Quel ratio pour jouer aux jeux retro ? Re: Esquive la Boule de Feu

  Рет қаралды 490

🕹️Omega🕹️

🕹️Omega🕹️

10 ай бұрын

Une petite vidéo pour revenir sur le point du ratio ou format d'image abordé moult fois par Esquive la Boule de Feu, l'occasion de vous parler un peu d'émulation, de techno lcd et crt, et de vous faire prendre un peu de recul sur l'aspect ratio à choisir lorsqu'on cherche à émuler de la NES ou de la SNES.
Un format inédit, j'espère que ca vous plaira, auquel cas ca sera l'occasion de retenter le coup.
LIENS ET RESSOURCES :
===============================
Pour aller plus loin sur le sujet (vidéo sources ou référence) :
• How Games Used to Look...
• Monitors Explained - L...
• Super Nintendo Aspect ...
🔴 Les autres critiques : • OMEGA CRITIQUE : criti...
RESEAUX SOCIAUX :
===============================
🐦Le Twitter :
/ omegazero42
💻Le Twitch :
/ omegazerolive
💬 Le Discord :
/ discord

Пікірлер: 12
@violator1017
@violator1017 10 ай бұрын
Ahhhh, enfin une réflexion pleine de bon sens... c'est extrêmement rare de nos jours... Maintenant, je me permets de te reprendre légèrement (rien de bien méchant hein !). Le 8/7 ne devrait même pas être envisageable ! Et l'argument de la prise en compte ou non des dèvs de l'étirement de l'image, est un faux débat. Je m'explique : Dans tous les cas de figure, l'image obtenue sur un CRT sera en 4/3... Résultat des courses, une résolution NES/SNES (256x240 donc 8/7 en sortie du PPU) aura un rendu affiché en 4/3 au final. Une console telle que la Megadrive travaille majoritairement en 320x240 (certains jeux comme les MonsterWorld utilisent du 256x240 mais c'est plutôt rare). Donc, le ratio 4/3 est balancé de base sur MD et le rendu "pixel carré" est dans ce cas là, le bon. Sur NES/SNES le rendu final à l'écran équivaudrait "virtuellement" à du (256 multiplié par 1.25) x 240. Bref, le 8/7 n'est pas fait pour jouer, c'est uniquement le ratio en sortie de PPU(le chip graphique de la NES/SNES). Bravo pour ta vidéo, tu gagnes un abonné de plus ! :D PS : je développe actuellement sur NES... ^^
@OmegaCritique
@OmegaCritique 10 ай бұрын
merci de ton retour, je vais l'épingler, ça complète bien la vidéo je trouve !
@violator1017
@violator1017 10 ай бұрын
@@OmegaCritique Avec plaisir ! ^^
@Kouryu
@Kouryu 10 ай бұрын
oui, oui, oui, tout sauf le 16:9eme pour les jeux de l'époque !!
@Kenra262
@Kenra262 10 ай бұрын
Intéressante analyse, j'avais pas pensé au ratio
@lodocart4681
@lodocart4681 10 ай бұрын
Tu as très bien dit Earthworm Jim 😂 Sinon ça fait plaisir de voir cette vidéo, c'est bien monté et rappelle avec des très bons exemples (Chrono Trigger ou Metroid) que le ratio "parfait" dépend du jeu ! 😁
@OmegaCritique
@OmegaCritique 10 ай бұрын
Merci à toi ! :D
@Lizarius4900
@Lizarius4900 6 ай бұрын
Si tu visionne la vidéo de Arkausey tu verras un tuto comment émulé les jeux DS.
@raubinez8391
@raubinez8391 10 ай бұрын
J'apprécie ta vidéo mais je me permet de te reprendre sur un point, les dégradés c'est pas a cause de la technologie d'écran mais a cause de la connectique, je m'explique. Si tu joues à earthworm jim sur un CRT en composite le jeu ne fera pas apparaitre le dithering (les patern carrés) car le signal composite est tellement degeu que ça se fond dans l'image mais si tu utilises un câble RGB ou même du S video tu verra le dithering apparaître, que tu sois sur un CRT ou non et que ce soit en 4/3, en 16/9 ou n'importe quel autre format
@OmegaCritique
@OmegaCritique 10 ай бұрын
Oui, à aucun moment dans la vidéo je ne précise que les dégradés dérivent du ratio d'écran. Je prends la gestion des dégradés en example pour montrer que les devs de l'époque prenaient en compte les spécificités des écrans
@raubinez8391
@raubinez8391 10 ай бұрын
Au temps pour moi je me suis trompé
@raubinez8391
@raubinez8391 10 ай бұрын
J'ai corrigé mon com c'est juste la partie du haut qui n'était pas bonne
Mega Man 6 est de trop | Retrospective Mega Man [6 - NES]
15:06
🕹️Omega🕹️
Рет қаралды 705
Vous devriez essayer le 1er FF | Final Fantasy I critique
7:23
🕹️Omega🕹️
Рет қаралды 702
Who has won ?? 😀 #shortvideo #lizzyisaeva
00:24
Lizzy Isaeva
Рет қаралды 64 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 10 МЛН
Looks realistic #tiktok
00:22
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 104 МЛН
L'EMULATION, C'EST ILLÉGAL ?!
5:13
Laupok
Рет қаралды 287 М.
METROID : La Création d’un Nouveau Genre sur NES
15:06
Iconoclaste
Рет қаралды 97 М.
Fire Emblem - Rétro Découverte
15:22
Edward
Рет қаралды 212 М.
J'ai codé un robot qui DÉTRUIT Pacman.
12:46
Code Boy
Рет қаралды 42 М.
Miyoo Mini Plus : LA console de rétro émulation ? (avec LitNXT)
23:41
La Chaîne Qui Déboîte
Рет қаралды 32 М.
Les TRÉSORS CACHÉS de la PC ENGINE !!
8:25
PuNkY
Рет қаралды 23 М.
L'étrange échec du Nintendo 64DD
10:46
Game-Touch
Рет қаралды 27 М.