Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek boosty.to/magellangeek - а тут еще и полезные штуки и крутые тоже
@P_skoropadsky2 жыл бұрын
то чуство когда один атом персонажа не помещается за камнем, и мастер не дает полное укрытее: ._.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
В ролике много полезных картинок, так что лучше смотреть его, а не только слушать
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
9:07 нет таблички ((
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@Artem_Grechkin027 246 страница в руководстве мастера
@skifonneko__21782 жыл бұрын
Да, барды шарят в том, чтобы пошло стоять! (2:40)
@Kira_Novik Жыл бұрын
"Зачем находить укрытия в бою?" - затем, что б вас не отстрелили. И если, попадение стрелы в свою стеганку, вы, скорее всего - переживете; то вот в реалях 20 века... Км, ну, тут всем, по-моему, ясно, что лучше под обстрел - не высовываться. 😁
@Kira_Novik Жыл бұрын
Щит, в первую очередь. Есть щит-башня (он же - ростовый щит), есть просто щиты. А есть еще такое, со шляпу ростом, и в виде полумесяце, с которым греки скивских всадников рисовали на вазах.
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
Еей тактические видео с рисунками ееехуу Кстати, в патфаендере, я заметил, тактики боя требуется больше. Там магии как таковой мало используется (по крайней мере мне так показалось) так что тактики в бою приходится польше рименять. Потому что кидаться в тебя всякой гадастью будут чаще, но оно не оптикает укрытие (как взрыв) и лишние +2 или +4 от укрытия это много, так что все прячутся в перестрелки при возможности 🤔
@yarikgor82012 жыл бұрын
Все больше убеждаюсь что в пасфайндере больше логики в механиках. Там ведь насколько помню нет правила только одной помехии и одного преимущества с их взаимной нейтрализациией. Там модификаторы числовые и стакаются.
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
@@yarikgor8201 да. Вторая редакция, как мне описывали, это упрощеный 3,5 со всеми хоум борю правилами упрощающими жизнь. То есть большее число правил выступает больше как логическое пояснение, нежели как в пятерке "думайте сами будет это работать или не, в правилах этого нет. Всегда можно обьявить переброс". Вот кстати, что меня начало раздражать после пасфаендера, так это постоянные перебросы от преимуществ и помех в пятерке. После всех этих +2 +4 +5 +10 -10 -5 -2 все эти перебросы кажутся такими упрощениями
@foxcube57762 жыл бұрын
@@yarikgor8201 да, только механики намного больше. Днд 5 упрощена по максимуму, но это и была цель при создании системы. Жаловаться на это бесполезно, ибо для этого эта система и существует) если не нравится, то легче перейти на другую
@yarikgor82012 жыл бұрын
@@Artem_Grechkin027 Вот после варгейма Infinity the game. С всеми этими модификаторами +3 - 3, за эфективную дистанцию оружия, укрытие, помех от дыма и разного камуфляжа и всяких визоров. (вначале может это и сбивает с толку. Но потом привыкаешь) В 5е учёта этих факторов как-то не хватает. Как и учёта уворот отдельно от брони. А то теряется смысл наличия колющего, рубящего и дробящего оружия. 5е из за механики + на - =0. Возможны воплощения анегдотов по типу тихо взорван ого склада боеприпасов.
@Паладинуничтожающийлимон2 жыл бұрын
Спасибо за труд
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Тебе спасибо
@diorons8242 жыл бұрын
Расскажи про криты. Как можно интересно обыгрывать 20 и 1 на кубике, как проще считать большое количество кубиков.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Хорошо
@febqij Жыл бұрын
По поводу священного пламени: в wow есть (был) такой же скил и он там был анимирован как крученый мяч света бьющий существо по закругленной траектории, появляясь в полуметре от него
@user-if1gw8rh7l2 жыл бұрын
Маге привет. У меня мастер ну непротив укрытий, но не сильно понимает зачем я пытаюсь спрятаться за книжными полками, или стендами для брони, делааа, надо ему тоже это видео показать
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Привет
@swarhem2 жыл бұрын
Хорошая тема)
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Спасиб
@MarkizDeMous2 жыл бұрын
Да... У меня всегда было плохо со взаимодействием с картой. В школе на географии тоже.
