ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ в UNITY ?

  Рет қаралды 54,545

Eccentric Games

Eccentric Games

Жыл бұрын

Рассказываю про распространенные причины, почему объекты трясутся в Unity.
В основном это всегда связано с порядком вызова скриптов и интерполяцией.
Строим график для того чтобы лучше понять как меняется положение объекта.

Пікірлер: 157
@hemmikotlin2589
@hemmikotlin2589 Жыл бұрын
Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком) Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел) Ждем с нетерпением новых)
@user-mq9ee4zg7z
@user-mq9ee4zg7z Жыл бұрын
Огромнейшее спасибо автору! Отличный подход и подача, отличного материала!
@oniko3075
@oniko3075 Жыл бұрын
На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤
@oldborodach
@oldborodach Жыл бұрын
Очень кайфово что такой специалист продолжает творить и показывать идеи и нюансы! 🤝🔥
@p-qg9qz
@p-qg9qz Жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места
@WeslomPo
@WeslomPo Жыл бұрын
Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)
@oniko3075
@oniko3075 Жыл бұрын
Это лучшее объяснение данной темы, которое я когда-либо видел. Респект автору! Ты офигенно доходчиво объясняешь довольно сложные вещи!
@shitposting_box
@shitposting_box Жыл бұрын
Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод. Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся. Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно. К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая: если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора); Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался
@user-xr6px5kz1f
@user-xr6px5kz1f 8 ай бұрын
спасибо, сейчас как раз в процессе решения проблемы управления персонажем.
@rodomits6312
@rodomits6312 7 ай бұрын
Пон.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz 4 ай бұрын
Шикарный комментарий. Спасибо.
@zef1870
@zef1870 Жыл бұрын
Кажется, я только что нашел для себя прекрасный видос с материалами по unity, доступно объясняешь, лайк не глядя))
@zaylen8389
@zaylen8389 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Эта тряска у меня всегда проскакивала и я не знал как это решить. Много искал в интернете, но так и не нашёл
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Ура!)
@user-ot7vl1xu2x
@user-ot7vl1xu2x Жыл бұрын
Про много искал ты соврал. Я лет 6 назад нашел инфу про интерполяцию по первому же запросу
@gavkazz
@gavkazz Жыл бұрын
@@user-ot7vl1xu2x шел 2023 год,человек не верит человеку,у которого была реально такая ситуация🥱
@ronkh7560
@ronkh7560 Жыл бұрын
Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Спасибо!)
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n Жыл бұрын
Да, на этом канале одни из лучших видео по Юнити. А что за Макс?
@blenderhoneycombs
@blenderhoneycombs Жыл бұрын
@@user-sz7ul6cw2n Maxter
@DimokFa
@DimokFa Жыл бұрын
@@EccentricGames как ты приделал так камеру? У меня камера идёт в цилиндр и вид от первого лица.
@younggd
@younggd Жыл бұрын
@@blenderhoneycombs у макстера лучшие уроки?) я отбросил его канал посмотрев видео про первую игру для новичков)
@kolmerg
@kolmerg Жыл бұрын
Супер-понятно объясняешь. Спасибо!
@Mediumdupa
@Mediumdupa Жыл бұрын
Очень хорошее видео, приятно было послушать Полезно, интересно и без лишней воды
@user-wq2cl7hl1o
@user-wq2cl7hl1o Жыл бұрын
Просто божественная подача и контент 😍
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Спасибо)
@shelikhann
@shelikhann Жыл бұрын
Много полезных нюансов узнал за одно видео, даже подумать не мог, что это так работает
@user-jx3gn8qy2q
@user-jx3gn8qy2q Жыл бұрын
Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.
@user-sc6og8ey6l
@user-sc6og8ey6l Жыл бұрын
/// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍
@ericpetakchyan9457
@ericpetakchyan9457 Жыл бұрын
Супер видео! Спасибо большое.
