ペーパーマリオ スーパーシール、やっぱりおかしい【どうしてこうなった】

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まんごころ。

まんごころ。

Ай бұрын

スーパーシールガチ勢が改めてこのゲームを遊び直したので感想を語ります
スーパーシールがきっと好きになる解説動画→ • ペーパーマリオ スーパーシールが好きになる解...
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#ペーパーマリオ #スーパーシール #MG56

Пікірлер: 658
@user-uh3es9mv5y
@user-uh3es9mv5y Ай бұрын
この動画でも言ってるけどもステージ攻略の難解さが記憶に残ってる 砂嵐に対する掃除機とかマジで総当たりでやったし森エリアのボウリングとかモノが全然見つからなくて詰んでた 当時の小学生マインドじゃなおさらで完全クリアに半年くらいかけた
@user-uh3es9mv5y
@user-uh3es9mv5y Ай бұрын
正味バトルは無限ジャンプで全てを粉砕できるからあんまりストレスかかった記憶ない
@nemneko_
@nemneko_ Ай бұрын
@@user-uh3es9mv5y終盤の筏に乗って川を下るステージの茂みにあるデカキラキラ無限ジャンプにめちゃくちゃ興奮した覚えがある それでラスボスボコしたわ懐かしい
@neputenu
@neputenu Ай бұрын
砂嵐で掃除機使うとかそうはならんやろ謎解き多くて結局総当りゲーになるんだよな。
@jamjam_chikawa
@jamjam_chikawa Ай бұрын
わかる 当時攻略サイトとか攻略本とかで進めてた
@user-ke8qv2dt3l
@user-ke8qv2dt3l Ай бұрын
このゲームやっぱ難しかったんだな人生で初めて投げたゲームだわ
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Ай бұрын
初めてやったペパマリがこれだったから「キツい所はあるけど俺が下手なだけか」くらいで思ってた 改めて振り返るとこんな感じだったか
@toramaki_008
@toramaki_008 Ай бұрын
最近、「ぺパマリシリーズでオリキャラを復活させるか」みたいなアンケートをおこなったというニュースをSNSで見かけたからオリキャラの仲間機能は復活してほしいですね。
@jamjam_chikawa
@jamjam_chikawa Ай бұрын
RPG系のマリオがリメイクきてたりするから新しいゲーム作られるのかなぁ
@knightelemental-mb6ws
@knightelemental-mb6ws Ай бұрын
逆にシリーズの強みとも言えるポイントなんだから周りに聞かなくてもそれくらいやってくれよって感じするけどね… 邪推しすぎだろうけど今まで圧力かけてた上層部が「ぺパマリは別にオリキャラいらないよね??消したままでいいよね??」 みたいに詰めてるようにも聞こえる
@corne4771
@corne4771 Ай бұрын
ISの暴走癖をどうにかしないと😂 またカメレゴンみたいなマリオの世界に合わないキャラが出てもおかしくない
@user-qp7qi6yl8b
@user-qp7qi6yl8b Ай бұрын
@@corne4771 カメレゴン自体はミスマッチでもちゃんとキャラ単体で面白かったし、 クリア後のジャスミン二世で愛の物語としての1エピソードにもなってたし、全然いいと思うけどな むしろカメレゴンがダメだと曲解してスーパーシールみたいなオリキャラ全面禁止に捉える方が100倍マズイ
@corne4771
@corne4771 Ай бұрын
@@user-qp7qi6yl8b まぁ無個性キノピオばっかりもどうかとは思ったけど  せめて本編キャラの改変(ノコジロウやクリスチーヌなど)は許してほしい オリキンはキャラ付け頑張ってたけど
@Tanablade
@Tanablade Ай бұрын
「敵にぶつかる度に一々戦闘画面に切り替わるゼルダの伝説」ってレビューを見て、納得してしまった
@user-gn1jn4yl2d
@user-gn1jn4yl2d Ай бұрын
やっぱり経験値システムの廃止と一回戦闘行うごとにシールの損失が割りに合わないことでザコ敵戦が虚無だった印象あるねぇ
@たんさんでんち
@たんさんでんち Ай бұрын
経験値無いけど何故か後半になると序盤の敵が理由なくワンパン出来るようになるのもなんかモヤモヤした
@Koppeshi
@Koppeshi Ай бұрын
幼い頃の自分、頭悪すぎたのか知らないけど このゲームクリアできずにそのまま放置しちゃったんだよな… 普通に何すれば良いかわからなくて困ってたな。
@NishiNishiNiSiKiGOi
@NishiNishiNiSiKiGOi Ай бұрын
わかる。ジャングル道中のイカダとか雪山のトロッコとかがアクションゲームとしても難しいからなかなか進めない。遺跡ステージは道中がそもそも難しいし砂漠ステージの掃除機シールとか正解だけどワケわからなかった。ラスボスの前座のカメックでシールがなくなってクッパで詰みっていう状況に何度もなったから自分も未クリアで放置してます
@kurayamanawa
@kurayamanawa Ай бұрын
当時幼稚園だったけど、1年かけてようやくクリアした。スマホなんか無いから全部予想でなんとか出来た。砂漠の塔とデカプクプクが難所だった記憶
@kurayamanawa
@kurayamanawa Ай бұрын
何よりストーリーが分かりにくい故に想像とかいろいろしてめちゃ面白かった。 当時の自分としてはずっと毒沼に浸かってるだけでも面白かったんだよなぁ……人それぞれだろうけど、俺はめちゃくちゃ思い出深い作品
@hutuoko-kr3m
@hutuoko-kr3m Ай бұрын
@@NishiNishiNiSiKiGOi あれシールページを全部撮影して解決した思い出
@bodjeisn2733
@bodjeisn2733 Ай бұрын
めっちゃわかる...
