Подкаст: Проблема Хитскана и немного про мили! Crossout

  Рет қаралды 2,287

ALEXZANDER

ALEXZANDER

28 күн бұрын

#crossout #кроссаут

Пікірлер: 129
@fakyr6480
@fakyr6480 26 күн бұрын
Добавить всему оружию боезапас,кроме энергооружя. Ему сделать зарядку,а то бред что на квазары нужны классические патроны для пушек. Тогда и бесполезный блок аитания заиграет по новому. Ах да,милишники. Сделать им перегрев пил. Тип от трения греется. Это не унечтожит их,но заставит включать хоть одну извилину.
@Vagabond1313
@Vagabond1313 26 күн бұрын
Поддерживаю! И полностью одобряю.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 26 күн бұрын
Отличный комментарий! Поддерживаю!
@Heavenly-Waltz
@Heavenly-Waltz 25 күн бұрын
Аккумуляторы тебе и есть патроны. Высадил Акум вставил следующий как батарейки
@fakyr6480
@fakyr6480 25 күн бұрын
@@Heavenly-Waltz Возможно,но во первых-нет аккумуляторов в игре,а во вторых это уберёт уникальную механику энергооружия.
@galozor
@galozor 24 күн бұрын
Я уже писал на сайте кросовка это... Во-первых, поднять урон пушкам, или хотя бы пробивную способность, а еще можно добавить возможность установки на пушки разные боеприпасы, будучи в гараже. Это добавит разнообразие и сделает пушки играбельными, а не как сейчас. Пулеметам вернуть их урон, ибо пулеметы стали бесполезны. Во-вторых В игре сложилась плохая тенденция, маленькому оружию давать необоснованно много ХП, а большим деталям необоснованно мало ХП. К примеру: Тошнитель имеет 256хп (30 пинов моделька) Молотобой имеет 260хп (12 пинов моделька) Молотобой более чем в два раза меньше тошнителя, но при этом имеет больше ХП. ЗА-4 Звездопад - 652хп (примерно 50 пинов моделька + защитный экран) Смерч -- 714хп (примерно 65 пинов моделька + защитный экран) АП80 Штиль имеет - 424хп (примерно 70 пинов моделька) ЗИС-46 Мамонт - 1284хп (примерно 80 пинов моделька + толстый защитный экран) И такая проблема со всем оружием в игре. Нет баланса между размером и ХП. Какой смысл от мамонта который имеет 1284хп, когда приезжает молотобой и за одну очередь отбивает его? Мамонт тяжелая, большая и бронированная пушка, которая должна иметь много хп и резисты за счет защитного экрана и толстого металла, а этого нет. Чего стоит сделать размер оружия и прочность связными? Это ведь не сложно. К примеру: (Числа приведены для примера, для нормального баланса надо обдумать всё и правильно посчитать всё, не за 5 минут как я) Базовая --- до 10хп за 1пин Обычные --- до 13хп за 1пин Редкие --- до 20хп за 1пин Особые --- до 30хп за 1пин Эпические --- до 40хп за 1пин Легендарные --- до 50хп за 1пин Реликтовые --- до 55хп за 1пин Выходит ЗА-4 Звездопад - ±2500хп вместо 652хп ранее Смерч -- ±3300хп вместо 714хп ранее АП80 Штиль имеет - ±3700 вместо 424хп ранее ЗИС-46 Мамонт - ±3800 вместо 1284хп ранее Тошнитель - ±1300 вместо 256хп ранее Молотобой - ±540 вместо 260хп ранее Почему нет логики огнемета? Огнемёт выпускает струю пальмитиновой кислоты (далее напалм) которую затем поджигает. Напалм это густое и очень горючее вещество и оптимальная дальность полета струи 20-50. А использование огнемета в упоре, как это происходит в игре, приведет к тому, что атакующий будет получать урон от смеси, которая будет ударяться в преграду и отлетать обратно в атакующего, который будет получать не меньше урона. Такая же проблема и с испепелителем. Если канистра и топливом попала прямо в крафт, почему крафт не продолжает гореть, выехав из лужи? Топливо должно оставаться на верхних деталях крафта, они должны продолжать гореть пока огонь не погаснет или пока не отпадут. Пилы как могут наносить повышенный таранный урон? При ударе пильной цепью даже по дереву, цепь разорвется на куски, а у нас цепи наносят больше урона при таране... Ударь циркулярной пилой по чему-нибудь, оно выдержит? Да он лопнет и пилить уже ничего не будет. Контактное оружие должно получать повышенный урон от тарана, либо просто не наносить больше урона при таране. Отсюда вытекает еще одно. Почему контактное оружие не затупляется при контакте? К примеру при нанесении 1000 урона, урон оружия снижается на 5% Это позволит и оставить их эффективными, но не будет позволять вырезать всю команду без разбору. Вообще кто игрой занимается? Какой гений отвечает за баланс? Какой гений отвечает за механики? Игра годами топчется на одном месте. В игре тонны неиграбельных пушек, просто потому что урона у них мало, а при попытке играть на этом оружии, приезжает огнемет или дробовик. В итоге смысла нет от всего вооружения, когда все катаются на паре видов вооружения, оставляя остальные без внимания. Конечно, немощные будут ныть, что это убьёт игру. Но наоборот, это сделает игру более разнообразной. Мили оружие надо будет использовать с умом, а не как сейчас. Оружие будет жить дольше, что позволит составить конкуренцию милишкам.
@dddzen9977
@dddzen9977 19 күн бұрын
Подписка однозначно, обьясняет механики игры
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 19 күн бұрын
Это ещё цветочки
@Gleb66xx
@Gleb66xx 21 сағат бұрын
Самый адекватный ютубер по кроссауту во всём мире!
