Поддержать канал: Карта tinkoff: 2200700151413670 Карта сбера: 4274320078885020 Симуляция сшивания ткани в blender 3d почти как в marvelous designer.
Пікірлер: 162
@qivivi5737 ай бұрын
Спасибо, мои кубы больше не голые
@Laura941215 ай бұрын
Спасибо! Столько времени искала нормальное видео!
@dArtagnangaming2 жыл бұрын
Спасибо огромное. На ютубе куча уроков по сшиву одежды, но никто не упоминает про нормали. А из-за них все может не работать. Только из этого видео узнал эту особенность.
@fredygod12484 ай бұрын
В принципе, если уже на постоянной основе моделишь, то должен знать, что всегда есть вывернутые нормали и нужно их вывернуть, так сказать база!
@user-uw4zp9xt5o2 жыл бұрын
пожайлуйста, не переставай выпускать видео) очень жду
@not_even_toxic5 ай бұрын
Чётко и по фактам. Говоришь быстро красиво доступно и без лишних тупых шуток.
@user-js2vs4im7k4 ай бұрын
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
@user-js2vs4im7k4 ай бұрын
пох , я просто по Х отзеркалил
@user-ty3jw1nf3y Жыл бұрын
Это топ, думал как сделать мятую одежду, теперь это делает симуляция, спс
@shatodelie96672 жыл бұрын
Вот сейчас я как в Fallout услышал звук кассы НОВЫЙ УРОВЕНЬ навык прокачал!
@nikirit167211 ай бұрын
Ага, спасибо что объяснил как добавить грани
@polinaarbuzova12137 ай бұрын
Дай Бог здоровья
@SotiW142 жыл бұрын
Класс, спасибо!)
@alexeymorozov65628 ай бұрын
большое спасибо, бро.
@juster941 Жыл бұрын
Бро спасибо круто👍
@x-diz Жыл бұрын
Короче. 4 утра. Сделал квадратную майку. А она не сшивается до конца. Видно место до тела ещё много, а она уже начинает спадать. Совсем не облегает. Что то я расстроен.
@GES_Project8 ай бұрын
Короче, 4 утра (реально), решил научиться делать одежду в блендере)
@bslgroupanimationstudio70353 ай бұрын
В 4 утра?? В это время надо в койке с бабой лежать!
@kerfusya Жыл бұрын
Я не понимаю на что нажимать то. Прошу сделай ту штуку на которой показано что ты нажимаешь
@ValeGoG2 жыл бұрын
Топ :) Спасибо :)
@tf2enjoyer501 Жыл бұрын
как обьеденить их в один меш?
@droydrex83752 жыл бұрын
Прикольно, лови лукаса)
@user-dx7vk3ld8c9 ай бұрын
Здравствуйте, возникла проблема не знаю где спросить. Когда куски ткани соприкасаются между собой (например низ футболки и часть длинного рукава) они как-то объединяются в один сплошной кусок. Self сollision не помогает. Что можно сделать?
@fredygod12484 ай бұрын
Если можно было бы поставить 2, 3, 100 лайков, давно бы сделал это, куча видео на ютубе, но никто не говорит как убрать недошитые швы, все выкручивают силу сшивания с минимальным шагом и всё на этом, накидывают сабдив и бевел, но в итоге получается складка, больше часа пытался сшить настройкой такни, почти без исходно, все равно остаются дыры, за сварку отдельный респект, выкручивайте её пока не соединятся все точки, автору большой респект за находчивость и помощь!!!!
@vitban_cg2 жыл бұрын
Вопрос! Когда делали полигоны для сшивания вы выделяли два противоположных ребра и нажимали клавишу f для образования связи а дальше вот так поочередно как-то добавляли. Вот как это было сделано?
@blender_3d2 жыл бұрын
первый полигон надо вручную сделать. потом выделить его боковую линию (с той стороны где нужно другие полики добавить) и просто жмакать F. это такая фича блендера
@Serhii_Sirko Жыл бұрын
@@blender_3d Четенько) Спасиб!
@abotulАй бұрын
Я не понял а как?😢@@blender_3d
@PALE_king Жыл бұрын
а как прикрепить 3 кости к ткани? просто pin groupe в настройках ткани 1.
@TezilA Жыл бұрын
Спасибо за видос. Подскажи мне пожалуйста, как бы ты сделал ткань, которая натянута на какой-то объект. Вот например по запросу "военная фляжка СССР" Такая овальная в зелёной ткани. Ведь симуляция ткани происходит "сверху-вниз". А если нужно сделать имитацию сужения ткани у верхней части, как это можно реализовать?
