RTX - как работает технология трассировки лучей? Стоит ли за нее переплачивать?

  Рет қаралды 38,424

Gerundiy117

Gerundiy117

2 жыл бұрын

RTX, он же рейтрейсинг, существенно улучшает качество картинки в видеоиграх. Приятного просмотра!
►Мой инстаграм: / gerundiy117
►Новая книга в жанре дарк фэнтези: author.today/work/128050
О Ray-tracing-е существуют сотни и тысячи смешных картинок и приколов, однако за редким исключением они не имеют никакого отношения к правде. В этом я видео я доступным языком расскажу, как именно работает отслеживание лучей, чем оно отличается от классических методов визуализации и что, собственно, это дает конечному пользователю.
Трассировка позволяет разработчикам игр создавать по-настоящему реалистичную картинку за счет улучшенного отображения освещения в сценах, будь то отражения, тени, а также глобальное освещение. Конечно, технология не нова, однако лишь несколько лет назад игроделы стали вовсю использовать ее в современных игровых проектах. Пусть их не так много, но с каждым годом будут появляться новые тайтлы, где игроки смогут по достоинству оценить новые перспективы графики нового поколения.
Не забывайте подписаться на канал, и до новых встреч!

Пікірлер: 90
@giorgikolxicolchian9581
@giorgikolxicolchian9581 2 жыл бұрын
Я помню времена, когда качество графики определяли по округлости колёс. Спасибо за познавательное видео!!!
@Kino_Boom
@Kino_Boom 2 жыл бұрын
Все доступным языком и наглядно объяснили, большое спасибо👍👍👍
@g3qg355
@g3qg355 9 ай бұрын
значит все же возьму rtx 4070 ti, думал над rx 7900 xt
@user-tu2xm4tj6z
@user-tu2xm4tj6z 5 ай бұрын
Бери 4090
@user-uq2lh3nf3v
@user-uq2lh3nf3v Ай бұрын
В трасировке лучей у nvidia нет конкурентов. Для лучей строго nvidia.
@Cartoon_Official
@Cartoon_Official 2 жыл бұрын
Как же интересно Вас слушать и огромное удовольствие смотреть! Прекрасный, интересный обзор RTX! Спасибо
@Gerundiy117
@Gerundiy117 2 жыл бұрын
Большое спасибо! Постараюсь в ближайшее время приготовить ещё что-нибудь интересное)
@user-pn3th2iv9q
@user-pn3th2iv9q Жыл бұрын
6:00, ну теперь уже есть Portal RTX, как пример трассировки путей
@aleks105
@aleks105 2 жыл бұрын
Спасибо автору за ролик, с большим удовольствием посмотрел. Много интересной информации для себя узнал.
@annaanna1772
@annaanna1772 2 жыл бұрын
В самом деле интересная новая технология! Рассказ очень увлек, мне стало интересно
@10031996ya
@10031996ya 2 жыл бұрын
Интересный разбор, теперь-то все понятно))
@avilashsaha6926
@avilashsaha6926 2 жыл бұрын
Realistic graphics after using RTX. Your video is so informative and very useful.
@WelcomeToHellLoser
@WelcomeToHellLoser 6 ай бұрын
Очень было интересно послушать, вообще всё рассказано и самое главное без воды. Спасибо за видеоролик
@Gerundiy117
@Gerundiy117 6 ай бұрын
Всегда рад)
@likalika8100
@likalika8100 2 жыл бұрын
Я считаю, что это отличная технология, видео очень понравилось.
@dendevis4331
@dendevis4331 Жыл бұрын
какую видеокарту вы использовали?
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
Никакую) Геймплей записывал на PS5, плюс несколько вставок с презентации технологии на примере Battlefield. Насколько мне известно, там была еще двухтысячная серия актуальной)
@berikmakymov2125
@berikmakymov2125 Жыл бұрын
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
@fryksmonny3781
@fryksmonny3781 10 ай бұрын
Напишу сейчас.Я понимаю что сама технология незаменима в других отраслях, в кино, допустим.Но зачем это всё в играх?Мало кто смотрит на визуализацию в шутерах и экшенах.