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 16 сағат бұрын
Ну.........стараюсь как могу! Но уж точно не во всём мире ))
@drownedgod2666
@drownedgod2666 25 күн бұрын
Согласен, мне один индивидуум доказывал что пушки в игре не нужны по причине того что это слишком сложно. А вот пулемёт это круть, там же хит скан. И да к сожалению таких хлебушков в игре становится в разы больше. Как говорится идем к акозуаливанию в угоду прямо-извиленных.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Пушки для таких Дриопитеков не нужны по той причине что они не хотят проигрывать классу для которого нужно больше извилин! Поэтому на всякие просьбы с их апами или переделкой - они отвечают агрессивно с пеной у рта! Это как у наркомана ломка когда он не получает дозу! А у W прожимастов ломка когда что то делается не только в угоду них! К сожалению по текущей ситуации у нас в игре играются только хитскан и мили в основном!
@galozor
@galozor 24 күн бұрын
Я уже писал на сайте кросовка это... Во-первых, поднять урон пушкам, или хотя бы пробивную способность, а еще можно добавить возможность установки на пушки разные боеприпасы, будучи в гараже. Это добавит разнообразие и сделает пушки играбельными, а не как сейчас. Пулеметам вернуть их урон, ибо пулеметы стали бесполезны. Во-вторых В игре сложилась плохая тенденция, маленькому оружию давать необоснованно много ХП, а большим деталям необоснованно мало ХП. К примеру: Тошнитель имеет 256хп (30 пинов моделька) Молотобой имеет 260хп (12 пинов моделька) Молотобой более чем в два раза меньше тошнителя, но при этом имеет больше ХП. ЗА-4 Звездопад - 652хп (примерно 50 пинов моделька + защитный экран) Смерч -- 714хп (примерно 65 пинов моделька + защитный экран) АП80 Штиль имеет - 424хп (примерно 70 пинов моделька) ЗИС-46 Мамонт - 1284хп (примерно 80 пинов моделька + толстый защитный экран) И такая проблема со всем оружием в игре. Нет баланса между размером и ХП. Какой смысл от мамонта который имеет 1284хп, когда приезжает молотобой и за одну очередь отбивает его? Мамонт тяжелая, большая и бронированная пушка, которая должна иметь много хп и резисты за счет защитного экрана и толстого металла, а этого нет. Чего стоит сделать размер оружия и прочность связными? Это ведь не сложно. К примеру: (Числа приведены для примера, для нормального баланса надо обдумать всё и правильно посчитать всё, не за 5 минут как я и желательно сделать зависимость от материала, толщины металла и прочее) Базовая --- до 10хп за 1пин Обычные --- до 13хп за 1пин Редкие --- до 20хп за 1пин Особые --- до 30хп за 1пин Эпические --- до 40хп за 1пин Легендарные --- до 50хп за 1пин Реликтовые --- до 55хп за 1пин Выходит ЗА-4 Звездопад - ±2500хп вместо 652хп ранее Смерч -- ±3300хп вместо 714хп ранее АП80 Штиль имеет - ±3700 вместо 424хп ранее ЗИС-46 Мамонт - ±3800 вместо 1284хп ранее Тошнитель - ±1300 вместо 256хп ранее Молотобой - ±540 вместо 260хп ранее Почему нет логики огнемета? Огнемёт выпускает струю пальмитиновой кислоты (далее напалм) которую затем поджигает. Напалм это густое и очень горючее вещество и оптимальная дальность полета струи 20-50. А использование огнемета в упоре, как это происходит в игре, приведет к тому, что атакующий будет получать урон от смеси, которая будет ударяться в преграду и отлетать обратно в атакующего, который будет получать не меньше урона. Такая же проблема и с испепелителем. Если канистра и топливом попала прямо в крафт, почему крафт не продолжает гореть, выехав из лужи? Топливо должно оставаться на верхних деталях крафта, они должны продолжать гореть пока огонь не погаснет или пока не отпадут. Пилы как могут наносить повышенный таранный урон? При ударе пильной цепью даже по дереву, цепь разорвется на куски, а у нас цепи наносят больше урона при таране... Ударь циркулярной пилой по чему-нибудь, оно выдержит? Да он лопнет и пилить уже ничего не будет. Контактное оружие должно получать повышенный урон от тарана, либо просто не наносить больше урона при таране. Отсюда вытекает еще одно. Почему контактное оружие не затупляется при контакте? К примеру при нанесении 1000 урона, урон оружия снижается на 5% Это позволит и оставить их эффективными, но не будет позволять вырезать всю команду без разбору. Вообще кто игрой занимается? Какой гений отвечает за баланс? Какой гений отвечает за механики? Игра годами топчется на одном месте. В игре тонны неиграбельных пушек, просто потому что урона у них мало, а при попытке играть на этом оружии, приезжает огнемет или дробовик. В итоге смысла нет от всего вооружения, когда все катаются на паре видов вооружения, оставляя остальные без внимания. Конечно, немощные будут ныть, что это убьёт игру. Но наоборот, это сделает игру более разнообразной. Мили оружие надо будет использовать с умом, а не как сейчас. Оружие будет жить дольше, что позволит составить конкуренцию милишкам.
@dddzen9977
@dddzen9977 19 күн бұрын
насчёт пулемётов не согл, хорошо ими играется, слабоваты тока уравнители.
