사이버펑크 도시는 왜 이런 모습일까?

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셜록현준

셜록현준

7 ай бұрын

#사이버펑크2077 #사이버펑크 #나이트시티 #게임리뷰
사이버펑크 도시는 왜 이런 모습일까?
: 사이버펑크 2077 나이트시티 리뷰

Пікірлер: 1 100
@user-sh6nn9rw1w
@user-sh6nn9rw1w 7 ай бұрын
진짜 이 집 주제 잘 뽑는다. 안 볼 수가없네요.
@karus4664
@karus4664 7 ай бұрын
ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋ 어~어?? 하고 클릭하게 됨
@jihwaE22
@jihwaE22 7 ай бұрын
주제보고 이야 이건 못 지나치지 하고 들어옴
@user-be8rd3ur5c
@user-be8rd3ur5c 7 ай бұрын
ㄹㅇ 감다살 미쳤음
@LEE0202.
@LEE0202. 7 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ감다살 폼 미침
@user-ev9dj1fw6z
@user-ev9dj1fw6z 7 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-gn6yj7xc5u
@user-gn6yj7xc5u 7 ай бұрын
"게임은 게임으로 봐" 라고 넘기지 않고 그 안에 녹아들어있을 작가들과 디자이너들의 노력을 파헤쳐주는 이런거 너무 좋습니다
@user-fq6pf1ln7p
@user-fq6pf1ln7p 7 ай бұрын
겜겜봐.. 어느 게임 총괄 디렉터의 어록이군요
@user-is1wq7io9z
@user-is1wq7io9z 6 ай бұрын
싸펑 나이트시티는 진짜 게임한번만이라도 해보면 얼마나 잘 만든지 알 수 있죠.
@user-fp5tc3so2r
@user-fp5tc3so2r 4 ай бұрын
​@@user-fq6pf1ln7p 드럭만 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 저는 그 말에 일부 동의하는 부분은 있어요 문화 컨텐츠에 너무 과잉 몰입해서 비판의 수준을 넘어 살해 협박까지 하는 상황이라면 "대중"의 입장에서 충분히 할 수 있는 말이지만 ㅎㅎ 그걸 그 비판 받는 컨텐츠를 만든 디렉터가 화난 소비자를 향해 말했으니 더 불 붙이는 꼴이 되버린^^;;; 창작자가 할 말은 아니었는데 말이죠 ㅎ
@sd68127
@sd68127 3 ай бұрын
디자인뿐만 아니라 스토리도 엄청남..
@Wawowawowa
@Wawowawowa Ай бұрын
​@@user-is1wq7io9z하지만 다른 부분이 망해서 조명받지 못했죠 ㅠㅠ ㅋㅋ
@user-jz2st3fb8x
@user-jz2st3fb8x 7 ай бұрын
사펑2077의 경우, 원작 TRPG인 사펑2020을 재현하려고 했기 때문에 더더욱 블레이드 러너/공각기동대와 비슷한 느낌이 날 수 밖에요! 원작이 딱 그 때 나온거였으니까요. 사펑 장르를 좋아하는 사람들은 오히려 블레이드러너/공각기동대에서만 보던 도시와 분위기를 게임에서 만날 수 있었다는 것 자체로도 굉장히 설렜었답니다ㅋㅋㅋㅋ
@technocracy90
@technocracy90 7 ай бұрын
사실 모든 펑크가 그렇듯이 사이버펑크라는 장르 자체가 하나의 시대상이 되어버려서...스팀펑크 시대에서는 미래세계여도 증기기관 쓰는것처럼 사이버펑크 역시 그런 시대착오적인 면이 본질이 되어버렸죠
@user-oe4yr7qg5j
@user-oe4yr7qg5j 7 ай бұрын
을지로가 뜬것처럼 상반되는 묘한매력이 있죠
@user-jz4un8vs4i
@user-jz4un8vs4i 7 ай бұрын
