Почему платформинг в Blasphemous не должен существовать | Обзор DLC "Strife & Ruin"

  Рет қаралды 88,747

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Совершенно внезапно разработчики метроидвании Blasphemous анонсировали новое DLC "Strife & Ruin", а буквально спустя день оно вышло в релиз. DLC является коллаборацией с метроидванией Bloodstained: Ritual of the Night, и в нем Кающийся должен помочь Мириам вернуться в свой мир
В DLC добавили платформинг челленджи, а так же босс раш и ретро-режим. Однако, в этом видео я решил остановиться подробнее на платформере, поскольку об остальном говорить просто нет смысла
Представляю вашему вниманию - лекция-импровизация о том, чего не должно быть в precision-платформерах. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:39 - Коротко о Blasphemous: Strife & Ruin
05:29 - Грубые ошибки в платформинге: Перспектива
09:31 - Грубые ошибки в платформинге: Модель персонажа
11:21 - Грубые ошибки в платформинге: Хитбоксы
13:50 - Грубые ошибки в платформинге: Управление
22:37 - Грубые ошибки в платформинге: Консистентность механик
31:20 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и "до скорых встреч"
ИГРЫ, УПОМЯНУТЫЕ В ЭТОМ ВИДЕО
Blasphemous в Steam: kelin2025.me/steam/774361
Bloodstained: Ritual of the Night в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Celeste в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Hollow Knight в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #Blasphemous #StrifeAndRuin #Bloodstained #Обзор

Пікірлер: 338
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)
@kisstya
@kisstya 3 жыл бұрын
В школе учат, учат еще и тут навалились, ладно я шучу.Так-то понравилось. Молодец
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 3 жыл бұрын
Да, было интересно) кроме того, всегда приятно смотреть, как страдает кто-то другой)
@user-vx8hj6sw6e
@user-vx8hj6sw6e 3 жыл бұрын
Лучший твой видос
@user-ek4kd3gp6q
@user-ek4kd3gp6q 3 жыл бұрын
Шо то замечательно, шо это прекрасно
@lokonatorlive3542
@lokonatorlive3542 3 жыл бұрын
Понравилось
@miffty75
@miffty75 3 жыл бұрын
Кто то неудачно оторвал заусенец и пришлось ампутировать палец
@Just1ceB
@Just1ceB 3 жыл бұрын
Ты прав
@vizerx8164
@vizerx8164 3 жыл бұрын
Мило
@user-uy2gx9by2m
@user-uy2gx9by2m 2 жыл бұрын
Фу-фу-фу! Сплюнь!
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity 2 жыл бұрын
Когда проходишь жизнь на высокой сложности, а дизайнер был ленивым чёртом)
@virgel_off
@virgel_off Жыл бұрын
Есть ситуации когда этот комент становиться не шуткой, а грустной действительностью
@selo_v_armenyi2941
@selo_v_armenyi2941 3 жыл бұрын
Кроссовер который мы заслужили Приходит какая-то тян и просит что-то там пройти
@Tokuru
@Tokuru 3 жыл бұрын
Богоискательница так-то тоже тян smh.
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
@@Tokuru ага, только вот она нас явно ни о чём не просит (ну кроме того, чтобы мы свалили нахрен с её головы)
@dipressio2285
@dipressio2285 3 жыл бұрын
Насмотрелся Келина и стал великим гейм-дизайнером
@Arisen-kw1hx
@Arisen-kw1hx 3 жыл бұрын
Наконец-то кто-то поговорил о шипах прошла всего одна зулин-секунда
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 жыл бұрын
Так вот куда пропал Монтажник-Зулин! Оказывается, он помогал Келину делать очередной ролик про Blasphemous.
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 жыл бұрын
Самая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз
@ppppphoj
@ppppphoj 3 жыл бұрын
В кратце про DLC: совмещение 2 плохо совместимых игр и использование в своей основе не проработанные механики
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Ну, на самом деле, совместить их можно было. Просто надо было чуть головой подумать, а они, похоже, быстрее-быстрее состряпали)
@dariuscross1815
@dariuscross1815 3 жыл бұрын
получили то что заслужили
@user-kz1gr1di2e
@user-kz1gr1di2e 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 келин тебе совсем нечего делать? За что бласхемоус ну что он тебе сделал не мне просто интересно ну ты же говорил про эту проблему ну за че
@rohanaksummer6340
@rohanaksummer6340 3 жыл бұрын
@@user-kz1gr1di2e?????
