No video

Реакция ДИРЕКТОРА студии на обзор ИГРЫ / В США мы набрали 5 миллионов просмотров

  Рет қаралды 57,632

Роман Сакутин

Роман Сакутин

Күн бұрын

Hypercasual опять разнесли в пух и прах!
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - ijunior.ru/uni...
Мой телеграм - t.me/sakutin_c...
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.saku...
ЯЮниор:
Группа - holymon...
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_fa...
Discord - / discord

Пікірлер: 425
@gidtaffas
@gidtaffas 2 жыл бұрын
обзор на типичный кал из плей маркета
@svcjunior5526
@svcjunior5526 2 жыл бұрын
Обзор на каловое видео, снятое на каловую игру, в которую даже не играл директор студии. Причём обзор снят на серьёзных щах. Эта такая постирония, метамодерн, что ваще пиздец.
@ToledOlive
@ToledOlive 2 жыл бұрын
"Не играл свою игру" Не употребляю дурь, которую впариваю
@TheFrontik123
@TheFrontik123 2 жыл бұрын
Хоть один разумный человек
@richardHuracan
@richardHuracan Жыл бұрын
@@TheFrontik123это клоун, а роман - бизнесмен. Зачем ему тратить время на игры не своей целевой аудитории даже если она его, когда можно создавать больше игр и кайфовать от миллионов, а для употребления есть вы для кого создается эта игра. Игра создается для людей а не для того чтоб он сам в нее играл
@user-qp3oz2jn3p
@user-qp3oz2jn3p 10 ай бұрын
​@@richardHuracan вы бы играли в такие игры ?
@girdeona3395
@girdeona3395 2 жыл бұрын
Это вы называете игрой??? И вы этим гордитесь🤣
@mackenzie5266
@mackenzie5266 Жыл бұрын
Это какая-то куита, а не игра
@Visage_Player
@Visage_Player Жыл бұрын
@@mackenzie5266 чел......
@Lagaisi
@Lagaisi Жыл бұрын
@@mackenzie5266 ну вперед к созданию хорошей игры. И потом скажете сколько вы потратили времени и средств и сколько заработали. А потом когда осознаете что эти «недоигры» прибыльнее чем любые другие, если брать в расчет затрата на разработку-выхлоп. приходите:)
@_resfar_26
@_resfar_26 Жыл бұрын
@@Lagaisi и снова я с тобой согласен
@Мойканал72
@Мойканал72 Жыл бұрын
​@@Lagaisiприбыльные?Я надеюсь вы пошутили.если создать крутую игру то прибыль будет больше чем у игр по типу:пердящий Хаги ваги против скибиди туалета.Не обязательно делать фигню из дна плеймаркета, можно сделать простую,но хорошую игру,которую тоже будет легко реализовать,но при этом игра не будет говном .
@vrnehot
@vrnehot 2 жыл бұрын
одно время подумывал все нах бросить да пойти к тебе на курсы, сейчас посмотрел какие игры вы делаете и больше не хочу
@user-ey7og5to6x
@user-ey7og5to6x 2 жыл бұрын
Мудро
@bsspike_yt533
@bsspike_yt533 2 жыл бұрын
Я согласен . Курсы стоят 200к (вроде) и за эти деньги тебя научат делать такое... Хауди хо на фоне этих игр Кадзима )
@user-ey7og5to6x
@user-ey7og5to6x 2 жыл бұрын
@@bsspike_yt533 они стоят 300 к. По крайней мере стоили до удорожания.
@bsspike_yt533
@bsspike_yt533 2 жыл бұрын
@@user-ey7og5to6x ни#уя себе , за такие деньги я обучусь в 100 раз лучше этому.
@user-sx3ev3pb9r
@user-sx3ev3pb9r 2 жыл бұрын
@@bsspike_yt533 их подход устремлен к получению выгоды из деятельности, а не к созданию никому не нужных но при этом проработанных игр. Не изобретено способа гарантированно создавать всемирно известные хиты как флэппи бёрд, по этому они берут количеством выпускаемых игр прощупывая почву. В целом это лучше чем полагаться на "хорошую идею" , вкладывать годы на её реализацию, чтоб потом оказалось, что игра была жизнеспособной только как идея.
@goodgod2669
@goodgod2669 2 жыл бұрын
Я знаю как улучшить эту игру - удалить исходник, и не вспоминать.
@user-ce3rm9rl7q
@user-ce3rm9rl7q 2 жыл бұрын
Когда увидел вашу рекламу, думал, что у вас хорошие проекты АА- или А- классов. А по факту, однокнопочные кликеры с 1-2 механиками без музыки, графики и сюжета.
@N1ghtc0r3HD
@N1ghtc0r3HD 2 жыл бұрын
Ты же в курсе что эти буквы обозначают бюджет, а не качество?
@N1ghtc0r3HD
@N1ghtc0r3HD 2 жыл бұрын
Хотя по поводу качества этих проектов согласен
@user-ce3rm9rl7q
@user-ce3rm9rl7q 2 жыл бұрын
@@N1ghtc0r3HD конечно знаю. Иногда ААА бывает огромной чепухой, иногда индюшатина за 3 бутерброда лучше. Но то, что делает эта студия - не игры, а таймкиллеры без оптимизации. Лучше бы они поработали над каким-нибудь сюжетом, стилизованной графикой и хоть какой-то музыкой, а не делали такие пустышки.
@_resfar_26
@_resfar_26 Жыл бұрын
@@user-ce3rm9rl7q потратили много времени на создания нормальной игры итог: зарплата маленькая Зделали хрень итог: зарплата норм
@Thomas-zo7jo
@Thomas-zo7jo Ай бұрын
@@user-ce3rm9rl7q чтобы вкладывать в игру силы, время и деньги нужно заранее знать что она окупится и будет иметь спрос. Например в стиме для этого есть вишлисты, ты можешь собирать комьюнити игры по ходу дела и в целом видеть на сколько это интересно людям. С мобилками такого на сколько я знаю нету, по этому делать вот такие демки оптимальный вариант. И если демка будет иметь спрос, то уже дорабатывать ее и наращивать на нее всякие плюшки, а потом выпустить например как вторую часть. А просто с нуля фигачить шедевр, не закрепляя его общественным мнением - рулетка. Может она только в твоей голове шедевр, а на деле затеряется в библиотеке. По итогу тебе будет не на что жить и твои будни разработчика либо закончатся, либо отложатся на неопределенный срок. А если это студия, то ее ждет разорение и закрытие. Все таки это в первую очередь бизнес и без денег никуда. Деньги - это сама возможность заниматься разработкой, как минимум тебе нужно что-то кушать по ходу дела.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 2 жыл бұрын
На счёт заброшенных проектов понятно. Покажите ваши проекты, которые вам понравились, вы ими гордитесь или которые окупились. Это было бы интереснее
@HeIvis
@HeIvis 2 жыл бұрын
вот:
@OluyaMoon
@OluyaMoon 2 жыл бұрын
Да Р
@technocraticconfederation2593
@technocraticconfederation2593 2 жыл бұрын
зря просишь я и другие уже 2 года это просим он так и не показал хотя и обещал.
