✅PhysX - Где же он? Развод NVIDIA?!

  Рет қаралды 211,249

HOMISH

HOMISH

Күн бұрын

NVIDIA PhysX появился уже более 15 лет назад и тогда наделал много шума. Эта технология была настолько же на слуху, насколько сегодня мы слышим про Ray Tracing из каждого утюга. Однако был ли успех у "физикс"? Где он сейчас? Почему многие предрекают провал трассировке лучей и в пример приводят как раз таки PhysX? Давайте разбираться!
⚡Наш Телеграмм Канал - t.me/HomishTG
💥Я в VK - homish
🔎RuTube - rutube.ru/channel/24671196/
💎Группа в VK - homishofficial
🔥Подписка на Boosty - boosty.to/homish
Оригинальные видео:
Unreal Engine 5.2 - Next-Gen Graphics Tech Demo | State of Unreal 2023 - • Unreal Engine 5.2 - Ne...
NVIDIA at GDC 2023: Frame Generation and Path Tracing Tools Now Available - • NVIDIA at GDC 2023: Fr...
NVIDIA on Real-time Physics - • NVIDIA on Real-time Ph...
Nvidia Realtime PhysX 5 - Now Opensource For All! - • Nvidia Realtime PhysX ...
PhysX: Flex - • PhysX: Flex
The Witcher 2: Assassins of Kings - Launch Trailer (PC, PS3, Xbox 360) - • The Witcher 2: Assassi...
The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition | Next-Gen Update Trailer - • The Witcher 3: Wild Hu...
Mafia II by 2K Games Trailer featuring NVIDIA PhysX technology - • Mafia II by 2K Games T...
Dragon Age: Origins Gameplay Official Trailer - • Dragon Age: Origins Ga...
MAFIA Definitive Edition vs MAFIA 2 vs MAFIA 3 - Physics and Details Comparison - • MAFIA Definitive Editi...
『Mount & Blade II: Bannerlord』 - 発売日告知トレーラー - • 『Mount & Blade II: Ban...
Kenshi: English Trailer - • Kenshi: English Trailer
Музыка из видео:
[FREE] Dark Techno / EBM / Industrial Type Beat 'FIVEAM' | Background Music - • [FREE] Dark Techno / E...
[FREE] Dark Techno / Cyberpunk / Industrial Type Beat 'ATLAS' | Background Music - • [FREE] Dark Techno / C...
#PhysX #NVIDIA #RayTracing #Physics #Технологии #GeForce #RTX #GPU #Видеокарты

Пікірлер: 1 400
@Homish
@Homish Жыл бұрын
⚡Обязательно залетайте к нам в Телегу - t.me/HomishTG 🔥Желающие поддержать заглядывайте на - boosty.to/homish 💸Либо донат тут - www.donationalerts.com/r/homishdaddy
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Неужели вся проблема в том, что большинство под физиксом подразумевают именно физикс-эффекты (ткани, жидкость и прочие частицы) И ты 7 минут с победным тоном объясняешь, что под физиксом подразумевается многое другое, видите ли... Многое другое из того, что вовсе не является инновацией - например, просто физика твёрдых тел. Может даже - без какого-либо особенного ускорения расчётов на GPU... Что делает применение PhysX абсолютно аналогичным применению Havok, к примеру. Но-но-но, Господин Судья, следуем букве закона, Nvidia имеет право назвать PhysX всё что ей захочется. Говорил, что поднимал слона, но имелось ввиду - прикладывал к тому усилия, речь вовсе не шла о факте, что я зафиксировал слона над землёй.... Как будто цель ролика что-то объяснить, но по конкретике ты ничего не объясняешь. Встаёт закономерный вопрос - ответ на который ты даёшь текстом. Но это ответ, далёкий от исчерпывающего и совершенно не объясняет твою уверенность вплоть до упрёка "глупым, которым нужно лого перед запуском показать". Хоть я и согласен с тобой (я же не глупый... эт самое... вот!) Вопрос этот - "где же эти красивые физикс эффекты?!" И отвечать на него можно было бы ещё 10 минут. Про консоли на AMD и как крупные игроки рынка делают эффекты своими силами Интересно, что ещё до PhysX Unreal показывает свои удивительные сравнимые эффекты. А не выходит ли так, что заслуга Nvidia здесь - как заслуга AMD в распространении переменной частоты у мониторов? (которое всегда подразумевалось в стандарте HDMI, что-ли, но было "не в приоритете" и "вне фокуса внимания" пока сперва NVidia представила комплексное, но полностью проприетарное решение, а позже поспешила AMD - с дешёвым и сердитым, зато в своём красном) Что Nvidia оказалась в ситуации, когда PhysX оказалось проще "подарить" разработчикам движков, чтобы поиметь хоть какой-то вторичной выгоды. Но, видимо, это не так интересно, как 7 минут буквоедства на тему "вы смеситель краном назвали"
@andryone1785
@andryone1785 Жыл бұрын
Ты лучше сделай тесты создай объект в юнити и проверь где лучше с физиксом или без него. Это чтобы точно все знали,чем хорош или плох физикс
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Видео только путает 2:25 То есть, красивая природа - заслуга Nvidia PhysX? Хотя бы это докажи Ну то есть, запуская Ведьмак 3 - у меня только на Nvidia будут деревья качаться? Или ещё в 2015 году Nvidia разрешили, чтобы эффект качающихся деревьев мог обрабатываться на AMD? Ну то есть - какие-то разрешили, какие-то - нет. Для Batman Arkham Knight того же года не разрешили некоторые эффекты. CD Projekt выторговали себе какие-то условия, что-ли.. 🙂
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Кароче - после внедрения в движки, но до открытия исходников - повсеместного расцвета эффектов, сравнимых с PhysX-эффектами что-то не видно 🤔 Что оставляет очень много вопросов. Но пока всех волнуют показанные в рекламе PhysX-эффекты тебя как будто волнует, что бренд Nokia всё ещё существует, хотя по сути это абсолютно другая компания. Но ведь "Nokia" же, пацаны. Буква в букву (уже и не "конекшн пипл"...) PhysX теперь не про эффекты с расчётами на видеокарте, аналогов которому не видно. Он заместил собой Havok, и с этой заменой потребитель не увидел ничего нового, но это... победа, что-ли, фиг его знает, кароче... 🤷
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
Хомиш, ты наконец то меня оооочень сильно порадовал этим роликом, а то я до своих знакомых не мог до стучатся, да и в комментариях тоже, народ стал тёмный, только вершки схватывает от блогеров, вон *Недомайнер* на своём канале, явно ангажирован под АМД, и вечно колкости говорит в сторону Нвидиа и Интел!
@Shell_26
@Shell_26 Жыл бұрын
До сих пор помню как в Mirror's Edge с включенным PhysX обалденно рвались ткани и пленки, шторки разлетались при выбивании окон - очень сильно было видно разницу с включенным\выключенным физиксом)
@mino333
@mino333 Жыл бұрын
Помню как одноклассник, который мне её принёс, тогда чуть не кричал "Это графика нового поколения!". И блин, правда ведь эффект был даже на старте больше, чем от той же трассировки.
@Shell_26
@Shell_26 Жыл бұрын
@@mino333 За счет дизайна и цветовой схемы игра и сейчас отлично смотрится)
@DenisBelokopytov
@DenisBelokopytov Жыл бұрын
@@mino333 Ток все равно этого больше нигде нет, кроме 5 игр 10 летней давности.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Было круто, больше такого нигде нет лет 10. Но автор ролика думает иначе)
@mino333
@mino333 Жыл бұрын
​@@DenisBelokopytov он по факту везде по умолчанию сейчас. Все мелкие частицы. Одежда персонажей и прочее. Просто никто акцент на этом не делает. И галочки "выкл" в настройках нет, т.к. уже давно на фпс никакого влияния нет.
@user-lj8bl8wq8u
@user-lj8bl8wq8u Жыл бұрын
Вопрос не в том где физикс, а в том по, что он используется ограниченно и малозаметно для обываетелей, например, почти нигде нету разливающейся воды и физического дыма.
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
по тому, что это затребует вычисления на CUDA ядрах, которых у АМД нет)
@arsolitt
@arsolitt Жыл бұрын
@@SamBacket ты идиот невменяемый. Ты просто фанатик без мозга. Что куда, что потоковые процессоры у АМД, что шейдеры блоки у интел - одно и то же. Ну ты же дебил, не знаешь базовую архитектуру любимой видеокарточки от зелëных
@eszdman
@eszdman Жыл бұрын
@@SamBacket Так CUDA ядра это тоже самое что и вычислительные блоки Intel и AMD, поэтому это скорее проблема разработчиков которые ограниченно его имплементируют
@yashaakimov5378
@yashaakimov5378 Жыл бұрын
Пфф, да, малозаметен. Физикс это дефолтный физический движок, его и юнити и анриал используют, те любая игра на анриале\юнити, где есть перемещение персонажа и блин, препятствия, уже по сути использование физикса. Симуляции дыма, ткани, воды это не сам физикс, это надстройки над ним. Так что автор видоса конкретно так подобосрался.
@nikitaloginov7291
@nikitaloginov7291 Жыл бұрын
@@SamBacket в точку, амудешники нищие, им только фср за 15 лет добавили, пусть радуются и ликуют
@PotatoManager420
@PotatoManager420 Жыл бұрын
Помню игрался в демку PhysX от компании Ageia в далеком 2005 или 2006 Не стоит забывать кто изначально разработал PhysX Nvidia всего лишь купила компанию Ageia, которая владела Novodex где именно и был рожден PhysX В моей памяти Borderlands 2 была одной из первой которая внедрила симуляцию течения воды
@DAVAndros
@DAVAndros Жыл бұрын
Только хотел то же самое написать, ибо в видео ни слова об этом сказано не было, но олды-то помнят.
@LexMalin
@LexMalin Жыл бұрын
"Анабиоз. Сон разума" внедрил раньше.
@apcrol
@apcrol Жыл бұрын
ну "просто купила" тоже неправильно, во первых физика и возможности там проще были, во вторых Ageia продавала железки для аппаратной симуляции физики, в этом был смысл, а Nvidia перенесла полностью код работы их физики на видеокарты свои
@Foxikdot
@Foxikdot Жыл бұрын
@@apcrol я помню демки физикса от Агейи и там не сказать чтобы физика проще была. Но если и так, то понятное дело, что со временем физикс допиливался. Его бы и Агейя допиливала без покупки Невидией. Минус реализации от Агейи был в требовании покупки отдельной железки, но вероятнее всего, они так и так в последствии перевели бы свой движок на хардварную обработку видеокартами, т.к. отдельная железка, очевидно, не взлетела бы. Нвидия всего лишь подсуетилась и купила технологию в своё личное проприетарное пользование.