@user-fd8mx2sv1i
@user-fd8mx2sv1i 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Приветствую тебя!Хорошие видео и замечания,а я то думал это я криворукий!У меня вопрос а если купить диск на PS4 с этой игрой ,DLS будет на диске или пачьчем?Просто обычно инди сначало выходит цифра а потом уже диск с полной версией игры в основном!Это коллекционерский интерес всё на физ носителях,памаги мне пожалуйста найти инфу DLS на диске или нет?
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 3 жыл бұрын
Что ТЫ делаешь со своей жизнью? Что Я делаю со своей жизнью?) Смотрю, как чел полтора часа "доёбывается до прыжка") Я даже в бласфемос не играю сто лет уже
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Мы все в твоей голове
@Alex72evt
@Alex72evt 2 жыл бұрын
Игра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари). Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором. Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.
@Luckycat321
@Luckycat321 3 жыл бұрын
Келин: рассказывает о том, что удар вниз для отскока и усиленый удар в низ одно и тоже Я, который играет на клаве: отскок это удар с зажатым шифтом, а вниз это удар с зажатой s
@user-ok8wy9ok4k
@user-ok8wy9ok4k 3 жыл бұрын
забавно, что художник Blasphemous в интервью говорил про соответствие хитбокса и позы персонажа "как в первом принце персии", но видать раз это был художник а не прогер или геймдиз, сия светлая мысль не достигла игры
@user-yq8qs5fe4q
@user-yq8qs5fe4q Жыл бұрын
11:52 Келин объясняет, почему существование логотипа Nike мешает жить платформерам
@user-hy4xn1db8y
@user-hy4xn1db8y 3 жыл бұрын
Заусенчики реально угрозу представляют. Вот что надо запрещать, а не Тетрадь Смерти.
@user-tt5bq4mm8q
@user-tt5bq4mm8q 3 жыл бұрын
Сука, эти шипы меня раздражают даже, когда я смотрю этот ролик
@user-tt5bq4mm8q
@user-tt5bq4mm8q 3 жыл бұрын
Вот бы в бласхемусе добавили удар вниз по шипам, как в HK
@greatlichgunslinger2425
@greatlichgunslinger2425 3 жыл бұрын
@@user-tt5bq4mm8q В итоге добавят как в Shovel Knight
@user-gj6mz7cg1k
@user-gj6mz7cg1k 3 жыл бұрын
теперь мы знаем что есть аж пять квантовых состояний, познавательный контент
@exphanell1162
@exphanell1162 3 жыл бұрын
То чувство, когда ты играл в Celeste и Hollow Knight (только в них по платформингу) и такой: ага, ага, понятно, понятно, там пиздец.
@cgi8926
@cgi8926 3 жыл бұрын
Вот в Селесте с состояниями после ловушек хорошо. Стоял - ЗДОХ, прыгал - ЗДОХ, сидел - ЗДОХ, карабкался - умер😥
@rohanaksummer6340
@rohanaksummer6340 3 жыл бұрын
Я не понял о чём ты. Если ты ориентируешься только по плаксе обсидиану, то селеста, с технической стороны прекрасна.
@cgi8926
@cgi8926 3 жыл бұрын
@@rohanaksummer6340 я ориентируюсь на то, что в Селесте нет отталкивания или скидавания/падения. Если ты ошибаешься, то начинаешь заново и всё
@user-vh4mi7zz3q
@user-vh4mi7zz3q 3 жыл бұрын
@@cgi8926, Ну так это так и должно быть.
@ventry9761
@ventry9761 3 жыл бұрын
@@user-vh4mi7zz3q ну так и не кто не говорит, что это плохо и, что так делать нельзя, т.е. что так быть не должно. К чему это?
@user-cj5fo6tt6d
@user-cj5fo6tt6d 3 жыл бұрын
Качественный и глубокий анализ. Спасибо большое за видео. Желаю каналу только процветания.
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 жыл бұрын
А обзор на обзор бласфемуса будет?%)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Это к Зулину)
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 блин, может обзор его обзора?)
@shwamember
@shwamember 2 жыл бұрын
@@alexanderchubarov4632 так ведь у Зулина есть обзор его обзора бласфемуса. называется он "Обзор обзору обзор - Blasphemous", идёт час сорок пять минут и лежит у него на лайв канале)
@Stan5535
@Stan5535 3 жыл бұрын
17:08 Жиза, после Холлоу найта я подсознательно всегда сравниваю все метроидвании с ним.