@blender_3d Жыл бұрын
можно попробовать на флягу collision. на ткань pressure с отрицательным значением. так ткань облепит флягу и будет как мешок стянутый сверху. если статичная модель, вконце можно скульптом подправить. кистью, которая делает складки.
@TezilA Жыл бұрын
@@blender_3d т.е. ткань вверх полетит при симуляции?
@blender_3d Жыл бұрын
@@TezilA чтобы летела вверх можно направление гравитации поменять. во вкладке scene properties раздел gravity.
@user-ei5nl6fl5l Жыл бұрын
@@blender_3d а где можно скачать модельку человека?
@blender_3d Жыл бұрын
@@user-ei5nl6fl5l я использовал бесплатный аддон manuel bastioni lab - MBlab. потом ремешнул (воксельным ремешером и обычным), чтобы поменьше полигонов было. Но в инете много бесплатных болванок людей с норм сеткой.
@_m1ks_184 Жыл бұрын
куда нужно нажать чтобы там где красное было синее
@SuperiorSpiderMan010 ай бұрын
Как создать саму майку?
@zxcxuesos19307 ай бұрын
можешь пожалуйста дать ссылку на файл этих типо жилетов односторонних которые в начале спереди и сзади моникена,нигде найти не могу. Я новичек.
@blackswan75082 жыл бұрын
1:25 на что нажать чтобы вылезло окошко с галочкой на которую ты нажал
@isuss13522 жыл бұрын
Shift + N
@Mokridze Жыл бұрын
Хочу пальто себе сшить, ссыкотно столько ткани дорогой на эксперименты тратить, вот думаю сделать хотя бы симуляцию в блендере предварительно)
@blender_3d Жыл бұрын
для сшивания пальто в реальной жизни мне кажется лучше marvelous designer/clo3d. прога заточеная для симуляции тканей. там и раскройки сразу будут и сшивать их проще
@Mokridze Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо, поищу инфу!
@girgis4105 Жыл бұрын
Как объединить? Какие клавиши нажимать? Какие клавиши нажимать что бы добавить грани? Можешь ли с самого начало урок сделать?😅
@user91255 Жыл бұрын
F - объединить
@Keiichee Жыл бұрын
Да вообще нормально пилит! 90% действий на хоткеях... Ни одного не назвал. Урок уровень БОГ. Ему лучше не делать уроки... ни с начала ни с конца XD
@nedophonk Жыл бұрын
@@Keiichee всё предельно понятно, наверное вам просто нужно базу изучить
@Keiichee Жыл бұрын
@@nedophonk смотря что называть "базой". Что он делает в уроке - понятно, моя база позволяет это понять. А вот КАК он это делает - не понятно, так как он делает хотькеями которые не отображаются на экране как у других ребят, которые делают уроки по блендеру. Суть видео - научить, показать КАК это сделать... не так ли? Смысл теряется если КАК это делается - непонятно.
@idotiwe Жыл бұрын
что делать если ткань проходит сквозь объект? я уже пробовал делать одежду больше,ибо думал что может из-за того что оно узкое проскакивает,но у меня ничего не получается :(
@idotiwe Жыл бұрын
и ещё вопрос: мне нужно что бы персонаж после не стоял в т позе,а его руки будут согнуты,как это повлияет на ткань и вообще могу ли я уже после создания одежды редактировать позы персонажа?
@user-nb7gu2wd3e Жыл бұрын
На объект накинь статичнось. Там же где ткань на одежду накидываешь.
@user-nb7gu2wd3e Жыл бұрын
При смене поз одежда накинется с изменениями. По обьекту
@__KSU__ Жыл бұрын
Делала один в один не получилось
@CUBIMOTION Жыл бұрын
как добавить ребра в блендер?
