No video

Сюжетные ляпы раннего доступа Baldur's Gate 3

  Рет қаралды 3,694

Нил Искрен

Нил Искрен

Күн бұрын

Пікірлер: 148
@Dart2027
@Dart2027 Жыл бұрын
К спасению героя мог приложить руку демон, когда они были у него в гостях, то том были огоньки похожие на те что появились в сцене с его падением. У друидов едва хватает сил для обороны самой рощи, так что едва ли у них были силы разбираться с нападением на какую-то деревню. Аптекарь мог устроить себе подвал совершенно открыто под предлогом того что он нужен для работы, а потом внести необходимые изменения. Про корабль, мы, наверно, узнаем в полной версии.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Да, многие говорят про то, что Рафаил спас героев. Возможно, посмотрим. Нам в Авернус прямая дорога,с только монет души выдали уже Друидам, скорее всего, просто плевать на всё происходящее вокруг С аптекарем тоже есть несколько версий, все они магические)
@shikkubi
@shikkubi Жыл бұрын
@@NilIskren Героев спас артефакт Шадоухард.
@user-xu6wh3dl7u
@user-xu6wh3dl7u Жыл бұрын
Глубокой ночью по улицам тихого немецкого городка шел человек. Он подошел к большому дому, поднялся на второй этаж и позвонил в дверь. Дверь открыл заспанный человек в пижаме. Пришедший тихо прошептал : - "Верблюды идут на север". Взбешенный Мюллер истерически заорал: -"Верблюды идут на х...! Штирлиц живет этажом выше!" Куда там летел наутилоид, говоришь?
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Гусыня свила гнездо! Повторяю: гусыня свила гнездо!
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r Жыл бұрын
Насчет колодца и подземья, то тут понятно, что возможно колодец сначала давал воду из грунтовых вод, а потом пласт земли обвалился или размылся и открылся путь в подземье...вот и вода ушла вся.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Тогда откуда взялась нетерильская руна прямо у провала?
@user-dr1mo7xt5r
@user-dr1mo7xt5r Жыл бұрын
@@NilIskren Она там могла быть сотни лет назад.Неизвестно, что было на этом месте так давно.
@audedesion
@audedesion Жыл бұрын
Видео понравилось! Настолько, что я решил написать большой текст с разными теориями, чтобы закрыть сюжетные дыры. С большим удовольствием смотрю твой контент, продолжай дальше! Касательно содержания: всё что я увидел, можно задефать. Представлю себя сценаристом команды Лариан и начну с самого начала - я создаю новый вид личинок, которые не захватывают носителя полностью, а создает с ним симбиоз. В нашем случае, личинка, наблюдая от лица ГГ-ев, решили, что они достойны спасения, чтобы проявить себя в дальнейшем. Другие носители - не проявили себя и не заслужили спасения. В дальнейшем, личинка не особо вмешивалась, позволяя ГГ-ем показать себя для принятия решения о дальнейшем симбиозе. Возможно выстраивая давая возможность для построения иерархии, где в основу лягут личные качества. Второе - Карга: Первый вариант: Карга часть природы, как пауки, медвесычи в B&G, у которых есть жизненный цикл, в который друиды не вмешиваются. Второй вариант: между друидами и Каргой есть договоренность, которая может вытекать из первого пункта. Третий вариант: друиды знают о Карге, понимают ее опасность, но в данный момент у них есть первостепенные задачи, в которые она не входит. Третье - вымершая деревня: присутствует внутриигровая условность, в которой наш ГГ-и ходят там, где есть контент, а за пределами этого контента, есть достаточно большие территории, которые не реализованы. Объясняется, как и в других играх небольшое расстояние между разными городами, например GTA: SA, Готика 1, 2, 3 и т.д. Четвертое - колодец без воды: возможно там была вода, но в результате природных катаклизмов, грунтовые воды провалились. В природе есть явления под названием "первый водоносный горизонт", "второй водоносный горизонт" и т.д.- горизонты разделены между собой землей. Они способны проваливаться в результате природных катаклизмов. Пятое - лаборатория аптекаря: строение, которое возвели задолго до появления жителей. Случайная находка с дальнейшим обустройством. Шестое - Наутилус: можно вспомнить сюжет Хищника 2018 ого года, где один из хищников хотел доставить человечеству оружие способное противостоять его расе. В нашем случае - личинки - симбиоты. В Хищнике 2018ого года, Хищник так же людей раскидывал, как и "Мозгожёры", пытаясь защитить себя и донести нужную информацию для тех, кто захочет вступить в контакт. Добавляя личинку всем подряд, для нас же легче легкого найти тех, кто вступит в контакт.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Спасибо за обстоятельный комментарий! Со всем в целом можно согласиться, кроме воды в колодце. Потому что прямо перед провалом в Подземье есть нетерильская руна. И её ведь явно не под водой рисовали) Ну и если говорить про водоносные слои, то тогда и лаборатория алхимика была бы под водой) А насчёт того, что иллитиды бежали от кого-то, это очень интересная версия. Её уже один подписчик высказывал. Что у них там идёт гражданская война и мы, так сказать, представители конкурирующей группировки
@Diadan4
@Diadan4 Жыл бұрын
@@NilIskren По поводу воды в колодце есть идея - что если вода там раньше была, но из-за внешнего воздействия (к примеру землетрясение или "шахтёров" гоблинов, кстати по лору гоблины это любимы рабы дроу (благодаря врождённому тепловидению/темновиденью - способность видеть совершенно без источников света, чем и опасно подземье, ибо уж очень мало кто из игровых рас и монстров обладает полноценной способностью обходиться без источников света), что выполняют почти всю работу по поддержанию чистоты их подземных городов, работе на грибных фенмах и т.