【ラジオ】FF幻影戦争の運営がテコ入れを強行する理由…スポーツ系ゲームの強さ

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ナカイドのゲームラジオ

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16 күн бұрын

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Пікірлер: 36
@ocha7279
@ocha7279 15 күн бұрын
甲子園→プロ→メジャーの流れがある野球はやっぱ強いよなぁ
@user-hc4vy3ok7m
@user-hc4vy3ok7m 15 күн бұрын
メーカーはそろそろ面白さに対する費用対効果を真剣に見る時が来たんじゃないでしょうか 「そのベッドの仕様の会議に80人も集めて4時間かけてるけど、それでゲームは面白くなるの?」
@user-vg4ib4ef6t
@user-vg4ib4ef6t 14 күн бұрын
そんな冗談みたいなことする会社実在するのですか!? ましてやそれをインタビューで誇ってしまうとてもとても恥ずかしい会社実在するのですか!?
@Negimiso3
@Negimiso3 15 күн бұрын
スポーツ系のゲームが親和性の高い点としてインフレの上限が決まっていることと弱体化が織り込まれている点があるかと思います。 人間がやっている以上投手が500km/hで球を投げることはないですし、50歳で現役バリバリはあり得ないですよね。 数年後にほぼ同じパラメーターのキャラクターを売り出しても普通に受け入れられるというのはとても重要かと。
@user-cw2xk7vf9p
@user-cw2xk7vf9p 15 күн бұрын
実際問題全てのゲームジャンルが好き!って人もそんないないと思うので、自分が興味ないジャンルの話だと 途中で再生止めたり、サムネや動画タイトル見てクリックしないってことはあると思います なので力不足とはまた違うかな、と 興味ないであろうジャンルの話でも内容とトーク力で魅せる!ってのもさすがに限界があります
@noiram0004
@noiram0004 15 күн бұрын
幻影戦争はもう新規が増えることもないし、今いる人から搾り取るしかないから、どんどん課金圧高くするでしょうね。
@user-pu9ql8rq7y
@user-pu9ql8rq7y 15 күн бұрын
ガチャを操作してたやつだ。まだあったんだ。ぐらいの感じですね。
@asamiogawa-zy7sv
@asamiogawa-zy7sv 15 күн бұрын
引退するユーザーはどれくらいいるんでしょうね ユーザーからの反発が大きければ集金どころかサ終も見えてくると思うのですが 別のテコ入れを考えたほうが得策な気がします
@riminmin738
@riminmin738 13 күн бұрын
見逃していない限り全部視聴させていただいております。 新作や市場&業界事情は興味深く、自分はあまり知らないMMOや対戦格闘などのお好きなタイトルやジャンル語りは聞いているだけで楽しく。
@user-ci2fu7kb2x
@user-ci2fu7kb2x 15 күн бұрын
選手自身が自分も出るソシャゲとかやってて、 「俺パワーEかよー(笑)」 とか同じゲームプレイしてる選手同士で盛り上がるらしいですね。
@KentaMokugen
@KentaMokugen 15 күн бұрын
xxx「負け運って何?」
@tetorasu2009
@tetorasu2009 15 күн бұрын
幻影戦争は完凸前提で速攻見限りました 課金圧もですがギルド制度があるので同調圧力もかなり強いかと…
@takakosu5851
@takakosu5851 14 күн бұрын
幻影戦争が何でサ終しないのかマジで分らん引退者です。 見た目やゲーム内容が好きで結構初期にやってましたが、ガチャから育成から課金しないと満足にプレイ出来ない重課金ゲームでした。 何度もテコ入れを行っては課金者を馬鹿にするような感じになっているのに何で終わらんのだろうか。
@oy7894
@oy7894 15 күн бұрын
ゲームのチーム人数に関しては、真面目に運営しているところ(吸い取れるだけ吸い取ろうとしているゲーム会社)であれば、 無課金が対戦で使えるほど育成したキャラは何名。 微課金は何名、お得意様は〜、とかの統計は取ってると思います。 お得意様はどんなマッチングでも、五名くらい出せるキャラを持っていると、実績数字から見ているんじゃないですか。で、三名出すのがギリなプレイヤーのは無課金だから切っちゃえ、みたいな判断