@AntonSalzman
@AntonSalzman 2 жыл бұрын
Всё есть на сайте компании Agava. Каждая релизнутая у наших паблишеров игра всегда окупается. Не менее 3 из них обернулись в огромный профит, став настоящим хитом. Но гиперкеж не долго живёт - специфика жанра.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 2 жыл бұрын
@@AntonSalzman Посмотрел... Там всё примерно такого же уровня... Может у детей и пользуется спросом, но можно же и что то посерьёзней сделать, тем более что в штате целых 60 человек. Есть проекты и в одиночку сделанные, а такой командой и подавно можно было бы достичь планки повыше.
@densad323
@densad323 2 жыл бұрын
Хотел записатся на курсы, но посмотрел какие игры делают - решил, что не стоит записыватся.
@schwarzbrecht7624
@schwarzbrecht7624 2 жыл бұрын
Вооооот, я точно знал, что найдутся такие) Все-таки следует понимать, что эти игры, возможно, разрабатывались на коленке ради бабок или еще чего.
@user-hc4rd8hg5k
@user-hc4rd8hg5k 2 жыл бұрын
возможно подобный калл по соотношению доход/усилия просто лучше себя показывает. но если у этой студии нет ничего "серьезного", то это повод задуматься
@user-hc4rd8hg5k
@user-hc4rd8hg5k 2 жыл бұрын
у этой студии все проекты такие...
@Roman_SBB
@Roman_SBB 2 жыл бұрын
В автошколе учат ездить на "пятёрке", но когда получишь права с лёгкостью справишься и с Феррари.
@RuslanOvcharenko
@RuslanOvcharenko 2 жыл бұрын
@@Roman_SBB это не совсем так работает. В школе тебя учат таблице умножения, но это не значит, что когда ты её выучишься с лёгкостью сможешь решать матрицы. Так и тут, научившись делать гиперказуал ты не сможешь делать ААА проекты, для этого потребуется ещё очень много знаний.
@user-ul4ue1yk9w
@user-ul4ue1yk9w 2 жыл бұрын
Так вот кто плодит эти надоедливые говеные игры. Ничего личного, реклама таких игр бесит шо пиздец.
@MouseDaison
@MouseDaison 2 жыл бұрын
Гонка за деньгами как никак) Жаль только, что делают тонну говна, поднимая деньги на ней, а не годные пару-тройку игр. Хотя на тонне говна, наверное, деньги легче сделать, ибо меньше затрат + пара-тройка игр не факт, что выстрелит где-нибудь. Хз, я джава-скриптизёр в вебе, как говорил мой коллега😂
@user-ul4ue1yk9w
@user-ul4ue1yk9w 2 жыл бұрын
@@MouseDaison Ну вообще так оно и есть. Больше всего в мобильном гейминге зарабатывают игры типа 3 в ряд. Т.е. тупо проще наплодить одинаковых игр, нормизы не любят думать
@MouseDaison
@MouseDaison 2 жыл бұрын
@@user-ul4ue1yk9w Согласен с вами.
@Evrozor
@Evrozor 2 жыл бұрын
а я думаю откуда столько недоигр с тонной релкамы вылазит в плеймаркете
@araragi6407
@araragi6407 2 жыл бұрын
Я игры не делаю. Но чёрт побери я бы такое не то что продавать я бы даже знакомым не показал. И большая часть игр их студии такие. Там есть даже такой шедевр как fart lady. Лютейший кринж.
@goodgod2669
@goodgod2669 2 жыл бұрын
На мой взгляд, это потому что, люди в его кампанию пришли за деньгами, а не от любви к созданию игр. Это их максимум, им не нужно создавать хорошие интересные и проработанные игры.
@fada7950
@fada7950 Жыл бұрын
@@goodgod2669 это же рекламные помойки, в них реклама после каждого действия, поэтому такие "игры" создаются исключительно ради заработка
@schwarzbrecht7624
@schwarzbrecht7624 2 жыл бұрын
Я, конечно, могу ошибаться, но люди, видя подобные игры, скорее всего не захотят учиться у вас) имхо
@dgonicoks1775
@dgonicoks1775 2 жыл бұрын
Гиперказуал не смотрю на свою простоту очень сложный жанр, чтобы он заработал денег надо вложить кучу работы, и знаний надо не мало, они вполне могут делать хорошие игры, но зачем если эти игры и так зарабатывают миллионы? Никто не мешает вам сидеть 5 лет и пилить свою гта асасин 26 но потом не плачьте что нихрена не заработали
@dotagames4090
@dotagames4090 2 жыл бұрын
@@dgonicoks1775 да блин, и в казуале надо разбираться, понимать что такое игра в таких жанрах. Клепать говно и называть это гиперказуалом не равно разработка игр. Ясно?
@fjhcnw116
@fjhcnw116 2 жыл бұрын
@@dgonicoks1775 Хорошую игру можно намного быстрее сделать, с такой-то студией. Тем более раз они такие профи, то почему до сих пор нет хотя бы ОДНОГО годного проекта. На фоне этого гипер-дерьма, что студия выпускает, годный проект точно бы выстрельнул.
@dgonicoks1775
@dgonicoks1775 2 жыл бұрын
@@fjhcnw116 они разрабатывают годный проект, на сколько я знаю, а на счёт выстрелил то и гипердерьмо стреляет)) зачем делать что-то годное если цель срубить денег, и всё прекрасно получается, Кто-то делает игры мечтая сделать свой офигеть какой незабываемый проект, а для кого-то разработка это в первую очередь бизнес, и если есть потребность в гипердерьме, то почему бы не делать его=)
@user-ot6ml4ld7y
@user-ot6ml4ld7y 2 жыл бұрын
@@dgonicoks1775 Елси бы могли бы делать хорошие игры - делали бы
@Micr0Ded
@Micr0Ded 2 жыл бұрын
я бы посмотрел на работягу с завода, который получает 40к и выплачивает кредит, но покупает курс стоимостью 300к
@sadrot2288
@sadrot2288 2 жыл бұрын
Есть одна идея, сделать другую игру
@specialmaster1938
@specialmaster1938 2 жыл бұрын
интрига к каждой части тела ; Открыл часть тала, а там интересный интригуюший текст ; как минимум у игроков значительно повыситься желание открыть все; части тела и бонус если открыто 5% то + 0.1 к бегу, 10% + 0,5 к бегу 100% к бегу ; не обязательно к бегу можно и к другим; не знаю механики вашей игры
@p1tonadush11lka8
@p1tonadush11lka8 2 жыл бұрын
Прекрасная студия, пилят игры по шаблону, меняют текстурки, а простите"создают" как и модели, а потом собсна программист..... Самое смешное, обосрать человека который соло делает ААА шутан=) браво
@giga_charge
@giga_charge 2 жыл бұрын
Если вы про того ютубера который делает мультиплеерный шутер, то он наоборот похвалил игру и автора контента. Да он прошёлся по коду и озвучил всё то что ему не понравилось в нём, но всё-таки в видео не раз отметил что код не от профессионала, а человек просто сам делает свою игру и это очень круто
@user-ot6ml4ld7y
@user-ot6ml4ld7y 2 жыл бұрын
@@giga_charge Если у них говно, то может у того ютубера было все верно?