@ValeGoG2 жыл бұрын
10/10
@d.alesia Жыл бұрын
Подскажите горячие клавиши как так быстро создавать плоскости на моменте сшивания
@blender_3d Жыл бұрын
обычная F. в режиме линий. но работает это только в том случае если геометрия подобного типа как на примере
@misoshi831 Жыл бұрын
А как их красными сделать? Там где снаружи ткань должна быть синей а с другой красной какоие кнопки нажимать
@blender_3d Жыл бұрын
в режиме редактирования сверху кнопка mesh -> normals -> recalculate
@Eurypterid22310 ай бұрын
@@blender_3d спасибо
@mirakislota10 ай бұрын
alt+N в edit mode
@relible5229 Жыл бұрын
Хм.. Я просто копирую модель, увеличиваю чутка меняю и вообще топчик
@kallis96672 жыл бұрын
у меня есть проблема ,ОГРОМНАЯ ,когда я начинаю сшивать ткань то она просачивается сквозь маникен (она начинает очень сильно облегает маникен буто прилипает к нему ) , и при этом она слипается между собой сквозь маникен (а именно те детали которые не надо сшивать или любые свободные элементы , короче все слипается ) и даже если одежда больше этого маникена то она все равно сжимает и становится меньше . Я потыкала настройки , увеличила качество до максимум и другие настройки тоже но ,нечего не помогает , помогите пожалуйста 😿
@blender_3d2 жыл бұрын
возможно нормали вывернуты не в ту сторону. можно еще гравитацию убрать и скорость слепления поставить поменьше. Но тут нужно учитывать что блендер хоть в теории и умеет в сшивание ткани, но по качеству и удобству в сшивание одежды он на данный момент не конкурент марвелус дизайнеру. В блендере даже для сшивания футболки из 2 кусков нужно хорошо постараться
@miracle6188 Жыл бұрын
Писечка попочка ты лучший 😊
@user-iw6yi3rw7f Жыл бұрын
А как убрать анимацию сшивания и сделать так чтобы была просто футболка без этой анимации?
@blender_3d Жыл бұрын
дойти до момента когда футболка сшилась. войти во вкладку с модификаторами. и нажать применить там где cloth. после этого ткань превратится в обычный статичный объект.
@rainbowcrystalll Жыл бұрын
Вопрос возможно дурацкий, но: если я, допустим, беру манекен из DAZ, гружу его в марвелус, обшиваю одеждой. Потом гружу созданную одежду в обратно в DAZ на манекена выставленного в нужную позу (звучит геморно, но это я освоила, в частности, как в DAZ правильно одеть манекена в созданную в марвелусе одежу, возможно в блендере тоже есть такая возможность, тогда хотелось бы ролик на эту тему). Короче, вопрос в том, как потом манекена в одежде, из DAZ перенести в сцену созданную в блендере?
@user-nb7gu2wd3e Жыл бұрын
Накинь риг на манекен поставь в нужную позу потом одевай
@nedophonk Жыл бұрын
Спасибо огромное, вы используете бесплатную модель человека?
@blender_3d Жыл бұрын
это стандартный человек из бесплатного аддона MBlab, только после автоматической ретопологии, чтобы полигонов было поменьше.
@nedophonk Жыл бұрын
@@blender_3d Спасибо :) Будет на чём учиться в дальнейшем
@user-wz2pk2gx7z2 жыл бұрын
Как сделать чтобы внутри были красные а снаружи синие ?
@blender_3d Жыл бұрын
в режиме редактирования выделить объект и нажать сверху кнопку mesh -> normals -> recalculate outside. там же подписана горячая клавиша, но в зависимости от настроек блендера она может отличаться.
@quitoriq6612 Жыл бұрын
что делать если сразу два цвета? 1:21
@user-js2vs4im7k4 ай бұрын
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
@gvennel19744 ай бұрын
Shift + N
@M4nticore Жыл бұрын
0:29 как так дублировать действие сшивания двух полигонов?
@blender_3d Жыл бұрын
первый полигон между ними нужно сделать вручную. выделить ребра или точки и нажать F. потом выделить ребро с той стороны с которой нужно дублировать и просто жмакать F. если там есть только 1 путь для создания новых полигонов, то они будут автоматически создаваться с каждым нажатием F
@calamary7632 жыл бұрын
Что с голосом бро, приболел?
@abdula63122 жыл бұрын
На какую вы кнопку нажимаете что объеденить рёбра
@blender_3d2 жыл бұрын
F
@RealGuttenmaher2 жыл бұрын
Вообще-то по-русски следует писать "объедИнить"
@WwEe-vb6ht Жыл бұрын
0:43 как делать это дублирование плоскостей ?? 🙏
@yaroslavkuts981811 ай бұрын
Выдели ребро и просто наживай клавишу F сколько нужно раз
@rainbowmemes9992 жыл бұрын
как добавить РЕБРА? На какую клавишу нажимать?!