@AmiSaito1
@AmiSaito1 17 күн бұрын
наоборот это будет ап милишек. Молотобой с 500 хп как сносил, так и будет сносить пушки. Будет всё больше утюгов, либо игроков с тесаками, которые будут всячески стараться ограничить возможность стрельбы одного оружия и убивать его безнаказанно. Тогда хп оружия не будет иметь значения, если его будут убивать без ответной реакции. Да, мамонту нужно поднять хп, штилю нужно поднять хп, но точно не тошнителю(сам на нём играю в открытом варианте и это сильнейшее оружие для рандома). Хп сделаны не случайно и сбалансировать всё единой формулой - не правильно. У всех оружий есть статистика, у всех оружий есть винрейт. Удивительно, как всем не нравится хитскан, как всем не нравится мили. От миликов (кроме молотков и крушителей) можно просто увернуться и из за меты кирпичей это можно сделать даже на тяжлом билде. Молотки и крушители в этом плане дисбалансны, так как тебе не нужно входить в прямой контакт - достаточно просто доехать до врага. Именно по этому я считаю огнемёты одним из самых слабых видов врагов из за того, что они контрятся простым наличием колёс, или ховеров на билде и умения отпустить пробел для более быстрой скорости поворота. Однако я считаю пушки в нынешних реалиях - самым сильным классом вооружения. Легко можно победить пулика, так как его урон не входит в тебя как только ты перед ним показался и можно легко закрываться за стенками, легко контрятся огники по выше описанной мной причиной, легко контрятся вообще все билды кроме молотков и... пушек! Пушки одним случайным попаданием могут нанести непоправимый ущерб билду. Пульсары, нарвалы, цунами, мамонты, лавина. На каком бы билде я не играл, мне всегда они неприятны больше всего. 1 выстрел с другого конца карты, пока ты сражаешься вообще с другим билдом может оставить тебя без колеса и ты полностью потеряешь возможность сражаться! У них есть пробиваная способность, из за них я вынужден часами на лёгком билде менять свою защиту, после каждого случайного ваншота моего билда. Да, они контрятся, но они раздражают намного сильнее миликов и хитскана. Вы - игроки на пушках не можете видеть игру за пределами своего экрана, вы не можете видеть статистику своих побед и не можете понять, что именно ваше вооружение раздражает игроков сильнее всего. Кому приятно, когда ЛЮБОЙ выстрел по твоему билду рискует оторвать тебе - ходовку, оружие, модули, бкшку, задымить кабину. Вам не нужно даже целиться в точки на моём билде, вам достаточно просто попасть в его силует, попасть 1 раз и оставить меня инвалидом до конца игры
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 14 күн бұрын
@@AmiSaito1 Тем временем по пол команды миликов ( в перемешку с шилами и дробовиками) помимо ховеров и ног на низких омах в районе 6000 Пушки сейчас играются как ДПС помойка - в этом и проблема - они должны быть ДПМ оружием которые перезаряжается долго но наносит неплохой урон! Сейчас пушки без адрона с дамкой ничего в рандоме не сделают - я в этом убедился не раз поиграв не одну сотню боёв! (они тупо без гонителя, без 40% постоянного бонуса перезарядки и прочих перков не играются от слова совсем!) Вот именно могут случайно сломать 40% крафта - чего я видел помоему один раз за всю время с ними) - а могут и всосать хитскану в упор не мочь их отстрелить даже в лоб карл! Вся проблема баланса этой свалки - это то что он под высокие омы сделан а не под низкие - даже если все оружки на высоких омах играются от ДПС прекрасно - на низких омах ДПМ орудия мертвы и это факт! Да и какой онлайн ваших высоких омов напомните? 10-15% от всей игры? Вот поэтому основной онлайн игры как был до 9000 так и останется! За комментарий спасибо - но давно уже надо было за многие годы понять этот дурдом!
@CapPRO.
@CapPRO. 25 күн бұрын
Мета периодически меняется это норма, и не всегда от нерфов, иной раз появляются массово билды против неё. Ну сейчас кирпичи в мете и что.. Дробоши чудесно бреются 2мя ховерными аспектами и тем паче каралками. Горынки вышибаются любым донным оружием ёрмик/ёнван/гравик. Пушки по прежнему хорошо работают по ховерам и средним/лёгким миликам. Кирпич пушка не перебьют, для этого есть другие варианты. Катаю правда только 14-20К ОМ рандома на КВ билдах. Через пару недель ребаланс энергии, а там посмотрим.
@BUXALKER
@BUXALKER 25 күн бұрын
неее, ошибаешся, мета не меняется, меняются лишь её детали, метой как являлись 2 года назад милики, так есть и по сей день.
@Heavenly-Waltz
@Heavenly-Waltz 25 күн бұрын
1. Сначало пеши сценарий. 2. Работай по сценарию чтобы небыло пауз и фраз "ээээ" "иииии" 3. Делай прикольный видео ряд, динамический и активный 4. Непеши всё одним дублем Тогда тебя будет очень приятно и хорошо смотреть ( Погугли программку даВинчи резолв там всё просто ) А так молодец продолжай.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Мне в целом трудно говорить! Так что эти мои проколы только монтажом стирать! Там монтировать дохера понадобится чтоб это всё убрать XD! А так спасибо за совет! Всему своё время!
@user-uz3dz8gx9w
@user-uz3dz8gx9w 23 күн бұрын
Я не понимаю, тенденцию превращать Сrossout в очередной Wot, фигот и т.д. Я у ж молчу про энерго-оружие (это уже на Звёздные войны с ховерами и пиу-пиу лазерами похоже). Все уже как несколько лет забыли про что изначально игра была... А на счёт пил и хитскана, да я согласен, не помешало бы, что то сделать, а не тупо 10 обновлений подрят -5% урон понижать.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 22 күн бұрын
Надо просто когда нибудь добавить режим чисто с пост апокалипсисом (только старые предметы их хлама) как отдельный режим для тех кто хочет постапок - а саму игру продолжать двигать дальше!