@echoes_93
@echoes_93 Жыл бұрын
О даа, та самая демка, в которую я играл с 3-5 фпс на встройке от амд 😂 Но была она конечно мега впечатляющей.
@gordonfreeman6149
@gordonfreeman6149 Жыл бұрын
Технология крутая, следует обратить внимание что речь идет именно о визуальной физике, реалистичные ткани, частицы, дым, все то, что отвечает за визуальное представление на экране. Но хочется понять, почему в видеоиграх так мало внимание отведено физике моделей? С выхода Half Life 2 прошло почти 20 лет и я не видел ни одной игры, где все мелкие предметы в игровом мире, имели бы такую приятную и похожую на реальность, физику. Просто удивляешься, когда в современной игре твой персонаж застревает в намертво прибитых к земле ящиках и бочках, и проходит сквозь мусор на полу никак на него не повлияв. Это моментально рушит погружение, делая впечатления от игры как от какой-то пластиковой имитации. Взять к примеру какой-нибудь Dying Light 2 например, от игры ощущение что играешь в mmorpg нулевых годов, когда ты взаимодействовал не с игровым миром, а с табличкой в экселе, а все остальное было декорацией! Дайте возможность зашибить кого-нибудь камнем с обрыва, как в Ботве! А таргетные выстрелы из лука в assassin's creed odyssey вообще какой-то смешной позор, я как будто в lineage 2 играю!
@ali3n24
@ali3n24 Жыл бұрын
lineage 2....эх, молодость
@vjopupsevdonimi
@vjopupsevdonimi Жыл бұрын
Human Fall Flat Индюшка, но там то, чего вы ищите. Главное играть не одному. Сплитскринн предусмотрен.
@n0th1ng_ykt
@n0th1ng_ykt Жыл бұрын
Посмотри Control.
@unnamedsoldier5446
@unnamedsoldier5446 Жыл бұрын
в fallour 3 и нью вегас была крутая физика
@mischka777neln2
@mischka777neln2 Жыл бұрын
Гта4,а в гта5 играешь леталки гонялки скушное гуно....
@DartJell
@DartJell Жыл бұрын
ты путаешь теплое с мягким - physx используется и внедряется в игровые движки только потому, что его сделали открытым. А открытым его сделали, потому что Microsoft объявив о покупке Havok сразу сообщили, что он будет открытым. Про ODE и Bullet писать не буду
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Распишите, пожалуйста. Тема ведь реально интересная
@renatkaramov
@renatkaramov Жыл бұрын
ode максимум в скакалкере используется, да и то всасывает и старому хавок из сурс1, и тем более рубикону из сурс2, да и физиксу тоже. а буллет больше рокстаровская тема.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 Жыл бұрын
В Godot 3 например Bullet, и нет там никакого physx 🤷‍♂
@user-on7ed4bc5z
@user-on7ed4bc5z Жыл бұрын
​@@nimeotaku8828 Лучше годот 4 уже смотреть, там физический движок интересен хотяб потому что сделан с нуля
@gpjfk5512
@gpjfk5512 Жыл бұрын
Твёрдое с длинным ты путаешь
@ApachiHelicopter
@ApachiHelicopter Жыл бұрын
Самое печальное во всех этих новинках - это то, что аппаратных мощностей на их старте не хватает даже у топового железа. Помню, как раньше во многих играх этот самый физикс включался отдельно, потому что большинство железа того времени его не тянуло, а сейчас про него даже не спрашивают, потому что это база многих современных движков. RTX на старте тоже обосрался, но я уверен, что лет через 10, когда железо у всех достигнет определенной планки, а технологию обкатают и допилят, все будут воспринимать лучи как норму, и трогать руками какую-нибудь новую супер технологию.
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
тоже ошибочное мнение. Физикс как база мог использоваться всегда и он работал на ЦПУ. То есть базовый функционал он обеспечивал минимальными затратами. А вот все дополнительные свистоперделки, уже работали исключительно на топовых зелёных картах. Это был уже рекламный ход. Просто "физика" в игре, это не только красивые разрушения и симуляция дыма, это даже примитивный колижн персонажа, чтоб он не проваливался сквозь стены. И чтоб каждый раз не изобретать велосипед для нового движка, туда вставляют уже готовое решение, это или Хавок, или Физикс или Буллет. При том что Физикс теперь опенсорс, то естественно выбор чаще всего на нём и останавливается. А чтоб не разделять аудиторию свистоперделки больше не прикручивают, если они не работают у всех. (ну и Нвидия видимо больше не донатит за это)
@robot_0121
@robot_0121 Жыл бұрын
более того физикс не требовал видеокарту новую. достаточно в второй слот добавить видеокарту нвидию. затычку и ее хватало.
@andrewgraf7601
@andrewgraf7601 Жыл бұрын
Зачем ждать 10 лет, когда анриал енджин уже имеет технологию, которая даёт лучший результат с меньшими усилиями железа?
@hmst5420
@hmst5420 Жыл бұрын
Их нвидиа внедряет только чтобы продавать новые карты.
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
@@andrewgraf7601 если про люмен, то пусть, но остальное?
@DeltaZavr.
@DeltaZavr. Жыл бұрын
в ue5 сейчас отказались от PhysX. Написали свою систему Chaos , и перенесли на неё всё.
@anton555kitaev
@anton555kitaev Жыл бұрын
ковырял демку в анриле с хаосом, прикольно выглядит
@andadore443
@andadore443 Жыл бұрын
Думаю написали они это на базе открытого исходного кода физикс
@valera_kardan
@valera_kardan Жыл бұрын
​@@andadore443 Лицензия не позволит просто так взять исходники и использовать
@ПрячущийсяХитрец
@ПрячущийсяХитрец Жыл бұрын
ну почему же физикс именно? havok давно не в почёте?
@user-xc3cq6iw5l
@user-xc3cq6iw5l Жыл бұрын
@@ПрячущийсяХитрец физикс дохрена рекламировали, вот он и на слуху. А то что тогда многие делали похожие вещи всем уже пофиг)
@inriinriinriinriinri
@inriinriinriinriinri Жыл бұрын
Действительно, сейчас разработчики пытаются удивить чем-то глобальным, масшатбным, при этом забывая про мелочи. А геймеры из 2000ых привыкли, что бутылка должна разбиваться, стекло трескаться, деревянный стол ломаться и т.д. И ведь чем больше таких мелочей, тем больше погружаешься в игровой мир. Может это фетиш геймеров именно тех времен, не знаю) В общем моя главная мысль - нет толка от 8к текстур и вырви глаз 1337 рейтрейсинга, когда у тебя 98% объектов статичны и стекло от пуль не трескается.
@ArsTG1
@ArsTG1 Жыл бұрын
ага, также не исчезающие трупы в стратегиях, истыканые стрелами, лужи крови - не смотря на куцые объемы оперативки, куда всё это делось..
@sergio1110
@sergio1110 Жыл бұрын
Ну да, Stable release 9.21.0713 / October 12, 2021, поддержка ps5/xbox series не заявлена, поэтому в играх выходящих на этих консолях physx быть не может. Насчет игровых движков если в Unreal Engine 3 physX был, то начиная с Unreal Engine 4.26 и более поздних версиях PhysX официально объявлен устаревшим. Uniti тоже перешел на Havok. Так что PhysX официально мертв, причем уже довольно давно
@ПрячущийсяХитрец
@ПрячущийсяХитрец Жыл бұрын
хомиш профан, он и про хавок напрочь забыли собственные разработки в frostbite. для него физикс в играх жил, жив, будет жить. ну ты понял.
@alexanderstupakov
@alexanderstupakov Жыл бұрын
В версии анрила 4.27 физикс помечен как устаревший(при чем там использовалась версия физикса 3.4). В 5 анриле скорее всего физическим движком по умолчанию является собственная разработка эпиков - хаос, а физикс не поддерживается.
@FastDch
@FastDch Жыл бұрын
да там без разницы. это всё плагинные модули. просто они постепенно слазят с физикса, и дают возможность на 2х стульях ещё посидеть пока. то есть есть параллельно и vehicle physx и chaos vehicle, как пример. cloth уже по умолчанию с chaos работает. начиная с 5 анрила они постепенно часть функций переносят на свой физический движок ( а щас уже 5.1 и там многих вещей на physx уже нет ) на 5.2 наверное совсем откажутся. думаю даже от apex destruction
@ChaoticRay
@ChaoticRay Жыл бұрын
Тем не менее он хотя бы проверенный и на 99.9% рабочий в отличии от Chaos. И API у PhysX намного проще. Интуитивно понятнее, и есть куча документации и примеров. Как работать с Chaos пока что только одному богу и разработчикам из EG известно.
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp Жыл бұрын
на анриле когда то был nvidia gameworks, это тот самый физикс с поддержкой аппаратного ускорения на GPU симулцяции жидкостей и ещё каких то крутых штук.Только ютубер не знал этого когда снимал видос.Если утрировать то было два физикса с ускорением и свистоперделками и без свистоперделок и ускорения.В анриле и юнити обычный физикс , но там всегда была физика ткани и волос насколько я помню.А на древних версиях анрила был и аппаратный физикс, мб также было и с юнити.На самом деле история гораздо интересней чем рассказал ютубер
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp Жыл бұрын
@@ChaoticRay захуярь bullet physics )))
@scramblerize
@scramblerize Жыл бұрын
Есть ветка UE 4.27 с Хаосом.
@Gordon0FreeMan
@Gordon0FreeMan Жыл бұрын
Придумала и разработала Физикс Ageia, затем нвидия купила и внедрила для широкого рынка, так как Ageia предлагала покупать карту, втыкаемую в PCI для работы физикса, а нвидиа внедрила поддержку физикса в видюху. 15 лет назад я играл в какую-то игру, при установке которой ставились дрова и демка Ageia физикса, там в софтвером режиме (обработка физики процессором, но не сильно затратно по ресурсам) предлагалось изучить физику, там были ткани, шарики, прочие физ объекты и даже разрывание некоторых тканей было. Молодцы нв, что опенсорснули его.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
В демо физики были шарики (красные и синие), кубики, вода, ткани в которые можно было потыкать курсором разрывая их. Диск с этой демо, и еще 3 играми, шел в комплекте к плате физ. ускорителя. Открыли же доступ всем желающим после того как Майки заявили о покупке (и позже выкупили) Havok, и что доступ к нему будет открыт всем желающим. Нвидии ничего не оставалось как сделать тоже самое. До этого доступ PhysX SDK был закрыт.
@user-ox3rj9th9m
@user-ox3rj9th9m Жыл бұрын
Ну да классно так опенсорснули на несколько лярдов себе в карман за продажи видеокарт, которые единственные в мире ее поддерживали! Хочешь я опенсорсу винду, просто дай мне 10 миллиардов баксов и я сделаю... Ты либо наивный либо прикалываешься!
@Gordon0FreeMan
@Gordon0FreeMan Жыл бұрын
@@user-ox3rj9th9m Так опенсорснули не так давно, а до этого был проприетарный, да.