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
@@user-ot6ml4ld7y как прогер замечу, что там большая часть доебов к коду была справедливой
@rechw769
@rechw769 Жыл бұрын
@@berukalashebumamash Он написал, что не может сам сделать сетевой код, то есть код будут дорабатывать другие люди, которые невольно станут жертвами такого 'соло программирования' :)
@rechw769
@rechw769 Жыл бұрын
@@berukalashebumamash Бюджет у проекта не резиновый, чтобы тратить его на часы, потраченные на понимание авторской архитектуры и её последующий рефакторинг (:
@9W0o
@9W0o 2 жыл бұрын
Спасибо, посмеялся! Делайте чаще обзоры на свои игры, годного юмористического контента нынче мало.
@KSN555
@KSN555 2 жыл бұрын
Добавить интерактив, когда плывешь, на стену лезешь и т. д. Чтобы надо было жать определенные появляющиеся кнопки, чтобы быстрее преодолевать препятствия, и сделать 3 раунда и в зависимости от занятых мест выбирать победителя, также включить систему рангов(даже если она будет просто визуальная)
@misha-ld8ht
@misha-ld8ht 2 жыл бұрын
Можно посмотреть где доказательства трудоустройства учеников?
@user-wu2ut6rg8w
@user-wu2ut6rg8w Жыл бұрын
А ты думаешь кто клепает милион говна из плэй маркет. Им нужен милион, а после его миллиард.
@IKRA-bs3be
@IKRA-bs3be 2 жыл бұрын
1. Добавить возможность мешать соперникам взаимодействуя в игре навыком (пнуть, оттянуть, задержать). И возможность ослаблять гены соперников. 2. Добавить соревновательный режим против других игроков 3. Добавить рейтинговую таблицу прохождения уровня другими игроками и сравнение по скорости на каком ты месте 4. Добавить возможность усиления эффективности генов. При этом усиление можно качать бесконечно а в матч попадаешь по винрейту. 5. Усилитель прокачивающий ген выпадает случайной силы и случайного типа в зависимости от занятого в сореве места. Желательно за 3-5 соревновалок, но сам сказал что дейлики нельзя. 6. Добавить на карту временные бафы на себя, или дебафы на других.
@Toki-
@Toki- 2 жыл бұрын
Мне может кажется, но это прям максимально детский контент...
@Toki-
@Toki- 2 жыл бұрын
Ну, как и игра...
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
@@Toki- не, это не для детей, просто у этих проектов аудитория, которая меньше понимает в гейминге и хочет просто позалипать в телефон
@deoshas520
@deoshas520 2 жыл бұрын
Для привлечения большего интереса, я считаю, необходимо добавлять сюжетную ветку. Тогда процесс собирания монстра обретёт под собой смысл: победил в гонке - получил артефакт для открытия следующего этапа сюжета. Сам сюжет в рамках этой игры я вижу примерно такой: первые уровня 4 - развитие персонажа среди единоуровневых игроков - типо как арена. Мотивация персонажа - выбраться на более высокий уровень для "выхода в люди" - пускай он развивается во внутриигровом социуме и среди нпс. С повышением уровня нпс станут давать интересные квесты, задающие усложненные условия пробежки, с наградой в виде артефактов, помогающих выполнить сюжетное задание. Сюжет - залог успеха, я так считаю. Надеюсь, комментарий будет полезным и даст пищу для развития
@stasonick
@stasonick 2 жыл бұрын
А ещё в конце оказывается, что на 2м месте твой брат, так как у вас родинки одинаковые на попе. Happy End! 🤓
@igoefi
@igoefi 2 жыл бұрын
Идея хорошая, но для Гиперказуала сюжет излишен
@user-dp9ku3gu3x
@user-dp9ku3gu3x 2 жыл бұрын
Злая колдунья заколдовала Романа Сакутина, он мог срать раз в год, и вот он терпел 10 лет и засрал плеймаркет подобными играми
@digitaldaymoon3764
@digitaldaymoon3764 2 жыл бұрын
Я бы добавил сезон и таблицу с лучшими результатами и наградами, клан и режим соревнования между командами (дефолт,3х3,5х5), кастомизацию карт, чтоб игроки могли добавлять препятствия и ландшафт за игровую валюту, немного необязательного доната (скинчики для типов частей), карту игрока (профиль) с кастомным оформлением, чтобы другие игроки могли его просматривать, достижения и титулы.. Если развивать дальше, режим против боссов, которых надо обогнать в соло или командой, предметы дающие разные плюшки, башни со снарядами как препятствия, способности монстров, личное убежище создателя монстров со зданиями(здание клана, здание где дают квесты, и т. п),развитие и эволюцию монстров, побольше режимов и это уже превратиться в чуть более серьёзный проект, в который если вложиться, то можно доить годами
@user-zd5do9hl9o
@user-zd5do9hl9o 2 жыл бұрын
Я бы добавил необходимость тапать по экрану в нужный момент для ускорения действий и цветовую палитру бы передалал. Сейчас всё пёстрое, аж тошно
@user-ot6ml4ld7y
@user-ot6ml4ld7y 2 жыл бұрын
я бы добавил этому персонажу полное раскрытие глаз
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 2 жыл бұрын
Только гиперказуальными занимаетесь? Может стоит попробовать какой то более серьёзный проект, с наполнением разнообразным контентом, а не 3мя механиками, которые надоедают уже через 5 минут. На мой взгляд довести какой то один проект до ума, было бы намного интереснее, чем куча простеньких проектов, которые забудут через неделю.
@TwiceGD
@TwiceGD 2 жыл бұрын
интерес и зароботок разные вещи, если хороший проект не будет приносить достаточно, то это будет невыгодно. Большие хорошие игры, делают лишь инди работающие на энтузиазме
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 2 жыл бұрын
@@TwiceGD что то серьезное будет греть не только душу, но и портфолио. Сложно ожидать от проекта каких то денег, если люди в него заходят один раз и удаляют. Больше контента и разнообразия делать не хотят, так откуда у людей возникнет продолжительный интерес. Лучше бы к одной игре новые механики прикручивали, чем для каждой механики новый проект начинать.
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
недавно начали что-то крупное разрабатывать вроде
@dervovanq
@dervovanq 2 жыл бұрын
незнаю чем там гордится. Да игра вышла и она игра но вот только по факту это очередная рекламная говнина с рекламой после каждого раунда
@zagvozkinandrey9452
@zagvozkinandrey9452 2 жыл бұрын
Чё за трешак.?,!
@user-wu8zt4we5n
@user-wu8zt4we5n 2 жыл бұрын
3 одинаковых монстра всегда. Разные лапы, хвосты, крылья но суть одна. Надо было добавить хотя бы "девочку" - уже 2 разных было бы..