@ThrashMetalex
@ThrashMetalex 3 жыл бұрын
Согласен полностью, сам вчера допрошел оставшиеся испытания Мириам. Никакого абсолютно ощущения, что ты прошел платформинг-паззл благодаря тому, что замастрерил механики и физику персонажа. 2 часа исключительно ожидания когда повезет подряд раза 4 за уровень и персонаж не пролетит сквозь лестницу, зацепится за платформу после отскока от фонаря и не забагует с невидимыми стенами. Я еще заметил баг в месте с качающимися секирами: там из стен выезжают платформы и ты должен таким образом спускаться вниз. Пытаешься спрыгнуть с платформы на нижестоящую присев и нажав прыжок, а он иногда проваливается, а иногда не проваливается падла... короче прошел и забыл. Хотя задумка хорошая
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 3 жыл бұрын
О, так вот в чём дело :) Ну это многое объясняет, а я думал почему меня рандомно откидывает и сквозь платформы проваливаюсь.
@niceyou8506
@niceyou8506 3 жыл бұрын
Как по мне ролик классный, мне интересно смотреть и слушать тебя! Формат хороший.
@diagrasias
@diagrasias 3 жыл бұрын
2:10 Когда я играл, то понял что надо не только держать стрелку вверх всегда зажатой заблаговременно до прыжка на лестницу, но и игнорировать её(лестницу) , пролетая дальше якобы её хитбокса, только так и получалось зацепиться.
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
Не знаю.У меня получалось просто нажать в момент попадания на лестницу,и перс спокойно забирался на нее.
@TheDrFrimen1
@TheDrFrimen1 2 жыл бұрын
Сука жиза то какая, столько времени прошло что бы я это понял, OMG
@FedBStyle
@FedBStyle 2 жыл бұрын
Спасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.
@Telepat931
@Telepat931 Жыл бұрын
В испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.
@Winter576R
@Winter576R 3 жыл бұрын
На самом деле эти ляжки - это такой рофл. Просто как у некоторых лягушек яркий цвет сигнализирует о том, что они ядовитые, так эти ляжки в бастфемоус - это сигнал на то, что ничего хорошего дальше ждать не стоит.
@alexander9870
@alexander9870 3 жыл бұрын
DLC про симпа.
@DevlogWriter
@DevlogWriter 3 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Делаю свою игру. Хорошая критика, тест игры, обзор механик. Учту.
@jyuviolegrace4101
@jyuviolegrace4101 7 ай бұрын
Понимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно
@4soul718
@4soul718 3 жыл бұрын
Ооооооо, даааа, обожаю, когда Келин "добывается до прыжков"!!!))) Без шуток, офигенный формат @___@
@Lex-lk6su
@Lex-lk6su 3 жыл бұрын
Блин, так прикольно выделаешь букву А в конце каждых слов)
@bolivaro
@bolivaro 3 жыл бұрын
Тоже заметил, интересно почему
@epiks9242
@epiks9242 2 жыл бұрын
11:30 - 11:37 ты наверное не знал, но можно просто удерживать кнопку удара, тогда Кающийся в любом случае зацепится за стену
@ProstBlack
@ProstBlack 10 ай бұрын
Но если зажать кнопку вверх то он на лестницу не забирается. Видимо надо делать вторую Эксель таблицу.
@miffty75
@miffty75 3 жыл бұрын
ох эти рисунки шедевральны. Но а про формат хз. Вроде и поясняет лучше но и воды больше.
@NickelCrewcut
@NickelCrewcut 2 жыл бұрын
Абсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))
@user-hj4ri1mo1l
@user-hj4ri1mo1l 3 жыл бұрын
Ну вот теперь ждем 100500 кроссоверов с Мириам и Кающимся на одном известном ресурсе:)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Forgive me for my manners...
@utopiamastermind9924
@utopiamastermind9924 3 жыл бұрын
Надеюсь выйдет ещё хотя-бы 3-4 длс, чтобы по итогу все твои ролики по бласфемос были как обзор Зулина по хронометражу
@losertm6443
@losertm6443 2 жыл бұрын
Будет ещё 1 длс и всё, до 2023 года ничего можно не ждать
@metroid1066
@metroid1066 3 жыл бұрын
Я играл в Blasphemous только в демо-версию и умудрился наиграть 3 часа проходя-перепроходя )Понравился визуальная составляющая игры и мрачная атмосфера.Узнав о колоборасии с Bloodstained возникла мысль купить ,но увидев прохождения dlc сразу же отпала,так как почему то хотелось взаимодействия персонажей между собою (по типу Nightmare 2). Видео от того самого Келина просто топ, однозначно лайк и респект)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Ну, там в основной игре разные персонажи есть, с которыми взаимодействии идёт) правда, в основном оно через принеси-подай сделано. Если зашла атмосфера, то поиграть вполне стоит
@axelconjurer3347
@axelconjurer3347 Жыл бұрын
Ты не купил игру потому что тебе не понравилось абсолютно бесплатное DLC к ней, окей.