@user-he6vt7xn9o
@user-he6vt7xn9o Ай бұрын
マロ ジーノ➡️旅の仲間 クリオ➡️後輩 クリスチーヌ➡️友達 アンナ➡️先輩 ペンキー➡️弟 オリビア➡️妹 ルーシー➡️厄介女の詰め合わせ って感じ
@siaru-jv3qy9dt8k
@siaru-jv3qy9dt8k Ай бұрын
スーパーシールってクソゲーではなく、シリーズファンががっかりしてしまったゲームってのがあってるだよな
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 Ай бұрын
ストーリー、RPGとすっごく面白くて スーパーで戦闘システム一新やら何やらで発売前不安に思って蓋を開けたらめっちゃ面白くて そこからの落差ががが...面白いはずなんだけどね、比較相手が悪かった
@user-dq9yn1oh9x
@user-dq9yn1oh9x Ай бұрын
子供の頃、ふとyoutubeで見たペパマリRPG、システムめっさ面白そう!ってなって初めて買ったペパマリ…、想像以上の薄っぺらさに本当にガッカリ…
@aqa82244
@aqa82244 Ай бұрын
イシシみたいな喋り方だな
@阿弥だにょ来
@阿弥だにょ来 Ай бұрын
@@aqa82244わろたw
@muramasa3527
@muramasa3527 Ай бұрын
シリーズファンががっかりした…ってのも確かにあるけど、この動画でも言われてるように、それ以前に作りが荒いというか駄目な点多くない?
@nekomahu
@nekomahu Ай бұрын
別に強いってわけでもないし、なんならなくても良いって代物だけど、1戦闘だけしか使えないサンダルシール、あれ普段も使えたら良いのになぁって思う事があるスーパーシール。元々持ってたシールが変化したものとかじゃなくて、サンダル単体で存在してたら結構面白いシールなのに。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o Ай бұрын
これほんとつまんなかったな。クッパもルイージも無口だし。 小学生の頃、7階のマンションから投げ捨てたわ。 それに今はネット環境があれば 「スクラッチ」っていう無料で簡単にゲーム作れる プログラミングサイトがあるから 自分の好きなゲームを作れるようになったおかげで 僕は会社が出したゲームを買いたいと思うこともあまりなくなった。 クリアしたら無になる娯楽なんて何の意味もないしな。 だから僕はスクラッチ知らなかった頃はマリオメーカーとか大好きだったんだよな。 ああいう作って遊ぶやつは終わりがないから。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o Ай бұрын
このゲームつまらなすぎて小学生の頃、マンションの7階のベランダから捨てたわ。 それに今はネット環境さえあれば「スクラッチ」っていう 簡単にゲーム作れる無料プログラミングサイトがあるから あんまゲームソフト買いたいって思わなくなった。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o Ай бұрын
そもそもこんなゲームよりScratchの方が良い。 無料でゲーム作れるし。しかもプログラミング簡単だし。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o Ай бұрын
ネット環境あれば誰でも無料で使えるしな。(スマホだろうが)
@user-dn9wu3cb7n
@user-dn9wu3cb7n Ай бұрын
サンダルってどんなのだっけ
@akingt4vm
@akingt4vm Ай бұрын
初めてプレイしたペーパーマリオ作品がスーパーシールだからその時はストーリー薄いとか何も思わずにめっちゃ面白いなこのゲームとか思いながらやってたなぁ
@user-kn8tk8xg1t
@user-kn8tk8xg1t Ай бұрын
スーパーシールを楽しめる側で羨ましい
@mugikougen
@mugikougen Ай бұрын
分かります。私もシールの要素とかが新鮮で好きでした。
@user-kichio2020
@user-kichio2020 Ай бұрын
スパシルから始めたからか、評価割れてるだなんて思わなかった
@laughing_man_Aoi
@laughing_man_Aoi Ай бұрын
同じです。クソゲーとか言われてて普通に腹立ちますね。友人と一緒に攻略しながらやってたので…
@akingt4vm
@akingt4vm Ай бұрын
@@laughing_man_Aoi 普通におもろいですよね
@Lightning_Vortex
@Lightning_Vortex Ай бұрын
消費アイテムの使用を徹底的に抑える癖のある、エリクサー病どころかポーション病クラスの難病に罹ってる俺にとっては戦闘でのシールの消費が絶対なこのゲームの仕様が壊滅的に合わなかったなぁ… せめてレベルと仲間は欲しかったな グラフィックや曲は好きだけど、とにかく戦闘が苦痛すぎて3面辺りで投げたわ
@user-xz8uz1wg5p
@user-xz8uz1wg5p Ай бұрын
複数集めるにの手間がかかる種類があったりグラフィックが凝ってたりするせいでシールをバトルに使いたいという考えが薄れてくるんだよな そしてほぼ無意味な上にダメージも状態異常も無駄にキツい雑魚戦で心が折れる
@user-yi7pl6pm2h
@user-yi7pl6pm2h Ай бұрын
スーパーシールがペーパーマリオ初プレイでした。 当時小学生だった私の頭脳では攻略できずクッパを倒したのは 中学生になってからでした。クリアした感想は「やった!」と言う喜びではなく 「終わった…」と言う安堵感でした。
@user-vg7tq5os1k
@user-vg7tq5os1k Ай бұрын
経験値貰える訳でもないのに、わざわざアイテム消費してまで倒すシステムなのは意味わかんないな… やっぱポイント消費形式で技打てるのが安定なんだなって
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Ай бұрын
スーパーシールの問題点って褒めてる人が「初めて遊んだから!」ばかりな点なんよね 過去作と比較してスーパーシールにはこういう良い点があるよ!って説明できるファンがゼロに近いのマジでやばい
@HideHaruTanaka-uh8ju
@HideHaruTanaka-uh8ju Ай бұрын
思い出補正で語られてゲームが正しく評価されないのは、当時疑問に思いながら遊んだプレイヤーからは不快でしかないですわ…
@Seijiro66
@Seijiro66 Ай бұрын
​@@HideHaruTanaka-uh8ju ほんとそれ。その人の中で素敵な思い出としてあるのはいいけど、それを作品そのものを評価する際に持ち込まないでほしいね。
