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Wonderful problem 60 attack range is narrower and stronger?

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夜虫的游戏

夜虫的游戏

Күн бұрын

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Пікірлер: 36
@readpan
@readpan Ай бұрын
玩过澄海3C的肯定都知道怎么网到自己脚下。 就是被网单位正下方不能站立, 会直接到释放网技能的单位脚下。
@paoshinghuang
@paoshinghuang Ай бұрын
太神拉,這遊戲到現在還有人在玩
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night 4 күн бұрын
重製版推出不久,當然還有人玩啊!星海2都還有人玩了~【且魔獸重製版,還比星海2晚很多呢~】
@huaihongwen
@huaihongwen Ай бұрын
转身那个问题,关键不在于转身,是在于,被网的瞬间,脚下能不能走路,有没有平地 如果没有平地(比如是海),那么就会找最近的平地,或者来到狼骑身边,需要验证一下
@mayihelpyou5557
@mayihelpyou5557 Ай бұрын
看過被網的瞬間 三個英雄全死 你確定會找最近的平地嗎
@Red_bean985
@Red_bean985 Ай бұрын
第一題基本上是取決於遊戲中機率的設置,倘若是範圍內的隨機數,在大數法則下期望值是差不多的
@dark3031
@dark3031 Ай бұрын
英雄要撐所有屬性,是因爲要有魔法力用技能啊。你用物理對砍的,這劍聖跟牛頭的智力當然就沒用了。
@hanabi3422
@hanabi3422 Ай бұрын
站著的樹 跟扎根的樹 是不同單位 , 當然沒有閃光,另外如果生命之樹 沒有纏繞金礦的情狀下,也不能閃光,會顯示施展表的活動已經被封住
@asharkgatone
@asharkgatone Ай бұрын
2:50 還以為要來工商了,結果沒有嗎
@marlonvlog96
@marlonvlog96 Ай бұрын
bilibili那邊影片有工商
@user-qc5xz9iy5t
@user-qc5xz9iy5t Ай бұрын
我也以為來業配了XD
@drygoat8
@drygoat8 Ай бұрын
我在等枕頭的廣告結果沒有,搞得我好不舒服
@xuyuzu7294
@xuyuzu7294 Ай бұрын
+1
@user-ev8lc3yx8q
@user-ev8lc3yx8q Ай бұрын
感覺攻击力範圍應該一樣跟其他%機率技能一樣是假隨機的程式寫法 所以才差不多打平 不可能給你運氣爆棚刀刀都100也不會臉黑到每次都砍個位數
@user-uu3ks2we9x
@user-uu3ks2we9x Ай бұрын
他測試很多組,所以有的組刀刀都100有的組刀刀都個位數,才會類似32:28之類的比數,不是血量比,是打贏的組數比
@user-ev8lc3yx8q
@user-ev8lc3yx8q Ай бұрын
​​@@user-uu3ks2we9xnope 第一場 加入暴擊不確定性更高終究也是只打32:28 第二場沒暴擊更明顯 勝方敗方的血量幾乎都差不多 如果0~100那方真有幾個運氣特別倒楣或特別好 那雙方都應該會有幾乎半血以上就贏了的局面 假隨機的特點就是讓你趨近於中間數 就像現實會有人擲硬幣擲100次有人能贏7~80次 但是遊戲假隨機會讓你就算擲100次也只讓你贏個48~52次
@kazahanamizuki
@kazahanamizuki Ай бұрын
@@user-ev8lc3yx8q 伪随机并不是不随机,而是在特定的情况下进行特定的操作每次都会造成相同的随机结果。如果使用者没有特意去影响伪随机数列(或者伪随机的种子)的话,伪随机就是真随机,尤其是在伪随机函数的周期足够长,而玩家使用的样本也足够多的情况下。维基百科的”偽隨機性“词条解释的很清楚,可以参考一下。 胜负都是1/2几率的游戏进行100次,某一方赢的次数不超过30次的几率只有0.08%左右,不超过20次的几率只有0.0000001%左右,现实中想要见到一次,还是很难的。
@go2825
@go2825 Ай бұрын
敏捷英雄+敏可提升攻擊、防禦、攻速。 力量英雄+力可提升攻擊、血量。 智慧英雄+智可提升攻擊、法力上限、法力回復。
@user-uu3ws7tt6o
@user-uu3ws7tt6o 29 күн бұрын
網下來轉身瞬移我有看過距離不能太遠。 他應該是說飛行單位轉身。 獅鳩要逃的時後轉身一網,被瞬移到狼騎旁邊。
@N-Didi2000
@N-Didi2000 Ай бұрын
印像中野怪的自然入睡跟不死族英雄的強制入睡技能作用機制不一樣。地震術、變羊、緩速、網子這類打人無傷害的技能可能叫不醒被強制入睡的單位
@highman0802
@highman0802 Ай бұрын
第一組測試,其實4x-6x比0-10x更有優勢,雖然測試了幾組樣本,即使平均攻擊力一樣,但方差0-10x的比4x-6x要高出太多,即更不穩定。
@N-Didi2000
@N-Didi2000 Ай бұрын
超低小傷在短時間輸出就是看臉了. 非酋可能連出個 2.3 刀都 1 位數傷害
@highman0802
@highman0802 Ай бұрын
@@N-Didi2000 像我這種人品不好的,可能10刀中有3-4刀是0傷害😂
@hanyin4432
@hanyin4432 Ай бұрын
伤害是龙与地下城一样的多面骰子。打个比方,2d6+18的伤害范围是20-30。1d11+19伤害范围也是20-30。平均数相同,分布不同。砍21点血的单位,前者一刀砍死概率更大,砍29点血单位,后者一刀砍死概率更大
@zhongyunxue5313
@zhongyunxue5313 Ай бұрын
你说的是限于那最后一刀那时的血量,但当剑圣1000血的时候这,先前砍下的每一刀都是最后刀的伏笔。 就测试结果就是攻击平均数值一样,胜败就是大差不差。 一个稳定输出,一个定时炸弹
@ErBankable
@ErBankable Ай бұрын
智力型英雄不普攻的..
@xuyuzu7294
@xuyuzu7294 Ай бұрын
狂狗赢,的确出乎意料
@andwipp
@andwipp Ай бұрын
新千年以来玩传奇的朋友早就研究过了,战士带 怒斩 还是裁决?答案是怒斩(除非裁决幸运5)
@user-fr5rj6ix6h
@user-fr5rj6ix6h Ай бұрын
攻击力0~102比较优势。残血单位补刀对手更难判断,当然也可能脸黑,打半天发现不怎么掉血
@magic155555
@magic155555 Ай бұрын
這優勢也是相對劣勢 因為妳也很難判斷自己打不打得贏
@user-vr5tb1oe8q
@user-vr5tb1oe8q Ай бұрын
说的是蜘蛛网不是狼骑网吧 抽蓝那个是因为抽蓝动画出来那一瞬间是不掉蓝的,后面每一定间隔才结算一次抽蓝,结算时幻象才消失
@janes3698
@janes3698 Ай бұрын
嘿,我來啦!
@oscartan255
@oscartan255 Ай бұрын
你跟建丰同志一个声音啊哈哈哈
@GECHUN-sn5fs
@GECHUN-sn5fs Ай бұрын
老哥 这个应该弄英文版本
@user-oj8tw2gq6n
@user-oj8tw2gq6n Ай бұрын
Work work
@user-en5ms1cr5w
@user-en5ms1cr5w Ай бұрын
講話真的有夠不清楚,痛苦
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