あなたの意見はどっち!?賛否両論で物議をかもした要素!!SFCスーパーファミコンPS1レトロゲーム解説

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

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Күн бұрын

ゲームにおけるさまざまな賛否両論の要素についてまとめました
上級者が使うザンギエフは化け物
#スーパーファミコン #PS1 #レトロゲーム
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ドラクエ6解説シリーズ
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0:00 はじめに
0:46 ファイナルファンタジー8
3:31 ストリートファイター2 ザンギエフ
5:53 ドラゴンクエスト6 テリー
8:56 桃太郎電鉄 新デザイン
このチャンネルではスーパーファミコン時代やPS1やGBの名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 82
@myrr129
@myrr129 10 ай бұрын
貧乏神だけは圧倒的に旧デザイン派
@y0u843
@y0u843 10 ай бұрын
新しい方は全然貧乏に見えなくてなぁ…
@yusa9415
@yusa9415 10 ай бұрын
FF8はある程度の年齢になってから、 マップの隅々まで調べて、バトルのたびに敵味方をライブラしまくると、 詰め込まれた情報量に驚く。
@newmoonfull
@newmoonfull 10 ай бұрын
キャラデザで言うのなら、ぷよぷよフィーバーからぷよぷよキャラがポップ調?になったのも、当時は賛否両論だったなぁ
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 10 ай бұрын
私は前の方が好きでしたね。 まあ版権の問題など大人の事情があるので変更は仕方ないし理解できますが。
@user-kr1os7pz7i
@user-kr1os7pz7i 10 ай бұрын
全部、シリーズが昭和から続いてると思うと改めてスゴイ
@user-hc5ly9et7i
@user-hc5ly9et7i 10 ай бұрын
FF8のドローは、アレはアレで楽しんでやってましたね。電波塔の任務でサイファーだけレベル上げて、ちょっと強めの魔法ドローして序盤だけドーピングしたり。 各種精製スキルを有効に使えなかったり。 アーバインの鉄砲にはお世話になりましたり。
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n 10 ай бұрын
FF8の初プレイ時は霊夢と全く同じだった…独特なシステムも「今度はこうなったんだ〜」って受け入れて、深く考えずに楽しんでたわ😅
@rangerwolf17
@rangerwolf17 10 ай бұрын
ストⅡは投げハメとかもかな(飛び蹴りなどをガードさせて相手が硬直中に投げる 上手いとまず返せない) SFCなら仲間内でルール決めれるがゲーセンではリアルファイト案件だった
@user-gn5pv9wk5g
@user-gn5pv9wk5g 10 ай бұрын
ロマサガのフリーシナリオも当時は賛否両論でしたね。
@rikku1472580369
@rikku1472580369 10 ай бұрын
桃鉄のデザインは元の絵を知らない人には新しい方がいいと思うけど、古くからやってる僕はめちゃくちゃガッカリで、買わなかった 特に貧乏神とキングボンビーがね…えのんじゃなきゃヤダ
@user-uf2de6te9s
@user-uf2de6te9s 10 ай бұрын
桃鉄2017のキングボンビー見てほしい
@rikku1472580369
@rikku1472580369 10 ай бұрын
持ってるから知ってます 鳥山明のデザインのやつですよね あれほんとにガッカリですよ しかも、あのキングボンビーがハリケーンボンビーの役もやるし… ハリケーンボンビーも好きだったからさらにガッカリでしたよ
@IIHI-KANITAMA
@IIHI-KANITAMA 10 ай бұрын
どいん「ごめんね」
@user-xj5vw3km6z
@user-xj5vw3km6z 10 ай бұрын
FF8。当時映像が凄くてドローシステムは全然気にならなかったです😆 むしろドローを楽しんでました。
@user-jc5lo6gx1v
@user-jc5lo6gx1v 10 ай бұрын