@matatabi.1017
@matatabi.1017 Ай бұрын
正直それは仕方ないよなぁっていう 思い出補正というよりは初めて補正だし、誰でも初めてやったゲームは印象に残るし楽しいし。
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Ай бұрын
⁠@@matatabi.1017 だからこそ「初めて遊んだから」以外の理由がないのが問題なんですよね
@user-xg9cw1si9d
@user-xg9cw1si9d Ай бұрын
少し人をバカにするようなキツイ事を言うかもだけど、子供はゲーム経験の浅さの故ぶっちゃけシールどころかそこら辺の適当なゲームでもなんでも楽しみやすいしな。実際シール好評なのほぼ8割以上発売当時子供だったプレイヤー中心だし、そしてその理由はコメ主さんの言う通り「初めて遊んだから」とか「子供の頃楽しかったから」とか評価に説得力無いものばかり。 確かに子供の頃楽しかった思い出を侮辱されたく無い気持ちは凄いわかるけど、そんな事いくら言ったって実際シールはゲームとして作りが荒いのが紛れもなく事実である以上、そんなゲームは世間で批判やク●ゲーとか言われてしまうのは当然かつ自然だし、それを理解した上で「シール不評だけど自分にとっては面白かった」とか言うのは全然勝手だし良いけど、「自分面白かったにク●ゲーとか言われて腹立つ」とか「懐古厨」とか言われても非常に困るわ。 長文失礼。
@user-to8gr8ty8s
@user-to8gr8ty8s Ай бұрын
8:51 ちなみにノーダメかつビショビショ×強いアイテムで少ないシールを使っても言ってきます。
@murasakiichigo0427
@murasakiichigo0427 Ай бұрын
ルーシーの「お花のないお花畑なんてお花畑とは言えないわ」は花置いてお花畑にしてあげてよ…って遠回りに言ってるんだと思ってた
@takori321
@takori321 Ай бұрын
多分その解釈であってます。ただ、ツンデレ感すごくて率直に言えない事が仇となったかと
@ryomr.1830
@ryomr.1830 Ай бұрын
なんかのアドバイスかなと捉えてたけど、悪く聞こえてしまうのも分かる
@kagamibiraki3481
@kagamibiraki3481 Ай бұрын
一番不満なのはさ、スペマまでの敵のデザインが変わっちゃったところ。 グラサンかけたノコノコとか好きだったのに…
@user-vh5ri4cl6p
@user-vh5ri4cl6p Ай бұрын
初めてのゲームソフトだったから頑張ってやり込んだけど、個人的な問題点と感じたのは ・ボス戦の攻略ギミックのヒントが少なすぎる(道中に攻略のヒントがないため必要そうなシールを一通り持っていかないといけない) ・攻略ギミックをやらないとボスが硬すぎる、逆にギミックをやるとヌルゲーになりすぎる(攻略法が固定化されて面白くない) ・目玉の「モノシール」の入手法がめんどくさく、手軽に使えない(一度使うと、もう一度使うためにステージに戻って回収する必要あり) ・レベルアップシステムがないため、ザコ戦はシールをただ消費する無意味な戦闘になる(逃げ続けたほうが楽) ・ルーシーがヒントを言ってくれないため、ステージギミックを攻略できずに先に進めない(当時はそのせいで攻略本を買った) こりゃ過去ファンから不満出ても仕方ないとは思う
@user-uu8sm6wf8o
@user-uu8sm6wf8o Ай бұрын
モノシールはまあ初導入だからしゃあないんだけど ボスのギミックなんでこんな難解にしたのか意味わからんのよ
@user-sk8ll7vv6d
@user-sk8ll7vv6d Ай бұрын
1つ否定するなら、 モノシールは一回手に入れたら ラベルタウンで買える
@user-ml7gy4et1d
@user-ml7gy4et1d Ай бұрын
宮本さんめちゃくちゃ凄い人なのはわかってるけどペーパーマリオの路線変更に関してはまじで擁護できない
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 29 күн бұрын
アンチが湧くのもちょっと分かるかもしれん
@black_thunder.
@black_thunder. Ай бұрын
小学生の時、クリスマスでイナズマイレブンをお願いしたはずがこれが来て大泣きした良い思い出が蘇る....
@user-mz5ss9vn8g
@user-mz5ss9vn8g Ай бұрын
かわいい…
@black_thunder.
@black_thunder. Ай бұрын
@@user-mz5ss9vn8g 難しくて全然進めませんでした笑
@user-tm3yx6hy6s
@user-tm3yx6hy6s Ай бұрын
それまでのシリーズがどれも絶賛(急転換した3作目ですら発売前の非難轟々をクオリティで黙らせた超作)だったからこそなんだよな。 「つまらなかった」のではなく「シリーズファンが落胆した」という。でもシリーズ化ってそういうものだしな……
@skycalm512
@skycalm512 Ай бұрын
スパシ批判してない人初めて見たかもしれない なんだろうか・・・ 確かに当時は4-1の雪溶かすやつ全然わからなくて一生歩き回ってたけど 当時は楽しかったわけだ やっぱり不自由だけど自由なのが良かったんだろうな 別に攻撃手段の有限性とどこからクリアしてもいいってのが新鮮だった じゃあ全部思い出補正じゃねぇか
@user-qj1uy9jq5k
@user-qj1uy9jq5k Ай бұрын
初めてスパマリシリーズで兄貴とやったWiiマリオの次に親とやり始めたシリーズなんやが自分で考えるってのが楽しくてやり込んだ思い出があるよね ラスボス前のアスレチックで詰んだけどなぁ! (追記)あれやっぱりむずいと思う 見た目より難しい
@macacu6139
@macacu6139 Ай бұрын
ボスゲッソーは スポンジ弱点なの知らなくて 懐中時計で時間逆戻して毒モードにさせないでやり過ごして その後2回目は毒を食らってもゴリ押しで勝った記憶
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Ай бұрын
私はルーシーの「吸わせるものはないの?」というヒントから当初はスポンジではなく掃除機だと勘違いしてました。
@user-uw1bn8eb7n
@user-uw1bn8eb7n Ай бұрын
ワールド3とワールド5でルーシーが攫われるっていう、ほとんど同じ展開を見たあたりで、ゲームの開発期間短かったことがひしひしと伝わる あと、ワールドが5個+ラスボスステージしかなかったり(オリキンみたいなボリュームがあるわけではない)、後半に行くにつれてルーシーが空気になったり、思い返してみると節々にSOSは潜んでいた気がする
