Рет қаралды 16,999
В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» - образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии.
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: / panmeditat
Таймкоды
00:00 - Интро
01:44 - Время и сопереживания
08:01 - Страх vs. Ужас
12:26 - Нечто
16:13 - О пользе паники
22:53 - Против потока
27:47 - Зло, живущее в коридоре
30:17 - Зачем любить хорроры?