@user-jj8wc6nc6d
@user-jj8wc6nc6d 26 күн бұрын
Спасибо за видосик. Если в двух словах то половина оружия в игре не играбельна от слова совсем. Пушки, автопушки не могут занять позиционку из за ебучих и вездесущих миликов. Обычные пулемёты в большинстве своём нахуй не нужны ведь есть скорострельные пулемёты которые бреют всех и вся без разбору. А сколько сейчас энерго бритв. Ебучие бабахи. Как раньше хорошо было. Пушки, автопушки играются как и должны,стоят и настреливают от позиционки. Пулемёты обычные бреют пока дробоводы и башенные пушки наводят суету. Всё. Что ещё то надо? Так нет начали вводить контент как шальные. Сломав баланс и убив интерес к игре из за перенасыщения контентом в плане оружия, модулей итд. Зато сюжета как была с говорящими машинами и квестами принеси, подай, убей, такой и осталась. Да раньше тоже были проблемы. Дробовики были сильны, но скажите это нынешнему гравастару и он вас засмеёт. Из мили был комбайн и всё. Бесил, но терпимо. Механика урона была другой и от милика мог даже рукастый пушкарь отбиться. Сейчас в рандоме полная катавасия. В кп одни и те же меты на легах и реликтах. Пару фиолок в виде имба мельников, гравастаров на нижнем ебаном хугине. Это режим для новичков в противовес кв. Заебись чё. Почему бы просто не пускать в кп грейды выше фиолок оставив планку в 9к или поднять до 10к ом. Нахуй разраба и игроков которым подавай геймплей упоранта - подпивасника обыкновенного. Они говорят игра такая и есть, а я скажу идите нахуй. Я застал игру когда она была другой хоть и была экшен аркадой.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 26 күн бұрын
Хороший комментарий - Поддерживаю!
@hydrobot919
@hydrobot919 24 күн бұрын
Насчёт КП...а собственно говоря нахуя оно вообще вводилось, если разраб якобы хотел тем самым повысить онлайн в КВ.. где здесь взаимосвязь? Загнать всех в кланы из-за значков и навязать обязаловку?
@user-jj8wc6nc6d
@user-jj8wc6nc6d 23 күн бұрын
@@hydrobot919 а я хоть слово про это сказал?
@MrLimon-xl7nt
@MrLimon-xl7nt 27 күн бұрын
Было время дробоводы лишний раз боялись показаться пушкарю а сейчас без инвиза прут в наглую и бреют тебя
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 27 күн бұрын
Вот вот - тогда эти классы именно что думали во время игры а не безнаказанно в лоб летели наплевав на всё - потому что их пушкари заставляли! Это и был баланс - когда каждый класс должен был думать как играть! Это время очень не хватает! Тогда много бы игроков вернулось бы! Всегда везде во всём нужен баланс - и это не только в виртуальном мире! Сейчас рандом стал не играбельным мусором где имбует дриопитек ломающий W на своей клавиатуре! После смерти пушек хитскан и мили стали себя вольготно чувствовать не видя никакого сопротивления! С артиллерией тоже большие проблемы - неиграбельный мусор для рандома! Я лично думаю что как Пушкам так и Артиллерии нужна полная переделка!
@user-zr7qr8xf6c
@user-zr7qr8xf6c 26 күн бұрын
раньше все кто играл на оружии ближнего боя считались хитрыми и умным игроками, которые могли грамотно зайти и забрать игроков дальнего боя. Игра на оружии ближнего боя требовала скила. Крафты все были быстрыми и легкими. Сейчас оружие ближнего боя играется на тяжелых и как бы медленных кабинах. Причем даже без инвиза.
@u.c.s.6292
@u.c.s.6292 2 күн бұрын
Столько оружия различного есть, а мы , тоесть нас, имеет мета
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 2 күн бұрын
А нафиг такое разнообразие надо? проще переапать геймплей для W инвалидов - остальное можно зарезать в 0 чтоб их не контрило
@serkuk5356
@serkuk5356 25 күн бұрын
Соглашусь с мнением о миликах и дробоводах. Про бесполезность пушек готов поспорить - верзилы , мамонты и иногда цунами(зависит от билда) хорошо играются на своих омах. Про мстители я промолчу , имба на веки вечные
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Опять же если отбросить шаблонные билды на которых пушки играются как пулемёты - то этот класс мёртвый мусор! А для того чтоб давить плотностью огня и скорострельностью - существуют пулемёты и миниганы
@Andrew_39
@Andrew_39 26 күн бұрын
У вас мили доминирует на 5-6к Ом. Выше играют просто единицы
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 26 күн бұрын
Поправка - от минимального 2000 новичкового до 9000 ом престижных боёв - то что происходит выше 10000 ом меня не интересует
@Lefka.
@Lefka. 25 күн бұрын
Милики это не только пилы, но и горынки.
@Andrew_39
@Andrew_39 25 күн бұрын
@@Lefka. 12к и выше. И их очень мало...