@user-ox3rj9th9m
@user-ox3rj9th9m Жыл бұрын
@@Gordon0FreeMan Ты вообще в курсе, что такое Open Source??? Это открытый исходный код! Где можно скачать исходный код NVIDIA PhysX?? Тссс, только не кому, хорошо? ЕГО НЕТ!
@VShuricK
@VShuricK Жыл бұрын
@@user-ox3rj9th9m внезапно, физикс лежит открыто на гитхабе. Версия что в релизе на гитхабе, что скачивается с сайта нВ - одна и та же.
@eugeneah1
@eugeneah1 Жыл бұрын
Странно, что не упомянули о том, что база была заложена, когда еще называлась AGEIA PhysX(на тот момент в нескольких играх уже была использована, к примеру Two Worlds) и не имела ни какого отношения к NV, она просто купила уже готовую технологию. Ну и в движке AE 5 есть люмены, которые не хуже лучей от NV да еще не жрут ресурсов как технология NV.
@Zuko1325
@Zuko1325 Жыл бұрын
Что точно потеряно и забыто так это SLI. Так и не получила широкую поддержку в играх и в итоге ее убрали в новых картах
@br4k_ob4ma
@br4k_ob4ma Жыл бұрын
Её убили производители карт, потому что directx 12 позволил объединять любые конфигурации пар видеокарт (главное, чтобы поддержка API была), после чего рынок стал под угрозу обвала стоимости видео ускорителей и от данной фичи ещё в далёких около 2015-тых годах решили отказаться.
@jackstone4815
@jackstone4815 Жыл бұрын
@@br4k_ob4ma вот ведь кучка корпоративных мамонов
@niktesla869
@niktesla869 Жыл бұрын
Прикол в том, что процы, скажем, третьего поколения поддерживали 16+8 или 8+8 линий PCI-E, а то и больше. А вот современные 12-13 поколение в этом плане сосут! Один порт на 16 линий, остальные по 4! И гуляй Уася! Зато есть энергоэффективные ядра... которые лучше отключить! ))
@Vivicect0r
@Vivicect0r Жыл бұрын
Энергопотребление, тепло и стоимость новых видях, а так же их размеры, делают пары почти что бессмысленными. Куда?
@jackstone4815
@jackstone4815 Жыл бұрын
@@Vivicect0r ты наверное не видел связки из 4х rtx 4090 в одном корпусе, чё то там нет особых проблем по температурам. Все эти проблемы решаются без особых усилий, было бы желание
@xvii9089
@xvii9089 Жыл бұрын
Изначально физикс был разработан Ageia и работал на отдельном чипе
@niktesla869
@niktesla869 Жыл бұрын
Именно! Но об этом Хомиш не знает... вообще смысл физикса - перенос расчёта физики с ЦП компьютера на отдельное железо. Так же, как сейчас переносят расчет освещения на отдельные "ядра", которые являются ФИЗИЧЕСКОЙ частью процессора видеокарты. И только у конкретного производителя. Поэтому "встроить" Физикс в движок - это бред. Движок может содержать методы для отправки процесса расчета физики на видюху. А сами процессы - уже часть движка или отдельный движок типа Хавока
@rulonoboev256
@rulonoboev256 Жыл бұрын
разве Нвидиа не купили ageia physix? Для них изначально были отдельные аппаратные ускорители. Потом нвидиа приобрела эту контору со всеми потрохами и продолжила дальнейшую разработку и внедрение
@shetiashcroft
@shetiashcroft Жыл бұрын
Так и было. NVidia включила PhysX в видеокарты. А для тех у кого не NVidea была эмуляция на процессоре.
@prettyone68
@prettyone68 Жыл бұрын
только вот у агеи работало все норм, после покупки требования к железу сразу выросли, ну вы сами поняли почему.
@Goliafik2905
@Goliafik2905 Жыл бұрын
Последние игры, где я реально своими глазами видел эту технологию, это третий Ведьмак и Метро исход. Если автор говорит, что она есть почти во всех современных играх, то почему её нет в Borderlands 3? Ведь во второй части она была и выглядит до сих пор прекрасно.
@EvgenichTalagaev
@EvgenichTalagaev Жыл бұрын
Иметь в составе движка технологию и использовать её на практике две разные вещи.
@SinchrofazZzatron
@SinchrofazZzatron Жыл бұрын
Жаль заглох проект - гибридный PhysX. Помню покупал к карте HD5970 - GTX550 и ставил во второй слот для видеокарты. После некоторых танцев с бубном, Batmen Archam Asylum запускаля со всеми эффектами физикс. Было прикольно, всё работало😊
@Rexschwert
@Rexschwert Жыл бұрын
Не заглох, а прикрыли
@denisandreev8807
@denisandreev8807 Жыл бұрын
Да ничего не заглохло. Вставьте вторую карту и в настройках нвидиа выберите нужный адаптер для физикс
@TheMybabloo
@TheMybabloo Жыл бұрын
Изначально физикс был компании ageia или как то так, и они предлагали использовать физические ускорители для просчёта физики. Это оттуда ноги растут
@SpaseOrc
@SpaseOrc Жыл бұрын
@@TheMybabloo потом nVidia выкупила агею и встроила их технологию в свои видеокарты
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
@@denisandreev8807 И на практике получалось? Просто знаю человека, который это реально пробовал, а не только прочитал в интернете, что есть такая теоритическая возможность. Мало того, что ему пришлось установить старые драйверы (где такие приколы ещё поддерживались), так ещё по итогу игра - Batman Arkham City, кажется - просто вылетала
@x.comHariSeldon
@x.comHariSeldon Жыл бұрын
забей, как говорится: "кто не учится урокам истории, вынужден вечно наступать на те же грабли"
@vladmirstaff4388
@vladmirstaff4388 Жыл бұрын
Как я обалдевал от PhysX в Mirrors Edge. Да тут уже писали об этом, я помню момент где ножно столкнуть с строительных лесов врага он обвалакивался в пленку и летел с крыши, а в другом моменте вентилятор наматал на себя тряпку которую я порвал пробигая её рядом. Очень круто.😮
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
В Анабиоз: Сон Разума поиграй. Там вода течет, искры и т.д.
@custodian27
@custodian27 Жыл бұрын
Как я ошалел, когда на амдшной карточке 2017 года (rx580) запустил Mirrors Edge (игра в 2009 вышла), добежал до первой сцены с противниками которые стреляют в стекла, и увидел 5~8 фпс из-за физикса
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
​@@custodian27 GTX260 216 CORE (что rev.2 + версии от XFX были с завода до *опы разогнанные) выдавала в Миррорс Эдж вполне адекватный fps (на 1280х1024, ну у меня на тот момент такой монитор был).
@phoneaccount6907
@phoneaccount6907 Жыл бұрын
​@@SpikeRus777SpikeUsу меня тоже такая карты была. Пока чип не отвалился ...
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
@@phoneaccount6907 Не, моя живая. Видимо не успела поджарится ввиду своей смены на 670, вот которая и сдохла уступив место младшей 650 ti boost коя живая по сей день. Видимо с 670 не повезло. GTX260 же так и лежит в своей коробке в кладовке. Продавать задарма рука не поднялась, выкинуть, тоже жалко, рабочая ведь. Так и не придумал куда ее пристроить провел ей ТО, погонял в тестах и играх на прощание да убрал. Лет через 50-60 продам сей артефакт истории РС за $100500 🤣😂
@andr7841
@andr7841 Жыл бұрын
Кол деревянный автору. 1. Внедренная в движок технология может не использоваться. Сравните физику фаркрая 2 и шестого))))) 2. SDK PHYSX действительно открыт, но его внедрение на аппаратном уровне все равно платно и только на картах NV. Именно поэтому аппаратная реализация PHYSX умерла. На софтверном уровне игроделами используются лишь базовые элементы ибо технология до сих пор тяжелая. 3. Metro exodus и witcher3 , последние игры где реализация физики может происходить аппаратно на картах NV 4. На картах amd, intel аппаратная реализация PHYSX до сих пор невозможна. NV не продала лицензию для аппаратной реализации physx никому. 5. Реализация PHYSX на консолях только программным методом обработки за счет ЦП. 6. в UE5 от physx отказались и не просто так)))) Так что новая часть metro клепается на технологии chaos.
@pitersolonovich1609
@pitersolonovich1609 Жыл бұрын
все верно глаголишь, а хомишь это ж просто пустозвон, ему даже лень погуглить информацию, ролик быстрее запилил и доволен :)
@ПрячущийсяХитрец
@ПрячущийсяХитрец Жыл бұрын
да он профан, хотя сталкаш как техноблогер куда умнее, но и он в штаны серет даже, но хомишь иногда НЕ серет в штаны.
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b Жыл бұрын
Чёт с трассровкой лучей успехов не видно как с физиксом... Шёл 23 год, а в целевом для карты разрешении даже карты за 800 долларов как не тянули так и не тянут... Другое дело как это реализовано в анриале 5... Ну и главное для меня чтобы технокомпании и разработчики игр были на стороне геймера (сделай жизнь клиента лучше и деньги появятся!), только справляются они в сегменте новых видеокарт и новых игр очень сомнительно = получат разорение, в частности разработчики - благо игровая индустрия хоть как-то очистится... П. С. Самый гениальный ход за последнее время - мандфиш выпустили атомик без ртикс))) Мол дополним когда-нибудь, когда игра нормально продасться))) ... Солнечный мальчик не хотел брать rx, солнечный мальчик захотел rtx... Чтобы лучи отключать... Лучше купи райзен))) И нет, технология трассировки не плохая, она просто ниуя нормально не работает на мидл картах. А нам геймерам нужно просто чтобы нормально работала за адекватные деньги... Анриал с люменом передают привет... Итог, у меня 3070 = лучи везде выключаю = солнечный мальчик, пля)))
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
Чего там у вас не видно? RTX есть во всех современных играх и интегрировал во все движки, включая анрыл.
@AleksB-RnD
@AleksB-RnD Жыл бұрын
@@NordStreamRacing но сильно просаживает ФПС, из-за этого Нвидиа пошла делать 3-ю версию ДЛСС.
@akatosh9298
@akatosh9298 Жыл бұрын
Не стоит забывать, что RTX еще и криво работает в куче игр, вызывая баги, вылеты как в ремейке 4 резьбы, шлейфы как в киберпанке, криво работающие отражения как в ретернал и тд. и тп. В другой половине она просто в нулину фпс убивает. Я бы понял если бы она только видеокарты нагружала, но нет же еще и нагрузка на процессор возростает, киберпанк, баттлвилд 2042, ведьмак 3 самые заметные представители, в хогвртс легеси вообще пиздец. И вот чтобы это пофиксить нвидиа не стала решать вопрос с самой технологией, а просто выкатила пластырь в виде длсс 3, мало нам было мыльного дерьма в виде длсс и фср, теперь еще и мутную херню в виде длсс 3 которая подымает задержки подымая фпс(да уже проверили про хайтек вроде). Уже 3 поколение РТ видеокарт вышло, а подвижек нет. И вообще за последнее время кроме SAM от амд ничего интересного не появилось имхо.