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v 14 күн бұрын
スポーツ系でいうと、ウマ娘とかも常に新キャラ供給されるのが強いのよな。 最近じゃ社長自ら馬主になって、ウマ娘化できそうなフォーエバーヤングとかボンドガールみたいな強い馬も出てきてるし。
@wafugozen
@wafugozen 12 күн бұрын
金儲けしか考えてないソシャゲ運営は悪いけど、そんなもんに金つっこむバカが一番悪い。
@user-pp4fe7ld8w
@user-pp4fe7ld8w 15 күн бұрын
久々のサブチャン助かります
@waitplease
@waitplease 14 күн бұрын
1万越えようもんなら大荒れは必至のソフト価格の中、10連ガチャで3,000円ってぶっ壊れシステムだよなw
@sakubow4770
@sakubow4770 15 күн бұрын
幻影戦争はGumiの系列で遊んでたけど素材集めが苦痛で苦痛で・・・ストーリー完結したらストーリーだけ楽しんで終わりたい。
@mt.182
@mt.182 15 күн бұрын
ff幻影ってリリース当初問い合わせをしても全然返信すらしないとんでもない運営だったからいつもの思い付きか自己満の思い込みでしょうね。
@ss-bp5jf
@ss-bp5jf 6 күн бұрын
俺が良いと思った通りにすればユーザーが喜ぶ、、、じゃないでしょ、、、 俺が思った通りになってユーザーが喜ぶようにやれって、経営ゲームだったら給料は現実的なのにジュース一本、一那由他円で売って顧客大喜びにしろって言ってるようなもんくらいぶっ飛んでるなのきづかないのかなー
@japtheripper24
@japtheripper24 13 күн бұрын
プロスピはランダムボックス(周回イベントのボックスガチャ)が報酬改悪(景品表示法の説)されたのと、選手査定が厳しい・変わり映えしないので不満が溜まってますね。ただ現実に比例するから毎年おなじようなガチャになるのは仕方ないかと。
@v8e1s9t2al
@v8e1s9t2al 15 күн бұрын
CSのソフトの値段一番高かったのSFCだっけ?普通に1万円超えだった気がする
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k 15 күн бұрын
FF6が1万円超え、光栄のSLGは15000円くらいしてたね。CDではなくカートリッジだから仕方ない一面もあるとはいえ。
@takumi802
@takumi802 15 күн бұрын
相変わらずイケボでまとまった話し方でとても聴きやすいです😊
@Moffmoff39
@Moffmoff39 15 күн бұрын
大手メーカーの後ろには銀行系うるさいジジババいっぱいおるんでっていう話なだけとも言える
@user-im3ze1kg1e
@user-im3ze1kg1e 15 күн бұрын
なんか、いつもより雑でしたね。 好きなもの語る方が尖ってて知らないゲームのでも面白いですよ。
@getgoalnapo8277
@getgoalnapo8277 13 күн бұрын
スリーセブン
@user-gk6ug4qn9v
@user-gk6ug4qn9v 15 күн бұрын
売り上げ上げたいならユーザー有利なイベントガッツリやるしか方法ないよ? いわゆる「簡悔」とかやるとユーザーが減る。 それを他人のせいにするゲーム開発の上はどっかで修行して脳みそアップデートして来いってなる。
@jolnon
@jolnon 15 күн бұрын
e-Sports=ガチャゲーってのが何を指してるのかわからなかったのですが・・・
@rnd1846
@rnd1846 14 күн бұрын
質問者がプロスピA(スポーツのガチャゲー)をeスポーツと混同した質問をしていたようなので対しての苦言でしょうね
@oregamuneyade
@oregamuneyade 14 күн бұрын
ソシャゲの育成に文句言うやつ多いけど オンラインゲームもそうやし簡単に育成できたらそれこそおもんないやろ コンシューマでゲームやるときも始めから最強の武器と大量の金がある状態で面白いか?
@gorzewaros39
@gorzewaros39 15 күн бұрын
ナカイドさんがこの幻影戦争のプレヤーである前提みたいな感じなメッセージだなwwwセルラン見に行ったら月1-2億の売上の過疎ゲーですwこんなの仕様変更とかどうでもいいだろうw
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