д.) тонкая стена что разделяла рукотворный колодец и естественные пещеры рухнула - старые жители пещер оказались очень недовольно потопом и пошли мстить. Есть ещё идея что колодец изначально был фальшивым и служил для чего иного (контрабанду прятать? В глуши? А да - авантюристы и нерегулярные патрули... бандитов?). А поводу слепых гоблинов, что не видят в упор лагерь друидов, тот тут у меня два варианта. Первый основной - "Это магия Гарри!". Буквально. Друидическая магия природы, всяких разных друзей друидов (нимфы, дриады, феи, карга, что обожают иллюзии), что очень хороши для создания незаметных природных укрытий и иллюзий и просто незримая поддержка Сильвануса (бога дикой природы). Тут уж непонятно что сильнее оказало влияния на слепоту гоблинов. Да даже сами друиды могут вполне себе спокойно навесить ритуалом какой морок по области чтоб именно гоблины и орки ходили кругами по лесу и не замечали того что ходя уже 40 раз мимо одного и того же дерева. Ну или сделать такой морок действующий на всех в области, вот жители и не заметили что построили деревню на заднем дворе друидов. Второй, что совершенно не противоречит первому, а скорее хорошо дополняет- наверное виновата игровая условность на пару с бесшовной локацией что не позволили разработчикам изначально заложить между этими двумя местами большой кусок дремучего леса с кучей агресивной и голодной живностью. Ведь еслибы делали как раньше - отдельные 2D карты между всеми местами где указано время на путь от места до места в часах... блобы гораздо легче поверить в их слепоту и тупость.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@Diadan4 в случае с колодцем меня особо смущает нетерильская руна только. Потому что она находится в том месте, где должна быть вода. А в целом да, имеем дело скорее с игровыми условностями. Но именно по этому причине я не люблю игры с ранним доступом: разрабы пытаются впихнуть в маленьку локу как можно больше объектов, и в итоге выходят,ч то все друг на друге сидят. P.S. На самом-то деле гоблины рощу обнаружили. Хоть мне об этом никто и не напомнил. Они нашли тайный ход, где ещё плюющиеся огнём статуи и полудохлый друид
@IvanBelcov
@IvanBelcov Жыл бұрын
1. из диалогов можно понять, что с корабля спаслись не только положительные персонажи, а некоторые из тех, с кем мы контактируем 2. Карга скрыта магией иллюзии, которая рассеивается, только когда герой подходит ближе 3. аптекарь мог множеством способов отстроить себе подвал: подкуп жителей, враньё им же о том, что на самом деле происходит в погребе. в конце концов там могла быть пещера изначально, под зданием. аптекарь мог иметь вес в обществе соседей, дабы ему не задавали таких вопросов. в качестве рабочих - подойдут и скелеты
@VARGVEUMxapek
@VARGVEUMxapek Жыл бұрын
По поводу Карги, если захотеть натянуть сову на глобус , запросто! Не помню где , может даже и не в БГ 3, но это не столь важно, была такая концепция, что друид всегда ставит на первое место природу а не человеческую жизнь ! Что вполне соответствует происходящему в роще , убийство ребёнка не очень человечный поступок например! И то что "гуманист" Халсин дальше по сюжету против , это не как не мешает ему относится к Карге как минимум нейтрально!
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ну вот у меня о дриадах такое же мнение сложилось, те ещё твари. типа True Neutral
@palanni4199
@palanni4199 Жыл бұрын
Более того, она вполне могла прийти после того, как Хальсин свалил с группой авантюристов в пасть к гоблинам.
@aquila9708
@aquila9708 Жыл бұрын
Наутилоид летел по своим делам, вот чего к нему докопался..? ))
@MaxCenZor
@MaxCenZor Жыл бұрын
Насчет подвала аптекаря - старые развалины, на которых потом возникла деревня. А вот насчет колодца - да, тонко подмечено)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ну возможно. Рядом ещё и очень древний храм, который вряд ли деревенские построили Но тут я могу только сказать "надо же, как повезло тайному некроманту найти такие потрясающие старинные развалины прямо под своим домом!"
@MaxCenZor
@MaxCenZor Жыл бұрын
@@NilIskren Ну да, есть такое, повезло конечно, немного за уши принянуто, но с колодцем логически и такое сложно объяснить)
@Scipion_Africanus
@Scipion_Africanus Жыл бұрын
@@NilIskren да вообще вся область пролога знатная.Существа,расы,лут
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@Scipion_Africanus я боюсь представить, что во Вратах найдём 😆
@Nzhvch
@Nzhvch Жыл бұрын
можно придумать множество теорий и объяснить все ляпы, как это делают в коментах. Но тот факт чт Лариан не оставляют зацепок, чтобы самому найти ответ, а просто ставят перед фактом говорит о том что это именно ляпы. Возможно на релизе будут сцены и диалоги отсылающие к этим моментам и дающие объяснения, но это достаточно сомнительный ход.
@carten5739
@carten5739 Жыл бұрын
По поводу вымершей деревни . Друиды не приходили на помощь по нескольким причинам . 1 Гоблины почему-то не знали где находиться роща , а друиды таким образом показали что они достаточно близко . 2 Не такая и большая военная мощь у друидов даже с тифлингами , а гоблинов больше и они лучше вооружены и подготовлены , я молчу про огров, пауков и других последователях Абсолюта.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ну деревню не гоблины разграбили. Там следы куда более древнего побоища. А по поводу военной мощи согласен, друид хиленькие оказались
@fallenlich8861
@fallenlich8861 Жыл бұрын
Да, гоблины на столько круты что мы, 4 бомжары, раскатаем весь их лагерь в будущем)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@fallenlich8861 Это старый прикол. Вопрос: Чего не может сделать герой D&D с 2 ударов? Ответ: Убить гоблина. Потому что он убивает гоблина с 1 удара.
@fallenlich8861
@fallenlich8861 Жыл бұрын
@@NilIskren ))
@user-yg8yp8kx5e
@user-yg8yp8kx5e Жыл бұрын
bg3 о противостоянии всех против всех. друидов очень много, причём очень разных(будь моя воля, я бы этот класс на 2 разных разделил, слишком жирно ему). к тому же, карга умеет уговаривать. часть дуридов "в доле", либо заключила с ней свои шкурные сделки. колодец сначала был, под ним был проход, дно колодца провалилось, вода утекла. корабль летел по своим военным делам, по дороге, чтобы не терять время, ещё инфицировал всех подряд. лаборатория, как и пещеры, была задолго до деревушки и до колодца. чудесное спасение не может повторяться потому, что персонаж уже в сознании, и вокруг есть зрители. а когда корабль падал, можно было спокойно спасти "сосуд" и не спалиться ни перед кем, ведь персонаж был в отключке. кто в полёте сознание не потерял, того и не спасли, чтобы глобальный план заранее не нарушить. по поводу деревни: конечно, друидам плевать на это село. они не за жизнь ради жизни, друиды за природу и естественный ход жизни. природе и без гуманоидов нормально, это не проблема друидов, пусть, вон, паладины об этом беспокоятся.