@Вкусная_пельмешка2 жыл бұрын
У меня небыло проблем, с помощью атласа мога захватить весь мир ;)
@snakeeyes48116 ай бұрын
Интерференции только не хватает, а так хорошая лекция по физике
@MrDrake-nu9ih2 жыл бұрын
Вся эта мишура с укрытиями напоминает баг из Майнкрафта -- можно можно стрелять между угловых стыков медовых блоков, потому что он на 1/64 меньше, чем остальные
@Kira_Novik Жыл бұрын
Смотря из чего та стена. Если она хлибкая, то смысл стрелять по ней - вполне есть. Особенно, если это стена из чего-то по типу ДСП, а у вас - стрелы огненые.
@groxes2 жыл бұрын
8:42 Тупо я на экзамене по математике(недавно был прост): Но 14 меньше 12, так что..
@wolfy-k2 жыл бұрын
А как же другие заклинания, которые кастуются в того, кого вы ВИДИТЕ? Да, ок, полное укрытие из стеклянного куба. Огненным снарядом его не подбить, а вот погребальный звон...
@RayneRaily2 жыл бұрын
Очень важная механика для лучников и магов с кислотными стрелами
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Ага
@Avirona7 ай бұрын
В зависимости от ваших размеров, вы можете создать себе укрытие при помощи малой иллюзии)
@Kira_Novik Жыл бұрын
75% укрыто. А 25% - нет. На самом деле, важно не только сколько, но и что именно укрыто. Потому, что одно дело, когда у вас эти 25% приходятся на конечности, которые критически повредить - не так-то и просто, да и для выживания организма они не имеют прям вот, необходимого значения (хотя с руками/ногами, конечно - сильно лучше, чем без них). Но! На конечностях нет магистральных сосудов, тч - даже отсутствие у вас руки/ноги, вас (само по себе) не убьет. А вот если эти 25% приходятся на корпус/голову... А если на шею...
@user-ef6of5iq8x2 ай бұрын
А если персонаж носит большой стальной щит (не учитывая грузоподъёмность) и в какой-то момент прячется за ним, можно ли считать щит за пол укрытия или укрытие на 3/4?
@yarikgor82012 жыл бұрын
Это "огибание укрытий"... Для газового оружия ладно. Но и то там можно посмотреть на распространение. Лучше бы дали заклинаниям навесной огонь. Чтоб старались накрыть "шаблоном". Естественно с срезанием его об припятствие. Или возможность детонации в выбранной точки пространства. Тогда бы и наличие крыши бы было важно. Надо будет пересмотреть правила на гранаты и гранатомёт.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
К вопросу о том "Где написано что заклинания в которых написано что они огибают углы, игнорируют укрытия" Если говорится что ты создаешь например сферу и за углы оно тоже спокойно достает, ка например в огненном шаре, то так оно и происходит, а раз оно заходит за углы то то что ты за углом стоишь тебе ничего не дает, потому что в правиле про укрытие написано что чтобы от укрытия был бонус, нужно чтобы преграда стояла между тем кто за ней прячется и эффектом, а эффект огибает углы поэтому бонуса нет.
@videoostap80662 жыл бұрын
Привет, зделай, пожалуйста, видео прозаклинания усыпление
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Привет. Хорошо
@videoostap80662 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо)
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
готово)
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
17:33 это можно было описать проще. Это взрывная волна. От давления взрыва не спрячишся за стенкой 5футов или углом, нужно что-то большее что-бы защетится (и тут кстати правила материалов пригодились бы 🤔 потому что возник вопрос. Вот дом. Ты в нем спрятался и закрыл дверь. Взрыв огненого шара не досиает до окн, но поподает в стену и дверь. Но дверь точно выдержет урон огненого шара? А если нет, то мы должны считать внутри находящихся как посивно увернувшихся из-за двери или они получат полный урон? Или вообще не будем считать что за дверь прошол урон после ее уничтожения?)