@user-sc8vu8ww4q
@user-sc8vu8ww4q Жыл бұрын
@@akatosh9298 Сергей "Борода" проверил иии... Да ничего страшного генератор кадров не делает, скорее у человека реакции не хватит (или его гаджетов) , чем длсс 3 всё заруинит.
@akatosh9298
@akatosh9298 Жыл бұрын
@@user-sc8vu8ww4q И все же. Некоторые за эти 10 миллисекунд убить готовы. Нужны улучшения игрового процесса, а не ухудшения, если так и дальше пойдет пк гейминг упадет до уровня консолей.
@alexkei4009
@alexkei4009 Жыл бұрын
Ролик бы про разные такие технологии "забытые". Сколько было в былые времена всяких цацок и примочек изобретено и в плане софта и в плане железа. Какие-то исчезли навсегда, какие-то ушли в тень обыденности. Было бы классно увидеть один или два видоса на эти темы в виде ретроспективы. Как мы все тащились от всех новинок, демок и скриншотов, но всё позабылось с годами.
@ЗайчонокРазума
@ЗайчонокРазума Жыл бұрын
Звук в Винде начиная с аисты кастрировали очень сильно. До сих пор качество в новых продуктах далеко от того, что мог eax 4.0 или 5.0 на совместимом саундбластере.
@LexMalin
@LexMalin Жыл бұрын
@@ЗайчонокРазума Каким образом винда режет звук?
@ЗайчонокРазума
@ЗайчонокРазума Жыл бұрын
@@LexMalin Погугли. Я бы начал с запроса Vista EAX. Если коротко, майкрософт убрали поддержку аппаратной обработки звука силами сопроцессора на звуковухе. Звук стал считаться силами центрального процессора, что очень сильно снизило качество позиционирования звука(чипы в звуковухах, в частности от креатив, рассчитывали звук опираясь на физику окружения. Давали реалистичное эхо в пещерах, например. Делалось это все подобно новомодной трассировке лучей считаясь в реальном времени(с какой стороны источник звука, как окружение отражает его итп). Креатив сделали грязный хак, чтобы реализовать работу аппаратного сопроцессора в NT6, но, это требовало огромного количества телодвижений. В частности следовало патчить каждую игру отдельно, чтобы вернуть аппаратную обработку звука. Из за этих костылей на очень крутую технологию забили разработчики и креатив без своего основного конкурентного преимущества стали жалкой тенью себя. Что же касается звука... Качество его позиционирования в современных играх до сих пор не может конкурировать с каким нибудь биошоком запущенным под XP с саунд бластером серии x-fi.
@user-kw5dr8iv3j
@user-kw5dr8iv3j Жыл бұрын
@@ЗайчонокРазума тут кино то скачаешь с торента и порой "проигрыватель винды" пишет : звуковой кодек не поддерживается и просит его докупить за 8 баксов, при этом можно легко открыть этот же файл правой кнопкой и выбрать "виндовс медия класик" и все работает на ура, так что маркетологи не упускают возможность срубить с людей бабки (про Долби Атмос в сраном телефоне вообще молчу и ведь пипл хавает)
@All_C1212
@All_C1212 Жыл бұрын
@@ЗайчонокРазума а в рилтековских контролерах работает?
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp Жыл бұрын
В физиксе когда то было аппаратное ускорение физики и не только на одежде, а например на жидкости, это не совсем тот физикс который ты видишь в анриле и юнити. Кстати из крайних версий анрила физикс должны были выпилить и заменить хаосом.
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 4 ай бұрын
​@Red_Paper6495 Кто "Они" это две разные компании нвидиа и эпик. Это всё нвидивское изначально плохо дружило с движком от эпиков и сами нвидиа не горели желанием развивать и поддерживать свой продукт, они тупа забили болт на эти продукты.
@GanduharGio
@GanduharGio Жыл бұрын
Помню как первый раз запустил Mirrors Edge на своей 9800GT, в сценах где рассыпалось стекло, было фпс 5) Пришлось от него отказаться, но на уровне где много лесов с брезентом я его включал, и сам стрелял с пистолета или ПП по нему. Был настоящий подростковый восторг, от развивающейся синей тряпки на ветру.😀😀😀
@user-ml8xh6qz2v
@user-ml8xh6qz2v Жыл бұрын
В unreal engine нет Nvidia physx из коробки. Да его можно прикрутить туда, но как и во многих других движках разработчики написали свои системы аналогичные physx
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
В UE4 Apex. Те же яйца что и Физикс, только уровнем повыше. В UE5 Эпик вроде свое продвигают, Хаос. Но там хз до реального там еще далековато.
@user-ox3rj9th9m
@user-ox3rj9th9m Жыл бұрын
@@SpikeRus777SpikeUs kzfaq.info/get/bejne/pLSZdJSrsdvapas.html ага
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
@@user-ox3rj9th9m И? Там в основном про Люмен, а про него я и так в курсе.
@Andrei_Zhevak
@Andrei_Zhevak Жыл бұрын
Physx реализовать можно путем установки второй видюхи от NVIDIA. Это давно известный факт. Сейчас правда например на систему с 1660ti поставить 1630, эта видюха для физикс пойдет отлично. В настройках драйвера выбираем кто обрабатывает PhysX - вуаля и физика в игре на младшей видюхе, а все остальное на старшей. Таким образом Вы нагрузку уберете лишнюю с мощной видюхи. Или к 3060 - 1660 главное чтобы драйвер был одной ревизии для обеих карточек - иначе не заведется нормально. Не путайте тему со SLI - именно установка двух разных видюх одна мощная для игры и маломощная для физики.
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Знаю человека, которому пришлось устанавливать старые драйверы ради этого (только одна из карт - AMD) И всё равно игра - Batman Arkham City или Origins - вылетала в итоге Да и вообще - не получится ли так, что та же 1660ti имеет в своём распоряжении больше свободных блоков для обработки PhysX, чем у 1630 в принципе? Понимаете, о чём я? Или узким местом становится объединение данных с двух карт.
@Andrei_Zhevak
@Andrei_Zhevak Жыл бұрын
@@KalimN Основная проблема именно в том чтобы обе видюхи работали на одном драйвере. Как то пытался GTX 750 ti и GTS 250 так подружить тоже вылеты и перезагрузка винды т.к. по драйверам видюхи существенно различались и не могли работать вместе.
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
@@Andrei_Zhevak ну хоть попробовал, прикольно 👍
@PwrLtu
@PwrLtu Жыл бұрын
Щас физикс обрабатывает процессор из за этого он и есть обрезаный а не полноценный как был раньше на видюхе ( в новых играх ).
@Giro_A
@Giro_A Жыл бұрын
Фигня короче. Было бы лучше, если бы физикс была возможна на любых видюхах. Нагрузить встройки Интел или АМД обработкой физики - это был бы топ.
@Orbuzzon
@Orbuzzon Жыл бұрын
Пишу коммент еще до просмотра ролика. Физикс просто-напросто уже интегрирован в большинство движков и работает по умолчанию. Все зависит от самих разработчиков, насколько они захотят делать "активными" предметы и частицы окружения. Однако, именно техлология зеленых "Physics" мало где применяется. Куда больше распространен физический движок Havok. Вот именно последний интегрирован в современные движки чаще, чем физикс.
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
Когда последнее обновление Havok было, подскажите пожалуйста?
@smokinwood
@smokinwood Жыл бұрын
​​@@Igor-Bondоследнее обновление havok physics в декабре 2020 было, а nvidia physx в октябре 2021, так что разницы не густо...
@Artur_Stoll
@Artur_Stoll Жыл бұрын
@@Igor-Bond 21 марта 2023 для юнити, например глобальные изменения и добавления в ноябре прошлого года
@ПрячущийсяХитрец
@ПрячущийсяХитрец Жыл бұрын
ну наконец-то вменяемый комментарий. про хавок то а первую очередь нужно говорить, если речь идепро физику поведения материй, частиц. та же half-life2 сотворила фурор ещё на бета версии, до зарождения physyx nvidia. а ещё другие разработчики творят и сотворили свои модели, независимо от nvidia. хомиш тот ещё профан,, посчитал раз в играх есть правдоподобная модель поведения частиц , тканей, материалов - "100% творение зеленых это"))
@Orbuzzon
@Orbuzzon Жыл бұрын
@@ПрячущийсяХитрец Насколько я помню, в сорсэнджин использовался именно Хавок в модифицированном состоянии. Юнити и Анрил тоже используют Хавок. Согласен, Хомиш как то однобоко смотрит, не разобравшись в предмете.
@n1rotub
@n1rotub Жыл бұрын
Помню, что сначала появилась отдельная физическая карта. Но что-то у ребят не пошло. Потом эту технологию купила NVIDIA и интегрировала в свои видеокарты. Странно, что не упомянул об этом.
@VovanSevas
@VovanSevas Жыл бұрын
тоже хотел написать об этом, но предварительно заглянул в комменты )))
@user-rg6ky5ug7s
@user-rg6ky5ug7s Жыл бұрын
Ageia PhysX
@CreatormasterF1
@CreatormasterF1 Жыл бұрын
Я тогда ещё удивлялся - какой дурак будет покупать отдельную карту под это дело? 👻
@VShuricK
@VShuricK Жыл бұрын
@@CreatormasterF1 покупали, но мало. Ибо под узкую проприетарщину мало кто решается пилить софт. Зато помнится в какомто бетмене тех годов люди офигевали от плаща, который просчитывался PhysX.
@ArsTG1
@ArsTG1 Жыл бұрын
вот тоже интересно, как это физикс из проприетарной технологии стала стандартом, у амд тоже уже полноценная поддержка есть ? А мб физикс изначально и был просто програмным движком без реального преимущества именно для нвидевских видеокарт ?