@user-ym8yj5ox1w
@user-ym8yj5ox1w Жыл бұрын
по поводу рощи и карги: думаю друиды знают что она карга, ибо это вид фей а друиды с ними живут в мире и по идее сильванус учит что в природе все должно идти своим чередом , это даже хальсин вроде упоминает после спасения, да и то что она находится в САМОЙ роще можно оправдать тем, что нынешний лидер друидов сговорилась с "темными друидами"(можно узнать из записки на болоте или из ее сундука в библиотеке)и карга как раз там раздает свои зелья тифлингам, что бы ослабить их (девушка на складе подтверждает это своим параличом)да и самой карге выгодно что бы друидская роща телепортировалась на план фей, ибо она может прыгать между планами и для нее ни чего не изменится, а вот на фаэруне можно будет увеличить свои владения что к стати на руку темным друидам, так что считаю что тут все оправданно)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Наверное, да, с тётушкой это не баг, а фича. Хотя друиды вроде против некромантии, а карга этим промышляет. Но оставим на их совести
@user-ym8yj5ox1w
@user-ym8yj5ox1w Жыл бұрын
@@NilIskren ну тут как бы они там хилят птичку а почти любой хил в днд это некромантия так что это уже особенности днд механик и темные как раз за такое в каком то из приключений они вроде как подняли зомби на кладбище что бы людей из деревни выгнать ибо те лес рубили)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@user-ym8yj5ox1w подними мертвяка, спаси дерево 😆
@user-ym8yj5ox1w
@user-ym8yj5ox1w Жыл бұрын
@@NilIskren да да) они такие у них типа идеал в том что бы дикая природа правила миром а люди эксплуатирующие природные рисурсы и рубящие леса просто паразиты от которых надо избавится)
@Maksym_Starukh
@Maksym_Starukh Жыл бұрын
1. пункт - это артефакт что носит Шэдоухарт. 2. пункт - мало про каргу почитал. Все весьма реалистично. Это древние уродцы, хитрые и мстливые. 3. Деревню разрушили сами друиды - записка в крипте друидов. Дальше лень писать. Ляпы в сюжете небольшие есть - но вы видно не заметили ни одного)
@MrSvetozar
@MrSvetozar Жыл бұрын
Если прочитаете книги все станет ясно и про "космический корабль и про спасение"(книги про "жаб и осьминогов"). Данные расы описывали очень давно на заре 2 редакции(конец 80-х и начало 90-х) Из них узнаем, что можно : 1)превратится в иллитида и сохранить разум(свою личность) - тогда всеобщий разум посчитает вас мутантом и вас уничтожат, 2)полностью принять форму иллитида , 3) остаться человеком, но получить дар телепатии(свойства иллитида и стать врагом всеобщего разума), что мы и наблюдаем. Т.е. герой сам себя спас на интуитивном уровне. По факту, нам превращение не грозит, но есть механизмы(его в прологе показали) с помощью которых можно вернуть "мутанта" на правильный путь.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
А как с этим связан Абсоюлют и почему на допросе мёртвый иллитид подтверждает, что это задумка их Надмозга? Кроме того, тётушка Этель нам раскрывает причину, почему не происходит цереморфоз. И это не интуитивное спасение, это нетерильская магия
@user-vc2ku6hl1k
@user-vc2ku6hl1k Жыл бұрын
Вообще у Ларианов какая-то страсть к этим осушенным колодцам. Их уже с лихвой было в Divinity1&2, так что я готов принять это за некую фишку разрабов.))
@heresfrankbetches921
@heresfrankbetches921 Жыл бұрын
Карта сжата, чтобы мы днями там по земле не кликали, идя от пункта а в пункт б, поэтому нам и кажется, что лагерь с рощей очень близко
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Да это понятно. Хоть это и печально. Наследие раннего доступа
@user-dh1ii2nc7c
@user-dh1ii2nc7c Жыл бұрын
Ну карга мягко говоря повыше левелом, чем друиды. Думаю она бы их могла в соло завалить, а значит и обмануть заклинанием не проблема.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Хальсина бы точно не завалила, он 5 уровня)
@zellgadis7253
@zellgadis7253 Жыл бұрын
Быть может гг спасает Камбион, по скольку во круг гг летают ошметки пепла, но это не точно, хотя черт явно заинтересован в нашей мозговой личинке и вполне мог спасти нас от падения. Карга - это фея, друиды не вмешиваются в жизнь созданий природы, более того, с феями они вроде бы даже братаются. Деревня находится рядом из-за игровой условности, по факту она расположена в пределах мили от рощи, но мы добегаем до нее за минуту, в Скайриме, Готике, ГТА и прочих играх мы так же пробегаем "большое" растояние за незначительное время. Колодец мог стоять на грунтовых водах и быть буквально в пару метров глубиной, а после, грунт мог просесть и открыть древнюю пещеру. Лаборатория скорее всего была частью древнего комплекса, на котором возвели деревню. На вопрос "куда летел наутилойд" нам дадут ответ по ходу сюжета, я думаю.