ㅇㅈㅇㅈ "사이버펑크 2020" 이게 원작이고 지금 리뷰한 PC게임 작품은 "사이버펑크 2077 "인데 2020년에 출시했기 때문에 제목을 사이버펑크 2020이라 지을 수 없으니 그렇게 된거죠. 80~90년대 당시 전후 아시아의 경제발전으로 주도권에 대한 경계, 국가를 초월한 거대기업(일본과 미국 등을 포함한)의 등장에 대한 두려움 이런 것들이 모두 반영된게 사이버펑크 장르라 볼 수 있죠. 이것을 대표하는 장소가 홍콩이라 생각합니다. 미국과 전세계를 양분한 거대조직 아라사카와 밀리테크 둘 다 압도적인 지배력을 갖지 못하고 양분하고 있는것 처럼, 중공의 지배를 받지도/ 완전히 영국인도 아닌 그 사이의 무언가 였던것 처럼. 홍콩의 본섬과 침사추이는 나이트 시티의 기업플라자처럼 번영하고, 서민과 외지인이 사는 신계와의 중간에 홍콩도 중국도 아닌 구룡성채가 있었죠. 이 건물이 나이트시티와 사이버펑크의 세계관을 대변하는 상징물이라 생각됩니다. 그 어느 곳에도 속하지 않은채 무한의 자유를 누림과 동시에 아무런 책임도 지지 않는 방임의 세계. 계획 없이 제한 없이 제멋대로 개인의 욕망대로 마구잡이로 뻗쳐 올라가 빛을 가리고. 그 안에 어쩔수 없이 사는 소시민들은 범죄와 마약에 두려움을 떨고. 힘있는 조직들이 이 세계를 자기들 왕국인마냥 지배합니다. 구룡성채의 외형적인 모습은 게임에 나오는 v의 아파트의 참고가 되었을 겁니다. 장소의 속성은 게임의 전체적인 세계관과 나이트시티의 일상적인 모습에 반영되었습니다. 그렇기에 이러한 시대적 배경과 모티브가 되는 장소가 확실하다보니 언제나 어디서 본 그런 느낌일 수 밖에 없습니다. 그런데 이러한 장면을 보고 사극은 왜 맨날 한복입냐?라는 말과 같다 생각합니다. 사이버펑크가 SF에 속하지만 사이버펑크는 그 자체로 고유한 장르라고 봅니다. 근미래를 다루는 SF에 항상 단골소재가 초기 우주식민지 입니다. 그 우주식민지를 어떻게 묘사하느냐는 다르지만 항상 초기우주식민지가 등장합니다. 때로는 궤도에, 떄로는 테라포밍하여 행성표면에, 혹은 지표면 밑에. 그러한 배경에서 항상 등장하는것은 은회색 혹은 흰색의 금속패널로 이루어진 구조물, 워프드라이브 혹은 현시대에 구현불가능한 항해기술 등 입니다. 이런 작품들을 보고 왜 아직도 스타트렉에서 벗어나지 못했냐 하는 것과 다름 없는 말씀이라 생각합니다. 아이코닉한 작품들이 그 장르를 대변하는거죠.
@user-lt6qs9ov9r
@user-lt6qs9ov9r 7 ай бұрын
그쵸 공각기동대와 블레이드러너에서 봐왔던 세계를 직접 누빌수있다는거에 의의가 있었죠
@user-tl6ox8cl2e
@user-tl6ox8cl2e 7 ай бұрын
좋은 말로는 재현이고, 사실 어쩌면 그냥 쉽게 카피했다고 볼 수도 있죠. 대표적으로 영감을 받았다 라고 퉁치면서 그냥 노력없이 만드는 작품들이 더러 있습니다. 사실 저도 싸펑을 했고 여러 유튜버나 스트리머의 방송도 봤는데 그 누구도 도시 가지고 놀라는 사람은 없었습니다. 딱 예상한 그런 미래도시니까요. 특히 지금 셜론님이 분석 하는건 건축학적인 상상력을 보려고 했기 때문에 그런 부분이 아쉬운거죠
@lIlIIllIlIIllIl
@lIlIIllIlIIllIl 7 ай бұрын
구룡 성채에 대해서도 다뤄주시면 정말 좋을 것 같습니다! 현지인에겐 더러운 슬럼이지만 외지인에겐 세기말의 낭만을 품은 장소였죠.
@sndo1339
@sndo1339 7 ай бұрын
그죠 구룡성채가 사이버펑크에 영향을 준 부분도 적잖게 있기도 하고
@has.w.9604
@has.w.9604 7 ай бұрын
80년대쯤에 만들어졌던 구룡채성 다큐멘터리도 재밌었죠
@user-ru2ld6cs8p
@user-ru2ld6cs8p 7 ай бұрын
너무 좋아요… 이거 꼭 해주셨으면…
@user-oc1km1ld4d
@user-oc1km1ld4d 7 ай бұрын
마자용 구룡성채가 많은 게임개발자들에게 영감을 준 장소기도 하니까요
@ehddms02
@ehddms02 7 ай бұрын
찬성입니다!