@星空ゆう
@星空ゆう Ай бұрын
今でこそちゃんと評価されてるとはいえ、他作と比べるとストレス要因と薄さが目立つのがね…。 次回作が改善されてるのを見るに、開発期間がしっかりとあればもっと良い作品になったかもしれない。
@user-xw5ij7db8j
@user-xw5ij7db8j Ай бұрын
CMでボスクリボーにハサミ使ったの見て「とりあえずこのボスにはハサミなんだな!」って考えて初手でいきなりハサミ使ったのを思い出す…クッパのバッタンも後ろのハサミマークを見てすぐにハサミを使って、でもイマイチだったからハンマーで後ろに倒す必要があるって工程に気づかなかった… 今思うとホントボス戦は酷いもんだったな
@user-ff7oz6et9s
@user-ff7oz6et9s Ай бұрын
ルーシーは高飛車でちょっとわがままな彼女って感じで正直好き
@muramasa3527
@muramasa3527 Ай бұрын
ルーシーの性格はあれはあれでキャラ立ってて良かったよね。 動画でも言われてる通りヒントキャラとして駄目だけど。ヒントの出し方さえまともだったらルーシーの評価も変わってたと思う…
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o Ай бұрын
このゲームつまらなすぎて小学生の頃、マンションの7階のベランダから捨てたわ。 それに今はネット環境さえあれば「スクラッチ」っていう 簡単にゲーム作れる無料プログラミングサイトがあるから あんまゲームソフト買いたいって思わなくなった。
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Ай бұрын
これに関しては宮本さんのちゃぶ台返しが無ければ、もう少しまともなゲームになっていた。攻略サイトを常に見てないと進められないから途中で投げ出した。
@user-ul3vk7zd1n
@user-ul3vk7zd1n Ай бұрын
当時ガキの俺でもサイトとか使わんくてもクリアできたぞ
@HideHaruTanaka-uh8ju
@HideHaruTanaka-uh8ju Ай бұрын
@@user-ul3vk7zd1n ゴリ押しで?笑
@user-ul3vk7zd1n
@user-ul3vk7zd1n Ай бұрын
@@HideHaruTanaka-uh8ju 小さい時だからよく覚えてないけど攻略使うなんていう知能は当時の私にはなかったっす
@user-mu4qi4pz5j
@user-mu4qi4pz5j Ай бұрын
@@user-ul3vk7zd1nはいはいつよいつよい
@sakanaction1215
@sakanaction1215 Ай бұрын
@@user-ul3vk7zd1nすげえよ
@zundamon-pokekashoukai
@zundamon-pokekashoukai Ай бұрын
お花がないお花畑なんてお花畑とは言えないわ。はやくどうにかしましょ って言いたいんだろうけど言葉足らずで追い討ちかけるの草
@ryomr.1830
@ryomr.1830 Ай бұрын
8:56 これ、マジで良くないよね。ゲームとして楽しくできなくなる
@user-nx4np8we5p
@user-nx4np8we5p Ай бұрын
宮本の悪いところがふんだんに出てしまってシリーズの展開に失敗して長い暗黒期があったシリーズの筆頭やと思う
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l Ай бұрын
いや、本当に悪いのは宮本さんではなくて田辺さんらしいぞ あの人、ドンキーのクルールのときも似たような回答してファンを怒らせてたような
@hutsuunouser
@hutsuunouser Ай бұрын
​@@user-fh7di8st6lどういうことなのかを詳しく教えてください。
@user-kz3eq9cb3y
@user-kz3eq9cb3y Ай бұрын
呼び捨てとか…
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 29 күн бұрын
桜井のノリで呼び捨てにすな
@user-xs9pk4ke3x
@user-xs9pk4ke3x Ай бұрын
個人的にスーパーシールでピーチ姫が敬語なのは、ルーシーとの差別化なのかな〜って思ってる。 タメ口をルーシーにする事で、より身近なパートナーとして感じてもらって、 ラストのクッパ戦のルーシー見せ場のシーンに繋げようという意図があったとか。
@HideHaruTanaka-uh8ju
@HideHaruTanaka-uh8ju Ай бұрын
結局スーパーシールはゲームとして未完成なんだよな… 謎解きやボス戦のヒントが皆無だし、技が全部消耗品なのがストレスにしかならなかった… スペマリで「コレマリオシリーズでやる必要ある?」ってレベルにオリキャラのドラマ展開したから宮本さんがちゃぶ台返しをした訳で、マリオRPGの路線を外さなきゃ良かったのにねぇ…
@reoh.843
@reoh.843 Ай бұрын
ルーシーのTwitter、アイドルやタレントの裏垢っぽくて草
@muramasa3527
@muramasa3527 Ай бұрын
動画で言いたい事ほぼ全部言ってくれてる(笑) 個人的にはルーシーのキャラはあれはあれで立ってて悪くなかったと思うけどね。ただヒントキャラとしてはダメダメ過ぎて…ヒントがまともならまた評価は変わってただろうに。 シリーズファンとか以前にこのゲーム単体で見ても作り荒いというかおかしい点沢山あるよな…
@user-bs9yq9kr6y
@user-bs9yq9kr6y Ай бұрын
ラスボスクッパ戦がほぼ持ち物検査ゲーやしヒントも全くないから、攻略がないとクリアほぼ不可能なのは酷いなって思ってた
@Ru_pel
@Ru_pel Ай бұрын
しっぽとかいう誰もが存在忘れてたシールをいきなり要求されるという
@user-qw8bx1ql7n
@user-qw8bx1ql7n Ай бұрын
色々言われてるゲームだけど、個人的にはシールの概念とか紙の演出とかは好きだったなぁ…。
@psyjack-crewcrobat
@psyjack-crewcrobat Ай бұрын
他のゲームならまだよかった。ペーパーマリオである必要性がなかった。 当然ながらこれ以外の他のシリーズが全て面白過ぎるんよ…
@subeana_okage
@subeana_okage Ай бұрын
@@psyjack-crewcrobatいやシールとペーパーは噛み合ってるだろ
@takori321
@takori321 Ай бұрын
それなぁー!紙の世界ならではって感じしたよねー!
