Today we will talk about Open World Games, and how to create large landscape in Unreal Engine 4 with World Composition technology.
Пікірлер: 523
@MrAndrewLog4 жыл бұрын
Блядь, я не говорил еще, что за эти уроки ты попадешь в рай!? Респект брат, продолжай в том же духе! Таких как ты больше нет!
@iml-su4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, стараемся.
@eugenenovikov6714 жыл бұрын
про рай я уже говорил, в очередь
@MrAndrewLog4 жыл бұрын
@@eugenenovikov671 сорян, с уважением)
@eugenenovikov6714 жыл бұрын
@@MrAndrewLog ))
@crash_oyh4 жыл бұрын
Полностью согласен, в ютубе нет вообще таких уроков
@user-zd1qr2uu4f4 жыл бұрын
Люди донатьте по возможности - это очень крутой чувак, на данный момент - единственный, кто делает самые полезные и адекватные уроки на русском!
@RedDredDragon4 жыл бұрын
Название хуёвое, пусть товарищи донатят.
@user-pu9np5us4f4 жыл бұрын
@@RedDredDragon ах ты контра расстрелять
@danyakrov1674 жыл бұрын
@@user-pu9np5us4f ты только доказала его правоту своим высером
@andreypopov53084 жыл бұрын
вот ещё норм канал подписчиков как кот наплакал а полезного норм kzfaq.info/love/6JT0yykUP2ZBcIsg79u3Yw?view_as=subscriber
@arampolo13 жыл бұрын
@@RedDredDragon idi v jopu liberast xrenov
@gregmcgill99803 жыл бұрын
Если у кого нет вкладки world settings - идите в главную панель, там где File, Edit и другие, там в меню Window выберите галочку напротив нужной вам опции. Надеюсь помог кому-то. А автор золотой человек.
@wiesmit02 ай бұрын
Спасибо большое
@rcnetlark2 жыл бұрын
Ну теперь понятно, с какой целью в природе туман предусмотрен :) Классные уроки. Супер!
@71spectral4 жыл бұрын
Самый лучший канал по UE4 на мой взгляд!
@user-nc9hz1zk8i2 жыл бұрын
Нет не самый лучший. Есть ещё много каналов. Скорее всего он один из лучших каналов по ue4👍
@beliishum Жыл бұрын
@@user-nc9hz1zk8i Подскажите, на какие каналы стоит обратить внимание для новичка?
@Dimonewave4 жыл бұрын
World Composition - это огонь, не знал про него, спасибо автору за его огромнейший труд!!!
@radcontrols3d1154 жыл бұрын
блин сидел слушал музыку. потом вспомнил что я урок смотрю :))) смотрел все заново :)
@vanbayt4 жыл бұрын
Пока что один из самых полезных уроков будет . Буду ждать)
@rufion19464 жыл бұрын
Я прочитал как "буду жрать"
@Andrei-iw6ph4 жыл бұрын
Спасибо за качественный урок, супер информативно!!! Будем ждать продолжения!!!
@MarkusFortius4 жыл бұрын
Как оставить 1000 лайков? Это просто замечательно, столько ответов на долго копившиеся вопросы, спасибо!!!
@sirojasewa70553 жыл бұрын
Блин,как же доходчиво Вы объясняете! Спасибо за труд !😀
@user-yx5nj4fw2x Жыл бұрын
Лучший, просто нет слов. Подача материала на высочайшем уровне, затронуты самые, казалось бы незначительные, но очень полезные вещи, влюбился в этот канал, спасибо большое за труд
@proximacentauri32064 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за твой труд! Смотрел с неописуемым удовольствием... 🤗 Ты молодец, что делаешь такие туториалы! 👍 Здоровья тебе и успехов в дальнейшей работе над каналом, и, в частности, по теме Unreal Engine ✊
@DavidOganesyan-bs3od4 жыл бұрын
Урок хороший, всё просто и понятно. Было бы круто, если бы вы сделали в дальнейшем урок по мультиплееру/сетевой части движка
@GMADChos4 жыл бұрын
было бы очень хорошо..... по TCP и UDP надстройке...... тогда не только учитель, но и ученики отправятся в рай )
@user-dg5fq2un4c4 жыл бұрын
Сетевую часть в студию, пожалуйста!)))
@_NoMercy_013 жыл бұрын
Поддерживаю сетевую часть в студию в частности выделенный сервер
@user-mk5oi8pd9e4 жыл бұрын
Очень полезные видео. Обязательно подпишусь на патреон. Спасибо за труд.