@user-zz8kb9ki6o
@user-zz8kb9ki6o 2 ай бұрын
싸펑 엣지러너를 아빠한테 추천한다고???
@pime5166
@pime5166 7 ай бұрын
나이트시티는 작가가 이미 수십년전에 구상을 끝낸거라서 게임 제작자들은 새로운 아이디어를 만드는게 아니라 이미 만들어진 아이디어를 구현하는 겁니다. 그리고 주인공 v의 집이 넓은 이유가 설정상 항상 집세 때문에 자본잠식을 당하는 허세쩌는 인물이기때문이죠. 거의 대부분이 노숙자이거나 원룸크기의 모텔을 전전합니다. 그리고 나이트시티 정도면 사람들 많이 돌아다니는 겁니다. 갱단을 제외하고는 거의 다 구석에 틀어박혀있습니다. 난 처음 게임을 했을때 사람들이 너무 많이 돌아다녀서 놀랐습니다. 오픈월드 보여줄려고 포퍼먼스 하는 줄 알았죠.
@ryurussell
@ryurussell 7 ай бұрын
16:35 항상 밥 먹으면서 현준님 영상을 자주 보는데 저희 작품이 나와서 정말 놀랐습니다! 저희도 가상 공간에 서울, 한옥 등을 만들면서 건축에 대해 흥미를 갖고 얕게나마 배우는 중이었는데, 너무너무 영광입니다. 항상 값진 지식들과 놀라운 인사이트를 제공해주셔서 정말 감사드리고 저희가 더 분발해서 언젠가 팬으로써 조언을 받을 수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다~! (현재도 계속 개발 중인데 소개된 청계천은 지금 보니 퀄리티가 많이 부족해 여러모로 부끄럽네요 ㅎㅎ)
@uSer-zn6iq
@uSer-zn6iq 7 ай бұрын
와아~~
@al0001l1la
@al0001l1la 7 ай бұрын
출처 안봐도 딱 러셀거인거 바로 암
@XDizzyday
@XDizzyday 5 ай бұрын
메이플 3D 작업하신 분들이구나
@hayeonkim7838
@hayeonkim7838 7 ай бұрын
와 사이버 펑크 모습 이거 ㅋㅋㅋㅋ 예전부터 이 클리셰가 어떻게 생겼을지 진짜 궁금했었는데 오늘도 정말 흥미롭고 유익한 영상 감사합니다
@donc_je_suis
@donc_je_suis 7 ай бұрын
현준님이 말씀하신 블레이드 러너에서 탈피한 다양한 비주얼을 시도한 사이버펑크류 게임들이 꽤 있는데, 사실 그만큼 성공한 게임이 몇 없긴 해요. 미러스 엣지 시리즈 같은 게임도 사이버펑크 장르 게임인데 전형적인 블레이드 러너식 비주얼이 아니라 정말 깨끗한 미래 도시인데 저출산과 시위 등의 이유로 사람이 거의 없는 공허한 느낌의 비주얼 게임이기도 하고, 데이어스 엑스 시리즈도 분위기는 블레이드 러너풍이지만 비주얼적으론 골드 블랙톤으로 이뤄진 르네상스 분위기의 비주얼 게임이기도 하구요. 사이버펑크2077이 블레이드 러너에서 탈피하지 못한건 사이버펑크의 장르 원작자가 자기가 그간 해왔던 것들을 그대로 재현하려고 해서 그랬던 부분도 있구요! 앞선 미러스 엣지나 데이어스 엑스 같은 게임들은 펑크류 장르에서 알아주는 작품들이지만 흥행적으로 보면 많이 흥행하지 못한 작품들이죠 그래서 사이버펑크류 장르에서는 비주얼적 변화가 어쩌면 (아직까진) 성공하기가 어렵다는 생각도 듭니다 그래서 다들 자꾸 반지의 제왕이나 블레이드 러너에서 벗어나지 않으려고 하는 느낌도 드네요 현준님 말씀들 공감하고. 영상 잘 봤습니다!
