RPG de Investigação - O básico para narrar seu RPG de Mesa - Narradores Narrados Ep. 48

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Narradores Narrados

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Жыл бұрын

Como você chegou aqui? Encontrou pistas, decifrou o que está por trás desses mistérios e solucionou o caso com maestria? Isso mesmo! Hoje vamos falar de RPG de Investigação.
Ep. 48 RPG de Investigação - O básico para narrar seu RPG de Mesa
Quando criamos aventuras de RPG de investigação, temos que manter a atenção em alguns pontos que já foram falados aqui no Narradores Narrados. Sei que já estão proficientes neles, mas vou deixar uma playlist aqui pra te ajudar:
• Argumento e Premissas ...
Algumas mudanças podem ajudar diretamente esse estilo de jogo. Começando, tenha atenção aos argumentos que devem estar bem mais detalhados que em outras histórias. Use as 7 circunstâncias de Aristóteles, isso vai ajudar. Pense em qual enredo se aplica melhor a história que você quer contar, e como apresentar aos jogadores a premissa da aventura. Segue algumas ideias:
Cenas - aquilo que vai compor a sua aventura. Uma boa estrutura vai te ajudar a montar as cenas e a desenvolver pistas que servirão de gancho para ligar essas cenas. Busque ter uma maior variedade dentre elas evitando assim um jogo monótono e cansativo.
Um jogo investigativo não é só sobre encontrar pistas, mas sobre interpretar pistas. Sendo assim não corra o risco de perder o ritmo devido uma rolagem mal sucedida dos personagens ou pelas limitações dos jogadores, as vezes é necessário fazer com que um pista seja encontrada. Então tenha sempre uma pista óbvia, para que não ocorra a chance os jogadores não encontrarem nada na cena. E tenha em mente que você vai precisar de pistas que são ganchos e pistas que mantenham o mistério da aventura.
Vamos fazer um exercício? Comente aí, dando ideias de argumentos para jogos de investigação e vamos debater sobre eles nos próximos vídeos.
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Пікірлер: 45
@mariofranciscofrancadasilv7929
@mariofranciscofrancadasilv7929 11 ай бұрын
Aoba, eu sou só um random encantado com o canal, mas eu gostaria de compartilhar uma coisa que eu vi na faculdade, numa matéria chamado: "O Segredo na arte na literatura e nas séries". Basicamente o que o professor apresenta são 3 aspectos que trabalham o mistério em obras, são elas: O Duplo, O Labirinto e a Caixa fechada. A melhor forma de ver isso é com o Sherlock Holmes 2 onde vc tem o Duplo (Moriaty), o labirinto (todas as maquinações que vão se apresentando até se atingir o objetivo ou o enredo, no geral) e a caixa fechada (O Segredo, o plano do vilão). E isso pode ir se misturando de varias formas, o duplo pode ser diversas coisas que façam o jogador sentir que algo mimetiza o personagem, ou o grupo, ou os objetivos, sendo esses iguais ou opostos, como Harry Potter e Voldemort, ou Maverick e Iceman em Top Gun. O labirinto pode ser a teia de intrigas, ou um labirinto físico, ou um mapa de relacionamentos, e o segredo é... o que quer que você queira que seja ele, mas ele está numa caixa fechada que precisa ser aberta. É essa minha contribuição, espero ter sido útil.
@ashley_owlbear
@ashley_owlbear Жыл бұрын
Nos meus jogos de Investigação eu costumo ter 2 tipos de pistas, as pistas principais que os jogadores vão saber de alguma forma e as pistas secundária que não são mega importantes para o caso, mas pode ajudar a compreender as pistas principais, e só nas pistas secundária que eu costume pedir testes de Investigação/Percepção
@wep6188
@wep6188 Жыл бұрын
Simplesmente sem palavras, esse vídeo me ajudou de uma forma imensurável, muito obrigado!! E por sinal, a edição ficou maravilhosa, fora a qualidade do conteúdo que nem se fala...