@GuestNight
@GuestNight Жыл бұрын
Красивый ролик, только где это в играх? Стилажи с отдельными кробками. Тряпочки, мягко укрывающие предметы при падении. Стены крошащиеся на кирпичики? Нет, у нас в играх стелаж с наметво прикрученными коробками, которые даже не шолохнутся от гранаты. Тряпочки и стела которые игнорируют выстрел из дробовика в упор. Стены которые ломаются под корень, и куски уже больше ни как не крошатся. Физика это cell factor, первый crysis, mirror age. А сейчас все игры это стирильный музей, где ленятся даже вершинные шейдеры на отверстия от попаданий прописать. Поверхность воды физиксом не отписывается - для нее есть другой инструмент, т.к. вода в физиксе это смесь сопель и масла. Для деревьев тоже отдельная приблуда с физиксом не связанная. Физикс у нас сейчас это иногда искорки и изредка бетонные кусочки крошкой. Дым у нас исчезает. Жидости вещи намокать не заставляют. Капли прописываются вершинным шейдером. Да, вышла аш 9 версия, ... в 2019 году. Физику переложили на производителей игр - вот вам сдк, фот вам фреймфорк, лепите. Производители игр почесали в затылке и сказали: это нам нужны еще сотрудники в штат, узкоспециализированные, им надо платить з.п., а на физику все-равно ни кто не смотрит. Мы лучше эти деньги в маркетинг запустим. С лучами будет так-же: 1,5 проекта в год где в прямо кто-то сильно замарочится и 99,95% всего остального, где ни кто не будет замарачиваться и по прежнему у персонажей будут светиться зубы и вся полость рта. По прежнему половина сцены будет засвечена через пол и потолок. А отражения на водной поверхность будут рисоваться от всего, что будет поверх нее - даже если море до горизонта, а палка в руке - отлажение палки через всю акваторию. Все ориентируются на крупных издателей, а крупный издатель бюджет кинет в рекламу, а не в сомнительный ингейм элемент, которого даже не заменят.
@MicroDobb
@MicroDobb Жыл бұрын
иметь у себя технологию и использовать ее это разные вещи. что-то особо не видно физики частиц в новых проектах как в мафии.
@johnprice6277
@johnprice6277 Жыл бұрын
Интересно ещё было бы узнать что стало с технологией Nvidia 3d Vision и физическим движком Havok
@Mr4iF196
@Mr4iF196 Жыл бұрын
@stas2193 И в Киберпанке
@doctor9228
@doctor9228 Жыл бұрын
Помнится нам обещали что PhysX породит целый новый класс устройств - ускорители физики, карточки, которые будут вставляться в PCI слот. Видимо отсутствие таких карт на рынке и вводит в заблуждение о том, что PhysX пропал с концами. Непонятно в какой момент решили отказаться от отдельных устройств и интегрировали его в видеокарты. Видимо в момент покупки технологии Nvidia, ведь изначально то она разрабатывалась другой фирмой
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Жыл бұрын
Банально не нужно стало. Мощей стандартного железа уже достаточно для физики
@konstantin539
@konstantin539 Жыл бұрын
А они и выходили, например Asus PhysX P1
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
1.5 человека бы купила карточки для физикса Так же было бы и с ртх если бы не встраивание в видеокарту
@SL4RK
@SL4RK Жыл бұрын
а еще то что этот компонентик не обновляет вуаще, сколько дрова не накатывают всегда - пхисикс более новой версии уже инсталлирован
@user-on7ed4bc5z
@user-on7ed4bc5z Жыл бұрын
​@@PhilosophicalSock Ага, потому физика в играх в целом стагнирует. реализация жидкостей тому пример.
@deepfakescoverychannel6710
@deepfakescoverychannel6710 Жыл бұрын
пытаюсь выйти на ваш канал в ютубе, чтобы посмотреть другие видео, пишет страница недоступна
@huipopa228
@huipopa228 Жыл бұрын
Присутствует много где да, но вот реализация ... Не так уж много проектов используют её, да ещё и оригинально. Не стоит путать запечёную vdb-шную анимацию в игре или запечёную анимацию движения плаща, ткани и т. д... Ведь если в игре есть какие нибудь физические эффекты, это не будет обязательно physx.Да и ещё вопрос оптимизации стоит тоже, лишняя нагрузка на гпу в просчитывании тех же самых частиц(если даже их будет пару тысяч) явно увеличит ту же самую нагрузку на видяху.
@ESEKYIL
@ESEKYIL Жыл бұрын
1. Физика просчитывается процессором, 2. Ты противоречишь сам себе в первом предлоге, физикс практически везде исполузется, так как это економия ресурсов, и фишек в нем много, проблема разработчика в том, чтобы игры шли на широкий спектр компов, поэтому он не может добавить много фич!
@huipopa228
@huipopa228 Жыл бұрын
@@ESEKYIL поддержка библиотеки почти во всех проектах есть, а вот её грамотной и интересной реализации оч мало, я про это. Здравствуйте, вы в каком году живёте,научились просчитывать физику на видяхах,не помню именно проект но выходила какая-то игра основаная на этой фиче, там можно было тысячи детализированных юнитов в сражении сталкивать с просчетом элементарной физики. Плюс еще использование CUDA.
@user-fz6kv8cu4s
@user-fz6kv8cu4s Жыл бұрын
а как он попал на амд? я помню те времена когда покупали радеон+дешевый джефорс для физикс
@Rexschwert
@Rexschwert Жыл бұрын
Всм где он? Он находится в омнивёрсе сейчас, это тот самый физикс 5.0, который обещали выпустить, но, объективно, последние его сдк это для предварительного, а не реал-тайм рендера
@evgeniypavlov4113
@evgeniypavlov4113 Жыл бұрын
- Автор, при подготовке текста для видео сколько раз нужно сказать Физикс? - Физикс!
@O.S.S.1992
@O.S.S.1992 Жыл бұрын
хорошо технология не забыта и развивается
@Dm-bq6sw
@Dm-bq6sw Жыл бұрын
У меня физикс последний и куча библиотек как с++, XNA и им подобных от майков. Игры хорошо работают. Но ещё не стоит забывать что есть такие вещи как Havok и т.д.
@Mafiozy007
@Mafiozy007 Жыл бұрын
Когда то и динамическое освещение грузило топовые видеокарты. А сейчас такой мелочью никого не удивишь.
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
Это ты про ртх?) В полне продвигается как динамическое освещение
@Mafiozy007
@Mafiozy007 Жыл бұрын
@@user-uv7eu4vi3k про него родимого. С физическим движком я и так знаю что все неплохо.
@demaniakk1020
@demaniakk1020 Жыл бұрын
@@user-uv7eu4vi3k он имеет ввиду движимые источники освещения
@aearone
@aearone Жыл бұрын
Спасибо за видео и подробное разъяснение, Хомиш! Радует, что хоть кто-то имеет критическое мышление и не уходит в слепую ненависть/оппозицию по отношению к Nvidia. Лайк!
@Jurgimba
@Jurgimba Жыл бұрын
Технология ранее была раздельностью ,сейчас же всё встроенно в движки игр без использования сторонних приложений.
@arsolitt
@arsolitt Жыл бұрын
Как обычно. Зачитал текст с бумажки не разобравшись в предмете обсуждения. Хавок передаëт привет 👋
@KirillGalkin92
@KirillGalkin92 Жыл бұрын
А вы как обычно написали комментарий, не разобравшись в технологии. PhysX - это физический движок, такой же, как и Havok. Просто раньше на картах Nvidia были отдельный эффекты, которые аппаратно ускорялись. Сейчас эти аппаратные эффекты работают на центральном процессоре за счёт AVX инструкций, можете это сами проверить в Borderlands до 3й части, в трилогии Metro или в трилогии Batman. Отдельно на картах нвидиа ускорялись ТОЛЬКО отдельные эффекты, которые работали с симуляцией частиц: ткани, жидкости и т.д., однако и без аппаратного ускорения этирх эффектов PhysX может работать и работает, просто конкретно эти эффекты отключаются и всё
@grigoriyn156
@grigoriyn156 Жыл бұрын
@@KirillGalkin92 то есть не работает
@arsolitt
@arsolitt Жыл бұрын
@@KirillGalkin92 что то физический движок, что это. Только обосрышь зелëный - проприетарная технология полоумного деда. А в крупных проектах физика пилят именно на хавоке
@KirillGalkin92
@KirillGalkin92 Жыл бұрын
@@grigoriyn156 что значит 'не работает?' Вполне себе работает. В мафию 2 играли? А а Control? Там тоже PhysX. Список игр с этим движком очень приличный, посмотрите в интернете
@user-zf7le3yd3d
@user-zf7le3yd3d Жыл бұрын
Есть вопрос - PhysX у Nvidia ставится вместе с драйверами, а у AMD он входит в пакет драйверов или надо ставить отдельно?
@sc716756
@sc716756 Жыл бұрын
Для старых игр, обычно, установщик идёт отдельный, как директикс или нетфремворк, а в современных вроде как ничего не надо, сами по себе работают. Хотя точно могу сказать, что старые игры с физиксом для амд иногда неиграбельны абсолютно, как Бетмен АА или Анабиоз, либо жёстко проседают до 20-30 кадров, вроде Бетмена АС или Мафии 2, а иногда и вовсе его нельзя включить, как в АС4.
@kakoito_Nikita
@kakoito_Nikita Жыл бұрын
кто нибудь знает где можно найти 3d модель всех деталяк для сборки такой калибри 4:33
@maximusauditore7123
@maximusauditore7123 Жыл бұрын
На заре физикс был доступен только на нвидиа, а сейчас что амд тоже доступно?
@ElKudesnitsa
@ElKudesnitsa Жыл бұрын
Вот именно, что физикс используется везде для БАЗОВОЙ физики, иногда для разлетающихся камушков. Никаких сносящих крышу эффектов вроде тех что набраны в видеоряде (особенно кружащиеся в воздухе доллары) никто почти не делает. Даже в ААА проектах с тысячами разрабов деталям уделяют очень мало внимания. Поразбивайте, например, стёкла в разных играх, в половине они либо вообще не бьются, либо бьются сразу целиком. Мир в них абсолютно дубовый.
@yasuoo314
@yasuoo314 Жыл бұрын
Это проблема студий и их боссов, которые не парятся над деталями.
@vitaliebunacalea
@vitaliebunacalea Жыл бұрын
Если физикс стал с открытым исходным кодом и соответственно встраивается в игровые движки, то означает что на консолях и АМД он должен работать по умолчанию и пользователи об этом даже не знают 😂
@Homish
@Homish Жыл бұрын
Так и есть
@palyaros02
@palyaros02 Жыл бұрын
Нет, не значит. Если сурсы открыты, это не значит, что их кто-то куда-то имплементировал, это не по мановению волшебной палочки происходит.
@andadore443
@andadore443 Жыл бұрын
глянь returnal, какие там частицы и дым, точно прям из демок физикса, тот же god of war - так же частицы видно
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
@@andadore443 осталось самая малость - доказать, что это заслуга Nvidia PhysX, а не аналогичные технологии из Infamous second son 2014 года
@Orbuzzon
@Orbuzzon Жыл бұрын
Хомишь забыл рассказать про Havoc. Толи от незнания, толи спецом. ))
@PwrLtu
@PwrLtu Жыл бұрын
PhysX это разработка Ageia а не Нвидиа, Нвидиа купила их... Для него даже спец карта нужна была раньше а не видюха. А чтобы видеть логотип в игре physx можно включить в дривере Nvidia 3D Settings > Configure Surround , PhysX > На верху 3D Settings > Show PhysX Visual Indicator. Где он есть, будет логотип в игре и будет за одно показывать используется нормальный хардварный физикс на ГПУ или так называемый софтварный обрезаный физикс который обрабатавает любой ЦПУ.