@BeamNgPro
@BeamNgPro Жыл бұрын
Отличное пояснение, спасибо за видео!
@user-ek1jl3tf7f
@user-ek1jl3tf7f 9 ай бұрын
Лучший! Спасибо за видео.
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 10 ай бұрын
Видео классное, и наглядно все показываешь!!! У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f Жыл бұрын
Этот канал должен быть популярен!
@communism8037
@communism8037 Жыл бұрын
Приятно и полезно смотреть. Совсем не на пофиг рассказываешь)
@gm_Maker
@gm_Maker Жыл бұрын
Годный контент подъехал!)
@Barlog2012
@Barlog2012 25 күн бұрын
Шикарно объясняете. Я не новичок и то интересно было посмотреть.
@region34cg
@region34cg Жыл бұрын
Привет, Илья, ты лучший, спасибо.
@Liquid_Stone_
@Liquid_Stone_ Жыл бұрын
Блин, подача, код, всё шикарно
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 Жыл бұрын
Спасибо, Илья! 👍
@morik777
@morik777 Жыл бұрын
Крутое видео, все понятно до мелочей, красава
@user-tp3re1rc7e
@user-tp3re1rc7e Жыл бұрын
Ждём продолжения👍
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Выложил продолжение)
@user-rn6si2bl4x
@user-rn6si2bl4x Жыл бұрын
вы самый лучший учитель по юнити!
@zikasakyrazik
@zikasakyrazik Жыл бұрын
Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)
@user-pd9eq4dq7n
@user-pd9eq4dq7n Жыл бұрын
Спасибо, узнал немного нового.
@SerhiiZhydel
@SerhiiZhydel Жыл бұрын
Пушка видос, спасибо
@user-ke9ih2ic3l
@user-ke9ih2ic3l Жыл бұрын
Классный урок! На таких мелочах, как плааность камеры, и строится игра!
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 8 ай бұрын
Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс
@yar444ik
@yar444ik Жыл бұрын
спасибо большое, выручил
@jayrome9946
@jayrome9946 Жыл бұрын
ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!
@2PANZER2
@2PANZER2 Жыл бұрын
Наверное для лучшего наблюдения нужно было видно в 60 кадров снять А так как всегда полезная информация
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 Жыл бұрын
спасибо, именно это и остановило мой проект!
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Круто)
@Bro_games_
@Bro_games_ Жыл бұрын
Я очень надеюсь что теперь ролики будут выходить так часто)
@gameplaystories4130
@gameplaystories4130 5 ай бұрын
БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
Сделал игру, выложил в гугл плей, но уже несколько дней не мог понять причину дерганья персонажа, спасибо за урок
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)
@dbweb.creative
@dbweb.creative Жыл бұрын
Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты. Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.
@sashikshik
@sashikshik Жыл бұрын
Очень круто!!! 😋 Надеюсь, я не единственный, кто попросит продолжить кривую Безье 😅
@SPORTCHEER
@SPORTCHEER Жыл бұрын
гуд) буду детей учить по этому видосу)) отличная методичка
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
👍🙂
@differentpro5791
@differentpro5791 Жыл бұрын
Оч просто и понятно, спс
@zheka4tv209
@zheka4tv209 Жыл бұрын
Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.
@user-ot7vl1xu2x
@user-ot7vl1xu2x Жыл бұрын
Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно. Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.
@igorskorobohach367
@igorskorobohach367 Жыл бұрын
Прекрасно!
@ShadeZlat
@ShadeZlat Жыл бұрын
офигенский урок)
@psi4042
@psi4042 Жыл бұрын
Огонь!