@gamerstudios6930
@gamerstudios6930 2 жыл бұрын
Ненене, эта сложнааа
@dotagames4090
@dotagames4090 2 жыл бұрын
Как же я ненавижу таких разработчиков. Разработчиков которые ненавидят игры. Это правильно что зарабатываете в на обучение а не на установках. Это равновесие говна в мире.
@user-sx3ev3pb9r
@user-sx3ev3pb9r 2 жыл бұрын
по каким признакам понял что он/они игры ненавидят? просто интересно
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
На установках самого приложения никто не зарабатывает. Зарабатывают с показа рекламы и загрузки предлагаемых в ней приложений
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
Не согласен насчет ненависти. Как можно не понимать, что это просто такой бизнес?
@dotagames4090
@dotagames4090 2 жыл бұрын
@@rechw769 знаешь есть бизнес по созданию бизнесов. Это когда говно высерают и сливают лоху. Хочешь немного?
@dotagames4090
@dotagames4090 2 жыл бұрын
@@rechw769 если ты не понимаешь игровой бизнес то будешь продавать курсы.. И не важно по чему- по кодингу, по дизайну, по моделированию. Это аксиома доказанная англоязычными онлайн школами
@user-by2ik8ug4c
@user-by2ik8ug4c Жыл бұрын
я бы добавил столкновение игроков между собой и возможность ударить другого игрока. Это добавит азарт и кокуренческие настроение.
@SkaRobey42
@SkaRobey42 2 жыл бұрын
а нахрена ранер то делать? можно же было монстров на арену выкидывать что бы они бились с монстрами других игроков. Это было бы веселее ранера
@yatochka2609
@yatochka2609 2 жыл бұрын
вот знаете, что меня раздражает в нынешней игровой индустрии вот такие слова, проект закрыт, а потом думаешь, какого хера столько говна повыпускали. Вы тупо за бабками гонитесь, типо запили быстренько какаху бабло срубили, показалось мало или достаточно забили нафиг. Такой подход просто раздражает, так как игры это искусство, а не бабломайкер, как это пытаются внушить в современном мире. Равняйтесь на начало 90 и 00, это время идейных игр и они не сравнимы с текущим говном, которое выпускают сейчас.
@SolistTV
@SolistTV 2 жыл бұрын
Можно добавить что-то среднее между квик тайм ивентами и управлением, к примеру, хочешь карабкаться, слайди поочередно пальцами справа слева, хочешь лететь, тапай в нужном такте/маши крыльями, хочешь плыть - делай ритмичные мощные гребки слайдами сверху вниз с отслеживанием четкости жеста. Ну как-то так. Кастомизация персонажа - это хорошо, но даже в казуальной игре хочется чувствовать свое влияние на процесс. Тут надо еще золотую середину найти, чтобы механиками не перегрузить игру, но, в целом, надо пррсто на самой пробежке сделать геймплей интереснее и более зависимым от действий игрока. Во многих играх еще фича попадается, я бы сказал, бесячий челенж, это ввод некоего ресурса, который ограничивает количество навесов, которые можно юзать. То есть, нельзя навесить все подряд, условно, поставил крылья - минус ноги робота, типа тяжелые летать не будут и все такое. Штуку сложно забалансить, но открывает множество комбинаций и делает "из шашек шахматы"
@Dadadadam999
@Dadadadam999 Жыл бұрын
Если честно, тоже не вижу смысл доделывать игру. Её ретеншен может спасти растягивание прогрессии прокачки при помощи дейликов или фарма и добавления мультиплеера. Насколько понял это не сессионка и играешь с ботами? Вы столкнулись с главной проблемой hyper casual игр. Кормеханика надоедает из-за своей простоты. В итоге, у разработчика есть 2 варианта, удержания игроков: либо растягивать прокачку, либо усложнять механики. Последнее может дать результат и игра уже не будет кэжуал.
@zorfe7524
@zorfe7524 2 жыл бұрын
Я бы добавил такую штуку, перед запуском забега была рулетка с различными эффектами, которые мешали проходить игроку дорожку. Например перевёрнутый экран сверху вниз и слева направо, либо как глюки в телевизоре из-за плохого сигнала.
@user-me9hc5fx7p
@user-me9hc5fx7p 2 жыл бұрын
Я бы ещё добавил развилки которые либо укорачивчвают путь или уменьшают
@mrator
@mrator 2 жыл бұрын
Поймал себя на мысли, что игры то ваши никто(НИКТО) и не знает... 🤔🤔🤔
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
у них миллионы установок, просто это не твой жанр - его нет в твоем информационном пузыре
@mrator
@mrator 2 жыл бұрын
@@rechw769 ааа... Для избранных?🤣🤣🤣
@mrator
@mrator 2 жыл бұрын
@@rechw769 ааа ... Для особенных 🤣🤣🤣
@mrator
@mrator 2 жыл бұрын
@@rechw769 ааа... Для не таких🤣🤣🤣
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
@@mrator для людей, у которых зачастую нет опыта в гейминге, но есть желание убить время чем-то подобным
@user-kh8nx8nw4g
@user-kh8nx8nw4g 2 жыл бұрын
Как доделать игру: 1. Добавить полноценный онлайн. 2. Игровой цикл делится на раунды, один игровой цикл длится с найденными игроками. 3. Каждый новый игровой цикл начинается с персонажем без каких либо улучшений, после каждого раунда открываются новые улучшения на выбор. Победитель выбирает улучшение первым, второй вторым и т.д. 4. За победу в игровом цикле дается игровая валюта, за которую можно приобрести нового аватара
@tg9850
@tg9850 Жыл бұрын
После рекламы своего курса о том какой ты станешь классный и девочка пойдет к тебе пить вино, сразу стало понятно что это компания про деньги, а не качество
@user-yv1zj8lr5u
@user-yv1zj8lr5u 2 жыл бұрын
Кто нибудь их игры видел? Я нет. А эти авторы от них открещиваются))
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
миллионы людей, которые их устанавливали. ты просто не входишь в их ца
@user-yv1zj8lr5u
@user-yv1zj8lr5u 2 жыл бұрын
@@rechw769 извините но в сортах говна не разбираюсь...и стадом быть не хочу.
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
@@user-yv1zj8lr5uвообще-то хочешь,тебя таким природа задумала. просто стада бывают разные)
@bobikpopik
@bobikpopik Жыл бұрын
Игра убогая, за это нужно просто к стенке. Эта игра должна идти бонусом всем заключенным, чтобы до конца уничтожить их жизнь в камере.
@DVORNIAGA_RUS
@DVORNIAGA_RUS 9 ай бұрын
Может там сделать механику, чтоб один из игроков по очереди получал роль простого человека, а монстры должны его догнать, а человек должен успеть добраться до финиша, где будет стоять полицейская машина, но это наверно все поломает и будет напоминать dbd или пятница 13)
@alexeijanuk8365
@alexeijanuk8365 2 жыл бұрын
куда задонатить чтобы автор перестал выпускать видео ?