@Dr.mono3730
@Dr.mono3730 Ай бұрын
この作品めちゃくちゃ好きなんだけどな〜、でも今見たらルーシーほんとにおかしい発言してて草
@user-tg2tr8zb5u
@user-tg2tr8zb5u Ай бұрын
なんかマリオにしてはとかじゃなくて それ以前にゲームとして陳腐な作りだと個人的には思った。ボス攻略に必要なシールのノーヒントぶりとか…。 ストーリーも平坦、キャラの魅力も感じないし……。好きだったのはモノシールの演出ぐらい。
@user-hu7rv4gf1y
@user-hu7rv4gf1y Ай бұрын
ペーパーマリオの初プレイがスーパーシールで、そのあとオリキンRPGリメイクと遊んだけどルーシーちゃん…ヒント役…ヒント……?
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 Ай бұрын
前作が凄かったからそこからの落差も大きかったよねぇ...
@user-rp5dt6jk2h
@user-rp5dt6jk2h Ай бұрын
マリオ界隈の「マリオらしからぬマリオシリーズ」に対する需要って異常に高くて、ペーパーマリオ三部作やギャラクシー、オデッセイなんかは特にそう。 スーパーシールの評価がやたらと低いのは、システムとかストーリーとかの不満点とかは大した問題じゃなくて、「マリオらしからぬマリオ」だったものを「マリオらしいマリオ」にしてしまったのが最大の原因だよなーと思う。 あの神ゲーことマリギャラ2ですら、「1の頃の宇宙特有の神秘的な雰囲気が最高だった!2はマリオ感強すぎる!」と批判する人もいるくらいだし。 でもマリオ本編は普通に3Dランドや3Dワールド、Newマリみたいな「マリオらしいマリオ」に対しても高く評価されてるし、やっぱり「ペーパーマリオ」という狭い界隈でその大衆ウケを目指してしまったってのが荒れた原因なのかと思う。(まあ最初の三連続であれら異質作品を出されたら、ペパマリは今後もずっとそういうコンセプトなんだなと思わざるを得ない) めちゃくちゃ簡潔に表現するなら、「熱狂的なオタクの声を無視して大衆ウケを狙いにいった末路」ってところかなぁ。
@Giantesscat123
@Giantesscat123 Ай бұрын
龍が如く7やって思ったけど新作で路線変更したとしても内容が良かったらなんだかんだシリーズファンも評価してくれるんだよな…自分もそうだけど思い出補正で好きってくらい
@user-yf9nw4px7d
@user-yf9nw4px7d Ай бұрын
宮本「これではGC版のただの移植やんか」 そして数年後、生まれたのがSwitch版ペーパーマリオRPGってワケ
@コレット-ノーキンス
@コレット-ノーキンス Ай бұрын
中々皮肉が効いてる
@ike7644
@ike7644 Ай бұрын
くっそ生意気なことを言わせてもらうがペーパーマリオシリーズにおける宮本茂の意向には反対する
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Ай бұрын
それね。
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr Ай бұрын
宮本「本当に移植ならええよ」 一応フォローすると移植ってのは「そのまま焼き直しても移植と変わらん」って言う比喩で言った発言。
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l Ай бұрын
@@ike7644みんな田邊さんが本当の元凶だと知らないんだな
@cdewfjwefjkls
@cdewfjwefjkls Ай бұрын
このゲーム好きだったけど、かっこいいボス戦曲がサウンドテストで聴けないのが残念だったな
@takori321
@takori321 Ай бұрын
まじ共感。スパシのボス戦の曲大好きだ〜
@o_bake
@o_bake Ай бұрын
最近まんごころさんのペーパーマリオの動画周回してるくらい編集とトーク力が好きですっ.ᐟ‪‪‪.ᐟ‪‪‪
@user-oy1gk3jn3p
@user-oy1gk3jn3p Ай бұрын
宮本茂のワンマンで開発された結果
@gla4900
@gla4900 Ай бұрын
ワンマン…?
@user-oy1gk3jn3p
@user-oy1gk3jn3p Ай бұрын
@@gla4900 ワンマンというか鶴の一声でちゃぶ台返し
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr Ай бұрын
厳密にはワンマンでなくてちゃぶ台返しでISが解釈違い起こしてこうなった
@user-mj3uh8wy3q
@user-mj3uh8wy3q Ай бұрын
正直ファイアーエムブレムとか他ペパマリとバランスのいいゲームを作るインテリジェントシステムズが作ったと信じられなかったぐらい 道中モノシールで謎解きするときに間違ったシールを貼ると返ってこないのは酷すぎるんだなぁ…
@user-id5oq4ko5x
@user-id5oq4ko5x Ай бұрын
ルーシー「効率的にプレイすればいいのに…」
@user-wl3it6fq1q
@user-wl3it6fq1q Ай бұрын
ノンデリシール女w
@4521ace
@4521ace Ай бұрын
スーパーシールが出て少しした後にネットの評価?情報?で 「前作のアンケートでストーリーに関する評価が少なかったから今作のストーリーは薄くなった(開発はストーリーが重視されてないと思ってた)」 っていうのを見かけた記憶あるんだけど、これって本当なのかな。ただの憶測?