@realSPARTAnets
@realSPARTAnets Жыл бұрын
а на видос про пастрейсинг можно ссылку?
@sawkin7777
@sawkin7777 Жыл бұрын
Видос ниочём!
@tolichstalker
@tolichstalker Жыл бұрын
Заслуга нвидии разве что в продвижении этой технологии (не без выгоды для себя). А до нвидии для работы физикс требовалась дополнительная карточка от Ageia (которая собственно этот физикс и разработала и была куплена зелеными) Пока исходники не открыли повсеместной эта технология не стала. К слову у амд тоже что то из аналогов было , название забыл
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Так и после внедрения в движки, но до открытия исходников - повсеместного расцвета эффектов, сравнимых с PhysX-эффектами что-то не видно 🤔 Что оставляет очень много вопросов
@Orbuzzon
@Orbuzzon Жыл бұрын
У Амд не было аналога. Надо было просто отдельно скачать дистрибутив Физикс и установить, чтобы он заработал на карточках от АМД. )) Однако чуть позже появился физический движок Havok. Может быть ты имел ввиду его? Он вполне как альтернатива.
@tolichstalker
@tolichstalker Жыл бұрын
@@Orbuzzon возможно и его, краем уха слышал что-то. Плюс любые современные движки типа UE 5 имеют в арсенале кучу подобных физ эффектов, которые пойдут конечно на карточках любого производителя и на консолях.
@tolichstalker
@tolichstalker Жыл бұрын
@@KalimN это из тех же вопросов, почему игр с отрывом конечностей и разрушениями так мало. Разработчику в целях экономии куда проще нарисовать вылетающие циферки из врага. "И так сойдёт"
@Orbuzzon
@Orbuzzon Жыл бұрын
@@tolichstalker Насколько я знаю, у Эпиков своя система физики и частиц. Ни Физикс, ни Хавок.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Толку-то никакой интерактивности чаще всего нет, хорошо конечно, что ткань красиво развивается, но смысла не так много.
@Rexschwert
@Rexschwert Жыл бұрын
Физикс бы прижился в играх с сильным сообществом мододелов
@denisandreev8807
@denisandreev8807 Жыл бұрын
​@@Rexschwert Вы вообще ролик то посмотрели к которому комментарий пишите?
@denisandreev8807
@denisandreev8807 Жыл бұрын
Ткань развевается, волосы объемные и реагируют на ветер и перемещение персонажа, вода течет как надо, осколки при взрывах разлетаются. Плохо что-ли? Многие всё-таки обращают внимание на графику.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
@@denisandreev8807 раз движок мощный, хотелось бы и чего-нибудь поинтересней. Но имеем обычно очень статичные уровни.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@denisandreev8807 Где все вышеперечисленное последний раз было? В какой игре?
@TheBlackFoxMaster
@TheBlackFoxMaster Жыл бұрын
PhysX раньше был отдельной настройкой, а сейчас её нет - вот люди и думают, что его вобще нет. Настройки в играх по меньшей мере странные. В Танках просят отдельную настройку для дыма уже 10 лет, но есть только настройка спецэффектов, однако в модах такая настройка есть. Разрабы сами не знают что они делают. Кстати раньше можно было игры настраивать тоньше по этому они шли на слабых ПК, а сейчас такого нет, только через моды и твикеры, и трейнеры, т.д. Вспомни Крайзис 2 на 8600gt.
@kilosbxl
@kilosbxl Жыл бұрын
Havoc который принадлежит майкрософт гораздо более распространенный физический движок. посмотри какие проекты используют хавок, а какой физих и тебе все станет понятно.
@X1th
@X1th Жыл бұрын
Если игра имеет стандартное расположение файлов, то наличие той или иной технологии можете найти по пути: для игр на UE - Папка с игрой\Engine\Binares\ThirdParty для игр на Unity - Папка с игрой\Название игры_Data\Plugins\x86_64 (но тут я могу ошибаться), те кто играет в Тарков меня поправят, думаю.
@user-ln6rf6qt8f
@user-ln6rf6qt8f Жыл бұрын
если в ролике нет рекламы то ролик и есть реклама
@user-pd6cy2bl4g
@user-pd6cy2bl4g Жыл бұрын
Можно ли использовать сейчас physx на отдельной выбранной видеокарте, чтобы разгрузить основную видеокарту?
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 Жыл бұрын
В теории можно, но зачем. Игры с крутым Физиксом закончились в 2014 году, сегодня крутой дым в Бэтмене ты можешь на любой видеокарте посмотреть в стабильных 60 фепеэс.
@user-pc6dv4rt5q
@user-pc6dv4rt5q 10 ай бұрын
Что если єє скачать но без в духи?
@MrMAPATKA
@MrMAPATKA Жыл бұрын
Помню в бородатые годы у меня тогда была основная видуха ( не помню точно какая но вроде даже от amd ) и была старя видуха уровна GT 500+ которая поддерживала physx и я её вставил во 2 слот матухи и патчами ( потратив целый день ) заставил её обробатывать physX в играх)))))))
@YT-wm9nn
@YT-wm9nn Жыл бұрын
Что за бред, какими ещё патчами? Это можно сделать за минуту в настройках драйвера Nvidia, хоть в прежние годы, хоть сейчас. Правда, теперь в установке отдельной карты для PhysX нет большого смысла.
@MrMAPATKA
@MrMAPATKA Жыл бұрын
@@YT-wm9nn ну вот так в те времена 10+ лет назад я целый день точно убил что бы всё заробило )
@YT-wm9nn
@YT-wm9nn Жыл бұрын
@@MrMAPATKA Ну не знаю. Я примерно в те же годы ставил вторую карту для PhysX без всяких проблем. Только обе карты должны быть Nvidia.
@MrMAPATKA
@MrMAPATKA Жыл бұрын
@@YT-wm9nn ну у меня точно была картам Амд вроде GIGABYTE Radeon HD 7870 и вот так был шаманизм когда у тебя в пк карта от амд и нвидиа )
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
@@YT-wm9nn Из своего опыта так говоришь? Добавь тогда, что переложить задачу на другую карту можно только в старых драйверах, и даже так - стабильная работа игры не гарантирована (у человека Batman Arkham City вылетала, например)
@nova7416
@nova7416 Жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@DreamCatcheR1666
@DreamCatcheR1666 Жыл бұрын
Самое забавное, что даже в этом видосе больше половины примеров - старые технодемки.
@deadbread8446
@deadbread8446 Жыл бұрын
Чувак просто зачитал статью вики про пхузикс
@blackviper9093
@blackviper9093 Жыл бұрын
Ахаха, а как же Hairworks?)) Где он?))
@pavlic_alex
@pavlic_alex Жыл бұрын
Где, где, в варенике у Цири и в волосне у Геральда:)
@Homish
@Homish Жыл бұрын
Точно так же, интегрирован во множество движков. Это грубо говоря, продолжение физикса, а точнее один из его инструментов, если совсем обобщить.
@denisandreev8807
@denisandreev8807 Жыл бұрын
​@@Homish В том же киберпанке повсеместно.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Короче, если в движок внедрены технологии по типу поддержки рейтрейсинга и Васян сделает свою костыльную дрисню без графики на этом движке, то игра уже с лучами выходит, просто лучи не включили. Если судить по логике комментаторов.
@TuTAH_1
@TuTAH_1 Жыл бұрын
В Borderlands 2 из-за включенного physX, игра периодически вылетала. И зная об этой проблемы, я всё равно включал physX, даже здесь, где он реализован на любителя. Вообще, я большой фанат физики в играх и она всегда является одним из важнейших критериев, по которым я выбираю игры для прохождения. Физика для меня важнее графики. Нереалистичная графика не разрушает погружение так, как это делают проходящие сквозь друг друга предметы, приклееные к полу декорации и никак не реагирующее на взрывы окружение. А ведь такое поведение - практически во всех, даже ААА играх.
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Ну хотя бы есть Control. Однако инди радуют - Teardown, Abriss, Instruments of Destruction
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Жыл бұрын
@@KalimN Control - это вообще отвал башки. Там ради одних только разрушений хочется ещё раз пройти
@vawalperf1464
@vawalperf1464 Жыл бұрын
+ проседает жостко фпс если у вас слабая видеокарта типа gtx1066/rx588 100фпс без physx С ним просадки до 30фпс если сильний замес в борде
@MaloryHovell
@MaloryHovell Жыл бұрын
@@KalimN тирдан точно не на физиксе.
@pavlo-czapelya3563
@pavlo-czapelya3563 Жыл бұрын
Кстати, действительно, я ещё в 4м фоллыче заметил, как осколки разлетаются, будто по физиксу, хотя вроде нигде не было включения/отключения этой настройки. Сейчас погуглил немного - и впрямь в одном из патчей была интеграция New weapons debris effects (Nvidia Only), видать и есть сам физикс, но уже ни как какая-то отдельная надстройка, а именно интегрированная в движок
@EdwVee
@EdwVee Жыл бұрын
Так nvidia only же. По сути это и есть тот физикс, только незаметно включаемый когда есть аппаратные средства ускорения.
@lFoxtrotl
@lFoxtrotl Жыл бұрын
Жаль только, что сейчас в FO4 эта настройка мертва. Если ты "счастливый" обладатель любой RTX карты, то игра будет крашится с этой настройкой. Прямо сейчас перепрохожу фоллыч и никаких красивых осколков для меня(
@pavlo-czapelya3563
@pavlo-czapelya3563 Жыл бұрын
@@lFoxtrotl да не, я на гтх ещё двигаюсь, так что фоллыч во всей красе у меня :) а про краши на ртх почитал
@user-wm1nb4ff9i
@user-wm1nb4ff9i Жыл бұрын
Так что на АМД плащи не развеваются?
@gex2096
@gex2096 Жыл бұрын
Эта технология остановилась в развитии году примерно в 2013, тогда они показывали водоёмы с првильным поведением воды, а спустя много лет нет ни в одной игре ни озера ни лужи на этой системе. Графика развивается, а physx всё тот же, и ни одной игры где можно было бы разрушить все строения , что есть на карте, как это показывалось в их технодемках. А я то думал, что в будущем даже поведение тумана и облаков будет на нём работать.
@aga87df
@aga87df Жыл бұрын
А по моему это просто разработчики игр забили на такие вещи. Гораздо сложнее делать геймплей рассчитанный на то, что припрется игрок и попытается все разобрать на кирпичи, или залить все водой :) ИМХО это деградация игроделов а не физического движка.
@DobryakDobreyshiy
@DobryakDobreyshiy Жыл бұрын
Вода на базе PhysX, ВНЕЗАПНО, используется в игре Warthunder.