@elezthemdevs
@elezthemdevs 9 ай бұрын
Вау, обзор этой игры был просто потрясающим! Мои поздравления студии с таким впечатляющим успехом в США. Пять миллионов просмотров - это действительно круто! Я просто не мог оторваться от этого обзора, и мне кажется, что вы делаете отличную работу, создавая интересный и захватывающий контент. Это так круто, что ваш труд находит отклик у такого большого количества людей. Продолжайте в том же духе! Я уверен, что ваша студия готовит еще много интересного контента, и я с нетерпением жду новых обзоров и роликов. Удачи вам и большое спасибо за то, что делаете наше время за экраном таким увлекательным! 🎮👏
@kiborgames
@kiborgames Жыл бұрын
Проблема тут заключается в не равномерной дозировке контента. Всё выложили сразу, игрок быстро всё съел и ему надоело.
@user-jz9xo2yp7f
@user-jz9xo2yp7f 8 күн бұрын
я бы хотел добавить возможность создания своих частей тела и в принципе кастом. Думаю это бы задержало клиентуру еще на немного. Также можно добавить усложнение к препятствиям которые требуют не только водить пальцем по экранну а например кликать и если не кликать то персонаж упадет или увязнет
@mihaildrug2135
@mihaildrug2135 2 жыл бұрын
Добавить возможность каждому участнику выбрать по 1 препятствию: вода\гора\пропасть.
@ornamau
@ornamau 2 жыл бұрын
Роман, разберись со своим модером в чате ЯЮниор. Он кикает и банит людей по-беспределу
@rKvinty
@rKvinty Жыл бұрын
оххх, по паре кадров можно понять что это так себе игра с рекламой после каждого уровня
@evgeniaburtseva4274
@evgeniaburtseva4274 Жыл бұрын
Какие вы программисты разработчик игр, если даже сайт не можете сделать нормально?
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
Единственное, что мне приходит на ум, это добавить возможность выращивать монстров из пробирки. Аналог развития базы Т.е. пробежал первым, заработал генетического материала, закинул в чан и ждешь какое-то время пока в чане зародится нечто, отрубаешь хорошую часть и выбрасываешь в новый чан как переработанный материал. такой аналог безумного учёного.
@user-kq2sn6xd7v
@user-kq2sn6xd7v Жыл бұрын
Мне кажется баланс в этой игре отсутствует Лучше сделать было ветку прокачек конечностей, было бы интереснее, прокачка персонажа занимала бы больше времени и игроки скорей всего больше бы оставались
@YuranWho
@YuranWho 2 жыл бұрын
привет! а планируются видосы типа мок интервью, включая знания не только по шарпу, но и по юнити? С джунами там или может с твоими выпускниками и вообще интересно какие знания должны быть у джуна, чтобы начать ходить по собесам. Так же интересно послушать про компетенции мидлов и синьеров, не только про то как они пиздато пишут код без ошибок. В интернете мало внятной, структурированной инфы про это. Спасибо😗
@user-ot6ml4ld7y
@user-ot6ml4ld7y 2 жыл бұрын
Это троллинг?
@Benhooky
@Benhooky 2 жыл бұрын
Сложно оценить реализацию звука в игре. Но мне кажется если он слабый, то это одна из причин. То есть огромное количество известных персонажей и когда человек открывает нового монстра или когда применяется конкретная часть тела, неплохо было бы добавить забавную фразу отсылку с перекрученным звуком. В том, плане, что это больше бы захватывало человека. Еще не совсем понятно, зачем в принципе играть, примитивно открывать больше персонажей не совсем интересно. Если мы реализуем даже в киперказуале, какой-либо вид челенджа то это повысит удержание, как мне кажется. А реализация челленджа здесь может быть простая, например выиграть 5 ранов подряд, создать формат рандомного рейтинга арены, где ты играешь со случайными челами и тебе надо победить. Потом вы автоматом попадаете на других людей, которые тоже выиграли свой первый ран и тд. И таким образом соревнования будут все сложнее с каждым разом. Ну мало мальская таблица лидеров или успешных монстров неплохо бы выглядела. В нее в награды можно вставать минимальное разнообразие скинов. То есть человек получил условного грута. Грут его любимый персонаж, но он у него уже есть. И ему уже не так интересно. А так бы он прокачивал этого самого грута мб с изменением внешки и появлением каких-то пиксельных партиклов. Хз еще насчет фоновой музыки, в таком она довольно сильно решает. В общем проблем у игры супер много и они связаны как и с самим кором, так и с очень коротким путем развития, как мне кажется. Ну и понятно анимации и прочее подтянуть, но это даже не рекомендация, а так ради галочки.
@Benhooky
@Benhooky 2 жыл бұрын
можно было бы еще добавить какие-то эффекты, чтобы можно было бы руинить раны другим, условно там у тебя кислота вылевается и замедляет всех позади и это бы вынуждало тех, кто позади либо лететь, либо медленно идти. Я в игру не играл, возможно львиная доля того, что я пишу уже есть сори :)
@sergeykalaschikov4532
@sergeykalaschikov4532 2 жыл бұрын
по моему мнению субъективному. Монстры выращиваться куча деталей в теории возможностей и характеристик, ожидание более интересного геймплея, и когда 10-15 секунд монстры бегут по сути. Тут и становиться грустно. Я бы хотел видеть по окончании забега как эти монстры надирают друг другу зады (кто-то даже наверно хотел бы лично прочувствовать на таких ивентах). 3 раунда с тремя монстрами, по типу камен ножницы бумага, есть иконки определяющие управление на что делать ставку, руки, туловище, ноги, и у кого показатели будет выше тот и и выигрывает, но с нюансом что когда ты прибываешь первым у тебя нет дебафов на умения конечностей, если только не столкнулся с препятствием и не повредил, Второй прибывший имеет уже дебаф как и третий ещё сильнее. (скорость , броня атака, одно из)
@user-co3di5pd1c
@user-co3di5pd1c 11 ай бұрын
Игрок быстро теряет интерес, потому что мотивация слишком однообразна, она всегда к достижению результата. Нужно добавить лабильности в мотивацию - мотивацию избегания. Добавить появляющиеся источники стресса, возможность делать ошибки и потребность исправлять их. Было бы интереснее, если бы игроки в забеге друг с другом могли п#зд#ть#ся. Можно было в модификаторы рук добавить возможность сталкивать со стены соседа. Можно было добавить для модификаторов ног вероятность подскользнуться, возможность поставить подножку с разной вероятностью успеха. Для крыльев - возможность перелетать скользкие места, чтобы компенсировать вероятность подскользнуться и т.п. Обращайтесь за советами =D
@faisalkassem5099
@faisalkassem5099 2 жыл бұрын
Увеличить длительность уровня, и добавить способности, по-типу сборок, можно собрать какую-нибудь мощную сборку, или при каких-то смешаний будет рандомно выдаваться какая-нить топовая абилка
@Sarles_
@Sarles_ 2 жыл бұрын
Можно добавить систему абилок, которые будут открываться по мере прохождения игры, либо при выполнении выполнения условий определенных(проплыть 5 раз, пролететь 3 раза). Они будут выполнять некую функцию буста в прохождении уровня, т.е. если например не хватает какой-то характеристики, то можно победить(или же абилка заменит часть тела во время игры(единоразово за забег)). Также в нынешних тенденция из-за любви геймеров помериться цифрами рейтинга можно было бы ввести какой-то дневной/месячный рейтинг, который показывал насколько ты сильный в игре. Также добавить какую-то карту, где будет видно прогресс прохождения и это можно будет разделить на главы. И добавить после прохождения первой главы не монстров а прокачивать чара в другом направлении(не монстр, т.е. внести например чара женского пола, который будет собираться из персонажей мультфильмов/фильмов и тд)
@user-it9vj7vw2z
@user-it9vj7vw2z 2 жыл бұрын
Можно попробовать добавить прыжки и собтвенно все к нему прилагающее: препятсвия, части тела. Можно даже проскальзывания под препятствия. Я видел там были ключики, можно их поставить над препятвием или сразу после, чтобы получить после проскальзывания. Чтобы был выбор: просто пробежать или же рискнуть долями секунды, чтобы получить ключик.