@pztp4500
@pztp4500 Ай бұрын
本当のやつです。 ペーパーマリオ 社長が訊く とかで検索してみたら当時の開発話が出てきます
@user-hv2kl2iz6e
@user-hv2kl2iz6e Ай бұрын
ちゃぶ台返しにあったのは事実だろうし、期間も予算もないからストーリー失くすしかなかったんだろうけど、正直に未完成の商品ですとも言えんから誤魔化したんだろうなとは思う
@marutou3693
@marutou3693 Ай бұрын
オリガミキングから来たけど、 「天然」と「性格が悪い」を履き違えるとえらいことになるんだなってつくづく思う。 戦闘・探索共にヒントの出し方もかなり丁寧にするよう工夫してくれたんだなって感じる。
@Sorqtityan
@Sorqtityan Ай бұрын
ペーパーマリオRPGファンとしては凄まじくガッカリしたな。クソゲーじゃないけど私がペーパーマリオに求めてたものが全部無くなってた。 好きな人は好き、無理な人は無理。そんな印象。 RPGリメイクしてくれてありがとう。
@kagaly2332
@kagaly2332 Ай бұрын
チョロプーのキングみたいな没キャラ今からでも出してくれんかなぁ
@nazonoluukannAsitu
@nazonoluukannAsitu Ай бұрын
相棒システムがでたのは スーパーペーパーマリオからですよね ものしり要因ってことならクリオとクリスチーヌになるのかな
@Luna-fq5dd
@Luna-fq5dd Ай бұрын
当時小学生の私が唯一クリアできなかったゲームって印象が強過ぎて以降のペーパーマリオを買おうと言う気が全く起きなかった 謎解きと探索の難易度が高くて1のボス以降を誰も倒さずに行ける限界まで行ってやめた記憶があります 攻略見ながらやってみようかな
@nameno9114
@nameno9114 Ай бұрын
たとえだれがなんと言おうと小学生の時の思い出の作品なんだ
@blackGoat66666
@blackGoat66666 Ай бұрын
それな!クソおもろかった思い出
@risawanruirui
@risawanruirui Ай бұрын
そうなんだ、思い出が全て詰まってるんだ
@user-po2wv9wn4f
@user-po2wv9wn4f Ай бұрын
スーパーシールは最高の思い出だったよ。
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Ай бұрын
思い出補正の暴力
@user-rg8rj6qq4p
@user-rg8rj6qq4p Ай бұрын
気持ちはわかる 俺もクソゲーと名高いメダロットR大好きだもん
@kurosiro1782
@kurosiro1782 Ай бұрын
ペパマリRPGリメイク発売されてSNS見てると、ああやっぱり皆が求めてるのはこれなんだなって思った。オリジナル仲間キャラ廃止は製作側の方針だからこっちから何も言えないけど経験値廃止だけは考えた人おかしいと思うよ
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr Ай бұрын
そもそもオリキャラ廃止の戦犯は寧ろシールでなく前作スーパー。 アレのキャラ、物語、世界観がマリオとかけ離れすぎた反動から「マリオの世界観に戻せ」と言われてああなった。
@user-ep7ye8xl9r
@user-ep7ye8xl9r Ай бұрын
ロボカスっぽいの笑う
@DUNK_HI_spidey
@DUNK_HI_spidey Ай бұрын
花がなければ お花畑じゃないのに...
@neputenu
@neputenu Ай бұрын
また植えれば 良いのに…
@user-mf8ho7ko6g
@user-mf8ho7ko6g Ай бұрын
泣き喚いたところで お花は戻って来ないのに…
@user-es2fr9iw5i
@user-es2fr9iw5i Ай бұрын
カラースプラッシュが全然売れなかったのもシールが原因だと思う… 実際カラスプのPV公開された時はシール路線だと判明して低評価の嵐だったからなぁ…
@neputenu
@neputenu Ай бұрын
実際出てすぐは買わなかった。暫くして中古で買ってびっくりしたもん。おかげでオリキンは発売日に買ったしそういう人は多いと思う。
@sornat3269
@sornat3269 Ай бұрын
カラースプラッシュは普通に神だったのになぁ
@ch-uf7bd
@ch-uf7bd Ай бұрын
正直かなり思い出のあるゲームだから好きではあるんだけど、謎解き部分がファミコンのゲーム並に不親切な点と、ゴリ押ししたときにダメ出ししてくる点は本っ当に嫌い このゲームのターゲットって一応小学生なんでしょ?ラストのクッパ戦とかさすがにモノシールの要求量アホだと思うわ
@take5641
@take5641 Ай бұрын
世界観とかクリアへのヒントとか、全然足りないところはあったけどビジュアルとか雰囲気とかはほんと好き。段ボールクラフト感?
@51028akane
@51028akane Ай бұрын
このゲームを愛してるからこそわかる、主さんの細かい不満点指摘が的確すぎるww ピーチ姫のやつはshortでも言ってましたね、この頃キャラブレてたのかな
@user-xw1dh9ep5b
@user-xw1dh9ep5b Ай бұрын
スーパーシール改めて見るとこのゲームらしいなぁって感じ!!! 子供の時にスーパーシール遊んでて本当に好きでしたね!!
@user-st4kl7xq2k
@user-st4kl7xq2k Ай бұрын
今までのいい所消してシール集めゲームにしたのがマジで理解できない 武器が壊れるシステムとかこういう使い捨てアイテムで攻撃するシステムが死ぬほど嫌い
@user-ec3fd2ro7k
@user-ec3fd2ro7k Ай бұрын
スーパーシールを攻略サイト見ないでクリアできた人いる?