@kimkt123
@kimkt123 7 ай бұрын
@@user-bg8qx8hk7c 킹치만 재미없는걸 거기다 사펑2077보다 더 마니악해서 사펑제작비가 대충 3천억인걸로아는데 그걸로 디트로이트비컴 만들면 개발비 회수 못했을거라 생각함
@hip7260
@hip7260 7 ай бұрын
@@user-bg8qx8hk7c 디비휴도 현대에 안드로이드기술만 가져온거여서 뭐 딱히 다른게 없긴함
@user-mo8sg3os5m
@user-mo8sg3os5m 7 ай бұрын
모탈 엔진 소재는 참 참신한데... 흥행 못했잖아요...
@lloxll
@lloxll 7 ай бұрын
데이어스엑스 재밌게 했죠 아는사람만 아는게임이긴 했지만
@user-fp5tc3so2r
@user-fp5tc3so2r 4 ай бұрын
다들 느끼는게 다 달라서 신기하네요 저는 오히려 사펑2077할때 블레이드러너생각이 거의 안나서 아쉬웠거든요 ㅎㅎ 블레이드 러너 같은 딥다크우울을 맛보고 싶었는데 생각보다 많이 밝아서 ^^
@user-cs7sk7pv2r
@user-cs7sk7pv2r 7 ай бұрын
블레이드러너가 그만큼 시대를 뛰어넘은 비주얼을 구현했다는 반증아닐까 싶습니다
@mensol3270
@mensol3270 7 ай бұрын
그럼 그시대를 닮은 비주얼이겠냐 붕신아
@lennox6003
@lennox6003 7 ай бұрын
그니까 수십년 전에 멈췄다고요 그건 이미 미래가 아니라고요
@Thoughtcrime.
@Thoughtcrime. 7 ай бұрын
​@@lennox6003디젤펑크기 그렇듯 사이버펑크도 이미 하나의 장르라고 봐야죠 ㅋㅋ
@AensIand
@AensIand 7 ай бұрын
방증
@user-bc1df7kv3m
@user-bc1df7kv3m 7 ай бұрын
영화는 부분적인 장면만 보여주기에 가능한거죠 사펑2077은 게임이닌까 저렇게 현실과 타협해서 적당히 구현해놓은거공 1:1사이즈로 구현하는건 기술적한계가 있을겁니다 시간도 엄청 오래걸리구요
@patrioticmerchant3698
@patrioticmerchant3698 7 ай бұрын
이 영상에서 다룬 '사이버펑크 2077'이란 게임도 1990년에 나온 TRPG 게임 '사이버펑크 2020' 의 설정을 기반으로 만든 게임이라 8,90년대에 다져지고 다뤄진 사이버펑크 세계관과 크게 다르지 않은 듯 합니다. 사실 사이버펑크하면 이미 굳어진 이미지들이 있어서 다르게 표현하기도 애매한 부분이기도 한 것 같아요
@user-tl6ox8cl2e
@user-tl6ox8cl2e 7 ай бұрын
그걸 쉽게 말해서 창작의 노력을 안하고 그저 카피했다 라고도 표현하죠 자매품으로 "영감을 받았다" 라고 하기도 합니다. 영향을 받았다고 하더라도 큰 틀만 비슷하게 가되 다른점도 넣어 줘야 하는데 도시 자체가 새로운게 많이 없는게 아쉽죠.
@pime5166
@pime5166 7 ай бұрын
​@@user-tl6ox8cl2e 이겜 사펑 작가가 직접 참여했어요 사펑 2077을 장르로 생각하는 사람이 많은거 같네요. 인어공주보다 더 원작 고증에 민감해요. 작가가 있으니까요. 위쳐도 그렇게 잘만들고 작가에게 개 욕먹었죠 특히 사펑은 원작 팬이 너무 많죠. 그리고 최초에 작가가 너무 디테일하게 묘사했어요, 그 부분을 사람들이 좋아했구요
@tbdzp
@tbdzp 7 ай бұрын
@@pime5166아 그래서 2000세대 빌딩이 나온거구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@tbdzp
@tbdzp 7 ай бұрын
@@user-wk6ri7ym8tㅋㅋㅋㅋ 밑에 2000세대가 아닌 128,000명을 수용하는, 50000세대라고 말하던 사펑 덕후님 계시던데 ㅋㅋㅋ 원작고증 잘 됐네여.