@montigon9282
@montigon9282 Жыл бұрын
Максимально случайно наткнулся на этот видос. Менюшка создания монстра - норм. А вот все что было дальше - вырви глаз. Можно было развить норм тему в батлер или файтинг(что тож не оч, но явно более лучший вариант), но не в ранер же, который даже для ГК дерьмово сделан. Такое творение даже в портфолио гейм-дизайнеру стрёмно ложить, уж поверьте, сам из сферы. Минус один глаз и иду спать с херовым настроением. Спасибо
@SharkyOnTheBeats
@SharkyOnTheBeats 2 жыл бұрын
Гордиться своими проектами это замечательно, искренне рад за то что у тебя получается вести компанию и развивать её, но было бы интересно увидеть вас в играх более посерьезнее, даже если бы это была одна игра, но с интересной задумкой, если говорить о конкретике, то animal crossing подошел бы как некий пример. Я уверен что эти идеи как коммерческие проекты себя оправдывают (хоть и не всегда), но смотря на это понимаешь что в свои 20 лет ты бы в это не поиграл и не порекомендовал друзьям / коллегам, потому что это можно назвать игрой на 5 минут, угарнуть с происходящего и больше никогда не возвращаться к этому. Успехов в развитие компании и в новых начинаниях. P.S.: Возможно не прав, т.к я не из game dev индустрии, а обычный бэк разработчик со стажем 4+ лет который только начинает осознавать происходящее на должном уровне)
@Arcros0
@Arcros0 2 жыл бұрын
А Роман, можно просто зарегистрироваться на курсе но без будущей работы?
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
да
@leshalozhkin
@leshalozhkin 2 жыл бұрын
Где хейтеры? Расскажите, кто учился, что за школа? Работаю на заводе, хочу уйти в геймдев. Правда найду в мск место на 50к?
@sybearian5836
@sybearian5836 2 жыл бұрын
Ограничить в количестве мутагена, чтоб монстра мечты со старта собрать было не сразу возможно, мутаген выдавать за пробежки. Добавить второй способ мутирования через селекцию и евгенику. Ранее собраных монстров запираем в одной комнате, на следующий день бегаем их потомством со случайно унаследованными от мамы-папы набором генов. Тем самым экономя на мутагене непосредственно перед забегом. Добавить градацию мутаций (сильно-средне-слабо выраженные) для игр с евгеникой и попытками закрепить и развить нужные мутации.
@fotomusicmix
@fotomusicmix Жыл бұрын
Так это ваши все игры крутятся в плейМаркете в которую минуту играет мой ребёнок и пол минуты рекламу смотрит. Вы не программисты а люди которые делают самые тупые игры и на рекламе делают деньги.
@JasperCrow
@JasperCrow 2 жыл бұрын
if ("успех") == true { "Красава братан" } esle { "Это полный пздц братан" };
@poma290399
@poma290399 Жыл бұрын
Это видео - анти-реклама вашей школы?
@user-gp6mw5zc6z
@user-gp6mw5zc6z 2 жыл бұрын
Никаких дейликов, сундуков, алмазов и прочего шлака, они не помогут этой игре) Скорее загубят изначально прикольную идею. Во-первых, дизайн) Я не говорю про то, что надо все перерисовать - но хотя бы поменять ядовитые цвета на приятные глазу, чтобы не хотелось выковырять себе вилкой глаза. Это просто и быстро, почти не затратит человеческих ресурсов. Непонятно, почему изначально вообще такие цвета были, да и в целом по дизайну, даже если он сделан на "коленке", есть вопросы... Во-вторых, количество частей монстров, на первый взгляд и так более чем достаточное. Тут действительно не хватает глубины, но увеличение количества частей не даст, на мой взгляд, нужного эффекта. Я бы лучше увеличил количество различных параметров, которые эти части дают и добавил бы уязвимости частей. Например, добавил грязь и сопротивление этой самой грязи, отравляющие газы или туман и сопротивление им же. И чтобы параметры эти влияли друг на друга. Допустим, ноги с плавниками дают плюс к плаванью, но и по грязи они пройти помогут, хоть и с меньшей эффективностью чем какие-нибудь другие, а вот крылья плавать должны помешать, так как увеличивают сопротивление воды. Деревянные ноги плохо сопротивляются огню и так далее. Думаю, смысл понятен. У вас все в плюс идет, а все должно иметь свой плюс и минус, чтобы перед человеком стоял выбор, тогда и игра станет более затягивающей. В-третьих, можно было бы добавить небольшие прокачиваемые ветки умений на каждую часть монстра, при этом прописать их возможные усиливающие комбинации. Например: ноги с прокаченной веткой прыжка, взаимодействуют с крыльями, прокаченными на дальность полета, что позволяет увеличить его дальность. И наоборот, плавники для ног, прокаченные на вязкую жидкость, не могут стоять на ногах трента, либо режут их кпд, потому что они деревянные... Утрирую, но идею думаю вы уловили. В-четвертых (на любителя), можно сделать сзади бегущих крестьян с вилами, которые бьют монстра, если догонят. По идее, подсознательно это будет стимулировать гораздо сильнее, чем просто гонка наперегонки, человек всегда неосознанно ассоциирует себя со своим героем, и будет подсознательно ощущать опасность, исходящую от толпы крестьян) В-пятых, сделать увороты и преодоления препятствий более разнообразными, чтобы это требовало немного большей активности от игрока, чем просто жать большим пальцем в джойстик всю игру. Можно сделать это добавлением какого-нибудь необычного усложненного (но все еще удобного) джойстика. В-шестых, дать человеку цель посредством небольшого сюжета. Обычно это что-нибудь обидное, что подсознательно зацепит игроков и заставит их хотеть утереть кому-то нос. Как, например, измена, предательство друга-монстра и прочее, сюжет придумать самим) Да, это уже прямой уход от казуала (я про усложнение частей монстров), но не всегда слишком казуально есть хорошо. Я предлагаю немного усложнить процесс конструктора монстра, чтобы он стал более интересным и затягивающим, с кучей факторов, в общем сделать конструктор основной частью игры и приправить это эмоциями игрока и целью. Сможете хорошо это реализовать, он никуда от Вашей игры не уйдет. И если честно, я немного сомневаюсь в таком подходе - "мы провели эксперимент, люди долго в игре не задерживаются, значит нет смысла развивать игру"... Очень спорно , ибо многое зависит от реализации идеи и, возможно, нужно просто пересмотреть подход к ее реализации. Ну и последнее, наверное, к чему я подвожу, самое важное - все-таки идея для игры очень замечательная и ей есть куда расти и развиваться, можно с этой идеей сделать крутую игру, но казуальной она не будет. Есть клевые идеи, которые можно реализовать в казуальном жанре, а есть интересные идеи, которые могут получить развитие только в полноценных играх. Данным термином никоим образом не хочу оскорбить казуал, но ваш упор (если вы специализируетесь на казуале), должен быть построен на увлекающих и простых механиках, а не подобных идеях.