@foxcube57762 жыл бұрын
Тут уже другой вопрос. Но по идее эффект мгновенный, так что если он пробьёт предмет, то должен успеть пройти сквозь него
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
@@foxcube5776 то есть, если пробивает все внутри кидают спасы на уворот? 🤔 Ясненько
@foxcube57762 жыл бұрын
@@Artem_Grechkin027 по идее да, но тут уж как решит мастер. Он может решить, что предмет достаточно долго горит, чтобы мгновенного эффекта не хватило. В конце концов ход длится всего 6 секунд)
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
@@foxcube5776 просто я всегда расценивал понятие "огибает" у огненого шара как понятие "взрывная волна". Ну а тут типа от этого не увернешся. Это не огонь в полном смысле. И типа по этому предложил считать как удачную проверку спаса, чтобы засчитать половину урона. Типо дверь выбило, но энергия еще осталось
@foxcube57762 жыл бұрын
@@Artem_Grechkin027 вот честно говоря я не уверена как это должно работать) возможно именно как вы говорите и это должно разнести дверь и нанести ей урон (предметы автоматически проваливают вроде бы все спасы, но уж ловкости точно). Если забавляться с вроде бы логичными хоумбрю, то можно ещё подумать о том, что дверь может просто выбить внутрь, а значит она может прилететь в кого внутри, например) и заставить кого-то внутри пойти спас ловкости, чтобы увернуться от двери, а при провале нанести ещё и огненный урон 1d4, ибо она же горит
@user-fz8fs2oq9u2 жыл бұрын
Привет MAGELLAN. Я очень давно тебя смотрю, и мне нравиться твои видео, все кратко, понятно и с примерами. Я хотел бы попросить тебя сделать видео об хоумбрюшнем классе экспериментатор. Как по мне интересный класс. Ну а так удачи тебе!
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Спасибо. Я пока не буду браться за хоумбрюшные классы, потом может быть. Не в обиду, просто это то что мало кто будет использовать и поэтому лучше пока силы вложу во что то более полезное.
@hate29422 жыл бұрын
Маге хотел спросить. Когда ты начинаешь игру, или мультикласируешься, в колдуна ведьмовского клинка, ты получаешь дополнительно это черный клинок в качестве как раз своего покровителя? Просто я подумал не слишком ли это читерно получать легендарное оружие на первом уровне
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Насколько я помню там не пишется чтобы ты что то получает подобное в виде предмета плюс этот архетип может как лучником быть так и мечником так и вообще продолжать магией сражаться
@user-if1gw8rh7l2 жыл бұрын
Мне мастер дал разумная оружия, без бафов или чего либо, он окуратно болтается на моей сумке и раздаёт приказы
@foxcube57762 жыл бұрын
Если коротко ответить на вопрос - нет. Но мастер может дать, если хочет
@swarhem2 жыл бұрын
У меня как раз проблемы с использованием укрытий при игре без карты боя, просто забываю. Хотя когда наглядно вижу, таких проблем нет
@kilkamilka73772 жыл бұрын
а если ты воин эхо и с мультиклассом плута...может ли эхо совершать скрытую атаку или только обычную?
@kilkamilka73772 жыл бұрын
знаю, что не в тему...но интересно
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@kilkamilka7377 Ничего если не в тему. Да можешь за него делать скрытую атаку тк он это просто ты, т.е. если у тебя есть скрытая атака то считай это ты от того места делаешь свою атаку вот и все.