@user-jo1zf9zg1u
@user-jo1zf9zg1u Жыл бұрын
Случайно сюда попал и очень странный ролик. Написано "сюжетные ляпы". Первый да (лучше бы они просто выжили при падении, а часть умерла). Но второй и третий? Удаленность локаций это условность геймдизайна к сюжету вообще никакого отношения не имеющая.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ключевой квест за абсолютистов - найти рощу друидов, поэтому вполне сюжетный вопрос, почему её найти не могут сами гоблины. А так я прекрасно понимаю, что такое художественная или игровая уловность, но если я буду называть видео "художесвтенные и внутриигровые особенности", никто не поймёт, о чём это)
@user-jo1zf9zg1u
@user-jo1zf9zg1u Жыл бұрын
@@NilIskren найти не могут потому что она спрятана. Мы сами по сюжету ее находим из-за битвы. Там так то всего два входа, один перекрыт, а второй найная тропа. То что это все рядом является игровой условностью, пилить километры пустых лесов никто нн будет.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@user-jo1zf9zg1u вообще-то есть масса игр с пустыми лесами, а есть ещё путешествия по глобальной карте. Не то что я придираюсь, просто говорю о том, что инструменты для решения этих проблем в геймдизайне есть
@zellgadis7253
@zellgadis7253 Жыл бұрын
@@NilIskren и все эти решения безвкусны и раздражают. Большие пустые поля как в Элдер Ринге или глобальная карта из ПФ? Это же чертовски неудобно! В первом случае мы бесцельно бродим туда сюда, можно, конечно, поставить уйму телепортов, но смысл тогда делать огромную карту, если ее придется постоянно скипать?) Во втором случае мы превращаем карту в кучу отдельных маленьких лок, что убивает погружение и добавляет огромное количество загрузочных экранов... нужно переместиться - переход на карту, боевая встреча - переход на локу, потом опять на карту... потом опять энкаунтер, после пары случайных стычек начинаешь натурально душиться от постоянных переходов, подгрузок и прочего. Вот и выходит, что решение проблемы есть, но они сами создают не меньшие проблемы.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@zellgadis7253 согласен, нельзя устранить одну проблему так, чтобы из этого не получилось другой проблемы. Но я надеюсь, что у нас Врата не будут всё же в 3 шагах от стартовой локи, а ясли - в 3 шагах от Врат
@OneTwo00
@OneTwo00 Жыл бұрын
По поводу колодцы, в начале в нем могла быть вода, а после произошло обрушение в итоге колодец соединился с пещерой и вода ушла. Под домом могла быть полость которую нужно только обустроить, но думаю такое количество мебели которую туда тосуали бы заметили бы)
@shadowoftheuniverse7450
@shadowoftheuniverse7450 Жыл бұрын
В общем - только вот это вот "сказочное спасение", как рояль в кустах, выбесило. Остальное - в общем в пределах допустимого. По подземелью мага - так вообще дело гадать неблагодарное, труд элементалей, демонов, с других планов существ. И отправлять всю выработку можно туда же - в другие планы. Или просто телепортировать на своем. Или время останавливать в городе. Или всех в сон погружать. Или сознание контролировать. И... так стена текста будет дальше! ))) С магией вообще - все возможно.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Магия, конечно, универсальный способ объяснить всё но это очень плохой способ) Примерно равнозначно происходящему в фильме "Шина")
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Зрители уже 2 варианта сказочного спасения предложили: 1. Это нетерильская магия, а личинки у нас не такие, как у всех 2. Это Рафаил
@MrNevendar
@MrNevendar Жыл бұрын
​@@NilIskren Насчёт Рафаел, вполне может быть. 1) Пепел в воздухе при падении и в сцене с Рафаэлем одинаковый. 2) Магия при перевоплощении в камбиона имеет одинаковый оранжевый оттенок. 3) В диалоге Рафаель акцентирует что он является нашим спасителем.
@Johnny_Quartz
@Johnny_Quartz Жыл бұрын
Самый главный вопрос - "А где Власть?". Деревни и поселения на этом уровне развития не бывают ничейными. Где правители земель, армия, маги, жрецы и храмовые ордена паладинов? "Ну подумаешь, наутилоид пролетел - тысячу лет не было, авось столько же и не будет! А за ним что? Гитьянки на драконе? Ну вот и всё, мы туда не поедем, они нашли друг-друга, им уже не скучно!" - так что ли? Так это вообще бред. Такую власть крестьяне на вилы поднимут сами, за пассивность. Главный баг фентези-сюжетов, особенно игровых. У Сапковского охота на дракона совсем иначе выглядит. Там хоть и король захолустный, и дракон траванутый и полудохлый, да и вообще тупой летающий ящер (как считалось), но на охоту попёрло всё, что только смогло. Потому что долг, статус, выгода - у кого что.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Да, совершенно обычные дела в Забытых королевствах) Но надо же путь для героя расчистить, ещё б тут всякие бароны да дружины под ногами мешались)
@user-ig2vx5vf8b
@user-ig2vx5vf8b Жыл бұрын
с физикой в колодце тоже гон, но ларианам стоило бы просто сделать в месте где колодец подземную речушку, и пофиг тогда на физику, она могла бы и выше большой пещеры быть )
@Vladimir_Barishnikov
@Vladimir_Barishnikov Жыл бұрын
ну по поводу воды в колодце могу так сказать, вода была, до появления прохода в подземье, много кто мог прокопаться из подземья. У тех же дроу вообще магия копательная есть, могут создавать проходы по щелчку пальцев
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Но там на стене руна нетерильская) Вряд ли её под водой рисовали)
@user-ig2vx5vf8b
@user-ig2vx5vf8b Жыл бұрын
личинки мрут потому что корабль разбит, я так понимаю это сперматозоид корабля, вероятно эволюция элитида приводит его к тому, что он трансформируется в итоге в корабль, вероятно как в высшую форму элитида
@andreyvorobyev6422
@andreyvorobyev6422 Жыл бұрын
Колодце изначально могла быть вода, но потом могло случиться какая-то ситуация, при которой произошол пролом в подземье. И вода туда вся стекла.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
А нетерильская руна прямо у провала в Подземье вас не смущает? Её под водой разместили, что ли?
@user-ym8yj5ox1w
@user-ym8yj5ox1w Жыл бұрын
@@NilIskren Нитерильская руна там только для гг ибо ей могут пользоваться только они и видят их тоже только они так что это просто геймплэйная особенность для быстрого путешествия
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@user-ym8yj5ox1w Гейл тоже видит руны и явно указывает на их предназначение)
@user-ym8yj5ox1w
@user-ym8yj5ox1w Жыл бұрын
@@NilIskren ну так я про это и говорю, что из за того что у всех гг личинки изменены нетерильской магией (что отмечает например таже каргакогда пытается вылечить гг) они и могут их видеть и пользоваться, иначе гоблинские избранные тоже юзали бы тп у себя на базе. Думаю это тут, как раз сюжетный крючек который объяснит как изменённые личинки попали на этот корабль. И спасает их после крушения кста тоже именно магия нетерила, а не чудо сценаристов, они это в разговоре с нетти узнают на сколько я помню)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@user-ym8yj5ox1w мне тут рассказали, что это Рафаил всех спас)
@alyx171
@alyx171 Жыл бұрын
А нас не мог могущественный артефакт со своей волей засейвить ?
@TrueNicomus
@TrueNicomus Жыл бұрын
помню я впервые запустил долину ледяных ветров 2 и так всё было здорово вначале, а после такой сумбур и бред сценарный, что аж не стал проходить... но какая атмосфера то была...