FF8は挿入歌が堪らない エンディング観てあの曲が掛かると泣いてしまう😭 ザンギエフは自分は使えないし気にしていない😅 桃鉄は旧の方が好きかな 桃伝からのキャラそのままで システムは面白いからゲームも好きだけど 青い交換券ね・・・😅
@user-xt1cg4gi9u
@user-xt1cg4gi9u 10 ай бұрын
夜叉姫…あの和風な感じが良かったのに
@DQ10X
@DQ10X 10 ай бұрын
桃鉄の新デザインはそれはそれで好きですね。旧デザインの方に愛着もありますが(特に夜叉姫 いっそ、新デザインでいいから桃太郎伝説の新作が欲しい……。
@mh.5819
@mh.5819 10 ай бұрын
ゴエモンの僕がダンサーになった理由でボス戦が全部ミニゲームになったところかなあ。ミニゲームは面白くはあったけど3までのインパクト戦が無くなったのが……インパクトの設定変更で乗り込んでの戦闘が出来なくなったのも賛否両論の1つになりそうですが
@dd5955
@dd5955 10 ай бұрын
FF8なあ…当時はレベル上げて敵が強くなるのが嫌だったけど 大人になって色々調べてから再プレイしてみたら序盤からすごい強く出来て面白かったんだよなあ DQ6のテリーはメインストーリーだと使わなかったけどテリワンはすごく面白かったな ドラクエけしけしってソシャゲで、DQ6のその後のオリジナルストーリーやってるんだけど 合成したモンスター仲間にしてる感じだからそっちの才能の方があるんだろうなあ
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 10 ай бұрын
桃鉄のキャラデザインはどっちも好きだけど、ハリケーンボンビーが特にデザイン好きだったので消えたのが残念。まあ絶対に悪行喰らうのはイヤですが(笑)。 ザンギエフはターボのハイスピードダブルラリアットが強かった印象。無敵時間長めだし飛び道具効かないので。 テリーはDS版では加入時にぶとうかもマスター状態なのはいいけど、高い回避率の耐性を没収されるという残念仕様に…。
@user-mc5ft4el9m
@user-mc5ft4el9m 10 ай бұрын
FF8 モブ学生が多数出る ガーデンバトルが好きだった
@Siden_kai
@Siden_kai 10 ай бұрын
FF8は主題歌の歌手にフェイウォンを当てたセンスがいい
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx 10 ай бұрын
こんなところでもテリーの評価点にドランゴがでてくるのほんま··· テリーは6のシステムとも噛み合う部分もあり少し育てればそこそこ使いやすくもなるんだが、最終的に満場一致弱キャラになっちゃうバーバラをどうにかしてくれ···
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 10 ай бұрын
時代は変わる。 キャラデザも変わる。 それでいいじゃないか。
@fang617
@fang617 10 ай бұрын
令和という時代にあえてスーファミ〜PSの桃鉄の実況プレイを見たいと思った 当時の時事ネタや銀次の元ネタにツッコミを入れながら🍑
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 10 ай бұрын
賛否両論 きらきら道中のインパクト戦は仕方ないと
@dankjr1061
@dankjr1061 10 ай бұрын
テリーさんは ドランゴの触媒ってきいた
@kageshadow9122
@kageshadow9122 10 ай бұрын
FF8は魔法ジャンクションのおかげで?ドローしまくってたからLvの割に強いキャラになってたんだろうな、特に苦労した覚えがない。DQ6のテリーは…… やべぇ記憶にない。多分加入後にちょっと戦わせて「弱っ!二軍行き」でほぼ使わなかったんだろうなw
@claylight
@claylight 10 ай бұрын
FF8は色々理解できるようになった今、1回やってみたいなぁと思う。 テリーは…最近になって少しずつ加入時ステが強くなってるけれど、それでもね… 八百長のドランゴ戦にあの態度…スタメンにいれる気は最後まで起きなかった…
@user-ii6nb4mj1u
@user-ii6nb4mj1u 18 күн бұрын
FF8はトンベリの安全な倒し方や最凶モンスター筆頭のモルボル系(最大レベル)をリボンアビリティ無しで戦えるようになった時は嬉しかった記憶がある。
@user-bi7kt9hj2e
@user-bi7kt9hj2e 10 ай бұрын
FF8は私にはちょっと受け入れ難かったかなぁ…。いろいろ変わりすぎててついていけませんでした。 今腰を据えてやってみたら違った感想になるかもですが。
@user-px9hd2qe4m
