Pourquoi le Stall tue la Stratégie Pokémon

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RedEmption

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Күн бұрын

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Пікірлер: 580
@RedEmptionBj
@RedEmptionBj 3 жыл бұрын
Pitié messieurs faites marcher cette vidéo. Je tiens à dire que les fautes d'orthographe seront prélevées sur le salaire du monteur.
@victorlucet8177
@victorlucet8177 3 жыл бұрын
Super vidéo j’espère qu’elle va percer 🙏
@akarien1395
@akarien1395 3 жыл бұрын
Jvais lui donner des jambes
@youseyong9114
@youseyong9114 3 жыл бұрын
Et ces dames alors ?
@vindsuurf7205
@vindsuurf7205 3 жыл бұрын
Tu peux enfin être rentable, y'a 2:15 à déduire aussi ! Super vidéo (très attendue) d'ailleurs
@bernardlermite178
@bernardlermite178 3 жыл бұрын
J'allais commenter dessus,mais ravi de voir qu'elle a été repérée ^^. Sinon, je sais que ça consolera pas trop si les vues sont pas au rdv (ce qui serait franchement dommage dit en passant) mais j'avoue que j'ai beaucoup aimé la vidéo. Et je suis vraiment un joueur débutant donc je sais pas si mon avis vaut grand-chose, mais la psychologie du "ne pas gagner mais attendre que l'autre perde" me débecte au plus haut point (l'élément eau dans Magic est ma bête noire pour ça). Et je me demande très honnêtement comment quiconque peut prendre du plaisir à bousiller celui des autres en agissant de la sorte. Mais bon, chacun fait ce qu'il veut. Je reproche à ce style d'exister, pas aux joueurs de l'utiliser. Et faites de même, svp, restez courtois ^^.
@bluk950
@bluk950 3 жыл бұрын
avec le pouvoir de l'amitié et en croyant a l'âme des cartes on vient a bout de toute les stall.
@CMO1996
@CMO1996 3 жыл бұрын
"Moi j'aime pas le stall" Schtroumpf Grognon
@xbmbenji
@xbmbenji 3 жыл бұрын
"c'est de la merde." Jean Pierre Coffe
@missi5655
@missi5655 3 жыл бұрын
Où est le grand red A la vielle tour du stall Moi j'aime pas le stall
@Fildrong
@Fildrong 3 жыл бұрын
Pour répondre a ce que tu dis sur le format solo : C'est pas une question de durée de match pour moi, la GRANDE majorité des sports ET e-sports les plus populaires sont des formats très longs. Le foot c'est 1h30, le tennis ca peut durer plus de 3h, et pour l'e-sport LoL/DotA on est sur dur facile 30-40 min (en bo3 ou bo5 !), Hearthstone ca peut durer 30 min une game etc. Pour moi c'est surtout une question d'habitude et d'animation. Si tu enleves les animations ultra longues des restes/vampigraine et certaines attaques, jouer 100 tours c'est pas chiant, au contraire ca rend un match encore plus épique. Le jeu est effectivement pas du tout adapté au format solo (et par extension stall) actuellement, mais je pense pas que la durée d'une game solo par rapport au duo soit problématique. Au dela de ça, c'est aussi une question "d'éducation" du public, qu'ils comprennent qu'un match avec des phases défensives c'est pas forcément mauvais.
@patricktebili9856
@patricktebili9856 3 жыл бұрын
Animation en moins mais action toujours présente ( les restes et poison/brûlure en même temps sans forcément le notifier aussi, ainsi que l'action des hazards)
@Tony-be8rf
@Tony-be8rf 3 жыл бұрын
Même si les animations étaient réglées je ne suis pas sûr de pouvoir m'habituer au style de jeu stall. Ce concept rend les match très difficile à suivre et parfois répétitifs, même si les tours sont raccourcis le temps de réflexion des joueurs resteront les mêmes. Après je dis peut-être ça car je n'aime pas les styles défensifs qui rajoute du temps dans les jeux en général, c'est peut-être qu'une question de goût
@patricktebili9856
@patricktebili9856 3 жыл бұрын
@@Tony-be8rf bah en même temps ya beaucoup de jeux qui sont bien joués mais qui on certains trucs qui rallongent le temps de jeu
@barongeoffrey75
@barongeoffrey75 3 жыл бұрын
N'est-ce pas paradoxal de dire que le jeu n'est pas adapté au format solo alors que dans l'aventure les matchs sont en grande majorité solo ? D'ailleurs c'est en partie ce qui me gène avec le fait que le format officiel soit en 2 vs 2.
@zenosilva1
@zenosilva1 3 жыл бұрын
Je suis vraiment pas d'accord avec ça, je peux me prononcer que sur ce que je connais mais le foot ou le tennis voir encore League of Legend sont toujours vecteurs d'adaptation même dans leur durée. Les joueurs stall qui font la même chose pendant 350 tours parce que le but même de leur team c'est de jouer safe n'ont aucun intérêt à être observé, on en vient presque à s'extasier du moment où le joueur prend un risque minime en envoyant pas la réponse qu'il a envoyé les 85 fois d'avant. Dans LoL par exemple le gameplay de camping de la saison 2 à base de gros depusher de lane et de parties qui durent 50 minutes a été détruit par Riot justement parce que c'était chiant à regarder. Pour moi les exemples ne sont pas franchement pertinent parce que la comparaison relève de notions différentes, d'autant que ( à l'exception d'Hearthstone que je connais pas ) tous les autres jeux donné en exemple ont une grosse dominante mécanique et technique absente de pokemon. On peut regarder un rameur au tennis dans tous les cas ses coups droits liftés seront impressionnant à regarder.
@AHrrow
@AHrrow 3 жыл бұрын
Encore une masterclass ! 👌l'avis de McMeghan "Roro" et Ojama apporte vraiment un plus à la vidéo. En plus j'y fait un Cameo à 6:49, que demande le peuple ?
@neodymus
@neodymus 3 жыл бұрын
gg mec
@AHrrow
@AHrrow 3 жыл бұрын
Ça fait 3 fois que j'apparais dans les vidéos de Red, on va croire que je suis son sponsor caché...
@McMeghan
@McMeghan 3 жыл бұрын
commentaire pour l'algo, et puis sujet très bien abordi j'ai déjà eu des conversations avec des potes sur comment régler le problème des stalls on avait notamment abordé les PPs pps infinis sur moves offensifs ou en tout cas drastiquement réduire les moves défensifs tu mets des moves comme softboiled, recover etc à 5 ça règle déjà pas mal de problèmes
@mtmfr
@mtmfr 3 жыл бұрын
Faire ça serait bien mais ça ne verra jamais le jour à cause de la nature de showdown jne autre solution serait d enlever la maximisation des ppxsur les moves de soin mais pas sûr que ça règle le problème.