@chillingsoul5807
@chillingsoul5807 3 жыл бұрын
Лучше бы преподы в моем универе так хорошо объясняли!
@MultiEchelon
@MultiEchelon 3 жыл бұрын
Крутое дополнение. Изрядно вспомнил проходя его
@nietarest1889
@nietarest1889 3 жыл бұрын
Спасибо за видео) надеюсь формат не умрет
@sssevasss
@sssevasss 7 ай бұрын
Меня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд
@dj_o6py6ok66
@dj_o6py6ok66 3 жыл бұрын
Замечательный ролик! Хотелось бы добавить исходя из своих наблюдений: уровни не работают без игрока или работают "по расписанию" - самое отвратительное, что я видел - это начало 5 уровня, где приходится ждать целую минуту пока тебя довезёт платформа к следующему куску. Из-за этого смерти на последнем этапе у меня вызвали максимальное негодование не из-за сложности или несправедливости, а из-за того что нужно треть от общего времени ждать, чтобы потом умереть от кривого фонарика:) В целом, такие моменты есть и в 4, но в финале это доведено до абсурда.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Кстати, да. Я тоже не понял, в чем смысл вместо платформинга возить игрока на этих самых платформах, да притом так долго)
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
Решение есть-"Песнь твоим колючим волосам".
@Panterra44
@Panterra44 7 ай бұрын
22:00 к лестницам автоприлипание было кстати в тему, нежели с ударом в стену, тоже пролетал мимо вниз прямо в мать(шипы) со словами "я же жаааал, сука!"
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
Формат хороший и очень полезный, надеюсь будут подобные ролики на равне с обычными.
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com ладно
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com всмысле, а зачем тебе?
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com панимаю, ну я где-то год назад нарисовал чтоб хоть что-то на Аве было. Хотел поменять но было лень.
@Shizm4
@Shizm4 3 жыл бұрын
То чувство, когда уведомление ютуба пришло раньше в дискорде.
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p 3 жыл бұрын
Подробное описание, спасибо большое! Только знакомлюсь с рогаликами, и думаю, что начну с Бласимуса и Бладстейнд по-отдельности :) Чтобы ощутить миры 2-х игр, так сказать :D
@losertm6443
@losertm6443 2 жыл бұрын
Но бласфемус это не рогалик даже, это метроидвания но никак не рогалик
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p 2 жыл бұрын
@@losertm6443, спасибо, буду знать!)
@losertm6443
@losertm6443 2 жыл бұрын
@@user-rh1nc7cp2p угу)
@tehteh9893
@tehteh9893 Жыл бұрын
@@user-rh1nc7cp2p Bloodstained тоже не рогалик...
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p Жыл бұрын
@@tehteh9893 а какой больше жанр? Реально интересно
@modgamesnet
@modgamesnet 3 жыл бұрын
Проблемы не с перспективой платформ, а с самими коллайдерами, потому что персонаж при таком соприкосновении с коллайдерами падать вниз не должен вообще, от слова никак. Значит, либо на самом персонаже коллайдер находится не там, где анимация прыжка, либо на платформе.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Я предположил, что персонаж пролетает насквозь, когда входит в платформу, скажем, коленкой. И из-за того, что непонятно, где находится этот осязаемый уровень платформы, кажется, что он пролетает насквозь. А на деле он нужную линию, возможно, уже коленом "проткнул" (имеется в виду горизонтально) и посему провалился. Сложно объяснить на словах, но думаю, ты понял)
@modgamesnet
@modgamesnet 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 разбор очень годный, кстати. Мы тут вдвоём тоже начали недавно прототипировать свою Метроидванию, и я очень быстро понял, что передвижение "по умолчанию" чувствуется деревянным. Стал гуглить и искать, в чём причина - наткнулся на input buffer и coyote time, имплементировал - ощущается гораздо "правильнее". Буду знать, кому скидывать ключ, если доживём до релиза))
@denislebedev5529
@denislebedev5529 3 жыл бұрын
9:00 на этих фонарях я конкретно запарился. Полчаса падал в одном и том же месте не мог понять как их проходить, при этом проходил до этого подобные места в других комнатах испытаний. Удар вниз не помогал. В итоге нашел информацию в стиме, что бить надо по ним с зажатой кнопкой подката (уклона) + вперед (в меню "подсказки" не смотрел). Т.е. без вниз +удар. Только с этой техникой уже стал стабильно проходить эти места
@palerite7526
@palerite7526 3 жыл бұрын
Как раз вчера добавил в свою игру время койота)
@ImBrobablyThe....