@NightVoron1
@NightVoron1 Жыл бұрын
@@DobryakDobreyshiy , на сколько я помню, они несколько лет назад отказались от PhysX и сделали свою физику, тогда и в настройках убралось упоминание о PhysX.
@Wladimir360
@Wladimir360 Жыл бұрын
Хоть физикс и не упоминается открыто, но он хорошо заметен по поведению предметов, воды, осколков и дыма в играх. Раньше он серьёзно грузил видеокарты, но сейчас уже незначительно, и стал нормой. Так-же будет и с лучами. Любой новой технологии нужно время чтобы прижиться. А те кто кричат что его нет, просто сравните деревянные игры прошлого и живые настоящего, вот он физикс, он уже везде.
@DenisBelokopytov
@DenisBelokopytov Жыл бұрын
Да есть сравнения всех частей фаркрая, видно как физикс везеде.... просто супер реалистичная физика в последнем фаркрае по сравнению со второй частью
@AdamVetranno
@AdamVetranno Жыл бұрын
@@DenisBelokopytov 😆😜
@Wladimir360
@Wladimir360 Жыл бұрын
@@DenisBelokopytov Последняя часть выглядит и играется на много лучше второй, и физикс там есть, просто проявлен иначе.
@user-nq1nd2cb3c
@user-nq1nd2cb3c Жыл бұрын
"Раньше он серьёзно грузил видеокарты, но сейчас уже незначительно" - вроде он переехал на мощности CPU, вот видяхи и не грузятся (удивительно, правда?).
@Wladimir360
@Wladimir360 Жыл бұрын
@@user-nq1nd2cb3c Я хз.
@angrel6nioton68
@angrel6nioton68 Жыл бұрын
Трассировка лучей выглядит как оправдание поколения видеокарт
@skyflov7271
@skyflov7271 Жыл бұрын
Помню. как играл в мафию 2 и удивлялся физике тканей и окружающих объектов. Эхх...Были времена...
@GIMP514
@GIMP514 Жыл бұрын
Восхищался возможностями трассировки лучей, пока не узнал про возможности Нанит)
@Pillenium
@Pillenium Жыл бұрын
И люмен)) И что он работает на 1000 линейке и не лагает, воняет, фонит, и пердит)))
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Жыл бұрын
@@Pillenium И на максималках грузит точно так же как обычная трассировка. Ой, да как же так. Плак плак. Внезапно, настройки трассировки тоже можно уменьшать. Как это делает лумен
@Misterixmax
@Misterixmax Жыл бұрын
Я даже не буду смотреть ролик, сам занимался разработкой и знаю ответ. PhysX может быть внедрен в игру в трех режимах: 1) Обработка физики на ЦП, т.е. как обычный физ двиг, ничего такого, НИКАКОЙ сложной или массовой физики, проц ляжет иначе. 2) Физика второстепенная, типо тканей, стекла и так далее. Как в mirrors edge первой. Обработку можно повесить на ЦП, но лучше на ГПУ (в драйвере), проц обычно ложится сразу ибо задумывалось под ГПУ. 3) Комбинированный. Основная геймплейная физика на ЦП, а всторостепенная физика эффектов и т.д. на ГПУ. НИКОГДА вы не увидите игр с теми демками от Нвидии, просто потому что эта ерунда работает только на картах от Нвидии, а разрабы игр не хотят отрезать целый кусок потенциальных покупателей. Есть много других технологий Нвидии, например Nvidia Blast, но и его вы не увидите, разрабы заняты КРАСИВЫМИ, но статичными локациями, им надо вести нубов за руку, а если нуб не дай бог что-то сломает и дальше не сможет пройти - критики засрут игру. Конечно можно делать физику с нуля на OpenCL чтобы работало на всех видеокартах, ОДНАКО, это надо будет делать с нуля, а во вторых в мп играх вы этого не увидите НИКОГДА! Очень сложно передать инфу посчитанную архитектуров видеокарты без ошибок, ведь амд и нвидия отличаются и где-то округления и упрощения работают так, а у другого производителя иначе - в итоге будет всегда дессинхрон! В общем вы держитесь тут, хорошего настроения и здоровья! Игры подобные Red Faction канули в небытие.
@Misterixmax
@Misterixmax Жыл бұрын
Коммент после просмотра видео. Да автор, вы правы, Physx есть сейчас в очень многих играх, раньше был Havoc, но ему стало что-то плохо ибо Physx очень демократично распространялся. Но зрители то явно имели под словами "Где же Physx?" совсем другое, они спрашивают где все те финтифлюшки что есть в демках Gameworks и так далее, на что я уже ответил - их НЕ БУДЕТ, только в очень ограниченном количестве, не те что требуют исключительно карт от нвидии ибо надо позволять играть и пользователям с амд.
@Ddaanniill85
@Ddaanniill85 Жыл бұрын
Да было время), Сейчас PhysX обрабатывается мало мальским процом), жаль разрабы перестали замораживаться, как и во многом чем к сожалению(.
@Кранчи
@Кранчи Жыл бұрын
Вышла технология PhysX, вышло несколько игр с её интеграцией (в некоторых случаях явно по факту оплаты NVIDIA за работу разработчиков над данной интеграцией) и все схлопнулось. Если игра имеет хорошую симуляцию физики - это не значит, что разработчики использовали PhysX в качестве основы. Как игры научились обходиться без дорогого в плане производительности PhysX раньше, так и Unreal Engine 5 научился обходиться без RTX и по факту все идет к тому, что RTX станет очередным забытым концептом что проработал несколько лет.
@vladimirzh546
@vladimirzh546 Жыл бұрын
Физикс в свет вывела другая компания и сделала её популярной , а совсем не Зелёные !
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 Жыл бұрын
Популярной ее делала именно Нвидия, вваливая бабло в маркетинг. До того как они купили Ageia, шизикс был в полутора играх, ибо никому кроме совсем уж прожженных энтузиастов карточка за 250 баксов для проигрывания технодемок была не нужна.
@vladimirzh546
@vladimirzh546 Жыл бұрын
@@maximrukinov3101 Нет. Мы все технологию знали и хотели купить отдельную плату с Ageia Physics. И именно поэтому Nvidia их купила ))
@666MAXIMUS999
@666MAXIMUS999 Жыл бұрын
Вы мне опять всё врёте, нету никакого физикса, он уже давно помер..))
@user-sc8vu8ww4q
@user-sc8vu8ww4q Жыл бұрын
Забыл добавить в конце - "цитата упоротого хейтера зелёных".
@pisya15
@pisya15 Жыл бұрын
Так он и помер, внедрение в движок не значит использование
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
И Nokia живее всех живых. Компания теперь не про телефоны, но какая разница - буквы в названии ведь те же, верно? Ну вот и всё тогда Так и PhysX - стал заменой Havok, при этом со стороны потребителя сложно заметить какие-то изменения. Но ведь называется-то PhysX, верно? Ну вот и всё тогда Какие-то PhysX-эффекты? Да это не интересно, о чём вы. Главное - название А про "Prey" из 2017 года слышали? Ремейк игры 2006, небось.
@pisya15
@pisya15 Жыл бұрын
@@KalimN так он даже havok не заменил, лол. Как раз havok чувствует себя прекрасно
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
@@pisya15 Вот и непонятно ничего в итоге...
@GOGLA1986
@GOGLA1986 2 ай бұрын
А версия 9.21 идет на винду 11?
@mazaras1
@mazaras1 Жыл бұрын
Уау, физикс везде. Даже и не задумывался, думал последний раз физикс встречал в Бэтмен асайлум.
@mag_ai
@mag_ai Жыл бұрын
ролик фигня только по одной причине. физикс есть двух версий цпу (урезанный) и гпу (полный) большинство того что перечислено как "игра с физиксом" это аналог дешевого булшита. физических движков для реалтайма несколько (как один из самых популярных хавок) у некоторых компаний есть свои... найдите мне игру где есть гпу физикс и вернемся к разговору. технология забыта и растерта в труху потому что комплектная цпу либа из анреалинжен это больше наследие прошлого и многие игры уже не опираются на нее. одно из гпу реализации физикса был "анреал торнамент 3" со специальным паком карт... вспомните когда это было...
@user-no5bh2ng1i
@user-no5bh2ng1i Жыл бұрын
- Видишь, там физикс? - нет не вижу - а он есть! Если вкратце) p.s. недавно играл в Strikebal3 - самый красивый арканоид, который я видел и он как раз на этой технологии и сделан. Если удалить программное обеспечение физикс, которое идет вместе с драйвером Nvidia (когда карту на Radeon поменял), то эта игра не запустится, пришлось устанавливать отдельным пакетом.
@ПрячущийсяХитрец
@ПрячущийсяХитрец Жыл бұрын
ага, особенно если за поведение частиц и материалов отвечает НЕ тнхнология от зелененьких) havok , frostbite свои решения потменяют
@Vodoley1951
@Vodoley1951 Жыл бұрын
... будущее в виар плейстейшен , они нашли технологию трасировку зрачков глаз ,то самое , что сделали братья Люмьер , когда придумали лентопротяжный механизм и с помощь его через проектор , стали демонстрировать снимки ,отпечатки фотографий , на целуллоидной пленке , на экран , так было ,начиналось кино .
@Vodoley1951
@Vodoley1951 Жыл бұрын
... и на первых сеансах нового иллизиона , когда демонстрировался ,показывали первый снятый на пленку фильм братьев Люмьер : прибытие поезда на вокзал Ла-Сьета , в 1895 году , то зрители сидевшие в первых рядах от испуга вскакивали с мест , видя на экране , как на них на всех парах мчится поезд.
@user-bz8hz6ym9h
@user-bz8hz6ym9h Жыл бұрын
Говорить, вставляя, после, каждого, слова, запятую, это, так, прикольно)
@hammer2head409
@hammer2head409 Жыл бұрын
Если я ничего не путаю, то PhysX прям используется в нескольких проектах, в остальных его с микроскопом искать нужно, а порой он и вообще не работает на новых картах. Технология конечно хорошая, но используется именно в играх крайне мало. Тому же DLSS Габен смеётся в лицо со своим Steam Dek и 720р Большая часть этих всех технологий, это про маркетинг и узкую специализацию, а не реальное использование и пользу.