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Да, иногда берут атмосферой, но забывают о сюжете)
@Otzako
@Otzako Жыл бұрын
а в колодце паук проделал дыру и вода стекла в подземелья а от туда в подземное море =) а чел который сделал себе подземную лабораторию использовал магию(нежить капала а камень телепортировал в космос )что бы вырыть себе место =)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
И нетерильскую руну тоже паук нарисовал)
@palanni4199
@palanni4199 Жыл бұрын
@@NilIskren если прочесть занятые дневники, то окажется, что изначально паук не был пауком, а был вполне себе скарапченным эльфом, которая затем и стала этим самым пауком.
@serverbotbot8809
@serverbotbot8809 Жыл бұрын
В самом начале отыгрываемого персонажа от смертельного падения спасает иллитид.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Откуда такая информация? Сам персонаж так не считает. Да и остальных явно не иллитид спасает
@varm9831
@varm9831 Жыл бұрын
@@NilIskren это явная завязка к одному из сюжетов, если бы сценаристы хотели просто спасти героя, он бы банально очнулся в развалинах, вместо того чтобы демонстративно быть спасённым неизвестной силой
@lexa93smol
@lexa93smol Жыл бұрын
@@NilIskren На самом деле героя от падения спасает демон, который в лагерь приходит. Когда очухиваешься после падения там такие же перья обугленные летают, как и когда он тебя в свой замок телепортирует. Обрати внимание
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@lexa93smol я эту версию слышал, поживём - увидим, может и так
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@varm9831 оно уже вплетено, герой в разговоре с Нэтти упоминает это как чудо. Вопрос лишь в природе этого чуда)
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t Жыл бұрын
Если на первый взгляд кажется ляпом, но на самом деле оказывается всё логично и просто, если всё рожовывать каждую событие будет не так интересно, комменты почитал и все логично расписали даже добавлять тут нечего. Но, добавлю свою теорию насчёт деревни после того как вода пропала, скажим размыло или землетрясения вода ушла и там поселились пауки, трупиков там прилично смотона, может поселенцы решили проверить куда вода пропала и нарвались или ночью вся это дрянь выбралась или все в месте, часть людей покромсала и забрала через колодец в подземелье, а другая часть людей выжала и сбежала из деревни, конечно видели в деревни трупики которые не уволокли и даная теория на половину рабочая, но есть в этом логика, почему деревня заброшена жить по соседству с полками 1 и нет чистой воды поблизости 2. И соглашусь с тем что расстояние между деревней и рощей на самом деле гораздо больше, как и до реки, просто игровая условность. Может решили воду нести с речки, но пауки, кто выжил ушли, если выжил кто-то.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
А откуда тогда в пещерах под колодцем взялась руна там, где ранее должна была быть вода?
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t Жыл бұрын
@@NilIskren Пещера была изначально, с пауками и с дроу был ли он один? Который по записям хотел превратится в рахни. При катаклизме, обвалилась часть стены или не знаю рабочая гипотеза или нет, пауки решили расширить владения и капнули в сторону колодца, не удачная стечения обстоятельств, некроманту может сказочно повезло и копать много не пришлось, поселение над полой землей была, часть как погрёб, он откопал как и кузнец, а капнув дальше и бац пещерка. И вроде подземные воды, была показана там где пауки, просто и за обвала стены вода там больше скапливается не может, где-то в другом месте но ниже. Всей тонкостей колодцев не в курсе.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t Жыл бұрын
@@NilIskren а руна появилось скорее всего от дроу, если я правильно понял вопрос, руна телепортаций. Чтобы не каждый рас недобиратся до тудого, при помощи левитаций да и путь неблизкий, хорошая пещерка с пауками и некто не мешает, а пауки походу в курсе про дроу и богиню, ну часть пауков есть грамотный, если судить про маленький бойкот который можно лицезреть последняя локация башня чего-то там непомню, а заклинатель толковый попался (дроу) и договорился походу с паучихой и его не трогали.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t Жыл бұрын
@@NilIskren Но тут задается сразу вопрос а почему го игроку за дроу нельзя обойдись без боя в данной пещеры при помощи дипломатий и разговор, ну допустим животными, хотя это членистоногие.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t Жыл бұрын
@@NilIskren И НИЛ непоими неправильно, за твой ролик поставил лайк, полезно на правильные вопросы находить ответ, интересно почитать комменты как и кто что думает по этому поводу и то что ты не внёс своё виденье, на мой взгляд, тоже хорошо, иначе ихнию мысль ты и не увидел, а только согласие.
@verdant8407
@verdant8407 Жыл бұрын
кто может подсказать почему нет русского языка в steam версии?