@duardo5194
@duardo5194 Жыл бұрын
simplesmente incrível a evolução do canal, agr o André sabe o lado que aparece os links no vídeo
@glb1178
@glb1178 Жыл бұрын
11:26 na missão oneshot de ordem q eu fiz acabou tendo momentos assim, mas também teve momentos de interação com npc e combate furtividade, coloquei também uma cena em que eles encontraram as amigas deles q tinham sumido, mas elas haviam se transformado em um monstro, mas inves de u fazer um combate, eu coloquei a criatura presa numa cela, e o conflito era acabar com o sofrimento dela rápido gastando munição pra isso, se alguém optasse por usar faca perderia sanidade por colocar seu equipamento acima do sofrimento dos inocentes, e foi minha cena favorita.
@Lukez5342
@Lukez5342 2 ай бұрын
Krl que foda, mandou muito bem
@wallacerenner6778
@wallacerenner6778 Жыл бұрын
Cara, que vídeo sensacional! Estou formulando diversas ideias, obrigado mesmo, espero que esse canal, vocês, cresçam cada vez mais! É praticamente um curso de mestragem hauahau Obrigado mesmo!
@trotskyeraumpicareta4178
@trotskyeraumpicareta4178 Жыл бұрын
Muito bom! Gostei muito da edição nova (especialmente na parte do som). Fico feliz em ver o canal crescer! Sobre o tema, eu tive que mudar toda a dinâmica de um mistério que acontece na vila principal do rpg que eu tô narrando. Todos os personagens botaram percepção e empatia lá no alto, alguns como apoio pra manipulação, outros pra observarem as pessoas de longe. Então o que fiz foi pesar as pistas na forma como o mistério faz os envolvidos se comportarem de forma diferente por estarem envolvidos. As outras coisas ainda estão lá (já acharam um "jornal secreto", mensagens codificadas e uma suspeita) mas em vez de fazer eles procurarem por pistas físicas nas redondezas eu deixo as informações se revelarem aos poucos na medida que amigos se afastam, inimigos se aproximam, líderes gaguejam e fofoqueiros resolvem não contar a história toda. É um exercício bem legal, ainda tá no começo mas imagino que estou no caminho certo, e pelo que vi desse vídeo tomei algumas decisões acertadas com isso:)
@iansampaio1399
@iansampaio1399 Жыл бұрын
Cara, esse vídeo veio pra me salvar! Eu tinha começado a pouco tempo escrever minha aventura de investigação. Ainda não fiz a premissa e etc, mas a ideia do mistério é essa: (se passa em 1922) Os jogadores encontram um cientista morto ao lado de sua casa, tudo indica que ele se jogou do telhado, mas os ferimentos são claramente de alguém que caiu de uma altura centenas de metros mais alta do que o edifício que ele tava. A verdade seria que ele estava estudando uma nova dimensão espacial (a quarta dimensão), mas seu parceiro de estudos enlouqueceu após utilizar um equipamento que os fariam se mover entre as dimensões livremente. Depois de uma desavença, o cientista foi assassinado por seu parceiro que usava o equipamento (a lógica é que numa quarta dimensão, haveria muito mais espaço que na terceira) Eu sei, isso é muito viajado e talvez até complexo demais pra caber num rpg, mas eu gosto bastante dessa ideia porque não lembro de ter visto nada parecido antes.
@muriloalexx1503
@muriloalexx1503 Жыл бұрын
Que idéia foda, mt criatividade! Será que eu poderia usar essa ideia inicial (de um cara que aparenta ter morrido de um altura gigantesca) pra uma mesa com amigos?