@user-rv1dj2iw1s
@user-rv1dj2iw1s Ай бұрын
全くというわけではないけど、4面のボス戦行くまでのペパライズ必要なところ以外はノーヒントでクリアした
@こらしょ
@こらしょ Ай бұрын
普通に時間かければ出来た 多分当時小学生で自由な発想があったからだろうな
@user-zx7js4pi4f
@user-zx7js4pi4f Ай бұрын
いっぱいいると思うよ
@neputenu
@neputenu Ай бұрын
お花畑のとこ例のロボットみてぇだな
@tyyf-wl6jg
@tyyf-wl6jg Ай бұрын
スタッフが腹いせであえてこんな性格にした説
@Zakuro_5050
@Zakuro_5050 Ай бұрын
このゲームの砂漠の最後のステージの謎解きが理不尽過ぎて辛かった覚えがある…
@sakumaro905
@sakumaro905 Ай бұрын
スタジアムの事かな? 絵画をしっかり見ていかないとわかんないやつね
@user-mr9sf4uh4o
@user-mr9sf4uh4o Ай бұрын
このゲーム、始めてやりこんだペパマリシリーズだったので、最高のゲームだった思い出です。 そして、当時、ルーシーガチ勢でした。 確かに、今思い返してみるとルーシーの性格はキツかったり非常識な部分があったりしますが その分ラストバトルでの経験が好きだろうが嫌いだろうがお互い別のメリットが生じる部分が好きなんです。 ルーシーが嫌いな人は、ラストバトルで葛藤せずに「シールとして消費」できて、ストレス無くラスボスを倒せたと思います。特に感動も無く、あーあー、つまんないストーリーだったなーとでも言うのでしょう。 好きな人は、彼女の自己犠牲に泣きながら、色々足掻いた後に、どうしようもなくなって、 自分の非力さをルーシーに謝りながら、使用シール枠にセットするんですよ。 そして始まる、ルーシーの独白。色々文句言ってたけど、それは照れ隠しの一部だった訳で、旅をちゃんと楽しんでたんだっていう言葉を伝えるために、剥がれながらも必死に耐えて言葉を紡いでくれて… だからこそ、最後くらいマリオの役に立ちたいって……「サヨナラッ!!」って言ってぺろんって剥がれて……… そこで流れるスター状態アレンジの神BGM!!! 今まで散々お世話になってきたスロットが!!ルーシーの絵柄になってて!!!確定で絵柄がそろって!!!!限定効果音出して!!!!! シール枠が5枠に増える!!!!!!!!!(初見時の衝撃は本当にヤバかった) ついでにHPも回復したっけかな? なんていうか、ルーシーと一緒に戦ってる感じがして…… もう「負ける気がしない!!」っていう気持ちと、「絶対に負けたくない!!」っていう気持ちがぐちゃぐちゃになるんですよ。 でも、その前に色々足掻いてるから、シールが足りなくって、このルートだと。 だから、クッパの攻撃をガードした時に降ってくる救済措置のノーマルシールで泥仕合をするしかなくて…… エンディングを迎えた時の達成感と喪失感はなんとも言い表せないものでした。 ちなみに、ピーチのよそよそしさって、アレ。目の前でルーシーが自己犠牲してる所見たからちょっと引いてるのでは?とも思った事があります。明らかヒロイン力高いのルーシーの方ですもん。 だからこそ、エンディングでルーシーが復活して、本当に良かったし、最後のアルバムを閉じる画面が物語の終わりとして、ベタだけども、最高の演出になってたと思います。 その後、取り逃し要素とか回収してる間に、どうにかルーシーを使わず一緒にエンディングに辿り着けないか色々試して 無限ジャンプシールを持ち込む事でなんとか腕を破壊する所まではいけるんですが…… 身体にはトゲ属性がついてる+HP300あるので、結局ルーシーを使うしかないって結論になりましたねぇ……… ともかく、こんなにも濃密な体験をしてくれたゲームですので、皆も、買って、やろう!!!
@TyoUSuKiPpu
@TyoUSuKiPpu Ай бұрын
調べたらルーシー無しで倒した人も居るらしくて、あとこのゲーム12年前な上に一つ前の3DSのゲームだから今から買ってするのは厳しいかも…
@user-ok6mu9qb6d
@user-ok6mu9qb6d Ай бұрын
今はオリキンやRPGリメイクで充分じゃないかな
@takori321
@takori321 Ай бұрын
コメント全て読んで感動しました…… 主さんのルーシー愛がとても伝わって来てボス戦の悲しみを思い出し、読んでる私も泣きそうになりました…… 人によって感じ方は違うでしょうけど、私は主さんの感情にとても共感です。私の言いたい全ての良さを的確に表現してくれてありがとうございます。それと、私の語彙力が少なくて私個人の感想等を綴れなくて申し訳ありません。 最後に、主さんがその思い出をいつまでも感じられますように✨✨
@user-dq9yn1oh9x
@user-dq9yn1oh9x Ай бұрын
返信との温度差で笑う
@neputenu
@neputenu Ай бұрын
@@TyoUSuKiPpu 中古ショップ行きゃあるだろ…ファミコンですら売ってんぞ。
@nokomeck16
@nokomeck16 Ай бұрын
ボス順が自由なの珍しいよね
@LDLR_h6li9
@LDLR_h6li9 Ай бұрын
状態異常の「しわくちゃ」、マリルイペパマリmixにも同じような効果だけどあっちのほうがあってたかもなぁ…(冒険の仲間は3人いるし「しわくちゃ」ってカラスプやオリキンには無い状態異常だし)
@LOVE-ie8hj
@LOVE-ie8hj Ай бұрын
確かにルーシーは性格あんまり良くなかったけど、最終決定でルーシーとお別れってなった時は辛かったなー
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Ай бұрын
カラースプラッシュのボスは特定のシールを用意しないとゲームオーバー演出が流れる
@sakumaro905
@sakumaro905 Ай бұрын
こうして考えると全部のボスゴリ押しで倒した当時の俺脳筋すぎるな
@user-wo9fr3su1x
@user-wo9fr3su1x Ай бұрын
マリオストーリーからペーパーマリオ作品は大好きで歴代やってきたけど、スーパーシールは途中で挫折した。色々難しすぎたのとシールがないと何もできないという屈辱がダメだった。 今ペーパーマリオRPGのリメイク出て遊んでるけど、やっぱりコマンドブロックは神システム。後にも先にもペーパーマリオRPGを超えるペーパーマリオ作品は出ないと思ってる。
@user-md1jz3xl6j
@user-md1jz3xl6j Ай бұрын
ペーパーマリオで初めて買ったシリーズだ…。 序盤の序盤、港のあたりで詰んでからやるのをやめたやつ…。 思い出しました。
@user-fw5jv6xs6g
@user-fw5jv6xs6g Ай бұрын
