歴代FFのやりすぎてしまった召喚獣まとめ【ゆっくり解説】

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Ай бұрын

歴代FFの入手困難な召喚獣と演出が長すぎる召喚獣をまとめてやりすぎてしまった召喚獣ランキングとしてまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
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Пікірлер: 33
@komihideko
@komihideko Ай бұрын
スーパーノヴァの演出で謎計算が出ている時、ニコニコ動画だと 1+1=2 とかコメント流れるのが好き
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g Ай бұрын
FF9のアレクサンダーが印象深いわ。 バハムートから街を守るシーンは格好良い。
@tuihow
@tuihow Ай бұрын
メガフレアがマジでメガフレアしてるのってFF5だよな 演出といい強さといい作中でアレを超えるものはない
@user-nx4xo6jj2x
@user-nx4xo6jj2x Ай бұрын
FF8のディアボロスが好きだったなぁ
@user-jd8hc1fu7i
@user-jd8hc1fu7i 26 күн бұрын
ポケステの上位確率って1%位で特定のシリアルナンバーのみな上、購入時シリアルナンバー確認できないから粗レア中のレアだったんだよね。3つ当時買ったけど全部ダメだったけど、他の対応ゲームでは大変役に立った。隠し召喚獣のマインドフレイア初見の1回目でいきなりとれたのはいい思い出。
@west4160
@west4160 Ай бұрын
13の召喚好きなんだが? 召喚獣に乗るドライビングモードがカッコよすぎる。
@user-jf6sn3gf6z
@user-jf6sn3gf6z Ай бұрын
スーパーノヴァは無印では印象に残らなかったけど、インター版ではナイツを超える演出時間におぉ~!ってなったな。 Ⅳの隠し4体は心が折れた・・・・・
@moniko777
@moniko777 Ай бұрын
ナイツオブラウンドの時間はきにならないけど エデンは壮大な演出や時間のわりにダメージが低すぎて凄く気になる。FF8は簡単に連続剣出せるしね。 FF9なんて召喚したことないな。どうせ9999しか出ないし。
@user-xz9fw8oe7n
@user-xz9fw8oe7n 27 күн бұрын
召喚獣ゴブリンには ゴブリン系に対する特効が 付いてるのを忘れんなよな
@kubotakai2607
@kubotakai2607 Ай бұрын
ナイツオブラウンドは、のちの半熟英雄で「ナイツオブ卵」というパロディ技になってましたな
@you-g7956
@you-g7956 Ай бұрын
ナイツとエッグ、サガフロ2っぽい感じ
@tomatosarada0203
@tomatosarada0203 Ай бұрын
8だとサボテンダーもダメ限界突破する(といってもダメ固定でレベル100で一万と1越えるだけだが)
@user-hc5ly9et7i
@user-hc5ly9et7i Ай бұрын
6あたりまでの、寄り道や回り道したら全部揃うくらいの難度の方がありがたいですね。 今回紹介されてたのは無理だったのばっかり。
@user-iw2fv2ri7j
@user-iw2fv2ri7j Ай бұрын
FF4初プレイでゴブリンを入手してたの実はかなりラッキーだったのか(使わなかったけど笑)
@para2534
@para2534 Ай бұрын
ゾディアーク大先生には弱ニュートライアルモードで大変お世話になりました
@user-kc7xi7vf3e
@user-kc7xi7vf3e Ай бұрын
FF8のGFはサボテンダーが最大10000ダメージ行くから限界突破かな?
@kurowassan398
@kurowassan398 Ай бұрын
FF12はやり込んだのにゾディアークはあんま使った記憶が無いんだよな 演出良かった記憶はあるのに行動ルーチン組む時召喚獣考えないから最終的に殆ど使わなくなり覚えて無い
@user-hq7cx1lc6l
@user-hq7cx1lc6l Ай бұрын
バハムートは3と4が全盛期。5から陰りが見え始め、6以降は更に上を行く幻獣が居ることが定番化して微妙になった。
@theshicky464
@theshicky464 Ай бұрын
ナイツオブラウンドは細かくダメージ表示があるから、そこまで時間は気にならなかったけどなぁ 同じ長時間のバハムート零式は最後までダメージ出ないから「…まだかよ」ってなって全然使わなかった (すぐダメージカンストしてバハムート改と変わらんってのもあるけど)
@user-wc2wz7yq9m
@user-wc2wz7yq9m 28 күн бұрын
12のゾディアーク戦はこっちに即死対策が無いからダージャが運ゲーすぎた
@fnnn3061
@fnnn3061 Ай бұрын
タクティクスが入るなら零式の秘匿大軍神は設定も結果も色々やりすぎ
@user-vq5pb5cz4s
@user-vq5pb5cz4s Ай бұрын
FF8の応援で連打したなあ。
@khide4052
@khide4052 25 күн бұрын
なんとかゾディアーク(12)取れたけど、キツ過ぎて2周目以降はいらんわ。って思った記憶。
@SIONradiath
@SIONradiath Ай бұрын
3部作目のFF7Rでいよいよナイツオブラウンドが登場すると思うんですが、会いたい半面ぜったい戦いたくねえーって言うのが出てきてしまいます>< バトルシミュレーターでどんな鬼畜難易度が来るんだろうって……神々の黄昏をゲットさせるのに絶対ナイツオブラウンドが立ちはだかるであろうと思うと怖すぎます
@user-ve7mi8fx1y
@user-ve7mi8fx1y Ай бұрын
ナイツオブラウンドは、中1だった当時はナイツオ・ブラウンドだと思ってた。
@user-xq2yk9jg7e
@user-xq2yk9jg7e Ай бұрын
周りがそう呼んでたからそう思ってた(小3時)
@RN-vg4ez
@RN-vg4ez 20 күн бұрын
仲間がいた
@yucanet
@yucanet Ай бұрын
円卓の騎士が単数ならナイトオブラウンドかもだけど、複数だからナイツオブラウンドですね FF4ピクリマ版やったとき、子供のリディアにメテオ覚えさせようとファブール周辺でLv上げしてたらドロップしてくれたけど、SFC版で同じ事やったときは落ちてくれなかったなぁ😅
@Kazahara291
@Kazahara291 Ай бұрын
ピクリマ版だとドロップ率があがってたかと
@yucanet
@yucanet Ай бұрын
@@Kazahara291 自分がプレイしたのはリリース直後のドロップ率修正前なので当時はまだ1/1092でした💦 隠し召喚とアダマンアーマーの入手がアチーブメントコンプに必須で、最初のアプデでドロップ確率上げた?って話題になってましたね、当時😅 アラームもリリースバージョンでは売ってなかったので、最大でも198個しか持てない状態でリセット繰り返しながらピンクの尻尾1/1092のときに5こ集めましたw アラーム盗めなくなる前にマインドフレイアとゴブリンドロップさせたりと、リリースバージョンは隠し召喚楽に入手するのも地味に大変でしたね、確か💦 アプデ後はアラーム売ってるのと確率アップで色々楽になりましたねw
@user-cn8zn3mc9s
@user-cn8zn3mc9s Ай бұрын
8ではサボテンダーがレベル100になればぴったり10000を与えますね。後はチョコボックルも防御力参照になりますが理屈上9999を超えます。
@kazugtr6770
@kazugtr6770 Ай бұрын
FF8はエデンじゃなくて、アルテマウェポンをGFとして呼び出し、手にしたアルテマウェポンで超究武神覇斬を使ってくれたら面白かったのになぁ。
@user-bs9rh3nt5f
@user-bs9rh3nt5f 26 күн бұрын
……ff14から色々やってるけど、コヨコヨも元ネタあったんだ……
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