@jaketnev5142
@jaketnev5142 25 күн бұрын
да ладно, на 9к ндавно за меня 4 гравика попалось, просто вынесли другую тиму в нулину. так же на 16к играл тупо приезжает дробаш брееет в нулину.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
@@jaketnev5142 База
@Qualle1235
@Qualle1235 25 күн бұрын
У меня в кв бывают бои когда на пушках 100% попаданий, а бывает 50%, но это конечно бывает когда 100 лоссов
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Я не про пинг говорил - а то что в среднем 20-30% (может быть и 20-40%) снарядов пушек при выстреле улетает в молоко (это на около средней дистанции) а дальних дистанциях цифра может и вовсе составлять в 70-80%
@ukolchik9705
@ukolchik9705 24 күн бұрын
Таки здрасте Александр, да милики мягко говоря достали, при чём давно, особенно забавно видеть попытки некоторых ютуберов защищать мили геймплей
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 21 күн бұрын
база
@trackpoint_fan
@trackpoint_fan 25 күн бұрын
видимо одному мне приятно играть на пушках нарвалы, сеты обвинителей, судей, верзилы, все они более чем играбельные катаю в рандоме почти на всех омах, чаще всего на гарпии, китобое и холодильнике
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Не только тебе! Но играются они строго на шаблонных 1-2 билдах (и только) что в игре про конструктор это тупость!
@blagriv1169
@blagriv1169 25 күн бұрын
У меня вся ветка курсовых пушек апнута, и тайфун в том числе.
@trackpoint_fan
@trackpoint_fan 20 күн бұрын
@@blagriv1169 ооо, уважаю
@Worst_YoutubeUser
@Worst_YoutubeUser 25 күн бұрын
курсовым пушкам надо осколки сделать как были раньше, то есть не по площади что бы разлетались, а по конусу, вперед, ну и нарвалу с слоном так же насчет пилилок не уверен, они себя явно хуже чувствуют чем дробовики и огнеметы, потому что у бамперов от них есть резист, а от дробоводов и огнеметов нет, по сути, если подумать, огнеметы это тупо эволюция из контактного оружия
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Пушки надо в целом полностью перерабатывать! Курсовая механика по факту морально устаревшая вещь! Милики игнорят бампера как нехрен делать - Вот мой ролик с тестами kzfaq.info/get/bejne/q5lgeJB7vLm9fWg.html! Так что живучесть бамперов кроме отвала поезда по отношению к мили это чистой воды ложь! Единственное что изменилось с момента того ролика - понерфили таранный урон у мили!
@Worst_YoutubeUser
@Worst_YoutubeUser 25 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT ну, бампера против милишек чаще всего бесполезны, согласен Предлагаю бамперам снять все резисты, но сильно увеличить их хп, что бы можно было не только от милишек хоть немного защититься, но и от дробоводов и огников Либо добавлять новые резисты, ввон, у конструкций они же есть...
@syngent_a
@syngent_a 23 күн бұрын
Я вчера поставил adobe premier pro если интересно кину видео и ссылки, у меня вирусов не обнаружено, так же скачал wallpaper engine раньше почему-то не мог его поставитьи
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 19 күн бұрын
:)
@burmik123
@burmik123 26 күн бұрын
Чувак, в последнем бп кабина для пушек и пушка новая. Что там для собак? Тут походу единственный кто не понял как работает игра это ты. Разрабы прекрасно все видят просто нерфят в говно и апают сверх меры специально. Чтобы люди по кругу апали все себе в погоне за новой метой которая через пол года уйдет в помойку.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 26 күн бұрын
Эта кабина даёт только 25% бонусного урона для пушек - опять же гораздо выгоднее адрон с дамкой! Разве что для ховерных или пивных пушкарей эта кабина подойдёт - в рандоме для остальных ходовых да и в целом, в ней смысла нет! (А нарвал так и вовсе является мусором - и мне это наглядно показал один мой товарищ проведя не мало боёв для показа мне - когда мы сидели в дискорде) По поводу последнего предложения с тобой категорический согласен - Издатели специально это делают чтоб заработать на стаде! Ведь всегда найдутся олухи которые на это купятся!
@bezlimitwaifaevich2612
@bezlimitwaifaevich2612 16 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT так пушки это изначально орудия для ховеров и пива, или ты до сих пор играешь на колёсном кванте с 3 палачами и газгеном из 2017?)))
@Ghost_n7
@Ghost_n7 9 күн бұрын
Что для милишек? Серьёзно? Им инвиз чтобы стадо с респа инвиз жало, имбовый мотор который бафает хп пилам в движении, да ничего миликам не добавили....
@Ghost_n7
@Ghost_n7 9 күн бұрын
​@@ALEXZANDER_YT20%, не 25%
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Күн бұрын
@@bezlimitwaifaevich2612 Нет - пушки изначально нормально игрались на любой ходовой - после ввода вонючих ховеров - пушки ослабили в хлам!
@fffffff800
@fffffff800 25 күн бұрын
Почему часть аудитории кроссаута так повернута на хитскане и считает, что проблема в нем, и вообще, хитскан для анскилов? Неужто стрельба в таких играх, как Quake или CS по вашему мнению менее скилозависима и более простая, чем в кросауте, вам самим не смешно? Вся проблема кросаута не в механике пулеметов и дробовиков, а в общем балансе. Напоминаю, что в своё время имбовали разные пушки, от тайфунов до мстителей. И никакой хитскан не делал эти пушки слабыми. Точно так же, разработчики могли апнуть АГС и он выбивался из статистики даже в руках посредственных игроков, почему-то медленный полёт гранаты по неудобной траектории нисколько не мешал даже ракалам. Стоит лишь дегенерату Юре завтра щелкнуть пальцами и выпустить патч с накрученным пробитием у палачей, как дробоводы на 12к ом начнут лопаться, не доезжая со своим хитсканом до цели. Но нет, аудитория кроссаута свято верует, что проблема в хитскане, боекомплекте, а игра на пушках требует божественного аима.