@user-ol1ys1yq1p
@user-ol1ys1yq1p Жыл бұрын
а будет полное прохождение с ролевым отыгрышем до самого конца ранней версии, не видел у тебя прохождения до подземки(
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Пока не планирую. 330 часов наиграл уже, устал) Но посмотрим чуть позже, надо отдохнуть мне от BG3 просто
@user-ig2vx5vf8b
@user-ig2vx5vf8b Жыл бұрын
про друидов тоже понт, ну не знают ? с чего ты взял что бабка известна даже в балдуре? кстати в полной игре обязательно сдам остариона охотнику )
@fallenlich8861
@fallenlich8861 Жыл бұрын
Вопрос. Будет ли гайд на друида-кастера? На 5 уровне из него вышел бы идеальный контроллер. За пару ходов можно противникам такие условия устроить что они фиг подойдут и вообще половину боя пролежат на льду =D
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ох, пока не знаю. На всех сразу гайды сделать не получается. Уж слишком много классов/подклассов, рас и сборок
@fallenlich8861
@fallenlich8861 Жыл бұрын
@@NilIskren а позже может даже и мультиклассов =D Походу буду я играть как всегда - косплеить))
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@fallenlich8861 ну на самом деле так-то я могу рассказать про разные классы, мультиклассы и сборки, у меня именно на видео с текстом и монтажом времени нет. Возможно, после релиза я начну устраивать стримы в формате вопрос-ответ по сборкам
@fallenlich8861
@fallenlich8861 Жыл бұрын
@@NilIskren тогда буду ждать) Вообще надеюсь что можно будет сделать какую-нибудь веселую сборочку. Просто люблю именно угарные косплейные билды типа самовоскрешающегося некроманта в драгон эйдж 3))
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@fallenlich8861 я вот готовлюсь косплеить рейнджера)
@Shimpriv
@Shimpriv Жыл бұрын
Куча проблем с т.н. suspension of disbelief у бг 3 из-за движка. В старенькой 2-д игре где большая карта бы лагала и дом карги, и роща друдов, и деревня и всё остальное были бы разными локациями на глобальной карте и проблем бы не было - мы бы легко поверили, что между ними какие-нибудь непроходимые топи, непролазные леса и т.п. А так получается какой-то скайрим, когда великанов видно со стен столицы (сама столица это две улицы по 5 домов) а тайное логово воров - за соседним пригорком. Хотя желание Ларианов запихать в стартовую локацию побольше контента, уверен, опять сыграет с ними злую шутку. В ДОС 1-2 Сайсил и Форт Джой были самыми вариативными и насыщенными локациями, с максимальным количеством вариантов прохождения, а дальше рельса контента становилась всё прямее. А вот что реально плохо, так это то, что опять Забытые Королевства это Калифорния с эльфами, помноженная на все неудачные попытки перенести ДнД на ПК. При всех ужимках и прыжках СВинке в попытках выставить её чуть ли не "тёмным фентези". 1. С какого хрена кто-то вообще сочувствует, например, тифлингам? Потому что они - аллюзия на одну неприкасаемую расу в США 2022? Ой, ну там всего-то город в ад провалился из-за них, надо понять, простить и пособие выдать, а злые друиды не иначе как республиканцы. 2. Почему гг-дроу не убивают на месте? Почему гг-дроу сам всех не убивает на месте? Зачем вообще нужен чистокровный дроу, если ради того, чтобы сделать эту расу играбельной пришлось убрать из расовых трейтов светобоязнь и дроу ничем кроме раскидки статов от полу-дроу не отличается? Что, рас в ДнД мало, что ли? 3. При том что уже вышел TCoE нам опять пихают устаревшие расы с намертво прикрученными статами. Да, в настоящей игре с ГМом я возьму эльфа-варлока, при том, что там расовые бонусы вообще не подходят, и не обломаюсь - ГМ подкрутит где надо сложность проверок чтобы партия не сосала жопу. В компьютерной игре это зачем? Кто будет брать эльфа-варвара кроме тех, кто выберет уровень сложности "история'? 4. Спутники - это просто кошмар. Такое впечатление, что иллитиды похищали только "интересных личностей". Тут тебе и вампир, и культистка злого культа, и хитрожопый маг, и чел в которого вселился демон. Да на этом фоне "простая деревенская девка" Лай'зель из расы с внешнего плана выделяется только дурным характером. Ну и не стоит забывать, что они неоптимально раскачаны для игры, где они нужны только для боёв. Ведь в диалогах, как всегда, отдуваться должен именно ГГ. При всём при этом, все оказываются "на лицо ужасными, добрыми внутри". При всей убогости персонажей БГ2 в боевом плане, там они были и добрые, и злые, и нейтральные. В БГ3 совершенно нет аналогов Саревока, Коргана или Виконии, хамка Лай'Зель на их фоне выглядит болотной жабой. 5. Опять мало вариантов диалога, все подстроены под тюфячка из Калифорнии. Ну да, можно в означенных местах помочь условно злым, но и только-то. Сам ГГ при этом мамкина корзиночка, который и слова плохого не скажет. Вот скажем ситуация с патрулём гитиянки - да, там аж 6 вариантов проверок на все статы, но все они не приводят ни к чему - кидается куб, начальник говорит плюс-минус то же самое и отпускает нас, либо нападает. Ничего более интересного сценарная команда со времён ДОС 2 так предлагать и не научилась. Или ситуация с детьми тифлингов - сделать с ними ничего нельзя, они просто пропадают и можно попасть в неприятности с низколевельными взрослыми, которые выносятся на раз-два. Хотелось бы, понятно, детишкам ноги поотрубать, но нет - дроу у нас добрые... 6. Команда во время диалогов очень слабо реагирует. Что в патче 1, что в патче 9 никакая Шадоухарт, никакая Лай'Зель или Гаэль (который вообще-то маг), никак не помогают нам, например, с Астарионом. Как те друзья, что делают вид будто вас нет, когда к вам в школе гопники из параллельного пристали... Максимум что они могут, это вяло пукнуть фразу-другую и стоять дальше. В Соласте, блин, партия больше похожа на партию чем в этом разрекламированном "великом продолжении".
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Приятно удивлён, что кто-то знает про "подавление недоверия") Да, именно в этом и была суть моего видео. Что как игру я это воспринимаю, но как историю - ну "не верю!" Первые локации пересыщены событиями. Потому что в раннем доступе надо показать "товар лицом", и сделать всё это на 2 квадратных километрах. Очень частая беда игр, к сожалению, но другого гейм-дизайна у них для нас нет) Относительно всего сказанного ниже - согласен. С дроу вообще история бестолковая. Даже с той точки зрения, что дроу НИКАК НЕ МОГ ПОПАСТЬ НА НАУТИЛОИД. Ну и да, им убрали неприязнь к свету. А "человека" используют из самой бестолковой базовой редакции, где ему дают всего-то по +1 ко всем статам (когда в игре нужно максить 3 статы в самом крайнем случае). Про персонажей всё верно. У них раскачка "ролевая", а не боевая, но как ролевые модели они бестолковы, и да, в Соласте действительно сопартийцы ощущаются сопартийцами. Собираюсь сделать видео, чему "BG3 поучиться у Соласты"
@Shimpriv
@Shimpriv Жыл бұрын
​@@NilIskren И ведь они даже взялись менять игровую систему, но не в сторону улучшения истории... К примеру, что-то я не помню, чтобы в ДнД к оружию были привязаны какие-то скилы. Почему тогда было не взять "дурной" пример с Planescape: Torment в котором сделали нарративную историю, пусть и не уровня Диско Элизиум, но тем не менее с какой-никакой вариативностью. Для этого пришлось изобрести смену алайментов, которые появятся только в ДнД 2.5, и классов, которой до сих пор нет и ничего, никто не умер от того, что правила чуток поменяли ради истории. Ларианы же не смогли ради играбельности сделать раскидку статов произвольной, как в недавно вышедшей Tasha's Cauldron of Everything. Я, например, представляю что у гитиянки и дроу будут интересные диалоги при встрече с сородичами, но как это посмотреть, если полуэльф в 5 редакции имба и брать надо либо его, либо тифлинга? Ладно бы ещё тексты под расу и класс мне нейронка генерировала, так ведь нет, это заранее прописано и я должен угадать у какой комбинации контент интереснее и шире. P.S. А в Соласте за счёт возможности полёта, системы света и настоящей вертикальности ещё и тактичка поинтереснее... Зато у БГ3 есть физика и самые сложные враги запросто выкидываются в пропасть.
