Сюжет или сценарий для игры? Что готовит мастер.

  Рет қаралды 208

Я - мастер игры

Я - мастер игры

21 күн бұрын

Немного терминологии НРИ.
Что готовит мастер игры. Как готовиться к партии. Сколько материалов достаточно.
Пишет ли мастер сценарий или готовит сюжет.
Почему сюжет - на мой взгляд - проще.
Сюжеты для подземелий и драконов. dnd. ДнД
Про энкаунтеры - • Сказ о сценах. Энкаунт...
Рассказываю о настольных ролевых играх, подземельях и драконах, а так же о многих иных системах.
Как начать в играть в НРИ.
Контакты проекта "Я - мастер игры"
Телеграмм - t.me/kniga_nri
ВК - kniga_nri

Пікірлер: 15
@AlexFeaT
@AlexFeaT 19 күн бұрын
Есть сюжет для кампании, как и что в таком случае готовить на сессию? В рамках днд5е сложно импровизировать, всё равно надо готовить боевые столкновения заранее. Было бы интересно посмотреть и послушать в рамках ещё одного видео :)
@kniga_nri
@kniga_nri 19 күн бұрын
Ну... В целом все то же самое. А видео да. Обязательно будет. О сюжете на ваншот.
@AlexFeaT
@AlexFeaT 17 күн бұрын
@@kniga_nri о сюжете на ваншот я уже прочитал :) И в целом, частично про подготовку к сессии тоже понял. Так как книгу только сегодня дочитал. Но всё равно получается, если мы играем в кампанию с отрытым миром, то в какой-то момент персонажи могут встать перед выбором куда пойти и тогда подготовка к сессии будет сложнее. При этом, по не опытности можно дать не настолько ярки клифхенгер, чтобы их замотивировать на один исход. Ну и вроде не хочется укладывать слишком жёсткие рельсы.
@kniga_nri
@kniga_nri 17 күн бұрын
@@AlexFeaT ну... Всегда можно спросить у игроков в конце сессии. А куда вы планируете двигаться дальше и что делать, чтобы я лучше подготовил для вас игру)
@vovaflame
@vovaflame 16 күн бұрын
Сценарий готовит мастер. Сюжет проживают игроки. Скрепляет всё это воедино нарратив.
@kniga_nri
@kniga_nri 16 күн бұрын
Ну... Вот я придерживаюсь идеи, что зачастую достаточно готовить сюжет, чтобы его проживали игроки. А сценарий - это дело профессиональных разработчиков. Но, конечно же эти два термина в целом имеют много общего И тут больше вопрос терминологии.
@user-ig8sw5wv1p
@user-ig8sw5wv1p 19 күн бұрын
О,сюжет придумал: кенку угорали и свистнули книгу по демонологии у карликов.Ничего умнее не придумали как продать ее на рынке в замке процветающем.В итоге демоны явились в процветающий город и началась кровавая садомия! Можете забирать сюжет =3 Вы играете ,кста,за персонажа - буратино,которого послали на рынок за учебником эльфийского языка) Ну так вот,в этом сценарии даже рабов можно будет иметь собственных.Людей всех демоны утащат в потусторонку ,в плен ,попытать! Их можно будет спасти,но не всех.( Демоны умертвляют быстро) Ну и короче дальше там страшно рассказывать что будет...
@kniga_nri
@kniga_nri 19 күн бұрын
Как говорится... Сомнительно но окей😂
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h 11 күн бұрын
Мастер готовит генераторы сюжета. Готовые сценарии и прочий рельсодроч, это уже устаревшая тема. Ща в тренде "сюжет результат".
@kniga_nri
@kniga_nri 11 күн бұрын
Признаться что такое сюжет-результат я не в курсе. Раскройте термин. Ибо в нри с терминологией все в целом не очень хорошо.
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h 11 күн бұрын
@@kniga_nri По английски это stori now. Это значит, что история создаётся здесь и сейчас, в результате взаимодействия игроков с правилами и окружением (окружение, карта, да и вообще любой энкаутер это генератор сюжета), а не рассказываем о предыстории наших персонажей, мира, есть только некий "сид", завязка в виде ситуации типа: "вон там есть хтонь которая чето там сторожит".И важно не что мы придумали до игры (или мастер придумал сказку которую вам расскажет), а что случится на игре и как вы с этим порешаете. В данном подходе, подготовка мастера заключается не в написании сюжета, а в подготовке всего остального (экосистемы, случайки, ловушки, карта, и тд и тп), что в процессе игры это сюжет и породят.
@kniga_nri
@kniga_nri 11 күн бұрын
@@user-cu8jz4bc6h есть такой подход... Пбта к нему благоволят. И можно к нему готовиться. Но... Не сказал бы что он новый. И скилл мастера для него нужен весьма высокий. Возможно он и типа новинка, потому что все больше опытных мастеров к нему идёт и такие.... А так можно было?
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h 11 күн бұрын
@@kniga_nri Да, pbta системы, это один из способов реализовать это подход, собственно, там этот принцип выкручен на максимум. Так же этому принципу следует и направление OSR, хотя там все и по классике в основе механа. А новый именно потому что сейчас как раз большая часть мастеров к этому и приходит, теперь это почти мейнстрим (оно и понятно, получаются непротиворечивые истории, лишенные дыр и косяков, с высоким уровнем агентивности игрока), пытаются даже использовать системы под это не заточенные.
@kniga_nri
@kniga_nri 11 күн бұрын
@@user-cu8jz4bc6h все возможно. Но, как и писал, подозреваю, что большинство мастеров к этому приходит (точнее кажется, что приходит) по ряду причин. 1. Контент формируют те, кто уже шарит. 2. Те кто шарят, формируют мейнстрим. И тут мы попадаем в логику ошибки выжившего. Начинающий мастер не имеющий опыта формирования сюжетов и постановки сцен получив такие советы будет формировать что-то крайне сомнительное ибо опыта он не имеет. А если он молод, то скорее всего и жизненный опыт, для адекватной импровизации не наработан. Так что... Ну вот таково мое мнение. Мейнстримом это становится потому что часть опытных мастеров смекнуло, что так можно и начало об этом говорить. Оно да, можно. Но большое НО описано выше.
1❤️
00:17
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 13 МЛН
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 11 МЛН
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 9 МЛН
Ошибки Гейм Мастера | FreeTalks
1:20:25
Вечерние Кости
Рет қаралды 119 М.
Ведьмак НРИ #dnd #книги #нри #Ведьмак
12:51
Я - мастер игры
Рет қаралды 223
Как начать водить Подземелья и Драконы (D&D)?
41:15
Вечерние Кости
Рет қаралды 192 М.
многообразие нри #нри #DnD​ #ДнД​ #DungeonsAndDragons
13:19