@nathanmkd2730
@nathanmkd2730 3 жыл бұрын
Très intéressant et objectif. La chaîne continue à monter en qualité
@rizzaiilecheum9655
@rizzaiilecheum9655 3 жыл бұрын
Le montage est vraiment insane ! Ta voix est vraiment cool a entendre, bien posé ! Vraiment super taff !
@Dodompa
@Dodompa 3 жыл бұрын
Franchement, continue les vidéos de ce genre. C'est un format récent que tu oses et je suis persuadé que cela fonctionne réellement. Tu es en train de créer ta marque de fabrique à travers ce format d'analyse du métagame Pokémon et c'est très qualitatif. Par pitié, continue!!
@cramsahrorkar2429
@cramsahrorkar2429 3 жыл бұрын
Yo ! Super vidéo, je l'attendais avec impatience et je ne suis pas déçu. C'est très dense mais efficace, et les apports de Ojama et de McMeghan sont vraiment intéressants et, si j'ose dire, rafraîchissants dans un contenu parlant de stratégie Pokémon. Je vais donc laisser un commentaire pour le référencement et pour apporter mon point de vue de modeste joueur de chambre sur le sujet (attention pavé). Quand on veut réfléchir sur un sujet on commence par le cerner, et pour répondre à la question intitulant la vidéo il faut s'entendre sur la définition de "stall" mais aussi de "stratégie Pokémon" dans ce contexte. Le présent vidéogramme présente plutôt bien le stall, même si personnellement j'insisterais encore sur l'idée de combat d'endurance et de passivité extrême, en délaissant toute offensive pour littéralement vider l'adversaire de ses pp et de ses pv à petit feu (ce qu'on retrouve dans le cas le plus poussé : les teams hardstall) (je dis ça sans jugement de valeur, c'est un moyen de gagner à disposition). Je trouve aussi que le résumer en "le but c'est de ne pas perdre" est une bonne manière d'envisager le principe du stall et ses tenants et aboutissants dans un contexte de compétition. Parlons maintenant de "stratégie Pokémon". S'il est question ici de pur theorycrafting (go wikipédia pour ceux qui ne sont pas sûrs de la définition), alors stall est un choix de tactique comme un autre, ce sont les règles du jeu qui permettent son existence et il n'y a rien à redire à ça, car l'unique objectif est d'être optimisé pour l'emporter face à son adversaire. Que ce soit long, que cela puisse être désagréable à regarder ou à subir ou que ce soit "plus facile" ou "plus safe" à jouer, ça n'a pas d'importance car le but est de gagner, n'est-ce pas ? Pour moi c'est ça qui est reproché aux joueurs de stall parfois implicitement, c'est de n'accorder de l'importance qu'à la victoire, de ne rechercher que le plaisir de gagner, sans penser au plaisir de jouer (bien que je ne doute pas qu'on puisse prendre plaisir à jouer stall en dehors du fait de gagner, mais comme le dit McMeghan cela reste limitant et ne permet pas de profiter de tous les plaisirs que le jeu a à offrir lors d'un match). C'est là ce qu'en réalité on entend généralement par "stratégie Pokémon" (selon moi toujours) : l'ensemble du contenu et des mécaniques du jeu exploitables en combat Pokémon afin de rendre un match intéressant et divertissant, que ce soit pour des joueurs et pour des spectateurs. Et on réalise tout de suite qu'introduire de telles notions rend cette définition plus subjective que la première : ce qui est intéressant ou divertissant pour les uns ne l'est pas forcément pour les autres. Pour certains, les meilleurs matchs sont ceux où l'on suit son gameplan en affrontant le haxx ou les sets imprévus de l'adversaire, où l'on frissonne quand on fait un play risqué et où l'on éclate de joie lorsqu'on finit par l'emporter grâce à une anticipation du futur. Pour d'autres, les meilleurs matchs sont ceux où l'on est certain de gagner tant qu'on ne fait pas n'importe quoi et où l'on apprécie voir l'adversaire se débattre en refermant sa toile dessus. De plus, il est difficile de s'opposer à quelqu'un qui joue pour gagner peu importe le moyen, c'est juste des visions différentes du jeu, de la compétition (ça me fait penser au cas d'Hungrybox sur la scène compétitive de Smash Bros Melee, cf la vidéo de Bronol sur le sujet elle est excellente). On parle ici de "tuer" la stratégie Pokémon, donc faire l'inverse, la faire vivre et prospérer, semble alors demander de rendre les matchs compétitifs intéressants et divertissants pour le plus grand nombre. Sauf que de 1) comme on l'a vu c'est subjectif donc plus compliqué à mettre en œuvre au sein d'une communauté, et de 2) tout le monde ne désire pas sacrifier la stratégie actuelle pour s'ouvrir au plus grand nombre, ceux qui apprécient passer plusieurs centaines de tours à stall leur adversaire sans faire d'erreur ne veulent pas forcément y renoncer dans le but de rendre les matchs "fun" pour le grand public (d'ailleurs on parle du stall mais ce propos est généralisable, je ne dis pas que les réticents sont les stallers). Ainsi le stall n'est qu'une conséquence d'un côté de la mentalité de certains joueurs qui cherchent avant tout à gagner (ce qui n'est pas du tout condamnable en soi) et de l'autre côté de l'existence de mécaniques de jeu autorisant l'émergence d'un tel style haï par beaucoup. Enfin, un point central est l'adaptation au jeu sur console et la popularisation de l'e-sport Pokémon. Personnellement je pense qu'on ne peut pas blâmer ceux qui ont une vision de la compétition différente de la nôtre de "nous faire chier avec leurs teams stall de morts", même si cela rend la transposition du 6v6 Smogon sur console difficilement envisageable. On ne peut que se plaindre à Game Freak et aux développeurs de ne pas suffisamment réfléchir aux options laissées aux joueurs compétitifs par leurs choix de conception par rapport aux objectifs et limites fixées pour l'e-sport Pokémon (ce qui se retrouve dans le fait qu'ils ne montrent aucun intérêt au solo 6v6 en tant que format officiel). Plus que le stall qui tue la stratégie Pokémon, c'est la stratégie Pokémon qui se tire elle-même une balle dans le pied. Bref voilà c'était mon avis sur le sujet, j'espère que c'était assez clair (j'ai essayé de faire au mieux mais c'est pas simple d'improviser un développement de pensée dans un commentaire KZfaq). Merci d'avoir lu jusqu'au bout, encore une fois c'était une super vidéo j'ai bien kiffé, et vive Pokémon ! ^^
@lulu82o
@lulu82o 2 жыл бұрын
(pour votre information, je joue très fréquemment stall et donc mon avis est probablement biaisé) Je trouve la comparaison avec Hungrybox on ne peut plus à propos. Les joueurs adoptant des stratégies plus défensives malheureusement sont toujours ceux qui subissent le plus de haine. Le stall n'y fait pas exception. Bien que Hungrybox soit pas mal le seul joueur de Puff à top niveau, il est pratiquement le seul à recevoir toute la haine envers le jeu défensif, tandis que sur pokémon, on généralise cette haine au stall. La haine envers le jeu défensif, selon moi, découle surtout des expériences des joueurs sur le ladder, où les enjeux sont moindres qu'en tournoi par exemple. Ce que je trouve ironique par ailleurs car, de ce que j'ai vu, les gens préfèrent se faire sweep par sashanobi en 20 tours car ils ont fait une mauvaise prédiction ou parce que l'adversaire a fait un coup critique plutôt que d'affronter une stall qui, par sa nature, est généralement moins impitoyable au regard des mauvaises prédictions. En bref, je crois que le stall est une partie importante de la stratégie pokémon solo, évitant un metagame exclusivement offensif et permettant aux joueurs les plus patients de trouver leur place comparé au VGC qui est certes plus attrayant auprès des spectateurs, mais qui laisse également très peu de liberté et de diversité aux joueurs lors du teambuilding, bien plus que le stall croyez-moi.
