静 止 陷 阱 的 误 解
3:14
14 күн бұрын
破法偷buff有什么顺序?
4:21
21 күн бұрын
剑圣能打败神圣甲虎妞?
5:15
奇葩问题37期,1+2=3?
5:12
Пікірлер
@user-rq6qo9eq4m
@user-rq6qo9eq4m 13 минут бұрын
看完花崗岩的戰鬥.....我只想說 穿刺傷害真的猛.....
@badpen
@badpen 4 сағат бұрын
吃小龍蝦還得看資質的 不愧是龍卵的人
@user-uu3ws7tt6o
@user-uu3ws7tt6o 17 сағат бұрын
佔據偷科技這招有點新穎啊,好像職業賽裡也沒看過。 這招如果是在星海爭霸II裡就有點用了。
@kiwoo8978
@kiwoo8978 17 сағат бұрын
英雄在生命之泉來回跑,是不是比較站著回血快一點?
@gpcgpc810
@gpcgpc810 20 сағат бұрын
我草,小炮原來是兩人的嗎
@GECHUN-sn5fs
@GECHUN-sn5fs 23 сағат бұрын
20年过去了,我才知道还有悬浮单位这一说
@johnnywang2809
@johnnywang2809 23 сағат бұрын
现实里,坦克不用增程炮弹也没步枪打得远
@tacocattiramisu
@tacocattiramisu Күн бұрын
大腦:該睡了 夜蟲:山丘牛頭可以打多少狗 我:不,還沒
@negation2780
@negation2780 Күн бұрын
我印象中蜘蛛丟出去的放大好像是幾個迷你小蜘蛛?
@oscartan255
@oscartan255 Күн бұрын
你跟建丰同志一个声音啊哈哈哈
@forrest9251
@forrest9251 Күн бұрын
镜像不吸血,打一下就知道是假的了
@user-dw4ff4ig2u
@user-dw4ff4ig2u 2 күн бұрын
追蹤敵人手速夠快可以點對方,綠圈在對方身上,綠圈能看到更遠才會消失
@an5q
@an5q 2 күн бұрын
這影片晚了20年
@jessdeng9084
@jessdeng9084 2 күн бұрын
为啥我听不到语音? 只有钢琴叮叮声
@DJ-nx6in
@DJ-nx6in 2 күн бұрын
最赖是剑圣 放完大开风步拖cd就好
@dark3031
@dark3031 17 сағат бұрын
四百多的跳劈,其實大招還沒有普攻好用。
@user-my2qg8jw2s
@user-my2qg8jw2s 2 күн бұрын
每天都有奇奇怪怪的问题😂
@4kHK
@4kHK 2 күн бұрын
無限魔法老牛不用衝擊波更好吧
@badpen
@badpen 3 күн бұрын
你升100次水泥牆造價還是沒變啊 下次用主堡試試
@user-vp3ks8cn9h
@user-vp3ks8cn9h 3 күн бұрын
這腐球是-4或-5防的啊
@Ghostbellrei
@Ghostbellrei 3 күн бұрын
哟?
@haoyuli9
@haoyuli9 3 күн бұрын
我个人对魔免和虚无是这么理解的,这种免疫类的技能都是两部分,一是能否可以被技能选取作为目标,二是是否受到该类型的伤害。所以我感觉流星雨和死亡凋零是神圣伤害,而且不需要选择目标,所以能魔免虚无的单位造成伤害。有人说牛头人的粉碎可以,应该是能吃到aoe伤害但是无法让牛头指定虚无单位进行攻击,也就是第一条不行。
@Mc9628
@Mc9628 3 күн бұрын
法免和魔免不一樣, 法免好像更強一點, 法術免疫記得是可免疫爆擊
@qiuruili3765
@qiuruili3765 3 күн бұрын
我记得冰封王座暗夜战役第一关,有一处地方就能碰到伊利丹的脚印子,玛维看到了还说要士兵一起跟着追逐来着。
@jasonk2448
@jasonk2448 3 күн бұрын
那个燃烧的脚印应该是战役地图所制造的特殊场景效果吧。很早以前就发现了,自己控制的伊利丹移动时的燃烧脚印一会儿就消失了,与之相比暗夜第一关的那个应该就是场景特效效果。
@qiuruili3765
@qiuruili3765 3 күн бұрын
@@jasonk2448 可以理解。一个是为了剧情,另一个是为了游戏性。
@xuyuzu7294
@xuyuzu7294 3 күн бұрын
剧情里守望者说脚印分来了两条路,女猎手问你的命令主人,守望者说分两路寻找。说明她们也分不清恶魔的脚印和其他娜迦族单位的脚印。
@a28212462
@a28212462 3 күн бұрын
劇情需要,但很讚
@jacky810901
@jacky810901 3 күн бұрын
1:32 牛人的碎裂擊也可以
@godgodcharlie
@godgodcharlie 3 күн бұрын
閃爍躲不掉真的有點意外,估計沒幾個人知道。
@boyaoli840
@boyaoli840 4 күн бұрын
这个英语标题真的要好好改改了 不看中文完全读不懂
@uccuha88
@uccuha88 4 күн бұрын
徐庶
@ButterRobot000
@ButterRobot000 4 күн бұрын
龍捲風重生我直接笑出來
@GECHUN-sn5fs
@GECHUN-sn5fs 5 күн бұрын
老哥 这个应该弄英文版本
@user-xc2pc1vw2j
@user-xc2pc1vw2j 5 күн бұрын
分裂攻擊跟混沌攻擊有什麼差?
