Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity

  Рет қаралды 20,002

Initial Spark

Initial Spark

Жыл бұрын

Не всё так очевидно в блендере как хотелось бы, особенно когда речь заходит о экспорте 3D моделей в ваш игровой движок. В этом видео мы расскажем как настроить экспорт из Blender для корректных значений в окне инспектора Unity!
Как сделать скейл \ scale равным единице?
Как сделать ротэйшон \ rotation равным нулю?
Какие настройки нужно выставить в Blander для экспорта в Юнити ?
Всё в этом видео! Подпишись, дальше будет больше клёвого контента!
Арт: Ольга Прибытова
Монтаж:Дмитрий ChiDragon Егоров
#Unity #blender

Пікірлер: 54
@MasonObjora
@MasonObjora 7 ай бұрын
5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )
@Swat_III
@Swat_III 7 ай бұрын
Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!
@D_i_o_s
@D_i_o_s Жыл бұрын
Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З
@AspandDos1
@AspandDos1 11 ай бұрын
очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.
@user-dh9qb7je4q
@user-dh9qb7je4q Жыл бұрын
полезно, продолжайте
@user-ok7uj5uo8n
@user-ok7uj5uo8n 9 ай бұрын
Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом
@3adrotshot17
@3adrotshot17 11 ай бұрын
После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))
@unitydude
@unitydude Жыл бұрын
Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже
@veymatcompany6959
@veymatcompany6959 Жыл бұрын
Тёплый комментарий поддержки канала
@nikolalightsaber
@nikolalightsaber 21 күн бұрын
Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.
@initalspark
@initalspark 17 күн бұрын
Звучит как "юзер френдли экспириенс" ))) Сочувствую и удачи тебе)
@avenger780
@avenger780 7 ай бұрын
От души
@zero_emotion_
@zero_emotion_ 11 ай бұрын
в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?
@krasn0vik
@krasn0vik 10 ай бұрын
дружище, спасибо, очень полезный видосик ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит
@initalspark
@initalspark 10 ай бұрын
Рад что видос был полезен!) Спасибо! Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё) Название трека Chiralium - Death Stranding OST Крутой трек, согласен. Глубокий.
@ponponc4612
@ponponc4612 10 ай бұрын
А что делать если у тебя еще арматруа
@griffithgrimm5010
@griffithgrimm5010 24 күн бұрын
Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник
@initalspark
@initalspark 17 күн бұрын
Рад что это было кому то полезно!) На счёт памятника - договорились ))) Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD
@user-cv3os7bf8b
@user-cv3os7bf8b 11 ай бұрын
Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..
@initalspark
@initalspark 11 ай бұрын
Я понимаю твою боль 😅 На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁‍♂️😂
@AK-ti4qn
@AK-ti4qn 6 ай бұрын
а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?
@VTV_official
@VTV_official 7 ай бұрын
всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры
@ggvpjoni4377
@ggvpjoni4377 Жыл бұрын
нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.
@initalspark
@initalspark Жыл бұрын
Хм, интересная мысль! Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)
@ilizzium1241
@ilizzium1241 11 ай бұрын
Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер, извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать
@initalspark
@initalspark 11 ай бұрын
😂
@zayusika
@zayusika 7 ай бұрын
При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн. И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули. Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.
@3magalibur953
@3magalibur953 11 ай бұрын
А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis
@initalspark
@initalspark 11 ай бұрын
Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.
@3magalibur953
@3magalibur953 11 ай бұрын
@@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 ай бұрын
Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?
@initalspark
@initalspark 9 ай бұрын
Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!) Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь. Как то так если по памяти
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 ай бұрын
@@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились
@kamesgarry6170
@kamesgarry6170 10 ай бұрын
Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку
@initalspark
@initalspark 10 ай бұрын
Спасибо!) А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂 Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека))) Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)
@anton1623
@anton1623 2 ай бұрын
Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??
@mikenadez6279
@mikenadez6279 9 ай бұрын
Что-то я вообще не вижу разницы между ними))
@1stuntroman
@1stuntroman Ай бұрын
у меня все равно вывернутая модель
@ponponc4612
@ponponc4612 10 ай бұрын
Что делать если у тебя есть еще арматура
@ponponc4612
@ponponc4612 10 ай бұрын
Хз
@initalspark
@initalspark 10 ай бұрын
К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно. С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?
@to_love2005
@to_love2005 7 ай бұрын
скейл 100.
@Kaiphusha
@Kaiphusha 11 ай бұрын
Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.
@initalspark
@initalspark 11 ай бұрын
Это точно 😑 😂
@headmen6204
@headmen6204 Жыл бұрын
Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации
@BelmontCom
@BelmontCom Жыл бұрын
Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )
@initalspark
@initalspark Жыл бұрын
Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁‍♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути. Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )
@BelmontCom
@BelmontCom Жыл бұрын
@@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))
@KattyNikon
@KattyNikon Жыл бұрын
@@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)
@KattyNikon
@KattyNikon Жыл бұрын
перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...
@BelmontCom
@BelmontCom Жыл бұрын
@@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )
@amavite
@amavite 6 ай бұрын
Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂
How to EXPORT MATERIALS from Blender to Unity 2023 (Updated)
6:09
Rigor Mortis Tortoise
Рет қаралды 149 М.
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Аришнев
Рет қаралды 1,4 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 79 МЛН
Luck Decides My Future Again 🍀🍀🍀 #katebrush #shorts
00:19
Kate Brush
Рет қаралды 8 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 147 МЛН
Blender + Unity: экспорт/импорт 3D-моделей
15:33
What happens if you put portal in a portal? Explanation
24:00
optozorax
Рет қаралды 1 МЛН
How To Export From Blender to Unity 2020
7:43
UGuruz
Рет қаралды 447 М.
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Аришнев
Рет қаралды 1,4 МЛН