@user-hb7bo4mr2i
@user-hb7bo4mr2i 3 жыл бұрын
En tant que joueur de stall, en voyant la miniature j'ai eu un peu peur d'une vidéo du genre "boooh stall méchant", mais je suis content de voir que j'étais bien loin de la réalité. Je suis d'accord sur beaucoup de points que tu avances, mais j'aimerais revenir sur un point un point en particulier, que tu invoques brièvement vers la fin de la vidéo: les bans des Pokémon brokens ne vont pas forcément dans le sens du stall. Comme tous les archétypes, le stall devient meilleur si les autres types d'équipes deviennent moins bons. Il est déjà arrivé que certaines métas soient infestées de stall parce que ce type d'équipe est le seul capable de gérer toutes les menaces offensives, ce que ne peuvent pas faire les cores défensifs des équipes plus classiques. Un cas emblématique d'une méta de ce type là est le national dex à lorsque Méga-Métalosse, Shifours, Darumacho de galar et d'autres joyeusetés n'étaient pas encore bannies du tier. En tournoi, le stall avait un usage absolument faramineux car toutes les autres équipes avaient du mal à gérer la puissance exacerbée du tier. Cela accentue le phénomène de "choisir contre quoi gagner ou perdre", car les Pokémon forts contre stall sont eux même généralement très vulnérables aux Pokémon brokens. Je pense personnellement que des Pokémon comme Boréas Totémique et Lanssorien participent à ce genre d'atmosphère, même si Prédasterie peut très bien être accusé aussi. Sinon super vidéo!!
@yellowblobby
@yellowblobby Жыл бұрын
elle est où la partie où ce n'est pas une condamnation complète de stall?
@leanz1p399
@leanz1p399 3 жыл бұрын
de mieux en mieux cette chaîne ! clairement trop sous-côté !
@Thibs716
@Thibs716 3 жыл бұрын
La vidéo est d'une qualité exceptionnelle et pour repondre à ta question quant à mon avis sur le stall bah moi je ne joue pas en strategie depuis longtemps je dois jouer depuis a peine 1 mois et je n'ai que 2 teams une en OU et une en Monotype National Dex et j'ai essayé d'adapter mes équipes pour qu'elle puisse avoir leur chances contre stall (safeguard sur volcarona notamment) mes matchs contre stall ne sont pas si frustrants puisque j'ai toujours l'impression que ce sont des matchs qui me demanderont d'avoir un jeu plus perfectionné, plus precis, en anticipant mieux, etc...c'est un "test" de mes capacités en tant que joueur bien plus grand que de jouer contre une autre hyperoffense par exemple par contre le jour où j'aurais l'impression de jouer à la perfection et quand même de me faire battre sans que je ne puisse rien faire oui je trouverais probablement le stall toxique
@Coco-ip8je
@Coco-ip8je 3 жыл бұрын
exellente vidéo, bien ecrite, complète et le montage au top. bravo a toi red continue !
@tablelegend9014
@tablelegend9014 3 жыл бұрын
Je trouve cette vidéo très intéressante et ça se voit que tu fais de grand progrès sur ytb. Continue comme ça, ton contenu génial.
@LesChikTutos
@LesChikTutos 3 жыл бұрын
ÉNORME ce genre de vidéo !
@maxmercadie3824
@maxmercadie3824 3 жыл бұрын
J'adore le montage est la vidéo et super intéressante tout en apportant un maximum de nuances et d'arguments importants à prendre en compte dans le débat
@Nexius74
@Nexius74 3 жыл бұрын
Franchement adorée la vidéo. L'ambiance posée plus documentaire est vraiment génial !
@matthisroussel4474
@matthisroussel4474 3 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude, le montage est de qualité et je trouve que le sujet du stall est bien traité avec notamment l'opposition des points de vus d'Ojama et de McMeghan. J’espère que la vidéo marchera car elle est vraiment clean
@gurvanlariven2243
@gurvanlariven2243 3 жыл бұрын
Ta vidéo était super bien montée et elle était bien construite intéressante en plus t'as une voix assez agréable qui rend le tout encore plus fluide franchement bravo je suis pas un joueur de stratégie Pokémon mais j'ai réussi à tout comprendre et ça fait plaisir franchement je comprends pas que cette vidéo est aussi peu marché mais force a toi il faut se décourager tu produis de la qualité ça va forcément finir par payer
@yoanblake57
@yoanblake57 3 жыл бұрын
Tellement cool cette vidéo, merci Red
@flareldapyroliardent.e2881
@flareldapyroliardent.e2881 3 жыл бұрын
Super vidéo, j'aime voir de la qualité dans mon fil d'abonnement !
@koiutXX
@koiutXX 3 жыл бұрын
Vraiment une super vidéo, merci, elle était vraiment intéressante !
@rtasvadum343
@rtasvadum343 3 жыл бұрын
Super analyse comme toujours ! Ça fait plaisir de voir un avis aussi construit sur un sujet aussi complexe :)
@demipeche.
@demipeche. 3 жыл бұрын
Très cool comme format ! J'espère que tu trouveras ton audience ! C'est dynamique et le montage est bien réalisé
@mathieumartin3747
@mathieumartin3747 3 жыл бұрын
Une superbe vidéo encore ! merci ;)
@staroc2258
@staroc2258 3 жыл бұрын
Redemption, merci de faire des vidéos aussi agréable à voir.
@flavienbeltran6936
@flavienbeltran6936 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo vraiment tu t'améliore encore ça fait plaisir à voir
@GwendalG95
@GwendalG95 3 жыл бұрын
La vidéo était super intéressante et super bien écrite, gg RedEmption !