@blender_3d2 жыл бұрын
F
@user-nb7gu2wd3e Жыл бұрын
Добавь раскладку клавы. Не всегда понятно что какими действиями работает.
@hyena_in_flowers11022 жыл бұрын
Подскажите нубу плз, как на 42 секунде полигоны создавались?
@blender_3d2 жыл бұрын
хоткей F
@__KSU__ Жыл бұрын
Что делать если у меня нормали снаруди красные? Как это исправить ?
@blender_3d Жыл бұрын
выделить в режиме редактирования и shift + n. снизу слева появится всплывающее окно. если ничего не произошло, то поставить в нем галочку "inside"
@sterjke Жыл бұрын
а как ты делаешь внутри красные стороны не понятно. у меня синие и красные стороны с одной стороны
@blender_3d Жыл бұрын
выделить в режиме редактирования и сверхзу нажать mesh -> normals -> recalculate outside. там рядом горячая клавиша написана. если не в ту сторону, то снизу поставить галочку inside.
@sterjke Жыл бұрын
@@blender_3d , спасибо. А если когда нажимаешь на пробел, майка не аккуратно ложиться, а как будто скомканная улетает куда-то)) это что?)
@blender_3d Жыл бұрын
@@sterjke для симуляций ткани в блендере это обычное дело) или гдет настройки не подходят к масштабу или слишком сильно/слабо выкручены какие то параметры
@Salfetka77803 ай бұрын
как?
@ezrobloxpromoez62392 жыл бұрын
Как добавить новые грани между частями которые нужно сшить?
@user-wz2pk2gx7z2 жыл бұрын
На букву E
@ezrobloxpromoez6239 Жыл бұрын
@@user-wz2pk2gx7z да нет не то, я про 0:22
@user-fr4sp9wj1m Жыл бұрын
@@ezrobloxpromoez6239 понял как делать?
@ezrobloxpromoez6239 Жыл бұрын
@@user-fr4sp9wj1m Друг, нашёл но уже не помню, сорри
@user-fr4sp9wj1m Жыл бұрын
@@ezrobloxpromoez6239 та ну блін)😄ну ладно спасибі що хоча б відповів
@user-ho4xb3lb3v Жыл бұрын
Оверсайз футболка 🤣
@florentij7245 Жыл бұрын
Что делать если оно вроде все окей но как только нажимаю плэй там все дергается и одежда проходит через человека хотя все сделал верно
@blender_3d Жыл бұрын
возможно проблемы с масштабом. увеличить всё в неск раз, применить масштаб. и поднять качество симуляции. обычно помогает
@florentij7245 Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо что ответили
@florentij7245 Жыл бұрын
@@blender_3d вопрос куда вам можно скинуть фото чтобы вы глянули что у меня не так размер одежды не помог!!(
@Lisyaxa_Life Жыл бұрын
А симуляцию то как запустить?
@user-ph5rh4io6f Жыл бұрын
Пробел
@Andres-jz1zn2 жыл бұрын
есть ссылка на модель маникена?
@blender_3d Жыл бұрын
не. это из бесплатного аддона manuel bastioni lab, только после автоматического ремеша, чтобы было поменьше полигонов.
@sisochkaa10 ай бұрын
0:58 , я только начал изучать блендер и в этот момент я охренел . Как это сделать?
@blender_3d10 ай бұрын
активировать режим выделения квадратов (а не точек или ребер) и с зажатым альтом нажать левой мышкой между двумя полигонами (которые образуют линию линию полигонов). тогда выделится вся линия из этих полигонов. чтобы сделать второе выделение и первое осталось, зажать еще и шифт
@sisochkaa10 ай бұрын
@@blender_3d огромное спасибо!
@M4nticore Жыл бұрын
Капец лагает, 0.10 фпс при симуляции на i5 9400f и rtx 2060, оперативки много свободно при симуляции. 2 кадра симуляции приходится ждать секунд 10
@M4nticore Жыл бұрын
Либо когда я на перса с больше чем 1 миллион полигонов повесил коллизию, даже учитывая, что я отключил этот объект, он всё равно учитывался и лаги создавал, либо я нормали не все вывернул правильно, пару штук остались, может они лагали, сейчас 3 фпс и нормально)
@nikolaygoncharov87902 жыл бұрын
А как наоборот, разрезать ткань в анимации?
