Рет қаралды 13,171
Видео про Тезаурус геймдизайнера: boosty.to/ivnk
0:00 Вопросы к геймдизайну
0:55 История про Ultima Online
3:10 Нужно учитывать худший вариант
3:25 Грифинг
4:30 Абьюз механик
5:50 Эдж-кейсы
7:26 Как решить это дешевле всего
8:47 Идеал решения проблем
В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна.
Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения
#геймдизайн #диздок #ivnk