@internaute_
@internaute_ 3 жыл бұрын
Super vidéo Red. Vraiment un sujet très sympa, qui fait un peu écho à un autre passe-temps que j' aime beaucoup: regarder du foot. Vu que je ne suis pas un grand joueur de Pokemon, je vais parler en tant que simple spectateur: voir toujours les mêmes schémas sans aucun "éclair" qui puisse faire la différence, c' est juste lourd et lassant. Ça se contente juste de "réciter" son jeu en attendant que l' adversaire craque et ce, sans aucune prise de risque ou presque. C' est pareil au foot: Bétonner derrière et marquer sur l' une des rares occasions, ça peut marcher mais c' est juste chiant à la longue. Et je parle en tant que supporter d' un club qui a adopté cette méthode. On peut penser que tant que ça gagne, les joueurs sont contents, mais au bout d' un moment, à force de répéter les mêmes patterns encore et encore, je ne peux pas croire que les adeptes du Stall ne finissent pas complètement lessivés. Il n' y a plus aucune créativité, c' est à se demander où est le jeu là-dedans ? Je suis assez d' accord avec Ojama, je pense qu' il y a une part de mauvaise foi chez ceux qui disent qu' ils éprouvent du plaisir à jouer d' une telle manière. Bref, tout ça pour dire que le stall à la longue, c' est toxique pour tout le monde. Et oui, c' est aussi aux développeurs de trouver une solution pour équilibrer le jeu. On a la chance que Pokemon soit un jeu qui évolue à chaque génération, alors j' espère qu' ils creuseront le sujet de leur côté. En tout cas, merci pour cette vidéo Red, en espérant que tu proposes d' autres contenus aussi intéressants 👍👍👍
@nicolosaxo1574
@nicolosaxo1574 3 жыл бұрын
Toujours aussi lourd mon gars. Et cadoizo pour le pokemon des abonnés
@anisbouk8897
@anisbouk8897 3 жыл бұрын
Vidéo hyper bien réalisé, ça donne un côté pro à la stratégie Pokemon gg!
@pabliigo17
@pabliigo17 3 жыл бұрын
J'ai adoré cette vidéo, très bien montée et super agréable, malgré quelques fautes et oublis de lettres :))
@fujiwaranomokou9213
@fujiwaranomokou9213 3 жыл бұрын
La référence et la pertinence sont présentes dans cette vidéo.
@pokechessqc2926
@pokechessqc2926 3 жыл бұрын
Alors ça c'est de la qualité c'est si bien expliqué. On te sens à l'aise c'est fluide GG comme tu dis: Masterclass
@Zhato469
@Zhato469 3 жыл бұрын
Pour aller plus loin dans la comparaison avec Hearstone, et par là j'entends surtout avec les TCG, le Stall me fait penser aux deck contrôle/défausse (appelé Meule dans Magic par exemple). C'est un archétype de deck visant à empêcher son adversaire de jouer tout en lui faisant défausser des cartes, ce qui entraînera sa défaite lorsqu'il ne pourra plus en piocher. Quand tu tombe dessus, c'est tellement frustrant car tu ne peux presque pas jouer et tu te vois "mourir" à petit feu, impuissant. Et comme pour le Stall, il faut apprendre comment le gérer sans quoi tu perdra à chaque fois. Et pareil de l'autre côté, quand tu le joues il faut savoir bien le faire et bien construire son jeu, pour ne pas donner l'occasion à l'adversaire de contrer ta stratégie.
@eclipse17_
@eclipse17_ 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, c’est devenu habituel de voir du super contenu ici
@lpz2635
@lpz2635 3 жыл бұрын
Toujours aussi qualitatif, la pertinence des points de vue exposés ainsi que la conclusion mesurée s'ouvrant sur des alternatives crédibles... Le sujet est maîtrisé, bravo!
@lpz2635
@lpz2635 3 жыл бұрын
PS: Merci pour les avis complets en description
@Fotz57
@Fotz57 3 жыл бұрын
Un système de fatigue comme dans Nexomon plutôt que de PP tels qu'on les connaît serait à tester. Chaque attaque a une valeur de fatigue qui fait diminuer la barre de fatigue quand elle est utilisée. Une fois la barre à 0 (ou proche de 0), l'utilisateur perd un tour de jeu pour que sa barre de fatigue se recharge un peu.
@awolnid8580
@awolnid8580 3 жыл бұрын
Ça c'est le genre de vidéo dont on manque sur youtube
@romainmarotta7791
@romainmarotta7791 3 жыл бұрын
Cette vidéo qui était tant attendue
@benjff2189
@benjff2189 3 жыл бұрын
Pour commencer , excellente vidéo et très bon montage. Bravo ! Ensuite pour le stall même si je ne suis que mid elo je pense avoir un avis plus ou moins objectif : Pokémon solo 6vs6 c’est un petit peu le jeu de pierre papier ciseau chaque instrument ( en l’occurence chaque type de team comme HO , Bulky offense etc... ) à un avantage face à une autre idem pour les types. Avoir une team stall couvre 80% du metagame mais il reste à chaque fois une fenêtre à exploiter. Pour moi y’a différent style de jeu et c’est justement en s’adaptant qu’on découvre les bons joueurs. Alors oui c’est chiant à affronter mais au tennis quelqu’un qui ne fait que renvoyer la balle et joue sur la durée ça fait aussi partie du jeu.
@xellow3677
@xellow3677 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, tu es resté dans l'essentiel car le stall pourrait être sujet à un débat durant des heures, (de rien pour le référencement).
@hnchr5199
@hnchr5199 3 жыл бұрын
Salut, je prends pas souvent la peine pour écrire du positif mais ta vidéo m'a donné envie de le faire. Je vais mettre le sujet entre parenthèses puisqu'il ne m'intéresse pas plus que ça, ayant délaissé la stratégie depuis la 7g, et quitté depuis la 8. La vidéo est bien écrite, très bien montée (même si j'ai du mal à lire des phrases venant d'être dites à l'oral, cela dit ça appuie le côté sérieux), et extrêmement bien éditée au niveau du son. Elle est intéressante, met en avant le propos plutôt que l'auteur, est nuancée (pas fermée), ne fait pas dans l'émotionnel ET il n'y a pas de pub/communication commerciale etc... Vraiment j'estime ne pas avoir vu une vidéo de cette qualité depuis un bon moment. A mon humble avis tu peux en être très fier (même si c'est du stall). Si maintenant je raccroche le wagon du stall... Je pense que cette stratégie doit pouvoir exister, en tout cas qu'il doit rester la possibilité de construire des blocs défensifs dans ce jeu, sans quoi ça sera la course à qui a la plus grosse vitesse et tape le plus fort. CEPENDANT je trouve que ne baser sa stratégie que là dessus nuit à l'expérience de jeu et aux nombreuses possibilités offertes par le jeu (j'étais un gros joueur AG en 6g, tier bulky oui, pas de stall et peu d'hyper offense à très très haut LO). Les quelques solutions: nerfer les PP pour qu'ils soient égaux au nombre initial (sans PP plus). Pourquoi pas un nerf des PP. Arrêter le power creep au niveau des stats et des possibilités offensives/défensives trop fortes (cf toxapex/zacian). Offrir des capacités qui permettent de casser ces stratégies (une capacité offensive très faible qui place un taunt au prochain tour par exemple). J'avais d'autres idées mais askip je dois aller faire du sport. Des bisous.