@ImBrobablyThe.... 3 жыл бұрын
Келин всё больше становится похож на Зулина)
@user-zb4hc9bq4f
@user-zb4hc9bq4f 3 жыл бұрын
Обидно что у столь классного канала так мало подписчиков
@hollrizenn9071
@hollrizenn9071 Жыл бұрын
Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы
@user-vz2gk9hx2p
@user-vz2gk9hx2p 2 жыл бұрын
Я когда проходил локацию с полотнами (хз как называется) меня под конец секира откинула на другую секиру и так далее до начала экрана, а потом и вовсе на шипы упал 😐
@Arbyzniu
@Arbyzniu 3 жыл бұрын
История в этом DLC это как истории которые мы с друзьями придумывали когда играли в игрушки, ну типа один персонаж из одного мира перемещается в другой. Только у нас были куклы монстер хай и черепашки ниндзя.
@ILya-co4wr
@ILya-co4wr Жыл бұрын
Чел это происходит во всех фанфиках по андертейлу и дельтаруну, есть deltatraveler🤣🤣🤣🤣
@shommax6897
@shommax6897 3 жыл бұрын
эти рисунки в пейнте шедевр
@grinvol2724
@grinvol2724 3 жыл бұрын
Аааа я думал чтобы отбиться от фонарика, надо вперёд ударить.
@user-ok8wy9ok4k
@user-ok8wy9ok4k 3 жыл бұрын
"держитесь, ща самый контент попрет"
@katatonia1789
@katatonia1789 8 ай бұрын
Про подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК
@asdpiasfpa
@asdpiasfpa 3 жыл бұрын
У меня только один вопрос, почему с такими довольно серьезными аналитическими видео, у тебя в коментах 95% бессмысленного флуда? Как это так получилось. Просто интересен феномен.
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 2 жыл бұрын
Всмысле?
@Stallt
@Stallt 2 жыл бұрын
Сегодня пробежал все испытания. Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер) Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Дааа, есть такое
@grigmcr
@grigmcr Жыл бұрын
А зато красивое ))
@Stallt
@Stallt Жыл бұрын
@@grigmcr Согласен. Очень стильная молитва
@terryfine6651
@terryfine6651 2 жыл бұрын
Секира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.
@tech6882
@tech6882 Жыл бұрын
Помню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.
@user-hi2qd9cn7m
@user-hi2qd9cn7m 3 жыл бұрын
На моменте с Paint начались зулинские флешбеки...
@user-sb3mx1iv1o
@user-sb3mx1iv1o 3 жыл бұрын
Ну видели этого красавца с бородой? Истинный мужчина. С днем рождения кста🌵
@tqizawx
@tqizawx 3 жыл бұрын
Он с этой бородой уже месяца 2 ходит лол
@deathkiss88
@deathkiss88 2 жыл бұрын
был у меня кентишка один, который не любил платформеры и метроидвании, а ему зашел Бласфемоус. Давно с ним не общаюсь :)
@alexeyshcherbakov5371
@alexeyshcherbakov5371 3 жыл бұрын
Борода достойна лайка
@user-ux3dv7xe2o
@user-ux3dv7xe2o 10 ай бұрын
Я думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре. P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково
@LerilayRelyable
@LerilayRelyable 3 жыл бұрын
Даёшь гайд по рисованию от Келина!
@CESIUMR
@CESIUMR 3 жыл бұрын
Вот для чего задавался вопрос.
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
29:30 кстати, а как же состояние залезания/висения на лестнице, если уж настолько подробно всё уточнять? )
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Точно, забыл(
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 надеюсь, что оно теперь не станет тебе во сне мерещиться 😅
@F_Law
@F_Law 3 жыл бұрын
То чувство, когда ищёшь что-то вроде солей и святилищ, а попадаешь на очередные платформеры со всратым управлением
@Xenobolus
@Xenobolus 3 жыл бұрын
О, не я один играл в неё. А в целом согласен.