@user-ig2vx5vf8b
@user-ig2vx5vf8b Жыл бұрын
зря ты думаешь что все это под боком у всех,,, уже в первом балдуре партия часами шла до соседней локации,,,, а теперь представь что это не часы , а дни а может недели, иначе нахрена все это ? )))) в настолке вообще все в голове происходит ))))
@natysleep9052
@natysleep9052 Жыл бұрын
Уже с самого начала поставила дизлайк. Начнем с того, что важную сюжетную информацию в раннем доступе ограничили, о чем говорили разработчики в интервью неоднократно. Когда мы это поняли, перейдем к ереси 1. Иллитиды действительно похищали народ пачками, но а) Большинство спутников, как и другие истинные души ("верные" в нашем корявом переводе) в этот список не входят. Карлах вообще сама садится на наутилоид. До этого нашествия иллитиды похищали народ очень тихо и аккуратно (Минтара, гнолл-военачальник и т.д.) б) Вас должно было смутить, то что на наутилоиде что-то произошло (мертвые иллитиды) в) Женщина, которую мы можем молниеносно превратить в иллитида должна была вам ненавязчиво намекнуть, что похищенные делятся на "роль", либо true soul, либо раб, либо еда, либо жертва для рождения новых иллитидов. г) С чего вы взяли, что ГГ спасает личинка? Хоть где-то об этом говорится? Нет. Это лишь ваши домыслы. А неведомая спасительная сила нам помогает частенько, например, когда нас пытается укусить Астарион, или убить Минтара, если выбрать "злой" путь. И всегда это неведомое спасение приходит из сна (когда ГГ падают, они тоже лишены сознания). И эта сила заинтересована именно в нашей группе, а не в остальных true soul. 2. Это не просто Карга, а самая сильнейшая Карга (с её слов). Балдурцы не знают, что там обитает Карга, это знают её сестерки по мастерству обмана, которые притворяются людьми, как и Этель, письмо с отправкой очередной жертвы для Карги лежит у неё на столе. Девушка полурослик прекрасно говорит о своей истории нам, если мы её освободим от маски. Паладины тоже о ней знают, и умирают в попытках убить её. Или вы причислили к балдурцам гура? Он дяденька весьма не простой. 3. Деревня была уничтожена темными юстициарами, шишками Кетерика. Кетерик и его шариты были уничтожены друидами. Это можно узнать из записок в деревне, друиднике и со фресок в друиднике. И по масштабам там не "рукой подать", расстояния там несколько дней ходьбы (не меньше суток), можно узнать, читая книги и карту рядом с Зевлором. 4. Наутилоид очень и очень редок, это говорит Омелум, и немного Нетти, поэтому его создание и использование сюжетно на данный момент не рассказывается. Однако, гиты атаковали корабль не из-за самого факта его существования, а из-за их артефакта, который таскает Шедоухарт.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Не могу согласиться со всём, но некоторые ваши замечания меня наводят на другие вопросы. Однако же есть и то, чему могу возразить. Но по-порядку: 1. а) Нет никаких сведений о том, как именно была заражена Минтара, гноллы, гоблины. Мы по этому поводу известно только то, что они не помнят и не знают о факте наличия личинки. Можно заключить, что это точно не делалось с помощью наутилоида, ибо слишком приметно А про Карлах вообще всё удивительно. Я не думаю, что это ляп, но я думаю, что это загадка. Она говорит: "Я сама залезла на наутилоид". Но что такое залезть на наутилоид самостоятельно? Это примерно то же самое, что залезть в летящий самолёт. Да, на наутилоид напали гиты (на драконах), бесы и камбионы (крылатые). У Карлах я крыльев не вижу. Магом она тоже не является. Вывод: она нам врёт. б) Мёртвые иллитиды и прочие - это следствие нападения гитов на наутилоид. Кстати, большой вопрос, как Лэйзель попала туда. Если в составе атакующей группы, то почему её инфицируют? Тащить врага и инфицировать его в разгар смертельной битвы, в которой иллитиды явно проигрывают - такое себе развлечение. в) ну тут да, соглашусь, были разные типы похищенных и для разных целей г) сам герой считает, что его спасла магия личинки, о чём косвенно указывает в разговоре с Нэтти. Разумеется, это может быть не так. Есть версия и про Рафаила, и даже про выжившего иллитида 2. Карги склонны к самолюбованию, поэтому очень любят кичиться своей мощью) Про каргу знает целя туча народу. Не только гур. Но и та же самая Майнрина, и все многочисленные жертвы карги, включая тех приключенцев, про которых нам говорят ворота в её логове. Да карга и не скрывает своей мощи, прямо скажем. Так, она без вопросов одним взмахом руки убивает двух селян на глазах у свидетелей. Логично предположить, что простая деревенская ведунья на это не способна. Особенно учитывая, что живёт она на болоте, одна и в огромном доме) 3. По поводу деревни спасибо. Этот момент я упустил 4. А это новая пачка вопросов. Как гитовский предмет оказался на наутилоиде? Что там делает Лэйзель? И почему гитовский предмет оказался за пазухой у Шэдоухарт? Представить себе стелс-операцию, в которой Шэдоухарт проникает на наутилоид, её никто не замечает, и она просто ворует этот магический d20 вообще невозможно. По тому что иллитиды очень чётко ощущают заражённых и свободных, и просто так разгуливать человеку по своему кораблю точно не позволили бы Шэдоухарт говорит, что их было несколько в "десантной группе", но мы не находит ни на наутилоиде, ни в окрестностях его падения больше ни одного жреца.