@marty7681
@marty7681 3 жыл бұрын
La vidéo tant attendu !
@loudesbois2700
@loudesbois2700 3 жыл бұрын
Je pense que le plus important c’est le pouvoir de l’amitié
@victorlucet8177
@victorlucet8177 3 жыл бұрын
Incroyable cette vidéo 🥲😲🤩
@MrThesosdos
@MrThesosdos 3 жыл бұрын
Vidéo vraiment très intéressante ! C'était intéressant d'avoir des avis différents !
@anakatas8339
@anakatas8339 3 жыл бұрын
Superbe vidéo !! bien joué RedEmption C'est peut être un poil trop agressif visuellement, mais le contenu est top
@pingoleon0225
@pingoleon0225 3 жыл бұрын
L'idéal serait peut-être de réduire les pp des moves de soin à 5 (8 avec ppmax). Les pokémons défensifs seraient alors beaucoup plus facile à PP stall (+ 1 objet par Poké serait intéressant aussi en effet)
@matro2470
@matro2470 3 жыл бұрын
tu fais ça tu ban 3 quarts des poke offensifs qui ne peuvent se faire check qu'avec le heal
@bentleys_
@bentleys_ 3 жыл бұрын
Peut-être pas seulement 5 PP, mais trouver le juste milieux c'est vrai que ça pourrait être pas mal à mon avis
@matro2470
@matro2470 3 жыл бұрын
le heal c'est généralement 16 pp à peu pret donc je pense que ça passe bien nn ? Ce qui rend le stall dur à passer c'est que tu vas rarement spam le heal vu le bulk solide de certains poke genre blissey ou skarm au pif qui vont temporiser mettre des hazards/statut et apres si ils ont besoin de se heal il le feront
@LeDon3663
@LeDon3663 3 жыл бұрын
c'est ridicule, c'est le pire argument possible. Ca c'est juste la porte ouverte a un méta full offensif.
@thaflimac1861
@thaflimac1861 3 жыл бұрын
@@LeDon3663 Je ne vois pas en quoi ce serait un problème. Ça rendrait juste le jeu plus dynamique, et une bulky offense ou une balanced, ça gère bien mieux une HO qu'une stall, donc l'argument ne tient pas vraiment.
@arthurbossard8309
@arthurbossard8309 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, qui dit ce qui doit être dit et explique ce qui doit être expliqué
@user-vo4ob8sp4g
@user-vo4ob8sp4g 3 жыл бұрын
Très propre et clair, beau travail !
@nestmani2823
@nestmani2823 3 жыл бұрын
Incroyable cette video, bravo a Red et au monteur
@Thomas_jdl
@Thomas_jdl 3 жыл бұрын
Encore une vidéo de superbe qualité !
@Hugo00000
@Hugo00000 3 жыл бұрын
J'adore ce genre de vidéo, j'espère qu'elle va marcher pour récompenser ce contenu de type qualitatif
@carmin2870
@carmin2870 3 жыл бұрын
le montage est tellement carré, c'est bojeu
@anton-one2295
@anton-one2295 3 жыл бұрын
Super vidéo bravo a toi!
@Malison
@Malison 3 жыл бұрын
On avait aussi un problème avec le stall dans le format JOL. Certains Pokémon défensifs ont fini par avoir un coût objectivement plus élevé que leur vraie valeur pour éviter de les voir s’empiler. Mais c’était pas non plus une solution miracle... (très bonne vidéo au passage !)
@massimodiverde3008
@massimodiverde3008 3 жыл бұрын
Top cette vidéo ! Il y a vraiment quelque chose qui s’en dégage, poursuis sur ce chemin si ça te plaît, j’adore !
@bobbyclaim9335
@bobbyclaim9335 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo !
@mathydre4791
@mathydre4791 3 жыл бұрын
Bravo très bonne video red (j’espère que cette video fera plus de vue que ce format )
@quentinvezilier2398
@quentinvezilier2398 3 жыл бұрын
Vidéo géniale ! Les avis des différents protagonistes étaient ce qu'il manquait au format et grâce à ça et à la qualité de la vulgarisation, on fait vite le tour du sujet. A quand des vidéos plus longues avec un format documentaire sur un sujet plus ouvert ? En tout cas je suis fan !
@jeanbuscaino678
@jeanbuscaino678 3 жыл бұрын
Petit commentaire pour le référencement, j'ai pas encore regardé la vidéo mais tu m'as fais de la peine sur ta dernière vidéo, force à toi Redemption, reste motivé, t'façon tu vas regagner de l'intérêt avec la sortie de pokemon unite, c'est garantit. Des bisous et de l'amour sur toi
@jeanbuscaino678
@jeanbuscaino678 3 жыл бұрын
Bon, du coup j'ai vu la vidéo, elle est géniale et a dû te demander beaucoup de travail (dont de l'investigation ce qui est vraiment top). Perso j'pense que le stall a sa place mais que certains combo de pokémon devraient être banni sur smogon pour limiter l'impact, c'est très (trop) fort depuis un moment mais ça reste une manière de jouer stratégique, il ne faudrait pas empecher ceux qui aiment jouer de cette façon vu que ce sont eux aussi des joueurs qui le font parfois par envie plus que par choix. J'sais pas si un deuxième commentaire t'aidera encore plus au référencement mais je tente.