当時そこまで気にならなかったけどしばらくしてネット見たら評価低くてびっくりした作品 でも初プレイの時は攻略情報は調べてたしあんまり会話とかも読んでなかったから今考えたら結構えげつない部分もあったなってなった… 個人的にはモノシールのアクションコマンドがわかりずらすぎるってのは子供ながらも思ったなぁ〜攻略本とかで情報がないと最大ダメージを出せないのに一回の使い切りでかつ使用後はまた回収しに行かないといけないってのはうーんって感じだった…もうちょっと説明が欲しかったな ただモノシールをかき集めて課金スロットで枠増やしてわからないなりにボス戦で使いまくって無双したり無限ジャンプをアルバムいっぱいになるまで集めてたのはいい思い出
@TroubleBrain1458
@TroubleBrain1458 Ай бұрын
激ムズだったスーパーマリオボールもラスボスだけ倒すまでやったけど、これだけは途中でギブアップして売り払った唯一のマリオシリーズになった しかも難しいとかじゃなくて単純につまらなかったからまさか大好きなマリオでこんな気持ちになるとは思わなかった プレイして感じた気持ちと問題点を余すこと無くこの動画で列挙してくれて共感の嵐が吹き荒れました とりあえずルーシーには色々言いたいことがあるけど、それらを纏めて言えば二度とシリーズに出ないで欲しい もう一緒に冒険したくない
@user-qk1do2od7g
@user-qk1do2od7g Ай бұрын
RPGのリメイクやって改めて感じたけど、なんでよりにもよってこの作品から「逃げる」のプレイヤーの関与部分が消えて雑魚戦逃げづらくなったんだ… 昨年プレイしたんだが、平気で5,6回とか逃げられなかった記憶ある。後半はもう諦めてた…
@s0da_3
@s0da_3 Ай бұрын
良作?→NO 駄作?→NO 凡作?→YES
@user-mw1wm9ck1n
@user-mw1wm9ck1n Ай бұрын
小学生の頃初めてやったペーパーマリオだけどめっちゃ面白かった記憶がある。 最後とか感動した
@user-ul3vk7zd1n
@user-ul3vk7zd1n Ай бұрын
ボス戦で起こる特定のシール使用でイベントが起こるやつ予想してぺたぺたするの好きだった
@sornat3269
@sornat3269 Ай бұрын
スーパーシール見るとアクション路線に変えたのに大成功したスペマリってやっぱとんでもないよね。ペーパーマリオシリーズで一番やばいと思う。
@nameko_modoki
@nameko_modoki Ай бұрын
というかストーリーのクオリティが高すぎたってのがデカい気がするな マリオシリーズ最高傑作でしょ
@unkochan123
@unkochan123 Ай бұрын
謎解きゲーム求めて買ってるわけじゃないしな 最初に遊んだペーパーマリオがこれだったけどシリ不とか抜きに普通にクソゲーだったわ
@rarutapuyo
@rarutapuyo Ай бұрын
ごり押しでボス倒して~のルーシーの一言。 例え、ボスをたった3枚でOTKしたとしても、言われるからね。
@ryotte
@ryotte Ай бұрын
スーパーシールのクッパはシールの力に溺れてる感じがして逆に好き
@TP-cw5ge
@TP-cw5ge Ай бұрын
初めて遊んだのがスーパーシールなんだけど、ノーヒントすぎるしシールのコスパ悪すぎるしマジで不愉快だったわ
@15yorurin
@15yorurin Ай бұрын
マリオストーリーシリーズで仲間がいないのはびっくりで俺には受け入れられない作品だ、、、
@user-um5ug4or9u
@user-um5ug4or9u Ай бұрын
キャラ関係なく普通に内容が微妙なんだよな…
@user-miya-00815
@user-miya-00815 Ай бұрын
今思うとボスキツかったな よくわかんなかったからほぼゴリ押ししてた思い出
@r6s_Zourimusi
@r6s_Zourimusi 28 күн бұрын
多分ほぼみんなそう。死ぬほど難易度高いゲームだった
@Kirihuki-ch
@Kirihuki-ch Ай бұрын
シリーズファンに酷評されてるけど、嫌いになれない思い出の作品。 モノシールの演出好きでたくさん使ってたなー
@user-togepi
@user-togepi Ай бұрын
当時初めてプレイしたペーパーマリオ作品だったから、新鮮で楽しかった印象ある
@user-gf7lf2rx5w
@user-gf7lf2rx5w Ай бұрын
ルーシーは言葉が厳しくてドS系だったから自分はドMになったのだと思っている…
@user-ji7yn2no7v
@user-ji7yn2no7v Ай бұрын
rpgに縋りつこうとした結果生まれた最新作まで続くメリット0雑魚戦闘 どうせrpg出せないなら謎解きゲームにしちゃえばいいのに シールとか紙のギミックはいいんだから
@iyaki35
@iyaki35 Ай бұрын
小学生の頃やった初めてのペーパーマリオシリーズ 謎解きできなくて友達に貸したら1週間で全クリしたあの夏を忘れない
@user-hl1ur1my7l
@user-hl1ur1my7l Ай бұрын
「ワンワンを眠らせた状態でバトルを離脱して逃走する」 って言う流れをほぼほぼノーヒントで実行しないと先に進めないシーンあって、生まれて初めてクリア前に解説動画観に行ったの今でも覚えてる ボスと再戦もできないけど、その分何周も遊んだから結局ゲームとしては楽しかったんだな…
@user-mf8rc9qv8n
@user-mf8rc9qv8n Ай бұрын
高校2年の頃に1からやり直したけど当時小学2年で攻略本とかなしでこのゲーム全クリしたのよく頑張ったしすごいと感じたわ 砂漠のボスステージの最上階の謎解きとか高校2年の時の俺は考えられる組み合わせ全ての通りを片っ端から試していったから当時小学2年で一発でいけた自分本当に何者だったんだろうって思う
@user-mb2wo5eh6q
@user-mb2wo5eh6q Ай бұрын
ワンワンにひつじハンマー後に脱走はマジで分からんくてネット見た 逃げるのが正攻法はヒント無しじゃ分かりようがないと思う
@Ajaisjsks
@Ajaisjsks Ай бұрын
雪のステージでキラキラシールだけ集めれて楽しかったなぁ
@user-ry5rh2rc4p
@user-ry5rh2rc4p Ай бұрын
これがシリーズ初プレイだったけど HPが段ボールみたくペラペラ捲れてったり アルバムにシールが入るよう整理整頓したり 物シールをクッソ蓄えてボス戦で解き放つみたいなのが楽しかった 今思うと謎解き要素邪魔だったなぁ
@user-bg1nt6ju8u
@user-bg1nt6ju8u 26 күн бұрын
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