@optimus888amicus
@optimus888amicus 6 ай бұрын
Привет, всем ! 🌞😉👍 Интересный видос получился ! Ты молодец !
@_Maniac080
@_Maniac080 3 ай бұрын
Пока понятнее и обьемнее God Ray's, тему RTX ещё ни кто не раскрыл. У тебя хотя-бы без украс и лжи повествование идёт. От себя добавлю: Ой, как рано нам этот RTX внедрили. Железо его в полной мере тянуть не может. Объём применения технологии RTX, дай бог 20% даже в на хваленом Киберпанке. (У меня 4070Ti и в этом CP2077 я играю на ультрах в 3440*1440 с 80 FPS, а моник может 144)
@MdMehediHasan-pi9us
@MdMehediHasan-pi9us 2 жыл бұрын
just i want to say, i enjoy this video very much
@user-pd4fl3xs9y
@user-pd4fl3xs9y Жыл бұрын
да уж сижу на 1050 и коплю суммы на новую сборку слышал про эту технологию и только понимал что улучшает лучи в пространстве вообще не понимая для чего ото так хвалят а оказалось что эта технология добавляет отражения на поверхностях. Для меня главное в игре это стабильность в данный момент так как во многих проектах онлайн или с видом сверху лагают. И вот почему эту технологию обозвали технологией освещения а не отражения?
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
Ну, на самом деле видов RTX несколько) Сама технология работает схожим образом и для создания Глобального освещения, и для более реалистичного затенения) Но на примере отражений проще всего объяснить суть
@Coffeman2010
@Coffeman2010 Жыл бұрын
Долгое время сидел на старушке гтх1050. Для обычных игрушек хватало, для работы хватало. Пришлось обновится на ртх3060. Ну что сказать? В экшн сценах я этих лучей не вижу. Если остановится и всматриваться в лужи и стёкла - да. Во всём остальном - пока что очень ситуативная технология) Другое дело - применять трассировку в риалтайм рендере от UE5, например.
@KirillGalkin92
@KirillGalkin92 Жыл бұрын
так игры - это и есть real time рендер. В UE 5 используется тоже трассировка лучей, как и в Watch Dogs Legion или Cyberpunk 2077. Просто в UE5 помимо аппаратного ускорения поддерживается и программный метод расчёта, который медленнее и менее качественный
@anthonylee7403
@anthonylee7403 2 жыл бұрын
Ну, получается я всю эту технологию правильно понял. Я только одного не понял. Почему на Xbox series X в игре Cyberpunk 2077 вообще не видно этой трассировки. В обоих режимах с трассировкой и без я шевелю камеру, а в лужах картинка отражения сильно меняется. Например смотрю вертикально - вижу как в луже отображается заправка, чуть смещаю камеру вниз - виду некий банер розового цвета, которого вообще нет в окружении местности. Если смотреть на стёкла авто, тоже не видно отражения окружающих объектов. Зато с трассировкой скорость кадров заметно падает. Мне кажется технология на консолях ещё сырая. Однозначно переплачивать не стоит.