@user-eq2tt8nq8r
@user-eq2tt8nq8r Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL Жыл бұрын
Продолжайте пожалуйста так же активно выпускать видео! 🙏
@vlad_oS1
@vlad_oS1 Жыл бұрын
Спасибо огромное теперь я знаю как создавать подобные игры
@DissKAHom
@DissKAHom Жыл бұрын
У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется... персонаж стоит Interpolate Возможно это из-за того что управление движения не через физику
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 Жыл бұрын
О, большое спасибо! Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Короче, если ты делаешь на версии Unity выше 2021 и в URP. То надо обязательно отключить SSAO. Погугли. Там галочку одну убрать надо. Не найдешь, пиши
@davidpankov
@davidpankov Жыл бұрын
Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 Жыл бұрын
@@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.
@helloworldsev
@helloworldsev 8 ай бұрын
Спасибо!
@foly9032
@foly9032 Жыл бұрын
Спасибо🥰
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 Жыл бұрын
22:00 я ожидал это ещё от добавления Rigidbody 😀
@kukiduku
@kukiduku Жыл бұрын
Спасибо!👻
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 3 ай бұрын
У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.
@LimanOff12
@LimanOff12 Жыл бұрын
Хотелось бы увидеть как ты реализовал те наклоны при движении
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Завтра запишу
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f Жыл бұрын
@@EccentricGames Гугл перевод: Они напишут это завтра. XD. Если честно, то мне тоже хочется это увидеть.
@user-nh1kq8og7w
@user-nh1kq8og7w Жыл бұрын
спасибо!
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL Жыл бұрын
Ааа, как же жалко что это видео не выложили неделю назад 😓
@Lu4ikSvetaVoTme
@Lu4ikSvetaVoTme Жыл бұрын
респект и уважуха от братвы !
@djiexn
@djiexn Жыл бұрын
никогда не задумывался Что когда я двигаюсь и шары двигаются=))
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
АХаха) и они еще потрясываются
@antoniopripizduchi858
@antoniopripizduchi858 5 ай бұрын
У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется
@DimokFa
@DimokFa 7 ай бұрын
Сделал передвижение так риджитом и все равно повороты дерганные. Если фпс 50 поставить, то норм будет. Но если ставить -1 но дергается.
@arylk4
@arylk4 2 ай бұрын
это просто вау
@LeoGLM
@LeoGLM 11 ай бұрын
👍👍👍🎯
@3DGD
@3DGD Жыл бұрын
Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo Жыл бұрын
Забыл еще момент что при движении velocity нужно умножать на массу объекта. У тебя в проекте масса была 1, а если бы она была иной - нужно было бы тогда скорость менять.
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Неа, не нужно. Если пишешь что rigidbody.velocity =5, то она и будет 5. Не важно какая масса
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo Жыл бұрын
@@EccentricGames ну ладно, учту
@user-di4sj9tg6r
@user-di4sj9tg6r Жыл бұрын
TOP
@erdze
@erdze Жыл бұрын
Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.
@alexey6649
@alexey6649 8 ай бұрын
Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)
@RADIY_14
@RADIY_14 Жыл бұрын
Я хоть и не занимаюсь программированием, но я смотрю этот видос
@bogdan9423
@bogdan9423 9 ай бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@user-gd1iu4sr2x
@user-gd1iu4sr2x Жыл бұрын
Привет. подскажи пожалуйста, у меня дрожат предметы из блендера, что можно сделать?
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update? Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Тогда интерполяция позиции перестанет работать. Но лучше проверь. Но вроде так
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
@@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео. Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
@@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а
@WeslomPo
@WeslomPo Жыл бұрын
Го-го-го 🎉
@hel1ks
@hel1ks Жыл бұрын
Мне кажется что это стоит делать не на обновлении кадров,а на обновлении тиков в игре.
@molod1
@molod1 10 ай бұрын
Когда мой персонаж от первого лица сталкивается со стенами, начинается жесткая тряска. Как это исправить?