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r 21 күн бұрын
ну я всё таки считаю, что урон у пушек убрали именно новые разрабы, которые по их словам как раз сменились примерно в 2020ом году. когда собсно и произошёл первый глобальный нерф пушек. характеризуется yбийством палача, если кто помнит. и думаю что дело не в том, на чём играют сами разрабы. они ни на чём не играют. стоит разобраться, почему их вообще сменили. скорее всего онлайн стагнировал. удержание одних и тех же цифр если что в геймдеве тоже является стагнацией. что сделали новые разрабы - они стали планомерно лоббировать более просто геймплей для привлечения большей периферии людей. можете проследить все обновления с того времени и их специфику, что бы убедиться в истинности моих предположений. мне по крайней мере это очевидно. это касается и цветокора, и дизайна, и геймплея как такового. вывод я могу вам обозначить: если вы всё ещё в пелене иллюзий ждёте возвращения старого кроссаута и воспринимаете новый лишь как рудиментарное ответвление, являющееся недосмотром разрабов, то можете менять проект. это не ошибка. и не недосмотр. кроссаут теперь такой. и таким останется. если его не перекупит другая компания или не случится какое-нибудь чудо. на этом у меня всё.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 21 күн бұрын
Это понятно что после добавления механики пробития - пушки стали слабее! Но основную их силу убили в далёком 2017 году - когда 2 толстяка наносили 700 с копейками урона! Это я в старом ролике Рванели увидел! За внимание благодарю!
@user-zr7qr8xf6c
@user-zr7qr8xf6c 26 күн бұрын
Игру делают удобной для большинства. То есть для тупых дегенератов. Только разрабы не учитывают один момент. Как правило это студенты и школота, которые не донатят в игру. Игру надо делать для тех, кто может донатить. Студенты и школота подстроятся, как это всегда и было, потому что им проще. Разрабы хотят и много онлайна и много денег. Хотят усидеть на двух стульях. Пока что сидят на двух перевернутых стульях. Уверен и онлайн просел и доходы упали.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 26 күн бұрын
Согласен с тобой - Но в основном это делают с одобрения недалёких издателей - разрабы из за них скованы в действиях
@fakyr6480
@fakyr6480 26 күн бұрын
У Кроссаута гигантский потенциал. Был. Его полностью угробил жопный донат и гринд,который призван подтолкнуть к донату. Люди тупо не видят смысла оставаться надолго в такой игре. Если бы разрабы добавили больше РП и меньше гринда,то аудитория подросла бы сразу. Хотя,как по мне, Кроссаут уже в любом случае на закате.
@user-zr7qr8xf6c
@user-zr7qr8xf6c 26 күн бұрын
@@fakyr6480 на БП и мини БП еще долго протянет. Я заметил тенденцию, что игроки и в правду долго не задерживаются. Залетели. Увидели БП. Схватили, а только потом поняли, что БП им по сути ни чего не дает. Порог вхождения в КВ безумный, да и в рандоме их все равно разрывают более опытные игроки. Они начинают играть на мете. Им это быстро надоедает и они уходят. Стандартная история.
@user-si3ud6wn7c
@user-si3ud6wn7c 25 күн бұрын
90% колесных крафтов играется сейчас , из них 90% это огники и дробаши. Остальные старички ишрают по фану на ховерах или лапах с гусянками часик после работы. Зачем такое допускают разрабы? И да, режим с винтами надо выделить в отдельную потасовку лучше в бедлам. Для этой игры это ненужная и паразитная ветвь развития, которая и так уменьшает онлай.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
На данный момент с кривой реализацией вертолётов - да это только разделяет онлайн и мешает! Но если бы всё сделали бы не через сраку - думаю проблем таких не было бы! А пока издатели хорошенько обдирают олух...ой простите миликов!
@georgetrey1441
@georgetrey1441 24 күн бұрын
Сейчас начали доминировать нлвые сборки это быстрые калесные крафты на плазмв пушках. И очень жирные крафты с 2 крушителями. Перестрелять и хотябы пережить битву с ними это везение. Дробовод тебя задавит кучей хп и постоянной стрельной из дробовиков которые не имба и наносят очень не малый жамаг. Ну а увернуться или споятотся от быстрого коафта который стреляет плазмой в лоб и взрывает тебе генератор так как перк ему позволяет селэшем наносить больший урон по модулям так вообще забудь. Тут даже милики отдыхают.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 24 күн бұрын
Ой господи - Хоть какая та пушка из всего класса начала что то показывать и уже пошло недовольство? Про остальную часть комментария разумеется поддержу!
@user-mz8he5ms4b
@user-mz8he5ms4b 25 күн бұрын
Согласен,пора менять мету "Ц"
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
Не мету W менять надо! А причины метаводства у игроков, устранять! Это и донат на котором уже вся игра завязана, это и долгая прокачка из за которой игроки метоводят, это и отстутствие ежедневных наград в придачу, это и имбовые вещи в БП и много много других проблем о которых могу не знать даже я!
@georgetrey1441
@georgetrey1441 24 күн бұрын
Ну а про пулеметы,если это не легенда или выше то забей. Ты будто из гароха по врагу попадаешь. Урона мизер , пулеметы толком не спрятать а сарай строить ну это кощюнство и игра не про битву коробок из говна и палок. У пуликов просто нету прочности и ламаются они от тех же дробоводов или метких пушкарей за доли секунды. И будь ты хоть сто раз метким приедет алеша на половину убитый с 1 дробовиком и уделает тебя, потому что пока ты будешь пытаться снять ему гставшеюся 1000 прочночти он сломает тебе пулеметы.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 24 күн бұрын
Тем временем ховер крафты с крошечными пулемётиками которые раньше всю вражескую команду в нулину выносили би лайк: По поводу обычных базовых пулемётов могу согласиться - на фоне имбовых скорострельных они чувсвуются в разы слабее!