@user-px9hd2qe4m 24 күн бұрын
シナリオは神、システムはクソっていうどっちかが神かクソかの始まりがFF8からなんだよなぁ
@land3524
@land3524 10 ай бұрын
桃鉄については、単純なデザイン変更というよりも、さくまさんと土居さんの不仲が耐えられなかったんだよ。
@muramasa9582
@muramasa9582 10 ай бұрын
ザンギは投げハメで勝っても、まあザンギだしで許されるだけのハンデを背負ってますからね。
@user-pt1gy2hb4s
@user-pt1gy2hb4s 10 ай бұрын
メタルギアソリッドの隠れて進むゲームからライジングの無双のようなアクションゲームに変わった際は当時めちゃくちゃキレていたのを思い出しました😅 今ではどちらもベクトルが違うけど、カッコいいゲームだと思います
@user-ix6zs9zg9e
@user-ix6zs9zg9e 10 ай бұрын
小学生の頃ドラクエ5を好きになって、いっぱいモンスターを倒せばレベルも上がって強くなるし堅実にプレイしてて、ロマサガ 3も綺麗だし楽しそうっと思って買って、いっぱいモンスターにあたって倒してたら詰んだ。今となっては良い思い出。
@user-sg2il6wd3g
@user-sg2il6wd3g 10 ай бұрын
子供の頃ちょっと怖い先輩とスト2やってたときにさ、小学生には難しすぎたスクリューパイルドライバーを初めて決めた瞬間、先輩が即座にリセットしやがったの思い出した。
@bonus0883
@bonus0883 10 ай бұрын
ストⅡ開発当初はザンギエフは初心者向けとしてデザインされたそうで。 パワーがあり、長リーチ、そしてコマンドが簡単…モンキープレイを想定していたらしい。レバーぐるぐるボタンバンバンで技が…出るか! 当初は対戦がおまけでクリアを目指すアクションゲームとして作っていたので、キャラ間のバランスはもとより、キャラのイメージをそのまま性能に落とし込んで作っていたので、座高が高い、ジャンプが低い、動きが鈍重と初心者向けとは言い難い性能に仕上がりました。
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b 10 ай бұрын
FF8はシステム的にも好きだしCMでフェイウォンが流れた時点で勝ち確だった テリーはリメイクの度にスーパー強化入ってるのがなんか笑う 仲間に入るまでの態度が気に食わないので引換券でお役御免だけど
@Juzou13
@Juzou13 10 ай бұрын
クソガキ時代はDQ6でそもそもドランゴがもらえること知らんかったなw FF8の仕様に関してはたしか週刊少年ジャンプでI仕様解説を折込でしていて、Lv上げは慎重に!って書いてあったんで意外とプレイヤーは知ってたな。 FF8はTVモニターがブラウン管時代だから解像度が低くて、イベントCGにある伏線が発見されたのってかなり後だったんよね。 賛否両論かどうかは知らなかったけど「メガテンシリーズ」はいつか怒られるとは思ってましたww 年齢が上がるに連れ、歴史の授業を受けるに連れ、日々のニュースを理解するに連れ ヒトラーやら宗教関連のぶっこみ具合やら、例のごりっぱな形状やらほんまにもう。
@user-ll8zw2ce6z
@user-ll8zw2ce6z 10 ай бұрын
桃鉄久々にやったらどなたレベルだったけどやってるうちに違和感なくなったからこういうのは慣れよ
@user-vs3uc3po2v
@user-vs3uc3po2v 10 ай бұрын
FF8のシステム批判の何割かは、説明書ろくに読まないプレイヤーだったと聞いたことがあるけど、多分そうだと個人的には思う
@user-px9hd2qe4m
@user-px9hd2qe4m 24 күн бұрын
それもあるだろうけど最上位魔法100個でお手軽に最強で難易度激下がりとかステ下がるから気軽に使えないってのが個人的にクソな点だったなぁ
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 10 ай бұрын
FF8に関しては霊夢の言ってた通り世間の声なんて気にしたことはなかったよ。 と言うか、かなりハマってた記憶がありますね。 ジャンクションシステムの召喚獣や魔法を付け替える時の効果音とか好きでした。 後はカードゲームとかw
@ma-ru-1138
@ma-ru-1138 10 ай бұрын
賛否両論と言えばスターオーシャン3のシナリオが賛否両論で驚いた 個人的にはすごく好き 4以降が茶番になってしまったのはあるけど
@XIWEI1983
@XIWEI1983 10 ай бұрын