@iansampaio1399
@iansampaio1399 Жыл бұрын
@@muriloalexx1503 Valeu! Fica à vontade pra usar a ideia como quiser
@muriloalexx1503
@muriloalexx1503 Жыл бұрын
@@iansampaio1399 vlw bro
@gabrieln9l
@gabrieln9l Жыл бұрын
Muuuito bom o vídeo. Segura essa premissa, "em um prédio ocorreu um assassinato ocultistas, e um dos moradores é o culpado"
@muriloalexx1503
@muriloalexx1503 Жыл бұрын
ANDRÉ QUE VÍDEO ESPETACULAR!! A edição está muito mais dinâmica com essas referências visuais Conteúdo de qualidade como sempre, me deixa mt feliz ver a evolução do projeto dos narradores narrados
@poorme1art
@poorme1art 11 ай бұрын
A analogia da estrutura em teia com um quebra-cabeças é muito boa para visualizar como montar as cenas e distribuir as pistas. Deu vontade de tentar!
@cof2532
@cof2532 4 ай бұрын
Graças aos seus vídeos eu melhorei MUITA coisa do rpg de ordem que eu estou fazendo
@narradoresnarrados
@narradoresnarrados 4 ай бұрын
Opa! Fico mto feliz q o conteudo ajudou! vida longa às suas narrativas!
@matheusteixeira6828
@matheusteixeira6828 Жыл бұрын
A nova intro está incrível!!!
@Natan_Ghaner
@Natan_Ghaner Жыл бұрын
Sensacional cara, to desenvolvendo uma historia pra uma campanha de ordem paranormal e isso me ajudou muuuuito mesmo, suas dicas são as melhores, por favor continua voce é demais.
@gunterpdg7705
@gunterpdg7705 Жыл бұрын
Bro na boa, q vídeo foda, peguei teu canal a poko tempo e já tô adorando!
@tiagohonorato90
@tiagohonorato90 Жыл бұрын
Muito bom como sempre. Muito obrigado
@fabiobsantos1
@fabiobsantos1 Жыл бұрын
Boa André, ficou muito boa a introdução do vídeo. Parabéns pela evolução, e como sempre suas dicas sempre são de muita ajuda!!!!!
@odeioportas
@odeioportas Жыл бұрын
caramba obrigado de mais, tava precisando desse vídeo
@narradoresnarrados
@narradoresnarrados Жыл бұрын
Fico feliz que curtiu! Tamo junto!
@migueljonatadias5716
@migueljonatadias5716 10 ай бұрын
Esse canal é perfeito! Eu só tenho a agradecer ❤
@vampirehunter1897
@vampirehunter1897 Жыл бұрын
Ótimo vídeo, espero que essa série continue!
@marianedossantosmesquita3420
@marianedossantosmesquita3420 Жыл бұрын
que video booommmm, eu estava toda perdida enquanto fazia a historia do meu rpg de terror e investigação, mas graças a essas dicas agora tenho um norte de como fazer as cenas, muito obrigada mesmo
@narradoresnarrados
@narradoresnarrados Жыл бұрын
Oba! Fico muito feliz que o conteúdo ajudou e vc curtiu!!!! Se quiser ver como eu faço na prática olha nossa campanha de investigação, Labirinto. Já está na segunda temporada. Primeira temporada é Bodas de Medo, e a segunda é Ressaca kzfaq.info/get/bejne/iNh8a7eozZ7JaWg.html kzfaq.info/get/bejne/aOCRY7Z_prKch40.html
@nico.9742
@nico.9742 Жыл бұрын
ótimo vídeo! me ajudou absurdamente de maneira muito lúdica, divertida e fácil de entender. essas dicas com certeza deveria estar em todo sistema com cenário de investigação, e fico feliz que jogos como The Esoterrorists e Call of Cthulhu deixam bem claro tudo isso no livro básico. inclusive, sinto bastante falta disso em Ordem Paranormal RPG, que você também está analisando recentemente. todo o cenário se volta para a investigação e o sistema... não. o sistema é sobre achar pistas e muitas vezes, vira aquela repetição de "entra na sala, percepção, achei um papel, próximo" que você citou. isso força muitos mestres a limitarem as pistas a documentos, como papéis e cartas, onde os personagens usam o mínimo possível de conhecimento próprio, já que o sistema não dá suporte pra que os conhecimentos dos personagens sejam úteis nessas situações, deixando o jogo, francamente, frustrante e pouco suave, fora que bem monótono. espero que esse vídeo possa chegar a algum escritor de OPRPG e talvez dar uma luz
@ReddInTheMic
@ReddInTheMic Жыл бұрын
Po, mano. Seu conteúdo é foda demais, parabéns!