@Gerundiy117
@Gerundiy117 2 жыл бұрын
Не тестил на Series X, наверняка используется упрощённая комбинация RTX + Screen Space Reflections, потому и есть разница все равно в картинке) Но качество освещения все равно на высоте
@marat16k24
@marat16k24 Жыл бұрын
@@Gerundiy117 там трассировка только для теней
@KirillGalkin92
@KirillGalkin92 Жыл бұрын
Нужно смотреть какие именно эффекты заявлены в конкретной игре. В Киберпанке на консолях трассировка лучей используется только для построения теней от искусственных источников света. Работу трассировки можно увидеть если зайти в помещения или посмотреть на тени от фар машин. НА ПК версии игры же трассировкой лучей рассчитываются отражения, тени от естественных и искусственных источников света, а также непрямое освещение и Ambient Occlusion, который является частным случаем непрямого освещения
@pavelyurikoiv3157
@pavelyurikoiv3157 Жыл бұрын
видос норм спасибо
@AndiiRom
@AndiiRom 2 жыл бұрын
RTX будет иметь влияние на жанры rts, rpg? Т.е. не action от 1 или 3 лица
@Gerundiy117
@Gerundiy117 2 жыл бұрын
Хороший вопрос) Конечно, в играх от первого лица эффект будет немного заметнее. Как бы из глаз персонажа чаще станут попадаться отражающие поверхности) Однако даже в экшенах и РПГ от третьего лица можно спокойно увидеть RTX, недавно как раз вышел патч на Стражей Галактики, и игра на самом деле сильно похорошела от грамотного применения технологии) К тому же RTX не только об отражениях - реалистичное глобальное затенение и непрямой Ambient свет, то есть то, как лучи отражаются от поверхностей и придают стенам пещер или интерьеров цвет пола, тоже будет классно смотреться в любом жанре)
@x71345
@x71345 Жыл бұрын
Спасибо, полезно... но, пока переплачивать за то, что увидел не готов. Сейчас есть возможность взять 1080 ti за 25К в хорошем состоянии (август 2022). Остановлюсь на ней, потом будем посмотреть :)
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
1080 ti - отличная карта за такие деньги, и на самом деле ее ещё надолго хватит 👍
@kommak204
@kommak204 Жыл бұрын
ахахах, какая 1080 ti за 25к? сейчас 3060 за 17-20к... или же 2060 за 12к. Самому мне не повезло - я покупал карту в начале июня, когда ещё только начался спад цен, теперь довольсвуюсь лишь rx6600 ха 21к, хотя сейчас мог бы взять 3060 за 18к..
@x71345
@x71345 Жыл бұрын
@@kommak204 я где-то за пару недель до обвала цен купил ... Кто ж знал :)
@Kolovrat_Rusi
@Kolovrat_Rusi Жыл бұрын
@@kommak204 нафиг нужны бу карты?
@rorochan758
@rorochan758 Жыл бұрын
@@kommak204, зависит от того какая 1080 ti. к примеру на 11 гб стоит до 20 тысяч сейчас
@user-ov3ng3xp4o
@user-ov3ng3xp4o 2 жыл бұрын
Теперь ясно почему улучшилась графика в играх
@user-bi2js5yp7q
@user-bi2js5yp7q Жыл бұрын
почему лагают все твои видеоряды
@musicsoul95
@musicsoul95 Жыл бұрын
Раньше игры были качественными а не толерантными в кавычках
@sergeykorenkov7005
@sergeykorenkov7005 Жыл бұрын
Не знаю, когда у меня в 2013 году появилась видеокарточка от нвидиа на базе ядра g80 и сравнивая с карточкой 3050 визуально разница минимальная.
@user-ry7ph9wr5o
@user-ry7ph9wr5o Жыл бұрын
Так 3050 это ж мусор для офисного пк
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i Жыл бұрын
​@@user-ry7ph9wr5o 🤣🤣🤣🤣🤣, всем бы такой офисный ПК.
@user-ry7ph9wr5o
@user-ry7ph9wr5o Жыл бұрын
@@user-oe3kp5yg1i да зачем тебе такой пк? В фул шд на средне высоких играть?)
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i Жыл бұрын
@@user-ry7ph9wr5o думаю там можно смело высокие, иногда даже ультра, с длсс точно вытянет. У меня щас 1660ти, чуть слабее 3050 и норм.
@diptokumar824
@diptokumar824 2 жыл бұрын
Nice video
@alexey6086
@alexey6086 Жыл бұрын
Как говориться : ну очень интересно, но нихуя не понятно
@operoperashka8323
@operoperashka8323 2 жыл бұрын
Определённо, пришла новая эра, так как совсем недавно у качества в играх были совсем другие мерки, и никто не уделял этому такого, должного внимания. Ставлю лайк.
@user-dw2tc4cq9x
@user-dw2tc4cq9x 2 жыл бұрын
Ядра RT в видеокартах NVIDIA RTX позволяют создавать невероятно реалистичную графику с помощью трассировки лучей в реальном времени, которая моделирует естественное поведение света, отражений и теней в ПК-играх. А благодаря тензорным ядрам, ускоряющим работу технологий искусственного интеллекта, вы получаете максимальное качество изображения и производительность.