@iliusha_7028
@iliusha_7028 2 жыл бұрын
Как вариант, можно добавить в игру ежедневный ивент с забегами, по результатам этого ивента будет строиться турнирная таблица с наградами. К примеру от 100 до 50 места 3 ключа , 50до 20 5 ключей, и тд. Тогда у людей будет стимул заходить в игру каждый день.
@demls6448
@demls6448 2 жыл бұрын
Добавь разнообразный ГЕЙМПЛЕЙ, что б модно было сражаться в воде, огне, пока летаешь. Добавьте например царя горы. Ну фол гайс ничему не научил?!
@akano_on
@akano_on 2 жыл бұрын
Как сделать так, чтоб к игре возвращались, не используя типичные байты: Лутбоксы, Сундуки и без уникальных по антуражу трасс 1) ДэйлиРан, если его можно. Трасса с расставлеными препядствиями, что не рандомится весь день (но противники подбираются из развития игрока в игре в начале дня) -> без бонусов, ибо бонусы запретили (хотя там можно расставить больше ключей, чем обычно, но это всё выглядит как дэйлиБонус > Мы собираем уникального борца за первые несколько ранов и смысл думать, что одевать пропадает и становится скучно => Следует добавить какую-нибудь "основную" последовательность уровней, которая не рандомятся и имеют спецализацию в разных областях (там много стен, тут много бассейнов и т.д.) и это помимо с гриндом ресурсов на преобретение нновых запчастей монстров в обычной кнопке Плэй + там определённые противники, что тоже не рандомятся и не зависят от прогресса игрока 3) Можно добавить сетку покупки монстров к существующей. То есть, у игрока есть магазин где он видит пару доступных монстров для покупки, а из сундука выпадает случайная часть из доступных. И получаю какую-то часть, нам открывается доступ к покупки других (и там можно сделать подсказки, где какая часть и что она сильно баффает) => игрок предвкушает, сколько монстров новых он сможет получить и угадывать кто там, думая об этом, думая об игре и желание узнать, был ли он прав в догадках или нет
@defl7016
@defl7016 2 жыл бұрын
Почему ваши игры такие однотипные и убогие
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
потому что это выгодно
@a.krugliak
@a.krugliak 2 жыл бұрын
а я как немножко геймдизайнер скажу))) надо прикрутить к "фулл сетам" скиллы... типа динозавр может быстро прыгать по стенке, где лезть надо и у юзера появляется кнопка, которую надо вовремя прожать и игрок в пару мощных прыжков преодолеет климбинг... акула может не просто быстрее плавать, а ускоряться по нажатию кнопки))) ну и показать естественно демку\видео, что при прокачке всего сета частей ты получишь активный скилл)
@ericcartman6692
@ericcartman6692 2 жыл бұрын
Можно добавить буст, например джетпак. Ветер и зонтик персу чтоб мог лететь. Какой нибудь топор, чтобы разбивать быстрее забор. И какую нибудь хрень типа клея или масла, чтобы вылить на дорожку оппа.
@dedmich8510
@dedmich8510 2 жыл бұрын
Критикует + хвалит = Критик Просто критикует = Хейтер Как же заепали с эти ярлыками( Игра нарисована плохо, смайлы бесят, анимации норм, токсичные цвета, ужасное меню. Сколько человек делает эту игру ??
@dedmich8510
@dedmich8510 2 жыл бұрын
Один Хауди Хо сделал динозаврика, который более приятно выглядит.
@obey-onekenobi2818
@obey-onekenobi2818 2 жыл бұрын
Движок под игры вы сами делаете или используете библиотеки? Какой формат объёмных объектов вы используете в играх?
@user-nj1ju7fu7h
@user-nj1ju7fu7h 2 жыл бұрын
На счет удержания в игре. Я бы сделал просмотр карт и увеличил их длину(далее объясню свою задумку). В игре в зависимости от апгрейдов увеличиваются определенные статы, но при этом игрок не знает какая будет дистанция, поэтому старается увеличить все до максимума, чтобы пройти любую карту(вне зависимости от препятствий), если же сделать просмотр карт до начала гонки, игрок сможет собирать уникального героя под конкретную карту, а из-за увеличения длины карт замедлится прогресс игрока, что не позволит ему создать персонажа имбу
@Latte_channel.
@Latte_channel. Жыл бұрын
Хоть у хайди хо и гавно код, но игры всё равно выглядят в сотни раз лучше!
@SpikeovSpiker
@SpikeovSpiker 2 жыл бұрын
Чирикаетесь xD
@Artim_ON
@Artim_ON 2 жыл бұрын
Привет, а что если сделать что каждую часть "тела" нужно активировать в промежуток времени перед препятствием чтобы она сработала ? Были подобные простые ранеры где нужно было менять обувь для определенных поверхностей, чтобы бежать быстрее, просто добавить 3-4 состояния под препятствия такие как карабканье, плаванье, полет и т.д. (не успел нажать = не используешь) 1. Даст ощущение контроля над персонажем. 2. Увеличит интерактивность. 3. Игрок будет становиться сильнее - прогрессия. 4. Уровень мастеринга игроков поднимется, что не только части тела выигрывают, но и скорость твоей реакции. Как-то проходил собеседование на подобный концепт как представлен в видео, и скажу вам так, продумывать такие игры ещё то извращения ) Есть пара идей, так что много Уважаемый Роман, если вдруг заинтересует, могу с вами поделиться.
@antimczenko
@antimczenko 2 жыл бұрын
"Я сделал херню, меня разнесли, но я покажу, как я умею принимать критику и тогда никто не поймет, что меня это задело".
@user-qf2dj5ug5l
@user-qf2dj5ug5l 2 жыл бұрын
Привет) Тут, как я понял, открываешь части, но заменяются только специфичные части. Дайте выбор игроку какие части поменять. Открыл акулу - ну дайте выбор что поменять. Голову или добавить плавник. Дайте игроку больше выбора.