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 жыл бұрын
А разве в таблице не должно быть ещё состояния "герой держится за лестницу"? Или там происходит то же самое, как и при каком-нибудь другом состоянии (например, "герой держится за стену")?
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Держание за лестницу идентично держанию за стенку. Но да, я забыл про лестницы)
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 3 жыл бұрын
Почти все можно стерпеть, кроме гребаного хватания за лестницы. Точнее отказа от хватия с последующим полетом на шипы. О, как же это выбесило!
@shmelikov
@shmelikov 2 жыл бұрын
А это не поправили? Просто в демке дeбилятка с завидным упрямством приземляется на пики, так и не получилось перескочить никуда. Только что играл
@notmusic1877
@notmusic1877 3 жыл бұрын
А где приветствие: С вами снова не бритый келин
@Zodiackie
@Zodiackie 2 жыл бұрын
Только сегодня проходил эти локи, понимаю всё это
@sergtrav
@sergtrav 2 жыл бұрын
На 7:40 становишься посередине и прыгаешь только вверх. А вот от фонариков я просто порвался, если бы не они, ничего чрезвычайно сложного для меня в этом платформинге нет.
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
Я прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
А ладно ролику год, видимо поправили. Так или иначе не понимаю, зачем этот обзор вообще нужен? Зулин всему голова. Вот бы от тебя что нибудь такое продолжительное и с разбором огромного количества механик. А так слишком душно.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> зулин всему голова С таким успехом никакой контент не нужен, потому что до тебя уже все почти сделали
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 без негатива. Твои другие обзоры/ролики мне нравятся. И делай что угодно, это все таки не мне решать. Это всего лишь мнение рандомного человека в интернете, конкретно на этот ролик. Всего хорошего тебе только желаю
@Paladin.-.987
@Paladin.-.987 10 ай бұрын
Келвин настолько крут что открыл 3е квантовое состояние😂
@user-ls4vz7mk3x
@user-ls4vz7mk3x 3 жыл бұрын
Чуство что прослушал лекцию настоящего професора или доктора наук
@biteryn
@biteryn 3 жыл бұрын
Министром бы сделал каким нибудь
@azazel9076
@azazel9076 3 жыл бұрын
Отныне я индефицирую себя как кружок
@user-xq4wq8ib2i
@user-xq4wq8ib2i 2 жыл бұрын
24:13 да нет там никакой невидимой стены. Ты слишком рано прыгнул. В этом моменте из-за низкого потолка и ширины ямы чтобы успешно приземлиться на соседнюю лестницу нужно поймать тайминг когда ты уже прыгаешь, а лестница начинает движение в твою сторону и ты с ней как бы сближаешся.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Там до этого был футаж без лестницы с идентичным поведением. Зажимал стрелку влево, отпрыгивал, а персонаж падал чисто вниз, не сдвигаясь влево вообще. На футаже с лестницами, если присмотреться, то видно, что персонаж под конец резко прерывает движение вбок и дальше летит чисто вниз. Обычного такого не происходит
@user-th1pd9uv4w
@user-th1pd9uv4w 3 жыл бұрын
Заусенцы - это истинные враги !!!)
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 жыл бұрын
На 31:20 от отталкивания спасла невидимая стена, потому что Кающийся коснулся платформы, а сталкиваться с неё отталкивания уже запрещено.
@user-sc2is5gu1y
@user-sc2is5gu1y 3 жыл бұрын
По поводу разного поведения в разных состояниях, я бы добавил сюда ещё и разное поведение похожих по параметрам врагов. Для примера возьмём больших врагов с большими хреновинами в виде оружия: например хрена с колонной (распятый), мужика с могильной плитой (бессонная гробница), пацан с треснутым колоколом на башке (бегущий звонарь) и подобных. На первый взгляд они все похожи по размерам и по идее взаимодействовать с ними нужно однинаково. Но внезапно одних можно парировать, другие при попытке парирования отталкивают кающегося. Для того, что бы зайти за спину, одних нужно перепрыгивать сверху, под другими нужно подкатываться. То есть опять же нет однообразия механик с похожими по параметрам врагами. Самый трандец с монашками с кадилами. С одной стороны они дамажат кадилом при атаке. Но когда монашка не атакует, то кадило спокойной лежит на земле у неё за спиной. Если в это время попытаться прыгнуть через неё или подкатиться, то вас задамажит лежащее на земле кадило. Если попытаться подкатиться во время атаки (как с распятым), то вас тоже задамажит. Какого хрена кадило, лежащее нс земле, дамажит само по себе (без анимации атаки врага)? Почему огромным монстрам можно зайти за спину, а сраной монашке нет? Почему под распятого можно подкатиться во время его замаха, а под монашку в аналогичной ситуации нет? Хрен его знает. Прекрасная логика.