@tymoty9692
@tymoty9692 Жыл бұрын
RTX не единственая технология которая позволяет это делать.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Я конечно тебя удивлю, но это не единственный способ отражений, есть годная альтернатива ssrtgi, есть более хорошая трассировка лучей,используется в фильмах, трейлерах, синематиках, а в играх нам дают хоть огрызок, ведь иначе пришлось бы ждать 30 лет ради 10 fps
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz Жыл бұрын
​@@kchertupsevdonimissrtgi работает по описанному в видео костыльному способу, отражая только объекты в поле зрения. Про фильмы и синематики вообще смешно, там отражения не в реальном времени обрабатываются, а заранее, что и позволяет создавать абсолютно правдоподобное качество.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@cyber_arbuz я сказал годная, не идеальная альтернатива, какой ssrtgi и является, изредка используется в синематиках и фильмах, в некоторых моментах, так же, трассировка лучей в играх сильно урезана, в угоду оптимизона, в фильмах же используется трассировка путей
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 Жыл бұрын
​@@kchertupsevdonimi в играх трассировка урезана в угоду игрокам, которые сидят на древних картах 6-7-летней давности(или старее) и вопят, что у них все должно делать в 4к 120 фпс, а иначе "отсутствует оптимизация".
@eduard1734
@eduard1734 11 ай бұрын
Теперь не хватает ряби на лужах от ног и колес. А то как по зеркалу ездют
@midnightevil
@midnightevil Жыл бұрын
короче долгое видео. RTX делает картинку в играх реалистичнее и изза этого кажется красивее.
@keqwerty
@keqwerty Жыл бұрын
А каким оно должно быть? Видео о том, как работает технология трассировки. Нельзя осветить всю поднаготную этой прорывной технологии за две минуты.
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y 10 ай бұрын
Найс название автор. ЗА ЧТО ТЫ СОБРАЛСЯ ПЕРЕПЛАЧИВАТЬ. не осталось видеокарт, которые бы не поддерживали бы аппаратно лучи
@EXCLUSIVE136
@EXCLUSIVE136 Жыл бұрын
Фигня эта трассировка, у моего брата и знакомых мощные видеокарты, но они не используют трассировку потому что изменение не значительные и на картинках ты конечно же будешь лучше чувствовать разницу чем в геймплее, даже сравнить с тем же Киберпанком, там и так освещения полно разницы особой не чувствуется, и даже с хорошими комплектующими будет сильно греться устройство, так что можно над данной темой не париться).
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
Прямо сейчас трассировка лучей только начинает набирать обороты) Ограничения по железу и не такое большое количество хороших видюх в народе не дает разработчикам использовать ее в полную силу. Но в будущем, когда игры будут разрабатывать вообще без использования карт теней, запеченного света... Только представьте, сколько человекочасов, сколько ресурсов у студий высвободится для работы над другими, не менее важными компонентами игры, если в принципе весь свет в игре будет реализован через рейтрейсинг) Последний режим на Cyberpunk 2077 - первый намек на это будущее, которое уже совсем не за горами)
@nitin1140
@nitin1140 6 ай бұрын
Помогите. Хочу собрать ПК с 4070 . Лучше на 2к Монике играть без лучей и с лучами где можно. Или на 4к Монике забыть про лучи но тут уже 4к . Как сильно будет разница в графике и фпс . На сколько лет хватит мне 4070 для 2к игр или 4к игр с лучами и без лучей. И как сильно длсс3 спасает от фпс ниже 60 ?
@stohastik3472
@stohastik3472 Жыл бұрын
Соснольщики)
@rifarifarifarifa8069
@rifarifarifarifa8069 2 жыл бұрын
😏😏😏
@user-ms8yl3im3x
@user-ms8yl3im3x Жыл бұрын
Не нужная вещь. Просто срубить бабла и всё, я когда играю вообще не смотрю в лужы или в воду что бы увидеть отрожание на хера!?😆
@clozer6785
@clozer6785 2 ай бұрын
В движении всё это видно)Например артефакты и странные отражения с SSR и куча всего, тем более rtx иногда меняет графику сильнее чем какие-либо настройки графики)
@NO_HARD_Films
@NO_HARD_Films Жыл бұрын
Ты так яростно рассказываешь! Как будто сам до этого додумался!.... Я уверен в том что ты перевёл на русский язык информацию которую получил от зарубежных блогеров и не больше! В одном Я с тобой согласен: технология трассировки лучей слишком уж раскручена , да прогресс не стоит на месте! Но вот DLSS это лучшая технология сглаживания которую можно было придумать в 19-20 годах
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
А как ещё можно узнать информацию по теме? Устроиться инженером в Nvidia и самому с нуля разрабатывать технологию? Или все же все знания, которые мы приобретаем - это опыт, накопленный другими людьми, будь то специализированная литература или другие достоверные источники информации?