桃鉄の新デザイン、夜叉姫は媚過ぎててキモチワルイし、貧乏神は貧乏くささが無いし、キングボンビーはイラストで見る分には悪くないけど、新貧乏神の面影無くて別キャラにしかみえないし。何を考えてゴーサイン出したのか聞きたいね。 …桃太郎は…まあどうでもいいかなぁ。
@fumi666
@fumi666 10 ай бұрын
桃鉄は昔のも今のも好きだけど、今のヤツの1つ前のデザインがとにかく酷かったな……桃太郎だけ昔ので金太郎たちが別のデザインになってて、統一感もないし、ホント今のデザインに直してもらって正解だったな…、
@user-rs9dg1ue2v
@user-rs9dg1ue2v 10 ай бұрын
おい引換券のことテリーっていうのやめろよ
@user-we3rw3yn6n
@user-we3rw3yn6n 10 ай бұрын
最近桃鉄のメダルゲーム遊んでるけどこれキングボンビーやったんかよ! 新しいボンビーかと思ってたけど残念だわ
@norarisu6159
@norarisu6159 10 ай бұрын
どれもアリです 特にFF8は個人的にかなりお気に入りの作品です
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j 10 ай бұрын
桃鉄は新しいの全然やってないからいまだに違和感しかねぇ……というか桃太郎以外のデザインなんて初めて見たかも知れんレベルやったわ FF8は個人的には好きなんだが当時はいまいち理解しきってないままごり押してた気がする ザンギエフはスクリューパイルドライバーを弱パンチ挟んで出す方法知らなくてひたすら高速で一回転させて出す練習してたなぁ…… テリーはほら……ステータスよりも大事なものってあるじゃん?
@user-zh3yw3qi1d
@user-zh3yw3qi1d 10 ай бұрын
FFは今初代から順番に見返すとナンバリングを重ね変化を続けて開発スタッフがやりたかったことを叶えていったのがわかるけど 当時の評判となると大好評だった裏で動画にあるような毎回の戦闘システム変更やPS以降の3D化、ムービーの多用による映像面でのアプローチなどFFが重視した変化がいわゆるアンチを産んでいたと感じる 特にMMO化の11を経て出た12は発売前の時点でバンバン叩かれていて異様だった、まだ誰もプレイしてないのに… だからリアルタイムの実感は思い出としては大事なんだが評価、特に悪評はアテにならん場合もある
@user-vm6yt7zm6n
@user-vm6yt7zm6n 10 ай бұрын
FF8の”レベル上げするほど敵が強くなる“システムはクセが強くて難儀したなぁ。
@warabimo-chi
@warabimo-chi 10 ай бұрын
甥っ子姪っ子がいつの間にか桃太郎電鉄を買って誘ってきた時は感動したなぁ 結局甥が姪をボコボコにして泣かせてたけど
@user-pi4cd2wt9h
@user-pi4cd2wt9h 10 ай бұрын
桃鉄は前作とかビリオンロードの流れを見てるからかまだ仕方ないと思える それでも貧乏神とハリケーンとそのBGMは昔の方が良かったと思ってしまうけど
@user-ik7rs9qr8m
@user-ik7rs9qr8m 9 ай бұрын
ハドソンがコナミと合併した結果ですね
@nana777minori
@nana777minori 10 ай бұрын
FF8は確かに難しかったが、やり込み(特に低レベル)がある程度当たり前になってる今振り替えると、誰でも低レベルクリア出来ますよ~的な事だったんじゃないかな? ただ、桃鉄の新デザイン初めて見たけど…… 貧乏神よ、お前だけは無いわ~
@girls-spell
@girls-spell 10 ай бұрын
0:50 ずいぶん前にPS Storeで買ったFF8をPSPでやろうとしたらボタン操作が効かなくて悲しかった思い出😢 PS Storeで買ったFF9や他のゲームは問題無く動くからPSP本体は悪くないはず。8だけボタン効かないの謎過ぎる…
@user-ex5fo9be5u
@user-ex5fo9be5u 10 ай бұрын
パチンコ海桃鉄のキャラの時がベスト。 他は違和感ありまくり
@user-ki5nt8jm2v
@user-ki5nt8jm2v 10 ай бұрын
小学生からならドラクエ、中学生位からならff。ffはシステムを理解するのに頭がいる。
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 10 ай бұрын
お陰でテリー=引換券と呼ばれる
@hayatavtuber
@hayatavtuber 10 ай бұрын
なんだ、ただの天才か
@user-se8fy5kh1c
@user-se8fy5kh1c 10 ай бұрын
桃鉄は、新作が出る事が嬉しかったのが先行してた。
@user-ul4op2us9d
