыл бұрын
Интересное видео!
@user-yk1bs1hf5i
@user-yk1bs1hf5i 2 жыл бұрын
Очень качественный контент
@SlewinKelewra
@SlewinKelewra 3 жыл бұрын
Очень любопытный канал, странно что я его только увидел!
@yu_rin8351
@yu_rin8351 2 жыл бұрын
Спасибо, хороший разбор темы, было интересно! Музыка и голос расслабляют. Есть ли разница в механике запугивания между европейскими играми и азиатскими? В фильмах хоррорах эта разница заметна, к примеру.
@jcalavera
@jcalavera 2 жыл бұрын
Спасибо! Ну, сейчас вообще сложно сказать, насколько европейские игры можно считать европейскими. Многое отдается на аутсорс в Китай, например) да и не могу сказать, что сегодня в Европе очень большой AAA-сегмент, например, скорее уж можно наткнуться на американский хоррор. Разумеется, есть различия, но они вряд ли уникальны для хорроров. В западных играх чаще встречается перспектива от первого лица, "удобные" боевые системы и т.д. Хоррор в большинстве случаев там - это скорее про эстетику, чем про механики. В Азии бывает по-разному - там в целом не сложилось пока еще моды на первое лицо, по-моему, ну и авторы не боятся лишать игрока комфорта взаимодействия. Если вкратце, то как-то так.
@OKEANMUDROSTI
@OKEANMUDROSTI 2 жыл бұрын
Роскошный ролик
@Buhokage
@Buhokage Жыл бұрын
Какой чудный матерьял
@pomidorkaDG
@pomidorkaDG 6 ай бұрын
Онтология
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 5 жыл бұрын
Жанр хоррор не совсем не существует даже в кино. Ответить однозначно что это такое сложно. Просто в отличие от вестернов, боевиков и комедии, у хоррора нет точной модели.
@user-bi2ww8bb4m
@user-bi2ww8bb4m 5 жыл бұрын
Воды многовато
@distcreation
@distcreation 5 жыл бұрын
Спасибо за фидбэк! А можно конкретнее? Что можно было убрать по вашему мнению?
@user-bi2ww8bb4m
@user-bi2ww8bb4m 5 жыл бұрын
Если объясняться просто, то воды много из-за примеров, некоторые просто излишни, а о некоторых слишком растянут рассказ. Если подробней, то вот вы объясняете одно, приводите в пример какую-то игру, чем вы уже объясняете то, что хотели сказать, но для большей детальности начинаете добавлять ещё примеров и вот тут уже становится не очень хорошо. Вместо того чтобы рассказать о какой-то важной вещи на примере одной игры и нескольких других игр, но уже короче, начинается рассказ о том же самом, но уже под другим соусом. Вот рассказ сначала о пространстве в кино, потом в одной игре (фатал фрейм), в другой игре (резидент), рассказывается одно и то же, но под слегка разными углами. Это отягощает просмотр, а таких моментов несколько за ролик и на некоторых останавливаетесь по нескольку минут. Лучше брать три четыре примера и на их основе подробно рассказывать то, что хочется донести или взять в пример видео от dtf(контент с которым у вас похож), зачастую они обобщённо от какой-либо игры рассказывают о теме и в качестве примера приводят лишь краткий видео ряд с несколькими примерами, а если и обращаются к каким--то играм, то примеры будут рассказывать о достаточно разных вещах(видео о минимализме в пример).
@neskuchaev
@neskuchaev 5 жыл бұрын
Рассказывать об одном и том же, но под разными углами - это здорово, как по мне. Такой подход хорошо работает, если для слушателя/зрителя/собеседника материал является чем-то принципиально новым. Масса примеров, которые отличаются нюансами, помогают менее болезненно (и, соответственно, быстрее) войти в предметную область. Однако если слушатель/зритель/собеседник уже осведомлен о предмете разговора, то для него это будет избыточная информация, что может повлечь раздражение и/или скуку. + нюанс: этот метод позволяет самому рассказчику ещё лучше понять, о чем он вещает. Но иногда это просто признак огромной любви рассказчика к предмету доклада :)
@skiddiks1
@skiddiks1 5 жыл бұрын
Антология ж
@jcalavera
@jcalavera 5 жыл бұрын
Привет! Нет, это другое понятие. Антология - сборник произведений, а тут онтология - понятие о бытии, сущности чего-либо. В видео поднимается вопрос о сущности хоррора в формате видеоигры. Что делает игру хоррором? Когда она перестает быть им? Из чего такая игра складывается? Это онтологический аспект.
@GothicYeti
@GothicYeti 2 жыл бұрын
Всё круто, только плиз называй игры по русски, а не прожёвывай на псевдоанглийский манер (на всяких дтф и хузах делают так же)
@iddqdidkfa3767
@iddqdidkfa3767 5 жыл бұрын
Название канала вызывает стойкие негативные ассоциации.
Эволюция ритм-игр и Thumper
31:12
Трепанация Нарратива
Рет қаралды 7 М.
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,8 МЛН
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 19 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 54 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 118 #shorts
00:30
Streets of Rage 4: ностальгия и искренность кулачных мюзиклов
23:42
Трепанация Нарратива
Рет қаралды 6 М.
Любопытный случай Resident Evil Village #residentevil
1:14:23
Трепанация Нарратива
Рет қаралды 21 М.
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 14 МЛН
Битва мобов в Майнкрафт 3
0:53
Домичек
Рет қаралды 1,4 МЛН
Как он смог забить гол
0:59
Garga
Рет қаралды 1,3 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 68 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 25 МЛН