@GazziFX
@GazziFX Жыл бұрын
Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут
@DimokFa
@DimokFa Жыл бұрын
Классная тема. Всегда в юнити все тряслось как у алкаша
@user-sq9un6px2p
@user-sq9un6px2p Жыл бұрын
у меня немного другая проблема. ФПС контроллер немного прыгает на terrain, что делать
@DenieL743
@DenieL743 Ай бұрын
Причина тряски?
@sashashalom7747
@sashashalom7747 Жыл бұрын
почему юинити не добавляет срипт на обект?
@communism8037
@communism8037 Жыл бұрын
А если Rotate использовать не в FixedUpdate, а в Update разве будет эта тряска при вращении?
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Вроде да, проверь пожалуйста с графиком и напиши
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
На сколько я помню будет тряска позиции
@communism8037
@communism8037 Жыл бұрын
@@EccentricGames не напишу, пока некогда :/
@user-zb2if3qx1c
@user-zb2if3qx1c Жыл бұрын
Yra!😄
@vernoyakira3611
@vernoyakira3611 Жыл бұрын
трясется кукла, когда тяну его за руку, я количество физ кадров увеличивал чтобы исправить 😢
@ko-ko-ko-la
@ko-ko-ko-la Жыл бұрын
уже второй раз вижу такой (браузер?) у програмистов. Что это за прога в виде буквы "С"?
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
В панели задач зеленая и оранжевая иконка с буквой C ?) Это прога для записи экрана camtasia studio.
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider Жыл бұрын
а есть маленький укрс что бы научится програмироавть у тебя ?
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
Вот для Яндекса я записывал такой kzfaq.info/get/bejne/ftdyd7Jo1rOoc6s.html
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider Жыл бұрын
@@EccentricGames а именно полное создание игры по шогово к примеру, от а ддо я
@EccentricGames
@EccentricGames Жыл бұрын
@@Sibirskiy_Psix_Traider ну там пошаговое создание игры от а до я
@user-et1ww8yp1n
@user-et1ww8yp1n Жыл бұрын
@@EccentricGames ему надо чтобы ты пошагово за него сделал все. А он будет булку есть и чай пить и смотреть как ты работаешь.
@DimokFa
@DimokFa 7 ай бұрын
Этим скриптом камера входит в игрока. А понял. Создал пустышку и к ней камеру. На пустышке скрипт и она прилипает к игроку, а камера сверху.
@shufledka
@shufledka Жыл бұрын
Уфффф
@3DGD
@3DGD Жыл бұрын
у меня все равно все трясётся:((((
@3025m
@3025m Жыл бұрын
Просто двиг хлам)) Сейчас все будут на анрил 5 переходить.
@xep14_88
@xep14_88 Жыл бұрын
Потому-что надо переходить на godot
@mrnoni7866
@mrnoni7866 Жыл бұрын
А я все в одном скрипте описал и все
@ivanfilatov5482
@ivanfilatov5482 2 ай бұрын
хочет трястись и трясётся - чо пристал
FIRST PERSON MOVEMENT in 10 MINUTES - Unity Tutorial
9:58
Dave / GameDevelopment
Рет қаралды 1 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 1,3 МЛН
Khóa ly biệt
01:00
Đào Nguyễn Ánh - Hữu Hưng
Рет қаралды 4,4 МЛН
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН
Физика в Unity - 1. Rigidbody
19:06
Eccentric Games
Рет қаралды 125 М.
How to make a HEALTH BAR in Unity!
21:06
Brackeys
Рет қаралды 1,1 МЛН
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 630 М.
Учим Unity за 1 час! #От Профессионала
1:59:24
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 1,6 МЛН
Unity - Хорошая стрельба
16:44
DILLINGER
Рет қаралды 3,7 М.
Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!
25:19
Тот Самый Келин
Рет қаралды 103 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 366 М.
Making Custom Car Physics in Unity (for Very Very Valet)
22:48
Toyful Games
Рет қаралды 114 М.
Как сделать указатель на врагов в Unity?
27:28
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 1,3 МЛН