@user-sc2is5gu1y
@user-sc2is5gu1y 3 жыл бұрын
И аргумент "это задумка автора, нужно подстраиваться под каждого врага" - бред собачий. Все враги находятся в одном мире, в одинаковых законах физики, в одиной игровой логике и взаимодействие с ними должно быть одинаковым. Могут быть разные требования к реакции на разные атаки (например одни атаки нужно парировать, а при других перепрыгивать врага), но само взаимодействие с врагами должно быть одинаковым. Если полом рыцаре есть дамаг от касания, то он работает со всеми врагами. А если амулет позволяет дешиться сквозь врагов и наносить урон, то он позволяет это делать со всеми врагами. Если в дед целс можно проходить сквозь врагов перекатом, то это работает со всеми врагамт. А если щитом можно парировать снаряды, то можно парировать все снаряды. Нет такой херни, что на одних врагов парирование работает с одной механикой, на других с другой, а третьи вообще его игнарируют.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Да, с боевкой там косяков не меньше, чем с платформингом. Разбирать их в таком же формате мне, правда, лень)
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
Зачем подкатываться под замах,если можно ударить монашку в подкате,пока она ничего не делает,сбить ей баланс и казнить?
@sundallik
@sundallik 2 жыл бұрын
Решилась бы добавлением к этому кадилу какой-нибудь магической ауры или шипов, чтобы было понятно что оно дамажит всегда даже без анимации удара. Но тем не менее это один из моих любимых мобов в игре с интересным паттерном файта - подкататься во время замаха за спину (у меня это работало, мб с патчем добавили), несколько раз ударить и перепрыгнуть ее обратно чтобы не получить демедж от кадила, повторить.
@Simen830
@Simen830 9 ай бұрын
15:07 это как смена боеприпасов в метро
@MakotoEdamura
@MakotoEdamura 3 жыл бұрын
Тот Самый Келин жалуется на платформинг 32 минуты 25 секунд
@rustam6446
@rustam6446 2 жыл бұрын
Что б вниз не улетать не обязательно жать вниз и удар. Я всю игру прыгал влево или вправо и удар суть тоже самое, не знаю че ты мучался. 22:05 лестницы требуют чтобы ты был строго по середине неё
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 2 жыл бұрын
Узнал про эту игру от тебя и купил на хэллоуин, багов конечно немало словил(На боссе с топором из stir of dawn пропадали косы которые вокруг босса летают(анимация того что они по земле бьются есть, а самих спрайтов нет и урон не наносили вроде), этот же босс у меня тупо забаговал два раза подряд(1. после смерти я воскрес в комнате с ней, а не на сейвпоинте 2. Она тупо встала по среди комнаты и я её затыкал до 3-4 делений хп и только после этого она начала что-то делать) Один раз меня голова с крыльями в хондо закинуло буквально внутрь стены, благо меня не засофтлочило и можно было изнутри цепляться мечом. Ещё были моменты когда у меня тупо переставали работать отхил и дэш(проблема не в геймпаде, кноки все рабочие, я даже переназначал и тоже самое), было это всего пару раз, но очень неприятно конечно. Комнаты с шипами это вообще страх и ужас местами. Не смотря на всё это игра мне понравилась, прошёл на обе концовки, начал проходить нг+, к слову я только под конец игры понял что через эти сраные колокола на ножках можно перепрыгивать(хотя ногами то кающийся их задевает насколько я помню), до этого я чисто на стенки запрыгивал и затыкивал еле-еле. Благо я только сейчас узнал про эту игру и не придётся ждать багофиксов, фаст тревела и тд., если бы играл на выходе то у меня наверное знатно бы припекло. Жду длс, хорошо что долго ждать не придётся как и с силксонгом(надеюсь) ибо я только осенью продолжил прохождение хк и начал прохождение бласфемус(ну и целесту второй раз прохожу(в этот собирал клубнички и проходил б сайды), остановился на 9 главе после стены с 15 сердцами, не помню на какой комнате) P. S. Опять бесконечный поток сознания, извиняюсь за то что не могу нормально выразить свою мысль:) Не знаю на кой пишу это под видео которому 8 месяцев
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 2 жыл бұрын
Баг с воскрешением в той же комнате повторился, правда уже на Эсдрасе)
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 2 жыл бұрын
Чисто воскрес позади него и даже смог пройти в дверь аххахахахаха
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 2 жыл бұрын
Я в дерево зашёл, а полоска хп осталась. Без понятия почему у меня столько багов
@Danny_Johnson_KM
@Danny_Johnson_KM 3 жыл бұрын
Ты в начале про путь боли сказал... "Звуки флешбеков" Я вот проходил... Часов 5 может я проходил... Вот там где последняя статуя полого для восполнения запаса души я находился... Я вот почти же вот вот вот... И тут свет вырубился...