@user-dd9ir7wd2w Жыл бұрын
Как будет работать укрытие созданное Малой иллюзией?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
В воображении представь что ты в сражении создаешь иллюзий стену полтора на полтора метра. Так проще понять. Враг не знает что ты там призвал, может это реальная стена и в нее стрелять для него как то тупо, а иными способами если ты не спалишься то он редко когда скорее всего решит проверять а не иллюзия ли это. Касаемо того как работает, он тебя не видит так что не вариант накладывать заклинания в которых написано что нужно видеть врага и так же работает правило про невидимых целях и т.д. ну т.е. он точно не знает где ты там стоишь и даже если туда решит зачем то выстрелить из арбалета того же я думаю у него будет помеха. Но если что это иллюзорное укрытие так что бонусов к защите и т.д. как настоящее укрытие это не дает, там должны быть реально твердые вещи которые укрывают тебя. НУ и т.д. как представите, аргументируете на игре и т.д. У меня было кстати видео про малую иллюзию
@user-dd9ir7wd2w Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Понял, спасибо:)
@zontikclon9132 жыл бұрын
здарова, начал играть в днд с друзьями, они захотели быть пивоварами в основных книгах не нашел рецепты алкоголя и за сколько их можно продать хотелось бы видос по этой теме, если есть сылки на гайды как реализовывать панду пивовара из ВОВ который будет бродить по миру в поисках рецептов нового пива и парралельно продавать его в тавернах барах.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Привет. В игре есть инструменты пивовара кототрыми и может персонаж это делать и иметь различные знания в этом ремесле. В книжке руководстве занатара немного даеться по шире разяснение по каждому из инструментов если что. Как вариант можете взять для такого персонажа любой класс, но хорошо подойдет например монах тем более из той же книги руководство занатара его подкласс пьяный мастер, так же берешь владение инструментами пиововара или из за предыстории или еще как то чтобы не париться можешь просто так их взять, и готово. Расы панды нет вроде, но можешь что то близкое взять из существующих и говорить что ты панда. Цен на товары практический нет, так что можешь сам примерно опираясь на существующие цены прописать. В книге игрока примерно на 157 странице там про торговлю и про цены чучуть есть. Вот вообщем то что первое пришло в голову. Пивовар это просто специализация чем паралельно занимается твой персонаж, ты можешь и за эльфа волшебника играть и за человека воина и т.д не важно, просто берешь владение инструментами пивовара и отыгрываешь помимо сражений интересно что ты путешествуешь и коллекционируешь разные рецепты, может книжка с рецептами и описанием вкусов разного пива из разных таверн, может персонаж решит свою таверну открыть и т.д.
@mairon71142 жыл бұрын
Хай Маге
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Привет)
@volkwoou1012 жыл бұрын
Первый ! )
@mairon71142 жыл бұрын
._.
@mairon71142 жыл бұрын
Видео вообще-то почти час назад вышло...
@volkwoou1012 жыл бұрын
@@mairon7114 ты о чем ? )
@foxcube57762 жыл бұрын
Всегда было сложно понять как взаимодействовать с невидимыми существами. Ты его не видишь, но слышишь - но знаешь ли ты его точное расположение? По идее для этого тебе нужно прокинуть внимательность против его пассивной скрытности. Ну или можно использовать пассивное внимание, кстати
@Alavak2 жыл бұрын
Так заклинанием ещё и броню пробить надо?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Которые на попадание конечно. А как ты поймешь попал или нет. Например огненный снаряд, мистический заряд и т.д. там написано что нужно сделать дальнобойную атаку заклинанием, в электрошоке например нужно сделать касание и тд
@Alavak2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage я думал, что нужно просто попасть, а броню пробивать не надо. Я почему-то считал, что КД при атаках заклинанием не учитывается и нужно просто пройти проверку на попадание
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Ну, это и есть попытка попасть по противнику. Ты кидаешь на попадаение и что.ы понять попал ли твое попадание должно быть равно или больше кд цели. Класс доспеха, олицетворяет не только тупо броню, но и в принципе способность не получать атаки куда входит много что и не только просто то что на тебе тяжелый доспех и щит. Например монах высчитывает свою броню без доспеха складывая свою ловкостью которая олицетворяет то как он уворачивается от ударов и мудрость, благодаря которой он предвидит удар, замечает его чуть раньше и тд. В принципе когда никакой брони нет кд высщитывается как 10+мод ловкости т.е. брони нет так что просто уворачиваешься. Ну и тд.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
@@Alavak а как ты проверку эту дел про которую говоришь?
@Alavak2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage размер цели, расстояние до неё, позиция (выше/ниже).
@lycdeshan20582 жыл бұрын
откуда мысль об укрытии от сражающихся войнов?! Подскажи пожалуйста источник - выглядит как дичайшее ХБ.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Я все брал из книг. Что именно кажется не так? То что существо дает укрытие на половину это в книге игрока написано. Да может пример не оч, но все же
@lycdeshan20582 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage надо бы перечитать, просто я уверен, что там немного другая механика... В любом случае - спасибо за очередной ролик ;)