@Mauriculus1
@Mauriculus1 Жыл бұрын
Video muito bom amigo
@nobrecivil6355
@nobrecivil6355 Жыл бұрын
O melhor sistema pra mim que pega tudo isso q tu falou é o Signomicon RPG. Ele é simplesmente foda por usar semiótica na mecânica de investigação dele
@RPGForce.
@RPGForce. Жыл бұрын
Brabo
@gabitheancient7664
@gabitheancient7664 Жыл бұрын
qual a diferença entre como e por quais meios?
@loosecannon2368
@loosecannon2368 Жыл бұрын
Mestre, eu estou mestrando Ordem Paranormal, e eu gostaria de saber como eu faço para fazer a história ser dos personagens. Na minha mesa, eu dei um argumento pra eles, e todos criaram personagens muito diferentes, e eu planejo fazer futuramente novas missões com os personagens que sobreviverem. Esta em um ponto onde eu não consigo encaixar nada de ninguém no cenário que eu criei para a missão. O que eu faço?? Tem problema?? Aproveitando e Argumento: uma pessoa morreu de forma anormal e misteriosa em uma cidade do interior, onde seu rosto aparentava uma expressão de desespero. A polícia local disse que não realizaria uma investigação e apenas arquivaria o caso. Com a suspeita de que seja algo envolvido com o paranormal, os agentes são enviados para descobrir o que ocorreu
@Luis-iu7um
@Luis-iu7um 11 ай бұрын
Mano pior que na minha cidade não tem ninguém para jogar comigo triste kkk😕
@Pombo754
@Pombo754 7 ай бұрын
Alguém teria alguma dica de seriado investigativo
@jonny132
@jonny132 Жыл бұрын
que vídeo bom
@narradoresnarrados
@narradoresnarrados Жыл бұрын
Obrigado!!! :)
@NacaoGeek2004
@NacaoGeek2004 Жыл бұрын
Mas e se nesse da árvore, os jogadores se dividirem em 2 grupos para irem de encontro com as duas pistas?
@cosmopolitan_2003
@cosmopolitan_2003 Жыл бұрын
Como jogadora nunca gostei de investigação, sempre acho chato ficar tendo que depender de rolagens pra conseguir pistas e correr atrás de resultados, mesmo que de forma meio contraditória eu goste de quebra-cabeça. Entretanto, mestrar uma investigação tem seus pontos bons ( opinião pessoal ): 1 = não fico com agonia de não saber a resposta ( já que o conceito de investigar é descobrir o final com as pistas, não combino nada com esse estilo ), e principalmente 2 = ver os jogadores felizes e animados em chegarem em conclusões e terem avançado por meio dos próprios esforços, mas essa característica está presente em todas as campanhas ( pelo menos as decentes ) aonde os jogadores ficam felizes com seus resultados pessoais. Eu gosto de colocar investigação em RPG's de combate mesmo que eles não sejam feitos pra investigar, porque eu pessoalmente me exausto quando só tem luta envolvida, e geralmente por conta de eu não ter grupo de amigos eu lido com gente que na maioria das vezes prefere apenas focar em combate e combate e nunca descansa, então uma investigação aplicada pra acalmar um pouco a situação e parar de causar tanta dor pros personagens ( enquanto os jogadores sádicos sorriem kkk ) é algo que quebra um bom galho. Lembrando: apenas opiniões pessoais.
@G.Spalla
@G.Spalla Жыл бұрын
Ala meu nome ali
@calebemartins8766
@calebemartins8766 Жыл бұрын
Águem mi lembra oque e erredo
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