@natysleep9052
@natysleep9052 Жыл бұрын
@@NilIskren 1. Минтару заразили в лунных башнях, как и остальных истинных душ. Наутилоид по началу летел туда же. Я об этом не написала, т.к. не помню кто конкретно это говорит. Ничего странного с Карлах нет, я напоминаю, что разработчики ограничили контент и как сюжет на наутилоиде, так и сюжет первого акта целиком на релизе будет намного шире. 2. Иллитиды мертвы до нападения гитов, пересмотрите синематик. 3. Гитский артефакт похитила Шедоухарт и уже потом её изловили иллитиды. Если вы знаете английский, то у Лариан есть целый минифильм как она его крала. И снова напомню - в РД сюжет не полный, все лакомые кусочки вырезаны до релиза.
@natysleep9052
@natysleep9052 Жыл бұрын
@@NilIskren Карги может и любят самолюбование, но тот факт что если её убить, нам все (в том числе и её "труп") будут говорить, какие мы дураки, и что она не умрёт и имеет час с плюсом диалогов (не добавлены в РД), то она не врёт.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@natysleep9052 по поводу фильма о Шэдоухарт - поискал, нигде не нашёл. Где его можно посмотреть?
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ну да, я посмотрел снова ролик, сразу валяются дохлые иллитиды. Видимо, была битва. Но всё равно пока в моей голове не укладывается, как можно было "незаметно" запрыгнуть на наутилоид
@Otzako
@Otzako Жыл бұрын
разве она "карга"? она же фея(тока злая) если её просто так прозвали каргой
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Она - болотная карга, в оригинале - hag. dnd.su/articles/bestiary/40-hags/?ysclid=lcmc1qohc8392215392
@Otzako
@Otzako Жыл бұрын
@@NilIskren а в видео игре она кто мне казалось фея нет разве ?
@Otzako
@Otzako Жыл бұрын
@@NilIskren правила дид тут не всегда соблюдается я как понял разрабы от себя доделывают некоторые вещи и правилам я бы не следовал так как в игре всё не совсем так....
@agiroblack664
@agiroblack664 Жыл бұрын
когда серия про паладина правосудия?
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Пока не планирую. Хочу прокачать всех трёх паладинов до 5 уровня, чтобы сделать сравнение
@lostscript1641
@lostscript1641 Жыл бұрын
А ещё оптимизации.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Так в один прекрасный момент разрабы решили, что новые процессоры и видеокарты всё равно просчитают всё, что нужно, а потому можно и не париться об оптимизации. Если игра не идёт у игрока - то это проблема игрока. Увы. Упёрлись в графоний. Игры стали оценивать по графонию. Совсем убили и оптимизацию, и гейм-дизайн
@Mahmujan
@Mahmujan Жыл бұрын
Обычный мир ларианов
@Maksym_Starukh
@Maksym_Starukh Жыл бұрын
А что с оптимизацией ? 3060ti. Пару дней назад купил игру. На корабле все было четко. А вот уже когда начал бегать по хащам, там не понятно от чего бывают просадки. Особенно если камеру вывернуть как в условном ведьмаке - что б максимум дальних текстур и пейзажей захватить. Я один такой? Игры с куда более серьезной графикой идут в 2к на ультра-высоких без проблем. Надеюсь это просто пока ранний доступ так. Игра действительно похожа на та что я играл будучи подростком. Аля невер2 да ориджинс и тд. Давно такой не было.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Что с оптимизацией? Она плохая. Все в графоний упираются. Оптимизация не в почёте, "просто купи видяху получше") Если играешь на Вулкане, попробуй включить ДиректИкс
@Maksym_Starukh
@Maksym_Starukh Жыл бұрын
@@NilIskren та как бы , на работе 3080. Там тоже самое. Я просто думал что я криворукий и не могу нормально систему настроить. И графика тут не особо если честно. Но дело не в ней. Игра то шикарна) у вас то у самого стабильно все идёт ?
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
После микропатча настройки по дефолту сбросились на Вулкан и начались лаги. Переключил на Директ Икс - норм
@rorschachgermany5603
@rorschachgermany5603 Жыл бұрын
@@NilIskren у них в самых ранних патчах все было куда быстрее, я вижу одну причину, они че-то с дальностью прорисовки накосячили, в сценах даже падают кадры, когда декорации на фоне далеко, и от спецэффектов падают кадры. Когда нос наутилоиду взрывают, посадка сильная
@user-pz8iw9bz1p
@user-pz8iw9bz1p Жыл бұрын
Сейчас чуть ли не в каждой игре или фильме куча несостыковок. Здесь вроде это не настолько критично. Меня больше волнует как они свяжут вторую часть с третьей? Или это уже как в параллельной вселенной события? И сколько всего серий у тебя будет? Точнее часов геймплея в раннем доступе? Спасибо
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Да, несостыковки есть везде, гораздо важнее, как всё будет с точки зрения геймплея на релизе. Со второй частью свяжут через Минска и Джахиру, но это, на мой взгляд, чисто маркетинговые штучки и они вовсе не нужны. Могли бы игру вообще иначе назвать, например, Tales of illitid slayers, но тут тоже маркетинг) У меня сейчас уже 330 часов игры, а если вопрос в том, сколько всего занимаем по времени ранний доступ, то в зависимости от степени сования нос не в свои дела, это прядка 20-40 часов
@Scipion_Africanus
@Scipion_Africanus Жыл бұрын
тоже это все заметил,но списал на демоверсию и шикарный трейлер(который меня и зацепил,до этого знать не знал про игру)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Ну да, тут многие проблемы чисто из-за демки - надо же сразу в первую локацию впихнуть ВСЁ. Увы, для гейм-дизайна это плохо. Например, в Соласте пролог очень долгий, фактически несколько часов, но такой подход позволяет не делать сразу же на старте безумную насыщенность событиями
Baldur's Gate 3: манчкинизм, отыгрыш, статистика
19:13
SPONGEBOB POWER-UPS IN BRAWL STARS!!!
08:35
Brawl Stars
Рет қаралды 20 МЛН
The Giant sleep in the town 👹🛏️🏡
00:24
Construction Site
Рет қаралды 20 МЛН
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 12 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН
Тиньков поясняет за Мор / Pathologic 2
6:29
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59
ToquitoTV
Рет қаралды 1,3 МЛН
What happens if you never met Origin characters in Baldur's Gate 3
10:54
5 Худших Выборов в Ведьмак 3 | The Witcher 3
13:52
SPONGEBOB POWER-UPS IN BRAWL STARS!!!
08:35
Brawl Stars
Рет қаралды 20 МЛН