@foldybox76934 жыл бұрын
Пожалуй лучший канал по разработке игр на UE4!) Спасибо за отличные уроки)
@user-mc7wm3tb1y3 жыл бұрын
Вы очень понятно объяснили! Спасибо Вам огромное! Для меня, как для начинающего гейм-дизайнера урок был крайне полезен. Ведь, гораздо качественнее будешь описывать игру, когда понимаешь техническую сторону вопроса!!! 👍👍👍
@sargo13994 жыл бұрын
Благодарю за урок!) Но отдельное спасибо за музыкально сопровождение)
@user-xx5dd4xq8p4 жыл бұрын
Не заслуженно мало лайков и просмотров у тебя чувак.Крутой контент, отличное видео, удачи в развитии!
@jefferssmith57534 жыл бұрын
Очень хороший туториал, спасибо
@NokaSRuzenberg4 жыл бұрын
Отличная тема.Будем посмотреть:)
@ovinnickoffandrej11 ай бұрын
Удачно подобрана мелодия. Оказывается это очень располагает к просмотру. Спасибо
@radcontrols3d1154 жыл бұрын
Огогошеньки... жду с нетерпением
@user-yh6rv5eb6l2 жыл бұрын
Всегда хотел научится программировать и заниматся дизайном графики, спасибо большое тебе за твой труд! Это бесценно!!!
@ypo6opoca11 ай бұрын
Ну шо как успехи? Как захотел так и расхотел?)
@shik_ivan9 ай бұрын
@@ypo6opoca зачем свои проблемы на других передаешь?
@ypo6opoca9 ай бұрын
@@shik_ivan какие я проблемы передал? Ты видимо дурочка, если в моем сообщении увидел "передачу проблем". Смотри, а то сейчас на тебя порчу через интернет наведу
@shik_ivan9 ай бұрын
@@ypo6opoca ладно, для тебя объясню: не проецируй то, что находится у тебя на уме на других. Если ты сам ничего не добился и видишь в других людей таких же как ты, то не нужно портить другим настроение своим горьким опытом. Возможно, они совсем иначе думают. Если не понял, то загугли что такое проекция в психология. Понимаю, что тонуть в говне легче с другими, но дерзить другим невежливо на этой почве
@frankysan17523 жыл бұрын
Лучший , по больше таких людей как ты.
@NeoKvant3 жыл бұрын
Было очень интересно и познавательно, большое спасибо)
@lor1ray4804 жыл бұрын
Как же я обожаю твои видосы.
@iml-su4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@realSPARTAnets3 жыл бұрын
Блин мужик спасибо тебе большое за эти уроки! Буду по возможности донатить, к чему и всех призываю. Открываешь нам ранее недоступный мир, к которому всегда мечтал прикоснуться.
@HugoBossKosta3 жыл бұрын
очень атмосферный ролик, респект!
@ramzis15373 жыл бұрын
лучший канал. продолжай в том же духе))
@BahaSkaz4 жыл бұрын
Просто и доступно! Благодарю. =)
@sirihitti51014 жыл бұрын
как мило было видеть пояснения на карте Л2)
@hardshow77683 жыл бұрын
Музыка из SAO как будто) полезный урок, мое уважение
@satainkara4 жыл бұрын
Даешь полный ролик создание игры) дальше туман, дальше меню, подбор предметов, инвентарь, монстры, сообщения от монстров, компиляция)
@IzxzIzxzI4 жыл бұрын
Отлично, за л2 отдельный респект!
@TimTru4 жыл бұрын
Спасибо за хороший урок.
@YinSol4 жыл бұрын
Благодаря музыке на фоне, все видео смотрелось со слезами ностальгии ))
@mamonakh3 жыл бұрын
Супер, спасибо большое за гиганский труд
@potimuma2 жыл бұрын
Ты просто гений, единственный нормальные видосы на Ютюбе. Лови подписку😉
@user-we6qo3dj8r4 жыл бұрын
Спасибо за полезнячОк!)
@Denis.Bereznev4 жыл бұрын
Есть ощущение, что через 15 часов премьера годноты начнётся. Тема одна из самых популярных, но почему-то видео по ней очень мало, тем более на русском.
@reporterliveru3 жыл бұрын
Это самый крутой чювак по этой теме в русскоязычной сегменте! 👍
@arkdzo4 жыл бұрын
Хороший урок, сделай ещё дополнение к нему про Occlusion culling и систему LODов, а то тема не раскрыта полностью) а так однозначно лайк и подписка
@mmoprogect4 жыл бұрын
Урок по созданию сервера для открытого мира, будет!?