@tbdzp
@tbdzp 7 ай бұрын
@@user-wk6ri7ym8t 게임 설정을 현실감 있게 바꾸면 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유저들한테 현실감각 떨어지게 만들게 아니라. 숫자놀이 설정하나 제대로 못해선 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lx2nu8ti4j
@user-lx2nu8ti4j 7 ай бұрын
그냥 게임적 설정을 객관적이고 현실적인 분석으로 얘기하니까 더 몰입되게 되네요 역시 셜록현준
@user-rr3gy6qx9j
@user-rr3gy6qx9j 7 ай бұрын
사펑 팬 인데 건축전문가 입장에서 완전히 현실적인 견해를 내놓으시 대단히 새롭네요 ㅋㅋㅋ 이런생각은 안해봤는데 역시 다양한 지식의 내공이 느껴져서 좋았습니다..
@Rohminjee
@Rohminjee 7 ай бұрын
사이버펑크 제가 정말 좋아하는 장르인데 이렇게 다뤄주셨다니…. 안볼수가 없네요!! 보기 전에도 발써 재밌어요 ㅎㅎ 댓글 먼저 달고 마저 재밌게 보겠습니다🥺👍
@planetx1880
@planetx1880 7 ай бұрын
사이버펑크라는 장르자체가 기준이 조금만 오바해도 한세기를 넘어서 그냥 미래라는 느낌이 나고 안넘어가게하면 그냥 근현대물이라서 신박함보단 클래식을 추구할수밖에 없다고 생각해요 그만큼 기본 토대가 탄탄하게 다져진 장르라고 생각합니다ㅎㅎ
@jjangrymoomin762
@jjangrymoomin762 7 ай бұрын
게임 속 공간이라고 하면 어크 시리즈도 컨텐츠로 만들어도 좋을거 같아요. 역사속의 실제 도시들을 정말 그럴싸하게 재현한걸로 유명하죠. 이번에 나온 어크 미라지 배경이 바그다드 원형도시인데 지금 사우디에서 만드는 네옴과 비교해도 재밌을거 같아요.
@JK-cj9oe
@JK-cj9oe 7 ай бұрын
어크는 그냥 현실이잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@innasesnn9878
@innasesnn9878 7 ай бұрын
그 현실도면 가져다 비슷하게 만드는거라 그냥 현실인게 ㅋㅋㅋㅋ
@jjangrymoomin762
@jjangrymoomin762 7 ай бұрын
@@innasesnn9878 대신 그래도 현재가 아닌 그 당시 모습 그대로 재현되어 있어서 더 해볼만하다고 생각합니다. 오리진, 오디세이 해보면 이미 다 망가진 이집트, 그리스 건축들을 멀쩡했던 당시 모습 그대로 볼수 있죠. 게다가 바그다드 원형도시 같은건 지금은 아예 사라졌으니 바그다드를 직접 가도 보지 못하는 것들이죠.
@YEeeing23
@YEeeing23 7 ай бұрын
특히 어크오리진은 너무 많이 다뤄짐ㅋㅋㅋ
@user-qr2xt2wk6x
@user-qr2xt2wk6x 7 ай бұрын
어크 오리진은 이집트 전문가 곽민수소장이 여러 방송에서 많이 언급하고 다뤘었어요 유튜브치면 나옴 ㄱㄱ
@magnum1062
@magnum1062 7 ай бұрын
블레이드 러너가 1982년작이니 40년전 영화인데, 아직도 우려먹을 정도로 잘 만들었다는 게 놀랍죠....
@vamp_c502
@vamp_c502 7 ай бұрын
블레이드 러너도 1968년 SF소설 ‘Do Androids Dream of Electric Sheep?’을 영화화한 것인데 사실 그 소설을 읽어보지 않았지만, 항상 영화보고 나서 원작소설이 있다는 사실을 알고 나면 ‘먼저 책 읽어볼 걸…’ 하는 아쉬움이… 얼마전 이동진 평론가가 ‘영화는 술, 책은 물’이란 말씀을 하셨는데 정말 그런 것 같습니다.
@Turtletitle201
@Turtletitle201 7 ай бұрын
​@@vamp_c502sf 3대 거장들이 그만큼 대단했죠. 스페이스 오디세이나, 로봇 3원칙등 아직도 통용되는 개념들을 남겨 놓았으니.