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
Я не просто перевел, я много изучал этот вопрос и составил собственный текст на основе знаний, полученных у других людей, как и любой другой человек из индустрии. Сути претензии не понимаю) По поводу DLSS - это не просто сглаживание, а именно апскейл картинки с 1080р до 4к, базирующийся на принципах машинного обучения. Шикарная технология, очень много производительности даёт) Надо бы и про нее сделать грамотный обзор, в котором будет вся суть метода
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 Жыл бұрын
​@@Gerundiy117 сорян, за коммент, через несколько месяцев. Видео хорошее, мне понравилось. 3dsmax изучал ещё в 1997 году, трассировка была в нем уже тогда, просто сцены с ней готовились сутками. Куча дол#*@&Ов и блогеров в интернете называют трассировку маркетинговым изобретением Хуанга. А Nvidia, по сути, сделала возможной работу с лучами в реальном времени. Лично я считаю, что эта технология является чуть ли не самой значимой, за последние лет 20. Если бы не огромное количество плейеров с древним железом, которым надо угодить - графика, в тех же играх, стала бы уже почти не отличима от фильмов.
@mrradik4500
@mrradik4500 Жыл бұрын
Душнила
@mrradik4500
@mrradik4500 Жыл бұрын
реально
@Gerundiy117
@Gerundiy117 Жыл бұрын
Бывает) Какой есть
@jevgenijmr5528
@jevgenijmr5528 Жыл бұрын
Игровой опыт ты вообще о чем?) Вернее игровую зависимость с тупыми ботами как бы они не старались подтянуть картинку мозг игры остаётся прежним, он настолько тупой что с года так 2010 он почему-то не развивается.. на кой мне эти игры если там ничего реалистичного нету кроме графики и то зайди ты за угол упрись ты в стену со всеми ее отражениями пустые box с 3д мака с отражениями)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Ну а что ты хочешь? Расскажи пожалуйста, естественно если ты упрешься в стенку то ты просто стену увидишь
@SvirepyDaun
@SvirepyDaun Жыл бұрын
сколько ненужного балабольства в ролике...
@Ellzar_Timirbulatov
@Ellzar_Timirbulatov Жыл бұрын
Самая бредовая технология, особенно как ее показывают на отражениях, отражения качественные и красивые были ещё 20 лет назад отличные, на sony ps2, а сейчас разработчики специально не делают нормально, зато трассировка внедряют которые убивают производительность
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Практически технология освещения нагружает систему
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Кстати есть разница между корректным освещением и фейковым
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Сейчас разрабы ещё больше заботятся о освещении
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
И кстати SSR в cryzis тоже убивала производительность, естественно улучшенная графика будет больше потреблять
На что влияют настройки в играх?
12:58
Клавомышь
Рет қаралды 470 М.
Make me the happiest man on earth... 🎁🥹
00:34
A4
Рет қаралды 4,4 МЛН
1 класс vs 11 класс (неаккуратность)
01:00
How many pencils can hold me up?
00:40
A4
Рет қаралды 19 МЛН
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Droider
Рет қаралды 240 М.
Поменял видеокарту NVIDIA на AMD
10:24
Double Gun x64
Рет қаралды 130 М.
DLSS В 2023 ГОДУ / КАК РАБОТАЕТ DLSS?
16:24
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 16 МЛН
Stereo Madness Hold Version
1:00
Speedroute
Рет қаралды 17 МЛН
DOG vs CAT - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 6 МЛН
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
0:38
Horror Skunx
Рет қаралды 15 МЛН
DOG vs CAT - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13