@_patator44
@_patator44 3 жыл бұрын
Excellente vidéo red, chapeau
@Leonbrom12
@Leonbrom12 3 жыл бұрын
Un point qui n’est, à mon sens, pas abordé dans la startégie du stall (très chiante à regarder, mais excessivement intéressante à penser, construire à mon sens) c’est son caractère quasiment immuable dans les matchs. Quand l’offensif peut perdre de la précision, le défensif, quand il est bien joué, n’échoue quasiment jamais car assez peu des capacités employée n’est impactée par une randomisation ou par des possibilités d’échouer. Nous avons donc une stratégie de tanking, s’appuyant sur des capacités fiables à bon PP moyen face à des attaques parfois moins fiables et plus randomisable (avec la baisse de précision ou l’augmentation de l’esquive par exemple) avec des PP parfois, voire souvent, moindre. Des malus randomisés et un PP pool plus faible sont deux dynamiques faciles pour non pas annuler le stall mais le rendre moins attractif. Le stall est à la stratégie ce que le camping est au fps : une solution qui vise à optimiser l’efficatité des actions. Quelque part, c’est une optimisation des chances de victoire et la preuve d’une forme d’intelligence (celle qui démontre que faute d’avoir les capacités pour tout anticiper et faire les coups parfaits aux bons moments, je peux travailler sur une optimisation des risques pour jouer safe à la place de me viander lourdement si je me goure). Ces stratégies ont du succès car elle sont efficaces même si on est d’un niveau médiocre, voir mauvais au jeu (ce qui est mon cas xD). Faute d’avoir une vision et un temps de jeu optimisé, je me tourne vers ce genre de stratégies simples d’application et rentable en terme d’efficacité. Randomiser salement les soins et en limiter les possibilités d’usage fera mécaniquement baisser la qualité du stall. Des dynamiques de malus simples pourraient casser les stalls : doubler les PP consommés après chaque utilisation d’une capacité obligeant un changement de bestiole anticipé pour empêcher le spam, diminuer tous les mooves de soin à 80 ou 70 de précision, inclure une probabilité que le soin ne fonctionne pas et rende confu/empoisonné/endormi/autre, inclure une possibilité de changement aléatoire de pkmn (à la manière d’ouragan) en cas de spam de capacités défensive ou alors une de proba de reset les stats à la place de monter les stats sur ce genre de capacités. Le stall est basé sur la fiabilité, l’aspect bloc du concept est le plus important : il est sensé marcher dans plein de situations en adoptant, toujours, le même type de mooves (monter de stats, esquive, soin et grapillage de pvs sur les adversaires). En tant qu’ancien joueur très occasionnel en compétitif plutôt adepte des stalls de ce fait (je l’assume !), une randomisation de ce genre me ferait fuir les stall assez rapidement pour m’orienter plutôt vers des métas plus classique. L’intérêt du stall est d’éviter que la victoire ne dépende trop de la chance du matchmaking de mon point de vu. Si la victoire devient basée sur la chance que j’aurai avec mes capacités, indépendemment du matchmaking, ça devient clairement trashtiers et moins intéressant : dans tous les cas, seule la chance ou presque sera responsable de la qualité de ma game). En plus ce genre de dynamique obligerait à une plus grande réflexion stratégique (du cout bénéficie surtout) pour les adpetes du stall. Tout en laissant toujours une possibilité d’utiliser ce genre de stratégie de façon modérer dans une équipe plus mixte : un pokemon plus stall dans la team pour compenser une faiblesse deviendrait un atout, certes randomisés, si jamais le matchmaking m’est défavorable. Voilà mon avis sur la question, en espérant qu’il intéresse :)
@edgarattivissimo5442
@edgarattivissimo5442 2 жыл бұрын
Je pense que tu as parfaitement cerné pourquoi ce style de jeu est cancer. Il est trop fiable par rapport au reste et permet de ne prendre aucun risque, ce qui tue l intérêt de jouer autre chose.
@mounirtebiche5725
@mounirtebiche5725 3 жыл бұрын
Masterclass Redemption! Bien argumenté. Parfait!
@maximejambou1433
@maximejambou1433 3 жыл бұрын
Très lourd le montage, j'espère que tu atteindras un jour le niveau de qualité des vidéos de Redeon :)
@newbaroque3193
@newbaroque3193 3 жыл бұрын
Je commente pour le référencement parce que la vidéo est vraiment super intéressante merci red !
@wakapout630
@wakapout630 3 жыл бұрын
Très intéressant comme vidéo et sujet. Bizarrement ce débat existe aussi dans la communauté Yugioh où il existe une carte (la mine mystique) qui bloque totalement le jeu et qui empêche ton adversaire d'être une menace tant que la carte reste active. Or les decks centrés autour de cette carte existent et font des résultats mais ils ne sont pas game breaker non plus, ils ne dominent pas la méta pour autant. Cependant le style de jeu reste le même : c'est pas une question de gagner mais plutôt de ne pas perdre. La question est donc la même dans le cas de yugioh et de pokemon, même si ce genre de styles de jeux ne serait pas trop fort comparé aux autres stratégies est ce que l'on peut quand même permettre une stratégie qui repose sur le non jeu ? Dans mon cas je pense que non car je ne trouve pas ce style de jeu absolument pas attractif (ni à jouer ni à regarder) du coup dans un jeu prônant l'interactivité ce genre de stratégies ne devrait pas y avoir sa place.
@pauldupre7372
@pauldupre7372 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo, une vidéo très intéressante 👍
@kenio1296
@kenio1296 3 жыл бұрын
cette vidéo est incroyables ! Bravo
@rizzaiilecheum9655
@rizzaiilecheum9655 3 жыл бұрын
On l'attendait cette vidéo !
@stellianTCG
@stellianTCG 3 жыл бұрын
Le montage est ultra clean 👍
@plup6075
@plup6075 3 жыл бұрын
Dans la liste des inconvénients du stall : "Peut être inutile si mal joué" C'est un peu le cas pour tous les styles de team au final non ? Une question pertinente car elle participe au référencement.
@louiscastelao2174
@louiscastelao2174 3 жыл бұрын
Je pense pas, ou c'est tout du moins bien plus exacerbé dans le cas des stall. Si dans une offense tu as une grosse menace que ton adversaire ne gère pas, même en jouant moins bien tu peux avoir tes chances. Dans une stall vu que tu es sensé encaisser, si tu n'en es pas capable la pression va juste t'écraser et tu vas te faire rouler dessus.
@Wellshem
@Wellshem 2 жыл бұрын
Quand tu joue Stall, tu gagnes pas sur un crit mdr
@faudil2216
@faudil2216 3 жыл бұрын
Très bonne réflexion, où l'expérience parle, appuyée par un montage de bonne qualité
@DrkUnikrn
@DrkUnikrn 3 жыл бұрын
incroyable cette video
@Tigamer
@Tigamer 2 жыл бұрын
Le stall est une stratégie comme une autre. Ce qu'il y a d'exaltant dans la compétition Pokemon, c'est la diversité de stratégie dans le metagame. Il m'est arrivé de tomber sur des staller qui sont de sacrées saletés (pour rester poli). Cependant après plusieurs défaites contre eux, j'ai appris à anticiper et à jouer une équipe efficace contre elle car détruisant les talents et les objets permettant de tenir des heures sur le terrain sans subir les dégâts sur la durée (Toxic ou orbe toxic étant une punition pertinente pour ceux qui voulaient faire traîner la partie)
@Yugeden
@Yugeden 3 жыл бұрын
Le montage est super clean
@zikilemini2
@zikilemini2 3 жыл бұрын
Je trouve que le stall est une stratégie intéressante voir passionnante dans sa construction et sa mise en place. Le vrai problème c'est le temps que ça dure. Un équilibrage de pp disponibles sur plein de capacité serait déjà une bonne idée !