@ayzex89474 жыл бұрын
++++++
@westwest83184 жыл бұрын
++++++
@westwest83184 жыл бұрын
+++ желательно сервер на линукс
@dmitriyvoloshin96694 жыл бұрын
а чего его делать? сервер графику не рисует, массив координат игроков и колизия, вопрос в качестве оптимизации и обслуживания
@stiv53133 жыл бұрын
Чел спасибо не остананавливайся ты один
@scorp12rus4 жыл бұрын
Очень круто и понятно. Спасибо тебе большое ) Пока на словах :)
@Step-Art4 жыл бұрын
Откуда ты взялся?! Все я подписываюсь!!! Ждем новых видео !
@lastboar59733 жыл бұрын
Ты помог лучше всех осталных подписался даже спс
@kolyhov4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Лайк и Подписка от меня в благодарность
@florenssinio3 жыл бұрын
класс проста супер понятно объясняете!
@inrochiconner10264 жыл бұрын
Очень интересно, обязательно посмотрю
@acrosscountry33094 жыл бұрын
Мощно, спасибо!
@tiktokgoodok33634 жыл бұрын
Отличный урок и канал
@user-uc1pb4ty2s4 жыл бұрын
Как тщательно вы все объясняете! Я в начале подумал вот занудство опять, как многие делают. Но после 5минут мое мнение перевернулось на противоположное. Даже стыдно стало за эту мысль в голове моей! *СПАСИБО* !!! За очень полезный и легко доступный материал для абсолютна далекого человека в этом ремесле. Но так хочется освоить 3D конструкторы, хотя бы просто для себя. Тем более в UNREAL ENGINE можно без особых знаний в программировании начать работать, набивать руку. (пока С++ изучаешь)
@user-zd1qr2uu4f4 жыл бұрын
Спасибо! Это достойно доната!
@data-center-project4 жыл бұрын
Очень полезно! Лайк! Да, думаю, еще и подписка... ))
@user-up5fd5bl3t2 жыл бұрын
Молодец автор видео просто класс!👍👍👍👍
@HE9ACbITb4 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@user-ic2ne2cy7k4 жыл бұрын
спасибо очень понравилось
@user-yo7mw6oj4p2 жыл бұрын
Офигительно.
@user-gk1hg9xx1q4 жыл бұрын
а планету смоделировать на бесшовном мире можно? ну как в No Mans Sky, например. Подлетаешь к красивому шарику, потом проходишь слои атмосферы (странно, что на безатмосферные луны у них тоже так) и приземляешься уже на плоскость террейна.А при подходе к границе террейна персонажа отбрасывает в начало, находящееся прямо перпендикулярно.
@user-NikolayMat4 жыл бұрын
АЛИЛУЯ!!! Появился этот супер мен нашего времени спасибо за урок! Подписку, лайк всё принёс! Буду рад учиться с тобой!!!
@yaltakon15134 жыл бұрын
1:22 субтитры "В кишке Unreal engine"
@user-lv1zv5yf8o2 жыл бұрын
отличная работа
@user-kg5pd2sg1l4 жыл бұрын
Если бы такое подробное, умное и понятное руководство было бы для Unity мир был бы лучше. Мужик, ты заставляешь меня задуматься о переходе на Unreal
@evetvru4 жыл бұрын
Музончик громковат местами, где-то можно срезать хронометраж, но это придирки. За труд и атмосферу большое спасибо.
@brendon56104 жыл бұрын
Привет, все круто. Интересует система диалогов с вариантами вопросов и ответов. Если у тебя намечен какой то план по темам, тоже интересно, что раньше, что позже.
@goffden96224 жыл бұрын
Ты нереально, реально КРУТ!!!!
@rilles44443 жыл бұрын
Со Скайрима, я просто ловил Балдеж.
@Egor_Aleksandrovsky2 жыл бұрын
Спасибо!
@andreypletosu69203 жыл бұрын
Скоро затестим. Жду новых роликов с библиотекой мегасканов и как с их помощью сделать пейзаж. + каналу.
@ForeverNils2 жыл бұрын
мне видео понравилось и я поставил лайк
@limitless77574 жыл бұрын
Это лучший канал!!!
@user-it6gq7fl7t4 жыл бұрын
Ооооо, тема топ!!!!
@AntonioEsperante3 жыл бұрын
Рот фронт, товарищ! Спасибо за видео! Очень познавательно! Ну и конечно лаек и подписка)
@simonalien4 жыл бұрын
Бро продолжай!
@arcechristi36984 жыл бұрын
Ждемс!