@jakghost765
@jakghost765 Жыл бұрын
Проблема видео в том что сейчас именно как настройки PhysX нету. Эта технология Нвидиа умерла уже очень давно. На моей памяти я её в последний раз видел адекватной в Бетмене и Борде 2, но не суть. После этого момента сама технология пошла в открытый доступ уже ооочень давно, потому что софтом ,для того , чтобы делать физически достоверные вещи, уже давно занимались более высокие компании, которые делали 3д Ролики, призентации, мультики. От этого и пошло. Физика вещей и сейчас есть и её можно вполне увидеть, нов куда меньшем масштабе чем раньше есть. Физика плащей, волос, разве что , в большинстве случаев. Вот так же и будет с трассировкой лучей и будущем Трассировкой путей. Этими технологиями ещё до нвидиа занимались крупные компании и эту технологию можно было увидеть до РТХ. и так же в дальнейшем сама трассировка будет всё меньше и меньше использоваться. Да и не стоит забывать что, чтобы поиграть такие игры с трассировкой надо очень мощную видеокарту, которую просто так не купишь. По итогу ты переплачиваешь за видеокарту куча денек, чтобы увидеть по сути минорное изменение графики, которое можно даже не увидеть. Ну и опять же. Где этот самый физикС у нвидиа физически? у меня вот лежит 9600 ГТ на полочке. там есть отдельный чип под этот самый физикс. А есть 660 видеокарта и 2060 щас стоит. Где этот чип отдельный сейчас? его нет.
@LexMalin
@LexMalin Жыл бұрын
Наркоман чоль? Напряги оставшиеся извилины, покумекай, почему на новых видеокартах работает физикс, если чипов нету? Может потому что физикс это не чип, а?
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
отдельные "физикс эффекты" делались не за спасибо, а за сотрудничество с Нвидией. Как только Физикс ушёл в опенсорс, он перестал быть коммерчески интересным и по сути рекламный бюджет на его продвижение снизился до нуля, а за бесплатно навешивать в игру эффекты которые не увидит половина пользователей (и не по принципу что "не тянет" а именно из-за другой архитектуры вычислительных ядер), это такое себе... Физикс работал на ЦПУ, с возможностью задействовать CUDA ядра видео чипа. ему отдельный чип не был нужен с момента покупки Нвидией. Видеокарты выходят каждый год, увеличивая производительность, лишь вопрос времени, когда карт без его поддержки просто не будет в продаже.
@Codename_Raven
@Codename_Raven Жыл бұрын
Достаточно поверхностный взгляд на технологию. Охотно верю что это банально ответка комментаторам, нежели хоть сколько - то объясняющий материал.
@Homish
@Homish Жыл бұрын
Так и есть, обычная ответка, а не какой-то глубокий контент
@smoke7799
@smoke7799 Жыл бұрын
В мафии 2 и всех частях метро кроме "ексодус", (там физикс работает на цп), физикс работает и на радеонах, если воткнуть вторую карточку нвидиа и в настройках драйверов поставть просчет физики на gpu. И грузиться она давольнотоки сильно 750ti для этих задачь будет вполне достаточно..
@skiffskiff3437
@skiffskiff3437 Жыл бұрын
Сейчас не именно сам PhysX в играх юзают, а набор технологий/инструкций. Раньше это была пропреетарная фишка Nvidia для усиления монополии, да он работал и на AMD/ATI, но силами процессора и в очень ограниченом (искусственно) режиме. Так как с CUDA для проф задач не прокатило... PhysX сейчас не используется нигде, каждый почти графический движок имеет этого свои инструменты и это лишь отдалённые наследника PhysX. Зелёные жалобы и тормозят развитие всего лишь бы ещё более моноплизировать свой статус. В 90% AMD карты 2009-2022 годов гораздо больше лучше работали с подобными вычислениями
@rerofriverwood379
@rerofriverwood379 Жыл бұрын
Увы, Nvidia сейчас на заслуженном месте. AMD сильно проседают в софте. Из полезного freeSync и FSR вспоминаю. А у зелени и Cuda(это программно-аппаратный комплекс), и PhysX, и NVENC, и OptiX(он слишком сильно повышает скорость работы с 3D)... А у AMD всё чисто на грубой мощи ядер делается... Но и AMD красавчики всё же
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Жыл бұрын
Так у AMD вроде уже давно свой физ. движок (года с 2010 наверное). Bullet, кой даже в фильмах для спецэффектов давно используют.
@artthedoomer1651
@artthedoomer1651 Жыл бұрын
А помните такую топ технологию как HairWorks, она была в Ларе, Ведьмаке, Метро эксодусе, и да её толком никто не включал, только в ларке она работала адекватно.Ну так где она? Только не говорите что она присутствует во всех играх, только глупые геймеры её не замечают.
@YuraReshaet
@YuraReshaet Жыл бұрын
То что библиотека подключена к движку игры, это не значит что она используется. Анимация одежды делается на внутренних инструментах движка и не использует PhysX, а в 99% играх одежда анимируется ригом. Автор мог бы включить движок юнити и реал енжин, и на примере показать как отличается физика PhysX и внутренняя физика движка. но вместо показать на примере, просто говорит. А единственным доказательством того что PhysX используется везде, есть то, что автор увидел что эта технология подключена к движку
@pitersolonovich1609
@pitersolonovich1609 Жыл бұрын
Доказательством того, что PhysX мертв для меня это то, что уже несколько лет при обновлении дров NVIDIA обновляется видеодрайвер, звуковой драйвер, а напротив PhysX пишется что уже установлена последняя актуальная версия. Как минимум технология не развивается, а как максимум забыта уже давно и просто хвостом висит.
@Dufi8787
@Dufi8787 Жыл бұрын
PhysX используется на 1-10% в менее 1% игр, "очень полезно" видео 🤣🤣🤣
@yevheniibatiievskyi
@yevheniibatiievskyi Жыл бұрын
Сначала он - PhysiX(Нвидиа Моча) - появился и лагал безбожно. Через 10 лет появились видяхи, которые смогли обрабатывать PhysiX в играх 10ти летней давности (Mirror's EDGE, Borderlands например). Потом решили повторить трюк с Nvidia HairWorks (Нвидия Волосня) - и он так же безбожно лагал в играх (Witcher Wild Hunt). Когда подобная технология шикарно работала (Tomb Raider 2013). Спустя еще 10 лет видяхи начали вывозить "Нвидиа Волосня", и они снова решили повторить трюк - Ray Tracing (лучи Хуанга), которые лагают и по сей день. История повторяется - но люди ничему не учатся и верят в сказки.)))
@EviGL
@EviGL Жыл бұрын
Ожидал, что видос раскроет вопрос: если везде сейчас есть physx, то как он работает на карточках AMD? Или в какой-то момент nvidia открыли поддержку для кого угодно? А если открыли, то как производительность в сравнении?
@jackshadowsh1991
@jackshadowsh1991 Жыл бұрын
С этим все просто. На системах с картами AMD PhysX работает на CPU, а не на GPU. Так-же PhysX стал open-source'oм в 2018 году.
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck Жыл бұрын
@@jackshadowsh1991 а вот и не везде, в киберпанке через панель нвидиа на цпу не переключить...точнее выставить цпу можно но игра все равно будет показывать физикс - гпу
@dauletabzhaparov4815
@dauletabzhaparov4815 Жыл бұрын
Nvidia сама по себе один большой развод. Просто кайфую с того, что хомячки жрут оверпрайсное говно, а я покупаю себе карты выше сегментом за меньшие деньги))
@bakhazayn
@bakhazayn Жыл бұрын
Ты это какое ещё говно покупаешь, что оно выше NVIDIA?😂
@user-rs5wy9fr3k
@user-rs5wy9fr3k Жыл бұрын
хомячок, посмотрим, как твоя амудэшная карта проявит себя в рабочих задачах)))
@user-rs5wy9fr3k
@user-rs5wy9fr3k Жыл бұрын
ой, то есть обделалась ао всех рабочих задачах... как же так...
@Rexschwert
@Rexschwert Жыл бұрын
Любить нюхать свой пердёж всегда найдёт видео про нвидиа, где обоснует покупку карты от амд
@dauletabzhaparov4815
@dauletabzhaparov4815 Жыл бұрын
@@user-rs5wy9fr3k Хомяк мой, мне карта нужна исключительно для игр, где зеленый высер обзырянивается по полной))
@alexal3165
@alexal3165 Жыл бұрын
Хомишь, че так бомбишь? Все правильно физикс пиарили, а толку? так и сейчас с ртикс, толк будет как все станут поддерживать без всяких космических переплат. Вот поверь мне, как геймеру с 32 летним стажем, ни одной игры не запомнилось от того какие то там физиксы или другая дребедень. Хватит уже дрочить на графику, игры лучше дайте новые и интересные, а не это вот все
@User-oq7yi
@User-oq7yi 9 ай бұрын
Пхаха школьник с 32 летним стажем 😂😂
@alexal3165
@alexal3165 9 ай бұрын
@@User-oq7yi о профессор, сразу заметно, профессора только и делают что ярлыки вешают в интернете на подобном канале, ведь так? 🤣
@alexal3165
@alexal3165 9 ай бұрын
@@User-oq7yi о профессор, сразу заметно, профессора только и делают что ярлыки вешают в интернете на подобном канале, ведь так? 🤣
@User-oq7yi
@User-oq7yi 9 ай бұрын
@@alexal3165 Школьник, ты же как-то в Ютуб зайти смог, так почему бы не покарать такую сложную для тебя технологию как поисковая строка Гугла? 😂🤣😂
@krung155
@krung155 Жыл бұрын
Где же он? Он в мафии 2 потерялся.
@SexualGames
@SexualGames Жыл бұрын
Просвещу детей: под physx компания Ageia разработала собственный чип, который должен был продаваться на отдельном устройстве (и продавался!), так называемом физическом ускорителе, после nvidia купила компанию и начала внедрять чип в свои видеокарты, а проекты должны были демонстрировать выгоду от покупки видекарт зеленых (как сейчас с лучами и DLSS). Так как физика перестала презентоваться как систем селлер, нвидии уже не интересно сотрудничество с девелоперами по продвижению и яркой демонстрации, потому и сейчас видны лишь отголоски технологии, хотя все видеокарты как имели, так и имеют технологию. А ускорители AGEIA PhysX сейчас большой ретро-раритет, так как не стали серийным производством.
Поменял видеокарту NVIDIA на AMD
10:24
Double Gun x64
Рет қаралды 137 М.
Викторина от МАМЫ 🆘 | WICSUR #shorts
00:58
Бискас
Рет қаралды 4,3 МЛН
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 9 МЛН
Inside Out Babies (Inside Out Animation)
00:21
FASH
Рет қаралды 20 МЛН
Stay on your way 🛤️✨
00:34
A4
Рет қаралды 24 МЛН
Бездарные технологии Nvidia
10:15
Алексей Кулич
Рет қаралды 64 М.
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
Степан Мельхиот
Рет қаралды 235 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
НОВЫЕ ФЕЙК iPHONE 🤯 #iphone
0:37
ALSER kz
Рет қаралды 353 М.
Rate This Smartphone Cooler Set-up ⭐
0:10
Shakeuptech
Рет қаралды 6 МЛН
Запрещенный Гаджет для Авто с aliexpress 2
0:50
Тимур Сидельников
Рет қаралды 946 М.
Опасность фирменной зарядки Apple
0:57
SuperCrastan
Рет қаралды 11 МЛН
📱магазин техники в 2014 vs 2024
0:41
djetics
Рет қаралды 358 М.