@peonywinter8618
@peonywinter8618 7 ай бұрын
​@@vamp_c502그나마 최근 스핀오프작인 2049는 스토리적으로 소설 원작만큼 좋아요..!
@17kHz
@17kHz 5 ай бұрын
@@vamp_c502 아뇨 그 소설을 영화화한 것이 아니라 모티브만 따온 것입니다. 소설의 내용은 많이 달라요. 배경과 등장이름 이름만 비슷한 수준. 하지만 소설은 소설대로 읽어볼만해요 추천합니다.
@vamp_c502
@vamp_c502 5 ай бұрын
@@17kHz 댓글 감사합니다. 17 Romance님 댓글에서 영화 ’레디 플레이어 원‘ 주인공처럼 컴퓨터 & 가상현실 쪽 고수의 냄새가 폴폴 풍겨서 슬쩍 닉네임을 봤더니 @17kHz. 게다가 제 추측에 어울리는 듯한 프로필 사진. ’@‘이 도입된 뒤로 따로 정해놓지 않으면 보통 ‘@user_5hdssh75’처럼 암호같은 닉네임이 걸리는데 17kHz라고 정해 놓으셔서 원래 닉네임도 당연히 같겠구나 했지만 17 Romance. 여기서 드는 궁금증. kHz = Romance? 17? 사람이 들을 수 있는 주파수 범위는 20Hz-20kHz라고 하지만, 나이에 따라 다 들리는 것은 아니라고 해서 따로 17kHz 영상을 유튜브에서 찾아 들었으나 헛수고. 안 들림 ㅋㅋㅋ 아니면 로맨스라는 감정 상태에서의 뇌파? 1990년대 공부의 집중력을 높여준다는 기기가 유행했었는데 베타, 알파, 세타, 델타 등 특정 뇌파를 구성할 수 있다는 바로 그 엠씨스퀘어. 로맨틱한 감정처럼 릴랙스(?)한 감정 상태와 관련있는 세타파와 알파파를 찾아보면 17kHz 근처에도 못 미치는 18Hz 이하. 그러다 17 Romance님 저장 비디오에서 발견한 초음파 관련 영상. 심초음파 검사실에서 근무하시는가 봅니다. 그런데 일반적으로 의료 초음파 기기의 주파수는 17kHz 보다 훨씬 높은 1-30MHz. 심초음파 검사는 주로 2-5MHz. 17이라는 숫자만 놓고 보면 평균적으로 17 MHz로 검사를 하는 장기는 GI tract & Vessel. 17 Romance님! 17kHz와 17 Romance의 관계는 뭐죠?
@user-ul4ve8tk8y
@user-ul4ve8tk8y 7 ай бұрын
개인적으로 '미러스 엣지 카탈리스트'에 나오는 도시를 리뷰해주셨으면해요. 도시가 전체적으로 원색적이고 깔끔하고 빛(전광판 혹은 프로젝터)이나 , 물을 사용한 건축물들이 많이서 교수님의 분석을 들어보고 싶어요
@user-us6mf9cd8d
@user-us6mf9cd8d 7 ай бұрын
오 이거 진짜 도시의 색감은 진짜 특이한 디자인이긴 한데
@user-ly4yh1ww5i
@user-ly4yh1ww5i 7 ай бұрын
하얀색하고 빨간색 뿐이잖아 ㅋㅋ
@A.9_7
@A.9_7 7 ай бұрын
아 기억난다 봉선스 엣지로 유명했던 게임 ㅋㅋ
@songguy42
@songguy42 7 ай бұрын
미러스 엣지 1편 말고 리부트작이자 2편인 카탈리스트. 도시,배경미술이 미쳤음ㄷ
@_INUIT
@_INUIT 7 ай бұрын
그니까요 카탈리스트에서 훨씬 원숙해졌어요
@AaaA-ex6po
@AaaA-ex6po 5 ай бұрын
사이버펑크 좋아하는데 너무너무 흥미로운 주제의 영상이라 재밌게 보았습니다!! 특히나 쉽게 가늠하기 어려운 수치적인 부분들을 실제와 비교해서 분석하고 체감 시켜주시니 확 와닿아서 좋아요~
@yellowradishaddict
@yellowradishaddict 7 ай бұрын
진짜 좋은 영상 매번 감사합니다.