@user-ul4op2us9d 9 ай бұрын
ドラクエってHPが0になると死んだ事になるからテリー戦でミレーユが殺されたとことかを見るとなんかモヤモヤする。
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel 10 ай бұрын
FF8はキャラやシナリオ自体は嫌いじゃないんだけど、ドローはとにかく面倒くさくて嫌になる。 あと、特殊技が出したい時に出せないのが個人的に嫌で、HPが多い時はひたすら殴るだけになる 戦闘が、単調で戦略性がなくてつまらなかったですね。結果的に飽きてクリアしてないし。 ストⅡのザンギエフはとにかく最高で、大好きなキャラです。 立ちスクリューが狙って出せるようになると、その魅力に憑りつかれますね。 ドラクエ6のテリーは、外見で使うかどうか決めるキャラでしょうね。 私は使わなかった気がする。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 10 ай бұрын
FF8はシステムを活用すれば歴代で最もサクサク進む 逆に出来なきゃ1番面倒い それくらい極端な気がする
@kumachan19852007
@kumachan19852007 10 ай бұрын
ff8のシステムは、いまだによくわからん。音楽とストーリーは最高なんだけどね。
@user-pu7qe2bn5r
@user-pu7qe2bn5r 10 ай бұрын
桃鉄のキャラデザ変更は結果的に良かったと思うよ
@habane6266
@habane6266 10 ай бұрын
あとキングボンビーをメカで倒せなくなったのも良かったと思います。 流石に「神」を人間の叡智で倒せるのはどうかと…
@user-uf2de6te9s
@user-uf2de6te9s 10 ай бұрын
桃鉄2017でキャラデザ変更してるんだけど…
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 10 ай бұрын
@@habane6266 私はカプセルロボだけでもいいから残して欲しい派です。 対人戦でBコロコロやヤマトザムライが出動したら意外と盛り上がるので。 11以降はキングボンビー以外にも強烈なボンビーが毎回登場するので、ロボがあっても対策にならないため結局なすりつけ最優先になりがち。
@faust6668
@faust6668 10 ай бұрын
ヤンボーマーボーが3Dになってたな
@user-ls1ei4sm6n
@user-ls1ei4sm6n 10 ай бұрын
ロマサガ2を経験してるからFF8のザコ敵がレベル上がって強くなってるのも誤差程度にしか感じないわw
@slavedolls13
@slavedolls13 10 ай бұрын
FFとか8以前に2の時点で。
@yukisida
@yukisida 10 ай бұрын
FFⅧは敵のレベルが上がってることは気になってなかった ロマサガ2は逃げても敵が上がって挫折したから それに比べたら基本的にドローMAXにすれば… 裏技とか解体新書とかにすぐ手を出してしまうから… ストⅡザンギエフはコマンド1周が苦手なのでCPU相手にボロボロだった テリーは一応連れては行くけどあまり使わない 桃鉄はやらなかったけど貧乏神はえのサンのキャライメージが強いからなぁ… 昔少年ジャンプ放送局で桃鉄監修のさくまさん・えのサン・ 声優で胸が小さいことをネタにされたチチショーの横山智佐さんが印象高いから…
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 10 ай бұрын
FF16の賛否両論っぷりはFF8を思い出す。あっちより売れてないけど
@nana777minori
@nana777minori 10 ай бұрын
7の時はFFが次のハード戦争に決着を着けたみたいなもんだけど、今はハード買ってまでしたいゲームが無いかな やってはみたいんだけどね。16……主人公最初ソリッドスネーク数年前とか思ったわw
@user-vh4ci5qg8g
@user-vh4ci5qg8g 10 ай бұрын
桃鉄はしゃーないだな さくまの方も問題だらけだ
@user-uf2de6te9s
@user-uf2de6te9s 10 ай бұрын
桃鉄は2017のでキャラデザ変更してる
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 10 ай бұрын
FF8はシステムを活用すれば歴代で最もサクサク進む 逆に出来なきゃ1番面倒い それくらい極端な気がする
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