@Mr.Cassiss
@Mr.Cassiss 3 жыл бұрын
Intéressant je dirais pas sa, sa détruit tous les mind game lié à la stratégie (les anticipations, les suppositions de set) car peu importe ce que tu fait, l’adversaire aura un gros mur en béton armé à te proposer. Mais oui limiter le nombre de soin / status forcerait certains joueurs à se sortir les doigts et découvrir la VRAI stratégie pokemon
@Sama-fh1cp
@Sama-fh1cp 3 жыл бұрын
J'ai pu parler avec différents joueurs de Stall sur smongon, et on en est tous arrivés à la même conclusion : Stall c'est bien uniquement quand tu le joues, c'est chiant de jouer contre et c'est chiant à regarder Donc non, le but d'une scène E-sport c'est d'être amusante à regarder, venez pas me dire que ça vous amuse de regarder des matchs de plusieurs centaines de tours
@zikilemini2
@zikilemini2 3 жыл бұрын
@@Mr.Cassiss Vraiment pas d'accord, c'est exactement les mêmes mindgame de set etc. ça marche aussi pour les anticipations. C'est d'ailleurs comme ça qu'on gagne face à stall. Si le joueur stall a mal évalué un set, ça peut lui être fatal, je sais pas ce qui te fait dire que c'est différent.
@zikilemini2
@zikilemini2 3 жыл бұрын
@@Sama-fh1cp Je vois pas en quoi ça invalide ce que je viens de dire.
@mistterry6950
@mistterry6950 3 жыл бұрын
@@zikilemini2 j'ai déjà donné mon avis sur comment je visualise le stall, et je vais le redire pour vous : le plus intéressant est le build de la stall, d'essayer de tendre au maximum vers la perfection, c'est ça qui est vraiment kiffant !
@alainfreire3899
@alainfreire3899 3 жыл бұрын
Merci pour la vidéo
@hash2730
@hash2730 3 жыл бұрын
Je pense que limité les objets à 1 est une bonne idée et je maintiens le fait que régé-force devrait être une capacité bannis , c'est un talent trop fort qui limite trop gratuitement les risques, un pokémon défensif peut se soigné ok mais en perdant 1 tour pour le faire régé-force non et c'est trop déséquilibré comme talent ou alors le nerf de moitié ça récup mais bon compter sur game freaks sur ça c'est comme compter sur une augmentation du smic!
@thiegen
@thiegen 3 жыл бұрын
Super sympas comme vidéo ! Je trouve que ce format que tu fais est très intéressant, peut être que ce genre de vidéo changera les choses, au moins attireras l'attention ! En plus tu parles d'Hearthstone x) Alala les deck fatigue/contrôle, le pire, c'est qu'ils sont gérables dans Hearthstone, enfin selon le deck que tu joues bien sûr ! A quand un RedEmption qui joue à Hs?
@manubozan8060
@manubozan8060 3 жыл бұрын
Excellente vidéo :)
@romainmarotta7791
@romainmarotta7791 3 жыл бұрын
L'item clause est trop logique pour ne pas être instaurée, je comprends pas vraiment pourque c'est pas encore fait, le problème avec la politique de smogon c'est qu'ils sont contre les "complexe bans", (toxapex cruauté serait beaucoup moins chiant à affronter par exemple) bannir un talent par ci ou une attaque par là serait surement déjà une bonne façon de rendre le meta plus sain. Il serait même envisageable de bannir certaines combinaisons, regeforce banni sur flagadoss et pex mais pas sur shaofouine ou tornadus pour reprendre le même exemple... Si on veut être super optimistes, on peut imaginer GF qui change les choses en réduisant les pp de soin et paraisse, on peut toujours réver.
@lodmir5588
@lodmir5588 3 жыл бұрын
Salut Red, elle est super intéressante ta vidéo
@qdtl4835
@qdtl4835 3 жыл бұрын
le stall n'est un problème que lorsqu'il ne propose rien, si le match se joue uniquement sur du pp stall il n'est pas intéressant, mais si il contient aussi des phases plus critique, ou on ne fait pas que attendre la il est plaisant. Le stall est incompatible avec l'instant fun, il faut savoir attendre le plaisir, gagner contre une stall et toujours très satisfaisant meme si le match a durée 3h
@momob3896
@momob3896 3 жыл бұрын
Elle est folle la video bordel bravo
@nathanwidmer1280
@nathanwidmer1280 3 жыл бұрын
Excellente vidéo 👏
@letudiantenmedecine1
@letudiantenmedecine1 3 жыл бұрын
Pour faire un parallèle, oui, des formes de "stall" nuisibles existent dans d'autres jeux, je parlerai par exemple du meilleur deck de la méta Ravnica, Esper Controle, le principe était de contrer tout ce que pouvait faire l'adversaire et d'attendre patiemment que son deck se vide (sans avoir d'effet de meule pour accélérer le processus évidement), le votre ne pouvant pas se vider grâce à l'arpenteur Téféri, Héros de Dominaria, qui pouvait se renvoyer dans votre deck, c'est clairement le même principe que beaucoup de team stall, un deck qui n'a pas vraiment de win condition mais qui joue tellement défensif que la plupart des gens ragequit ou devaient préparer des contres au risque de se retrouver avec des cartes inutiles contre les autres decks.
@mamelouk
@mamelouk 3 жыл бұрын
La seule et unique fois où j'ai joué stall c'était en UU gen7, ça a duré 190 tours, j'ai plus jamais ré-essayé (j'ai gagné au pp stall en switchant avec Régé-Force, quel enfer ce talent).
@cocolg3427
@cocolg3427 3 жыл бұрын
Une bonne idée serrait bien de revoir le nombre de PP attribués aux attaques de stall qui sont le plus souvent des attaques de status. Un pokémon non stall n'a souvent pas le nombre de pp pour rivaliser avec les attaques de stall surtout quand il se fait brûler ou intoxiquer. De plus, vous voyez voir un match de stall dans l'anime Pokémon ? Cela aurait encore moins de sens que de voir un film sur le FEAR contre un pokémon légendaire (ou un épisode contre le champion de la league), même si serrait à mon avis très drôle comme rebondissement dans le scénario 😂 Ce ne sont pas les joueurs qui font les règles mes les développeurs : ils ont nerf certaines capacité à tort (puissance caché) et à raison (talent de Mimikyu).