@oilpastelll
@oilpastelll 7 ай бұрын
마지막에 완전 맞는말..!! 제가 게임회사, 메타버스 회사 다녀봤는데 좀 새로운 공간 만들려고 하면 위에 팀장님이나 사장님이 원하는게 아니라면서 꼭 사이버펑크 얘기 나와요 진짜 사이버펑크 만들기싫은데 어쩔수없이 만듭니다..
@oilpastelll
@oilpastelll 7 ай бұрын
중견회사
@iamkjoker
@iamkjoker 6 ай бұрын
건축만큼은 모르는 제가 들어도 정말 흥미가 돋습니다.. 아마 비전공자도 이해할 수 있도록 잘 설명해 주신 덕이라 봅니다.
@ezen982
@ezen982 7 ай бұрын
진부한 설정일수있겠지만, 우리들의 상상이나 만화, 매체 나왔던 그 사이버펑크 세계를 직접 플레이하고 돌아다녀보는게 정말 큰것같아요. 너무 새로운걸 만들면 또 사이버펑크가 아닌게 나와버리니.. "사이버펑크"에 집중한느낌?
@kimkt123
@kimkt123 7 ай бұрын
얘기 해주신 내용들중 어느정도 개연성 있는 설정이 따로 있어서 이해되는부분이 있고 확장팩은 기존 본편보다 확실하게 도시밀도가 많이 높아짐 이건 게임 장르가 오픈월드다 보니 하드웨어의 한계로인해 지금보다 밀도를 더 높이기에는 무리가있어보이는데 확장팩은 스토리 중심으로써 만든거라 살짝 선형적인 부분이있어서 밀도를 높인게 가능했던 부분같음 인구밀도는 지금도 사양너무높아서 이 이상 인구 늘리면 최소 5천번대까지 가야할듯 또 언리얼엔진은 자원을 더럽게 많이 잡아먹어서 언리얼엔진으로 사펑 만들면 지금보다 밀도는 심각하게 떨어질거라 예상됨. 현시점 언리얼5로 출시된 인상깊은 그래픽을 보여준게임은 아직 없는듯
@user-xz8jf5iw6z
@user-xz8jf5iw6z 7 ай бұрын
사이버펑크가 매력적인 게임인 이유는 매력적인 배경을 직접 움직이는 캐릭터로 돌아다닐 수 있게 게임으로 고스란히 옮겨왔기 때문임. 이런 큰 규모의 게임에서 이런 시도를 한적이 없었기 때문에 더 그럼. 이제는 정점을 찍었으니 다른 시도를 하는 개발자들도 나오겠지.
@chasooja3005
@chasooja3005 7 ай бұрын
상상력이 없어서 80-90년도 사이버펑크류의 클리세를 남겨둔게 아니라, 전략적으로 익숙하고 어디선가 따온 그 이미지를 활용하는거죠. 영화에서 보던 그 세계를 직접 체험한다는 느낌을 전달하고, 많은 설명없이 세계관을 즉시적으로 전달할수 있으니까요. 사이버펑크 장르의 미래가 꼭 네온싸인과 일본의 잔재로 둘러싼 모습은 아닐 수 있으나, 전혀 생경한 모습으로 묘사를 하면, 창의적이라는 소리를 듣는게 아니라 팬들이 기대한 모습과 다르다는 것에 거부감이 더 심할겁니다. 그런 베리에이션은 사펑물이 시각적으로나 장르적으로 보다 저변화되고 더 많이 소모되었을때나 효과적이죠. 현재는 게임에서 그걸 제대로 재현해주는 것에 만족감을 느끼는 팬들이 더 많을겁니다.
@union__
@union__ 7 ай бұрын
확실히 나이트시티의 그 처절함과 꽉막힌 듯한 느낌이 정말 개인적으로는 세계관에 몰입할 수 있는 요소라고 생각되네요.. 나이트시티를 다뤄주셔서 감사합니다. 전문적인 내용을 알 수 있었어요
@gray5861
@gray5861 7 ай бұрын
내친김에 노비그라드도 해 주셨으면 해요 :). 위쳐 시리즈 최고의 부자 도시고 갱들도 왔다갔다 하니 고담 같아서 교수님 분석이 듣고 싶습니다.