@alfredoscorfano7026
@alfredoscorfano7026 3 жыл бұрын
Келин все больше начал походить на Зулина с этой бородой.
@Soloman274
@Soloman274 3 жыл бұрын
Формат сам по себе не очень интересный) Снятые и подготовленные заранее ролики, в которых все сжато и по делу - гораздо интереснее разбросанного потока мыслей, в твоем случае. К примеру: ролик по абсолютно не интересующей меня Celeste я посмотрел с огромным удовольствием полностью, в то время как об интересующем меня DLC к Blasphemous не выдержал и 10 минут. Будто бы в куче всего приходится выискивать редкое полезное, тогда как в готовых роликах - каждое слово отполировано и по делу. И время зрителя экономится, и сам контент качественный. Я понимаю, что подобное снимать гораздо проще, но имхо такое могут себе позволить только миллионники, да и то не все этим балуются и держат марку) А чтобы стать им - нужно в первую очередь заявлять о себе качественным контентом.
@elb334
@elb334 3 жыл бұрын
Кеклин , может обзор на owlboy? :0
@mewkew5296
@mewkew5296 4 ай бұрын
Я начала играть в Бласфемос сразу после ХН и какой же пиздецовый там инпутлаг. Персонаж ощущается тяжелым, будто снова в ДС вернулась в броне драконоборца. Ноль уверенности, что оно схватится за уступ при прыжке, полный рандом. Самые неспешные и вековые парирования (по крайней мере, в начале, дальше я не видела), но если выставишь его хоть на миллисекунду позже начала анимации удара у врага, то не успеешь! Про клавиатурное управление, наверное, уже кто-то сказал раньше. Час игры, полные "Я же жала", наверное, хватит пока.
@Quifigy
@Quifigy 3 жыл бұрын
Ухты
@Panterra44
@Panterra44 7 ай бұрын
16:40 на самом деле ты тут не прав, я играл с пк, и вроде перекат работает на левый шифт, собственно чтобы сработал перекат, нужно нажать еще движение в сторону, в воздухе же ты просто зажимаешь шифт и удар, я как просек эту фишку, перестал на фонарях пролетать мимо, удобная вещь оказалась. (Соре что коменчу спустя 3 года, прост ток щас прошел игру, в целом аналитика годная)
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Я на геймпаде играл, за клаву не ручаюсь
@papajango1527
@papajango1527 2 жыл бұрын
Разработчика, ответственного за внедрение механики с лестницами в этой игре, отчим спускал с лестницы и тот потом не мог подняться. Поэтому такой платформинг.
@upt5617
@upt5617 7 ай бұрын
И фонарем по лицу
@idkwtdwithme_
@idkwtdwithme_ 2 жыл бұрын
От фонарика можно отпрыгивать с зажатой кнопкой дэша
@user-gl9kc5dj4z
@user-gl9kc5dj4z 2 жыл бұрын
Спасибо за то что подсказал как отталкиватся от фанарикоф!!!
Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero
40:21
Тот Самый Келин
Рет қаралды 295 М.
Como ela fez isso? 😲
00:12
Los Wagners
Рет қаралды 11 МЛН
НЕОБЫЧНЫЙ ЛЕДЕНЕЦ
00:49
Sveta Sollar
Рет қаралды 8 МЛН
FOUND MONEY 😱 #shorts
00:31
dednahype
Рет қаралды 8 МЛН
Эти вещи Hollow Knight делает ПЛОХО
17:07
Тот Самый Келин
Рет қаралды 158 М.
Заступился за инди и критикую Луцая
24:50
Тот Самый Келин
Рет қаралды 153 М.
КАК ВОСКРЕС ЖАНР МЕТРОИДВАНИИ
22:28
Айсберг сложнейших игр
42:24
Pekar
Рет қаралды 1,2 МЛН
Я просто в шоке от этого…!!!😰😰😰
0:54
Қорқынышты Майнкрафт - 3 бөлім ✅
33:07
60* Satisfying minecraft pixel art #shorts #gaming #sandart
0:31