@user-sz4kl5ov6s2 жыл бұрын
Супер контент !!! В очередной раз пишу ))). Вопрос можно на эти левелы кинуть как нибудь карту высот ? И можно ли эти уровни выгрузить как мешь что бы в 3d пакетах редактировать ?. Спасибо .... вы лучшие
@appolovideofiles4 жыл бұрын
восторг! Грац
@Russian_psychopath Жыл бұрын
спасибо большое
@valeriymalishevskyi17234 жыл бұрын
Ждем🤠
@SectorIce4 жыл бұрын
*ЭТО ПРОСТО АНРИЛ)*
@user-yl8zy7eh7j4 жыл бұрын
музычка малость боёт по ушал, а так как всегда, лучший
@Slird4 жыл бұрын
Я один ожидал критику движка с классовых позиций? ))) Это самое удивительное сочетание названия канала и видео на моей памяти...
@extroedgaming3 жыл бұрын
*Спасибо огромное! +rep*
@Black_Varya4 жыл бұрын
Привет, будут ли уроки по созданию сервера ???
@user-db4ui6tl9q4 жыл бұрын
Думаю полезный будет урок.Всё очень подробно и понятно.спасибо.интересно узнать про оптимизацию . А как сделать что бы горы когда отдаляешься ,что бы они не пропадали(не уменьшались)?
@igorterentyev55564 жыл бұрын
Спасибо огромное за крутое видео. Ну если так отсекать жестко, то будет некрасиво, к примеру, тот же Fallout4 так не выгружает. Идёт не просто выгрузка патчей мира, а выгрузка патча LOD0, потом выгрузка LOD1, ну и всегда на расстоянии вы видите все патчи мира, но с меньшей детализацией. Думаю, полная выгрузка там происходит лишь при полном отсутствии патча мира в камере, то есть происходит отсечение по камере. Как выгружать части мира не выгружая их окончательно , а именно, производя выгрузку лодов. То есть , когда персонаж стоит в одном патче мира, то ближайшие смежные ,естественно, загружены как LOD0(максимальное качесчтво), а следующие загружены как LOD1 и LOD2 сответственно, а полная выгрузка происходит только когда камера полностью не видит. Ну соответственно, объекты на этих кусках так же лодятся с расстоянием(это и так ясно.).?
@AverageEFTplayer1488 Жыл бұрын
Мне девять лет и я делаю игры и только сейчас перешёл на анрил энджин мне он очень нравится😁
@meteron74823 жыл бұрын
Ты просто лучший...
@thetraveler77794 жыл бұрын
18:13 "летает" 🤭
@ayzex89474 жыл бұрын
лучший!
@mafi63892 жыл бұрын
На примере скарима за это лайк
@CoCRTeam Жыл бұрын
Неплохо. Такой вопрос - а вот если у меня уже есть смоделированный тиррейн - как его перенести в UE и при этом разбить на эти самые секции/левелы? - Или может уже есть подобный урок по импорту в UE готового террейна игровой карты?
@user-jk4hg8id4s4 жыл бұрын
Урок Крутой слов нет, но небольшая просьба если можно музыку потише делать на фоне )), просто иногда музыка играет громко и путается с словами )). А так респект и уважение
@ManW1thGun4 жыл бұрын
Кто это все сделал, гении!
@Laureldoren4 жыл бұрын
Можно ли делать подобным образом не только плоские, но ещё и объёмные миры? С "клетками" вверх/вниз?
@r0ix2703 жыл бұрын
на счет системы готовой не знаю но написать свой плагин думаю не сложно.. просто создаешь меши или еще что то к чему привязывать обьекты.. вот один мешь-куб это левел.. на него все что в левеле вешаешь.. и делаешь систему где эти кубы выгружаются при определенных условиях по аналогии с тем что в видео тут с терейнами.. костыли конечно но думаю работать будет и задачка посильная вполне.. ну вот.. хоть кто то хоть как то ответил за год.. а то самому тоже интересно.. может есть система готовая..
@Laureldoren2 жыл бұрын
@@hhbi Сабнаутика передаёт привет.
@Dixonchannel4 жыл бұрын
Привет! Спасибо тебе за ролики, а не мог бы ты сделать туториал по боевой системе как в Mount and blade?Хотелось бы понять как это можно сделать
@Alex626_3 жыл бұрын
CryEngine - вот что нужно для большого открытого мира.
@richardzeidler2 жыл бұрын
в скайриме двигло геймбрио, он давно поддерживает этот конвейерный тип подгрузки (что в морровинде что в обливионе, притом в обле швы шалили и показывали шкалу загрузки), но как иллюстрация к "туману" скайрим не покатит - там используют LOD - двухмерные картинки "далей", сгенеренные двиглом.