@Invisible_troll
@Invisible_troll 5 күн бұрын
一个Q秒了( 走错游戏了
@ucbyght5840
@ucbyght5840 5 күн бұрын
我操 终于看见数学在游戏里的应用了。。学好数学真好。。可惜我小学数学都没及格过。。。
@iamorz666
@iamorz666 5 күн бұрын
因果論級別 得蜘蛛攻擊 別人是射出去才有機會打到 他是 一定會擊中 所以我射出蜘蛛絲 是一個悟道得蜘蛛😂頂級神射手得未來視
@DougraE-bu3xm
@DougraE-bu3xm 5 күн бұрын
那如果蜘蛛射100%閃避呢?誰的因果比較屌?
@iamorz666
@iamorz666 5 күн бұрын
@@DougraE-bu3xm 哈哈 以條件必中為優先 會無視閃避 因為是以絕對擊中為條件丟出得 中間得躲閃都能忽視 這就是因果律
@DougraE-bu3xm
@DougraE-bu3xm 5 күн бұрын
​@@iamorz666 XDDD不要認真回答好嗎?
@firzenlhk729
@firzenlhk729 3 күн бұрын
Lancer表示這我熟
@user-sc1pz9pi8w
@user-sc1pz9pi8w 6 күн бұрын
蜘蛛絲那邊,編輯器找蜘蛛,飛射藝術有打勾就會必中,瞬移躲不掉,可能是因為蜘蛛打的比較慢改成這樣比較平衡😂,也有可能只是工程師忘記改了
@xuyuzu7294
@xuyuzu7294 6 күн бұрын
2:30 刮痧...
@tenmei-tu6fe
@tenmei-tu6fe 6 күн бұрын
叢林破壞者
@tingshen527
@tingshen527 6 күн бұрын
15%4倍絕對比45%2倍好,這點在魔獸三國可以知道
@marlonvlog96
@marlonvlog96 6 күн бұрын
個人想到的幾項測試 1)每秒回血為負的蝙蝠的自爆途中死了會咋樣 2)破魔招火魔 攻擊次數會重置嗎 3)召喚物能否用變身
@GECHUN-sn5fs
@GECHUN-sn5fs 6 күн бұрын
哈哈哈哈哈 20年前的游戏。。。
@Fushimiinari-vt3gg
@Fushimiinari-vt3gg 6 күн бұрын
惡魔獵手不要帶火球啊!
@Fushimiinari-vt3gg
@Fushimiinari-vt3gg 6 күн бұрын
對小強太不公平了😢
@1234532001
@1234532001 6 күн бұрын
以前打魔獸爆擊我都用額外期望值去看 比較好理解增傷效果也容易計算 爆擊倍數要先減去本身的一倍 45%2倍=額外造成1倍*45%期望=45% 15%4倍=額外造成3倍*15%期望=45% 在魔獸裡機率越高 效果越差真是冷知識 我是完全不知道😅
@lunatic1990
@lunatic1990 7 күн бұрын
第八個遠程使用分裂這個部分,在魔獸三的遠程攻擊裡面有一種攻擊模式叫做立即。它歸類在遠程(不吃近戰反傷 可以使用分裂效果)
@Iluvatara
@Iluvatara 7 күн бұрын
感覺如果要測試這個 技能等級應該也要有所提升才對 大約提升到10等
@dudi4926
@dudi4926 7 күн бұрын
暈眩是計算新的效果, 一個暈5秒 一個暈0.1秒 5秒的打中後 用0.1打 他只會判定暈0.1 5秒的會被蓋掉
@Jeer228
@Jeer228 8 күн бұрын
農民砍9下 伐木機砍1下 循環5次 就會19x5=95木頭?
@user-rl6gp3lh1z
@user-rl6gp3lh1z 8 күн бұрын
旋風斬要從人物模組新增動作才會有
@a8572069
@a8572069 8 күн бұрын
4:56 實際上電腦紀錄數值 會用最高位元去表示數值的正負 0就是正數 1為負數 所以這就是為什麼大部分用32位元紀錄的數值上限都是21億多 這個值正好是2^31-1 如果出現某些特殊情況 讓數值超過2^31-1 因為能表達的最大值依然只有2^32 但又由於最高位元為1時 這個數值是負數 所以實際上他的生命上限應該說是負42億