@syngent_a
@syngent_a 23 күн бұрын
Жаль что человек записывает видео без опыта игры😢
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 23 күн бұрын
Тем временем я который знаком с игрой с 2018 и менял аккаунты: Понятно :)
@georgetrey1441
@georgetrey1441 24 күн бұрын
А на пример джоули стали не имбой но появился звездопад которы сбривает любое вооружение. Не имбатвообще
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 24 күн бұрын
Звездопад в количестве 1 штуки это мусор не играбельный!
@V1rdyyy31
@V1rdyyy31 24 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT согл да даже 2 звездика не оч по сравнению со смерчом у него и урона больше и энки меньше требует у звездопадов перк да но хз
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 24 күн бұрын
@@V1rdyyy31 звездопад оказывается играется только против тяжей у которых много жира - против мелких целей безполезна! так один игрок мне сказал
@noga_kremlya
@noga_kremlya 24 күн бұрын
Нытьё, как смысл жизни 😉
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 23 күн бұрын
Ну во первых есть разница между нытьём и недовольством а во вторых - мета рабы своим нытьём уже много раз кроссаут портили и откатывали обновы!
@IceBEDbMAk
@IceBEDbMAk 25 күн бұрын
Как же я рад, что больше не захожу в эту игру.
@LudorumC
@LudorumC 24 күн бұрын
Как же я рад , что все еще в нее играю
@LevFoxman
@LevFoxman 22 күн бұрын
Очень трудно слушать. Ты читаешь текст, как будто выдавливаешь из себя, читай как-то более размеренно, с чувством, с толком, с расстановкой. Касательно текста - всё очень плохо. К примеру: 6:50 - если ты говоришь о фактах, то хотелось бы знать, о каких; 0:13 - а те, кто не проходили этот путь, те не знают, что из себя представляет хитскан? - знают; 1:05 - стали подозрительно иметь; 1:24 - лично меня чуть не стошнило от этого слащавого тона. Касательно видео: игрок всегда будет восхвалять свой любимый геймплей, на чём он не играл.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 22 күн бұрын
Благодарю за комментарий - Я пока начинающий так что косяков много - Всему своё время, уважаемый и всего вам хорошего!
@user-di5he3mb4q
@user-di5he3mb4q 24 күн бұрын
Идите все в танки или вар тандер там нет миликов только пушки и стоялово за кустами. Зачем играть в игру с быстрыми замесами.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 23 күн бұрын
хотите мили - идите в Mad Max
@intelegentCF
@intelegentCF 24 күн бұрын
хотите пушки идите в танки это кросс
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 23 күн бұрын
хотите мили - идите в Mad Max
@intelegentCF
@intelegentCF 23 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT ну а че херню нести , я тоже многим не доволен , но как ты забалансиш такую игру чтобы всем?90 проц игроков накидвают пару оружик и чет неочень , им пох что есть кабины оборудование и тд
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 14 күн бұрын
​@@intelegentCF Так баланс надо делать под оружие требующее хоть какие то мыслительные процессы а не тупо прожим W - надо делать баланс для умных игроков а не для тупых - тогда и проблемы с балансом поубавятся! никто и не говорит что идеальный баланс наступит! нужно оживлять ДПМ орудия, нужно оживлять Поддержку которая вот уж многие годы мусор и тд!
@intelegentCF
@intelegentCF 14 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT умные игроки играют в шахматы, это первая игра в которую ты играеш? все игры пилются под тупых , иначе 90 процентов игроков уйдут.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 9 күн бұрын
@@intelegentCF Интересно а почему в альфа тесте и в раннем ЗБТ был большой онлайн и очень мало школоты? подумай на досуге
@BUXALKER
@BUXALKER 25 күн бұрын
а тебе не переебать ли за слова о высокой эффективности плазменных излучателей? (извиняй за грубость, но меня чуть наизнанку не вывернуло когда услышал про их какую то эффективность) как бы вроде умный человек, рассказывает о том что нужно завязывать с миликами, но сука не видит корня зла в виде резистов, Т.е того, из-за чего милики собствна и потеряли страх перед буквально всем и вся. я 3 года назад твердил что кроссаут в итоге пойдёт по стопам робокрафта и кирпичи выебут всё. 2 года назад ввели омамори, уже были предпосылки к моему пророчеству, 8 февраля этого года ввели БП с финвалом, что в итоге имеем - ебанутый баланс и одного пророка которого все считали за сумашедшего. давно предлагал РАДИКАЛЬНО занерфить омамори, дать ему дебафов, дать игнор полный или частичный резистов энергетике и импульсному оружию (скорпам) на всяк случай дать ему 2 энергии, и посмотреть результат. еще желательно ховерам маневренность вернуть до 8 февраля, там не усложнили управление, а снизили возможности ходовой раза так в 2-3
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 25 күн бұрын
А ты сам спустись на низкоомный рандом и посмотри - Игроки на ногах с плазменками стреляющие чуть ли ни как пулемёты (в основном имбуют Синтезы)- учитывая что им добавили ап на скорострельность! - а учитывая какая у них прочность - то там сказка! Сам не раз против них последнее время воевал! По поводу резистов тоже соглашусь но они не корень зла а лишь его часть помимо остальных проблем! Конечно плазменные излучатели уступают миликам и прочим более имбовым мета билдам - Но не мета машины и навыкозависимые классы оружек - они ебут только в путь! Опять же вопрос только к синтезу! Ну серьёзно сами то хоть немного головой подумайте - Я не могу до мелочей вам всё разжёвывать постоянно!