@sylvainsculier4193
@sylvainsculier4193 3 жыл бұрын
Excellente vidéo
@glandhi9490
@glandhi9490 3 жыл бұрын
Puisque tu en parles et que j’ai délaissé Pokémon pour Temtem, je me permets de faire un parallèle de ce qu’on peut appeler une team défensive sur ce jeu. Déjà, le système de PP est remplacé par des cooldowns qui vont de 0 à 3 tours selon les moves, et de l’endurance qui remonte lentement, ou un peu plus si on choisit de passer son tour sans attaquer. Cela inclut aussi une septième statistique aux 6 que l’on connaît sur Pokémon et dans laquelle on peut envisager de répartir des points afin de rester plus longtemps sur le terrain. Pour ceux qui l’ignorent, sur Temtem quand on utilise plus d’endurance que ce qui nous reste, on paie le montant restant en points de vie et le mob est incapable d’attaquer au prochain tour. Donc on peut choisir d’investir des points en endurance après avoir calculé quel enchaînement on peut faire avant de devoir se retirer. Autrement on a également quelques sorts de soin. Le principal étant de 25% des points de vie max, et 10% de plus si on profite de la synergie (si le type de l’allié est le bon -Oui c’est du 2v2 permanent-). On a également un statut qui permet de régénérer 10% de vie à chaque fin de tour. Dans ce jeu les statuts ont TOUS une durée, et on peut avoir deux états simultanément. Si on applique un troisième état sur un mob qui en a déjà deux, alors le premier est remplacé. Donc c’est une mécanique de régénération intéressante mais qui peut être contrée. Pour l’instant on n’a pas de hazards comme les pièges de roc ou la toile gluante, donc pas d’équivalent aux bottes non plus. On a quelques items qui rendent des pv ponctuellement, par exemple après être passé en-dessous d’un seuil de vie ou après avoir subi une attaque super efficace, mais ils ne fonctionnent qu’une fois par combat. Enfin, les combats compétitifs PvP sont limités à 30 tours max, après quoi le gagnant est désigné par le nombre de mobs encore en vie, puis par le pourcentage de points de vie restants. Les rares mobs qui peuvent potentiellement stall se partagent deux types différents, et ont généralement des lacunes défensives, que ce soit un double-type peu avantageux, une faible défense physique ou spéciale, ou encore une stat d’endu faiblarde qui va nécessiter de l’investissement. Par contre un dernier point qui est en faveur du stall sur Temtem : les altérations de statistiques sont conservées lors du switch-out. Donc il pourrait théoriquement exister des sweepers défensifs, à la façon d’un Melodelfe. Mais tous ces autres points font que presque personne ne base sa team uniquement sur de la défense et du stall. Tout ça pour dire qu’il existe des solutions pour que Pokémon soit plus intéressant à regarder en compét. Mais ça leur ferait revoir probablement beaucoup de choses auxquelles ils ne souhaitent pas dire au revoir, comme ces dizaines de PP ou ces talents beaucoup trop puissants.
@blackhatmaster88
@blackhatmaster88 Жыл бұрын
Je viens de commencer pokemon avec une team stall prise sur coup critique et je dois dire que c'est pas mal pour un débutant dans la mesure où c'est plus simple quand tu connais pas forcément les sets, les calcs, speed tier ou même la table des types par cœur. Les teams stall sont plus résilientes aux erreurs des débutant vu que les pokemon peuvent potentiellement être soigné via regeforce ou autre. Ça me permet de doucement assimilé la table des types, les sets/damages de tel ou tel pokemons pour plus tard passé à d'autres type de team. Je joue ma stall avec melodelfe inconscient et mew force cosmique et je dois dire mes matchs durent rarement plus de 40 tours sauf certains matchs où je tombe dans une impasse répétitive auquel cas je laisse tomber en général.
@sachaevrard7919
@sachaevrard7919 3 жыл бұрын
Super vidéo 👌
@oliviermeunier6051
@oliviermeunier6051 3 жыл бұрын
Sympa ta vidéo ! 😉. Pousser l'idée de l'objet unique aux talents voir aux moves ne pourrait pas réduire la force du stall ? Ça risque aussi de coûter cher aux HO, mais ce serait à tester (via un OtherMetagame ?) !
@sephikong8323
@sephikong8323 3 жыл бұрын
5:18 Tout joueur de Yu-Gi-Oh qui a affronté un deck Mystic Mine ou Final Countdown sait exactement ce que ça fait le Stall dans un jeu de cartes et que c'est pas vraiment mieux que dans Pokémon, au moins ça a l'avantage d'être "plus rapide"
@gratin6228
@gratin6228 3 жыл бұрын
ta pdp est légendaire
@sephikong8323
@sephikong8323 3 жыл бұрын
@@gratin6228 Merci monsieur le gratin de pâtes, et désolé pour tous tes confrères que j'ai mangé
@macmatrac2264
@macmatrac2264 3 жыл бұрын
s'est vrais que sur les jeux de carte sa existe plus au moins comme sur hearthone avec les deck très défensive comme le pretre résurrection moi je trouve sa chiant mais un style de jeux comme un autre
@sephikong8323
@sephikong8323 3 жыл бұрын
@@macmatrac2264 Je trouve que ça dépend aussi beaucoup du deck que tu affrontes Pour reprendre les deux exemples que j'ai cité : La carte Final Countdown a pour effet de te faire gagner le duel 20 tours après son activation, donc ici le fait de Stall est juste là pour arriver à une win condition alternative et ça change la dynamique du match. Mystic Mine au contraire est une carte de terrain qui fait que le joueur avec le plus de monstres sur son terrain ne peut basiquement rien faire, et la stratégie est généralement d'essayer de l'activer tour 1 et de donner un monstre à son adversaire. Le but ici est rarement de gagner, juste comme l'a dit Red dans son exemple, de ne pas perdre. Ça fait des duels qui sont tous sauf intéressant car à peu près rien ne se passe et détruire Mystic Mine est un pré requis pour qu'un des joueurs joue au jeu tandis que l'autre va juste protéger cette carte, ce qui rend le jeu extrêmement dégénéré à mon goût (et la plupart des gens détestent ces decks même s'ils ne sont pas les plus courant, et fort heureusement). Je peux tolérer Final Countdown car ça force en un sens des interactions entre les joueurs mais je hais Mystic Mine car ça fait l'exact opposé. Il y a plein de deck de contrôle lent qui sont super sympa, mais celui là c'est le cancer personnifié et cette carte et stratégie ont été créés par Satan en personne
@gratin6228
@gratin6228 3 жыл бұрын
@@sephikong8323 ;-;
@pzsn5075
@pzsn5075 3 жыл бұрын
excellente vidéo
@romainhougardy6493
@romainhougardy6493 3 жыл бұрын
Ce type de vidéo est super interessant. Je cracherais pas sur une durée un peu plus longue, au moins 15 min histoire de se plonger dedans 👍
@vinceguemat3751
@vinceguemat3751 2 жыл бұрын
j'adore la video, j'aurai aimer qu'elle soit encore plus longue, par exemple, expliquer pourquoi le stall n'est pas viable en format duo, plus de détaille, pourquoi c'est sur pokemon qu'on a les extremes du stall ? alors que sur les autres jeux ce n'est pas viable ? aussi, ca parle du jeu temtem, mais ca ne rentre pas dans les détailles la video est 10x plus courte qu'un match de stall x)
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