@user-mr1bp2ez2h
@user-mr1bp2ez2h 2 жыл бұрын
Какой ужас, неужели существуют люди, которые это играют? Не делайте больше такого🙄
@rechw769
@rechw769 2 жыл бұрын
таких людей сотни миллионов, если даже не за миллиард:_)
@user-sx3ev3pb9r
@user-sx3ev3pb9r 2 жыл бұрын
можно сделать как в dota underlords, игрок встречается с рандомным противником, выигрывает получает валюту за которую улучшается, проигрывает теряет здоровье
@leominerdev
@leominerdev 2 жыл бұрын
Переобулся
@fotomusicmix
@fotomusicmix Жыл бұрын
На детях не заработаешь это точно, но на рекламе то что они пол дня смотрят играя ваши игры можно.
@Ezzzz4
@Ezzzz4 2 жыл бұрын
Чтобы увеличить ретеншон возможно стоит добавить бонусные(уникальные) уровни, в которых геймплей будет отличаться, допустим чтобы ты собирал монстра не для пробежки, а для драки между монстрами, но давать поиграть на бонусных уровнях только каждый 5 уровень к примеру, или же просто за просмотр рекламы
@djshame
@djshame 2 жыл бұрын
Улучшить можно след. образом: Добавить монеты, которые даются за прохождение уровня. Магазин в котором покупаются улучшения на базовые характеристики (скорость, дамаг и т.п) за те самые монеты.
@mk.9094
@mk.9094 2 жыл бұрын
Добавить помимо "какашки которая замедляет" штуки которые бы тебя бустили по типу марио кард, взял какую то фигню и если у тебя акулий хвост докидывает ещё ласты если ты в воде, соревновательную составляющую, т.к людям нравится писькомерствовать если ранговая система слишком сложная, можно было бы сделать какой нибудь топ по типу "Прошёл эту трассу вот за это время". В ожидании оффера
@user-gc3wq4mi9b
@user-gc3wq4mi9b 2 жыл бұрын
Добрый день. Судя по видео, игроки сами выбирают части монстров. Можно ввести принцип: 50% частей выбирается рандомно, а остальные 50% выбирает сам игрок. Данный метод дал бы больше вариативности и разнообразия, игрокам пришлось бы подстраиваться под обстоятельства рандома, и более тщательно выбирать маршруты прохождения трасс.
@dimasya7885
@dimasya7885 2 жыл бұрын
..добавить мерж для улучшения, но что бы это сделать можно добавить айтем, например зелье или драг камень (2-5 части + 10-15 айтемов) в донате можно продавать улучшенный айтем с повышенным шансом) ещё надо идеи ?)
@MrCrab42
@MrCrab42 Жыл бұрын
Чел смотрит на типичный однокнопочный раннер из дна плей маркета, ну или же из топа, там только такое говно появляется. Посмотри на игру , она ужасна. Таких игр тысячи на разных уровнях дна. Если ты скажешь, что не все ваши игры такие(в видео такой момент был), то просто посмотри на сайт своей конторки, там только такие игры. Какой смысл от денег, которые вам приносят проекты, сделанные на коленке, ведь если ваша "студия" исчезнет сегодня, завтра о ней уже никто не вспомнит. Смотри не в ширь, а в глубь!
@cfifrbgth4019
@cfifrbgth4019 2 жыл бұрын
Надо переделать эту игру под обычную гонку с препятствиями, но с нововидением в виде выбора частей тела. Пускай так же как и в обычных гонках можно будет взобраться по любому препятствию, но с определенной частью тела ты будешь делать это быстрее.
@qqew6830
@qqew6830 2 жыл бұрын
Да у меня денег нет твои курсы покупать, мне мама не даёт денег,вот закончу школу через год, возьму кредит куплю твои курсу
@aliakseilyshchytski223
@aliakseilyshchytski223 2 жыл бұрын
Добавьте квиктайм ивенты на тупниках типа отвесной стенки чтобы можно было долбежкой по экрану компенсировать небольшое отставание от соперников. Таким образом у игрока появится возможность навыками компенсировать недостаток билда героя своими прогеймерскими скиллами
@Summer-cl6pw
@Summer-cl6pw 2 жыл бұрын
Изменения дизайна игры в принципе, угол камеры, систему прогрессии, добавить взаимодействия с игроком во время пробега типа прыжки и уникальные способности от прогрессии и изменить трассы под это чтобы было интересно. И прочее
@ProGamerFejk
@ProGamerFejk 2 жыл бұрын
12:56 это не Моана, это Мирабель из Энканто
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 2 жыл бұрын
1) в этой игре нет явной конечной цели, т.е она должна быть времяубийцей, но ей не хватает залипательности и ламповости (как в тех же вариантах короля горы с собаками и динозаврами на подводной лодке - там есть простор для юмора, здесь - нет), изменить ситуацию почти невозможно (легче на основе сделать новый проект) 2) за проигрыш нужно наказывать (как минимум снижением процентов разблокировки монстров или выбором на удаление из двух/трех - чтобы игрок помучился и дать ему чувство, что он что-то решает...) 3) шаги которые нужно предпринять для будущего проекта на основе данного прототипа: монолитный сеттинг, мягкость и тучность персонажей; варианты с неуклюжестью (в т.ч. через механики и "сломанную" физику), сепия-пастельная с яркими нюансами палитра, изменение направления камеры на -15-30 градусов вокруг Y-оси и столько же по Z-оси (если форвард-вектор - X-ось - я не силен в юнити, точно не знаю местное распределение осей), чтобы видеть чуть дальше, чуть шире и чуть ближе к персонажу - тем самым достичь б_о_льшего сближения. Выбор применяемого наказания за проигрыш, выбор применяемого бонуса (с равноценными дебафами) за выигрыш. Возможность творить дичь (пвп элементы) с применением двух-трех комбинаций (если игроки объединятся против третьего-четвертого) - причем это не должно быть слишком явно и очевидно: вроде масло замедляет - факел поджигает - подожженный игрок накапливает шкалу ярости - и через батхёрт имеет шанс взлететь и ускориться (по-юношески плоско, но сработает).
@SnukBS-CUP
@SnukBS-CUP 2 жыл бұрын
Не хватает оружие, чтобы была возможность сбивать/оглушать/ замедлять бегущих конкурентов и брони, чтобы был резист от атак других
@user-oz2eg7zr2c
@user-oz2eg7zr2c 2 жыл бұрын
Спасибо, что напомнил про гайд по С#. А теперь скажи, что там с гайдом по Unity....
Пройди игру и получи 5 чупа-чупсов (2024)
00:49
Екатерина Ковалева
Рет қаралды 3,7 МЛН
Look at two different videos 😁 @karina-kola
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 15 МЛН
Skillbox. An honest review of UX courses. What do they charge 420$ for?
8:58
Вад Ильин — про дизайн и фриланс
Рет қаралды 449 М.
СУРДИН про Астрологов с РЕНТВ
1:01:20
Роман Сакутин
Рет қаралды 213 М.
Пройди игру и получи 5 чупа-чупсов (2024)
00:49
Екатерина Ковалева
Рет қаралды 3,7 МЛН