@BUXALKER
@BUXALKER 24 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT я ветеран гелиосов, и заявляю на основе опыта что нет апа на скорострельность, есть ап зарядки и он настолько ничтожен, что разницы почти нет, в основном помогает блок питания - эпический модуль стоимостью под 1к монет. Т.к лулегендарной версии модуля нет, его нерф приведет к убийству краснокнижного оружия
@BUXALKER
@BUXALKER 24 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT и нет, все же настаиваю на том что благодаря резистам и паре прочих апов милики имбуют.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 24 күн бұрын
@@BUXALKER Синтезы творят шизу ни низких омах и это факт - остальные плазменные да будут в норме - То что мили имбует - ни один здравомыслящий отрицать не будет! Скорострельность или зарядка не суть - мысль такая что они почти как пулемёты стрелять начали!
@BUXALKER
@BUXALKER 24 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT это специальный прием, не зависящий от харкактеристик, синтезы ставят на 1-2 кнопки, обычно ПКМ и ЛКМ, и включают по очереди, в итоге создается иллюзия будто пулемет, сам использую такое при простреле периметра от инвиза, так же таким образом легче брать упреждение, и я вроде бы сказал что блок питания помогает, т.е челики не скупились и потратили почти 1к монет дабы оружие убивало. Яж сказал что разница в апнутом на зарядку и стоковом синтезе минимальна, думать надо что вещаешь, ибо это слушает массовка которой твое неверное мнение покажется авторитетным, в итоге умрет и без того вымирающий вид игроков и крафтов.
@messiahhell3701
@messiahhell3701 24 күн бұрын
Пиши сценарий и не тараторь, пожалуйста.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 19 күн бұрын
Спасибо
@_Andzen
@_Andzen 19 күн бұрын
Пушки перестали отрывать полкрафта при удачном попадании? Или у автора руки растут не из плеч? Ибо когда я не могу нормально настрелять с пушек - я прекрасно понимаю, что я просто криворучка, и требовать чего-то от слабых пушек... (ибо что посерьёзнее - дорого) как минимум глупо. И даже с белых пушек можно нормально раздавать. Про дробоводов молчу, грешно смеяться над больными людьми. Как и про миликов. Сам изначально целеноправленно шёл к плазменным излучателям, участь стрелять из них ещё с той старой механики стрельбы. Хотя удивляться балансу от улиток... Даже не знаю, я ещё до старшей школы от этого отучился, как же давно это было...
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 19 күн бұрын
Перестали иметь нормальный урон - сейчас они играются как ДПС помойка вместо норм ДПМ пухой! И дело тут не в навыке вовсе - какой ты бы скиловик наш не был бы - без адрона с дамкой тебя любой другой класс раком поставит! кроме нарвала и то который только на кв чёто делает с ховерами или ногами!
@_Andzen
@_Andzen 19 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT, а то есть пушки должны таки отрывать полкрафта, но раз в полчаса. Ссылку на скачивание соответствующей игры найдёте? Ну просто кроссыч как бы должен быть динамичным. Делается это конечно через одно место, но подобная механика для пушек... нежизнеспособно.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 17 күн бұрын
@@_Andzen жизнеспособна - каждое оружие должно играться соответственно (а не видеть картину где стоковый толстяк стоковое шило сломать в упор не может) - пулемёт и миниганы должны давить плотностью и скорострельностью, дробовики разбросом и хорошим охватом цели, пушки большим разовым уроном и долгой перезарядкой и тд! нельзя под одну гребёнку все классы переделывать - это ведёт к уничтожению в первую очередь ДПМ орудий! Ты ещё скажи что ракетницы не должны иметь разовый урон - ну это же динамичная игра! При этом гранатомёт типа тошнитель имеет и высокий урон и никто ни слова ни говорит! Если ты себя только слушать хочешь то говорить нам не о чем!
@_Andzen
@_Andzen 17 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT, на тему толстяка - не знаю. если он стреляет по ничем не защищённому шилу и не может оторвать - это так-то перебор. Если же он не может выбить пушки у бункерного крафта... ну у них как бы такова цель. Насколько я в курсе у гранатомётов не слишком большой разовый урон, там сила в сплеше. Но тут хз, ибо на них у меня бюджета не хватит ещё долго. Ну и да, сегодня за несколько боёв не увидел ни одной пушки ни у ботов. Походу таки действительно убиты... и не то что бы я об этом жалею. А вот то, что не убиты яойные дроны - жалко.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 14 күн бұрын
@@_Andzen Да банально посмотри как встречаются в рандоме пушкари (не боты) относительно милипитеков, дробашей, и прочего хлама на низких омах! Имеющий глаза - да увидит, имеющий мозг - да поймёт! Вся проблема в ДПМ орудий - в том что они только играются как ДПС оружка!
Гараж механиков 2.0: Мотоциклы / Crossout
11:52
Crossout. Официальный канал
Рет қаралды 99 М.
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 28 МЛН
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 171 МЛН
Запускаем самолеты с небоскреба!
1:00
War Thunder. Официальный канал
Рет қаралды 3,2 МЛН
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 321 М.
Лучшие Легендарки для КВ | Crossout
4:46
BLAST Premier Spring Final 2024 Presented by Revolut: Group Stage, Day 2
11:10:11
КТО ЖИВЁТ В ЭТОМ ЗАМКЕ В AMONG US MINECRAFT!
23:45
СТРАШНЫЕ СУШИ В ROBLOX
41:00
OVER SHOW
Рет қаралды 153 М.