@blender_3d2 жыл бұрын
можно попробовать модификатором weld. т.е. изначально ткань нарезана в нужных местах. модификатор weld соединяет разрезы. после него модификатор ткани. в теории можно еще динамик пеинтом плавно перекрашивать вертексную группу для weld'a и разрез будет появлятся плавно. но хз насколько это хорошо сработает
@user-nb7gu2wd3e Жыл бұрын
Удали ненужные полегоны
@Byteinside1 Жыл бұрын
как ты продолжаешь создавать ребра вдоль
@blender_3d Жыл бұрын
при такой геометрии где 2 полоски ребер. можно создать первый полигон между ними вручную, а потом просто жмакать F в режиме ребер и полигоны будут автоматически создаваться по всей длине.
@felixanimations9930 Жыл бұрын
Я как аниматор по майну хочу плакать 😢
@REIKA_Animation Жыл бұрын
А я хочу реветь в 3 ручья
@abobatron6761 Жыл бұрын
1:08 как удалить грани как на видео?
@blender_3d Жыл бұрын
выделить и нажать английскую X на клавиатуре
@7amagotchi2 ай бұрын
0:30 на какую клавишу ты их создавал?
@blender_3d2 ай бұрын
F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться
@7amagotchi2 ай бұрын
@@blender_3d ты случайно не знаешь, вот я у куба удалил фейсы по бокам, остались только вертексы, как убрать только вертикальные палочки?
@7amagotchi2 ай бұрын
@@blender_3d У меня дальше на f не работает, только в ручную)) ещё 238 палочек
@blender_3d2 ай бұрын
@@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак
@7amagotchi2 ай бұрын
@@blender_3d ладно спасибо, и спасибо за быстрый ответ
@dinarkaowens Жыл бұрын
откуда взять эти два куска? или как сделать их. Подскажите пожалуйста
@blender_3d Жыл бұрын
вручную замоделить. желательно используя только 4угольные полигоны. к примеру можно нарисовать раскройку в обычном графическом редакторе или даже на бумаге и сфоткать. потом перенести картинку в блендер на фон. и поверх замоделить.
@x-diz Жыл бұрын
@@blender_3d я экпортировать svg, потом как то кривая получилась. Т.е. получилась линия, правда с лишними точками. Можно ли её использовать? Заливки внутри нет. Пока не разобрался как или это не возможно.
@blender_3d Жыл бұрын
@@x-diz можно попробовать превратить кривую в обычную полигональную линию. залить через alt+f и потом накинуть quad remesher. это платный аддон который 1 кнопкой делает автоматическую ретопологию. и появляется норм сетка из квадратов. но его нужно украсть или купить. Если этот вариант не подходит, тогда скорее всего только вручную моделить используя контур. типа как референс.
@x-diz Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо. Понял, что быстрей разобраться с рисованием тут, чем эти замысловатые пути ))). Я давно Кореле и др работаю. И то что экспортировал, то уже есть, фактически готовые выкройки. Оставалось только "сшить". Думал так легче будет. Потом ещё в коментах нашел про MB-Lab. Уже человека подготовил. Буду с рисованием разбираться, в общем.
@_xd0998 Жыл бұрын
0:32 ты как это сделал?!?!??
@blender_3d Жыл бұрын
первый прямоугольник нужно вручную построить. дальше выделить 1 сторону и жмакать F. они будут автоматически достраиваться
@VaryaLove16311 ай бұрын
ничего не понятно, клавиши чтобы создавать грани не написаны. Автор ужасен. Еще за свою кашу просит донат.
@psych0.monkey Жыл бұрын
видео урок ужасны! дизлайк человек использует горячие клавиши не понятно какие
@blender_3d Жыл бұрын
можно не надо дизлайк(99
@truckbook228 Жыл бұрын
как объединить в один меш ?
@dmitriysukhov8591 Жыл бұрын
ctrl + J
@shkillman Жыл бұрын
У меня вопрос делою всё точно так же но клавиша F не срабатывает в чём может быть проблема? 🙄
@blender_3d Жыл бұрын
надо чтобы стоял режим выделения не точки или полигона, а линии. если и в этом случае не сработает, то хз
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d А как его включить этот режим?🥺 Уже задолбался искать по всему интернету решения не могу панять пипец! 😐
@blender_3d Жыл бұрын
в режиме редактирования под надписью меню window слева сверху можно выбрать выделение точек, ребер или граней. надо выбрать выделение ребер. и тогда должно сработать
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d Не не работает всеравно! 🙄
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d А в списке модификаторы надо что-то ставить? 🙄