@peroni_
@peroni_ 7 ай бұрын
와 사펑은 못참지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 DLC 재밋게 하고있는데 마침 좋은 주제 가지고 오셔서 넘 좋네용
@pdk579
@pdk579 7 ай бұрын
백룸이나 사이버펑크 같은 게임 작품들도 건축가의 시선으로 리뷰하시는 모습이 정말 흥미롭네요 ㅋㅋㅋ 덕분에 게임을 이러한 시선으로 바라볼 수도 있구나 하고 배워갑니다 ㅎㅎ
@user-ss2ey7sy3q
@user-ss2ey7sy3q 7 ай бұрын
백룸 게임 아님
@user-co2kv9ld8p
@user-co2kv9ld8p 7 ай бұрын
귀에 쏙쏙 들어오네 이해가 너무 잘됨 또 스스로도 생각해볼수있는 뭔가의 여유? 같은걸 주는거같음
@The_Joseon
@The_Joseon 7 ай бұрын
저한테는 너무 생소한 분야인데 흥미롭네요 말씀하신 것처럼 기계와 인간의 융합을 그리는데 결국 마무리는 디스토피아적이라는 것도 여러 생각을 하게 만들고요, 가상과 현실의 긍정적인 융화를 그려볼 필요도 있겠다 싶었습니다:)
@user-kf5fb4gv1f
@user-kf5fb4gv1f 7 ай бұрын
너무 깔끔하시고 디테일하게 설명해 주셔서 영상에 푹 빠져서 봤습니다! 가능하시다면 좀보이드라는 게임에 나오는 도시들도 분석해 주셨으면 하는 마음입니다!
@VONOVONO
@VONOVONO 7 ай бұрын
와...이게 진짜 레전드네요 다른게임의 건축도 설명해주셨으면 합니다!!!
@poroidol
@poroidol 7 ай бұрын
보자마자 바로 들어왔습니다. 진짜 주제 선정 잘하시네
@ILThree
@ILThree 7 ай бұрын
최애 게임을 리뷰햐주신다니 클릭을 안할 수가 없네요 감사합니다.
@SOT_ag
@SOT_ag 7 ай бұрын
사이버펑크 2077은 아무래도 '사이버펑크'스러운 분위기를 보여줘야 하니까 전형적일수밖에 없는게 아닐까 싶어요 ㅋㅋ 뭔가 혁신적인 새로운 시도보단 옛날 블레이드러너'같은' 느낌을 내려고 한거같으니까요
@user-ud3ko7xq6x
@user-ud3ko7xq6x 7 ай бұрын
오히려 지금 나온 확장팩의 도그타운 내부가 더 현준님께서 말씀하신 밀도높고 낑겨사는 모습에 맞지 않나 생각이 드네요 인구밀도 높게 해서 들어가면 꽤나 어깨빵 많이 치이는.. ㅋㅋㅋㅋ
@mieux4604
@mieux4604 7 ай бұрын
정말 잘봤습니다 감사합니다
@user-lt9rz2pk1g
@user-lt9rz2pk1g 7 ай бұрын
미쳤당,, 미술 전공하고, 공각기동대나 블레이드 러너같은 사이버펑크 장르 너무 좋아하는데,, 사펑 게임이 너무 좋아서 자주 하거든요,, 나이트 시티 그냥 걸어다니기도 하구요. 그런데 교수님 채널에서 사펑이 주제로 나오다니,, 좋아하는 것들끼리 시너지 미쳤네요 ㅜㅜ 일단 좋아요 누르고 보겠습니다 ㅜㅜ
@F.doggotten
@F.doggotten 7 ай бұрын
새로운 걸 가져가면 저 위에 상무님이 싫어하시는 거 아니야? 라는 말 너무 공감이 갑니다. 컨텐츠를 만들다보면 창작의 위치에 있지 않은 임원진들이 '벤치마킹'을 너무 좋아하셔서 뭔가 새로운 접근이나 신선한 시도를 하기는 정말 하늘의 별따기인 것 같아요. '니가 그렇게 잘났으면 니가 돈벌어서 그렇게 만들어라.'라는 소리나 듣는데, 제 돈이 몇백억이 있지 않고선 그런 도전적인 시도의 창작이 어렵겠죠.
@sd68127
@sd68127 3 ай бұрын
어쩌면 지금 나오는것들이 과거에 "돈벌어서 만들어라" 소리듣던 주니어들이 커서 만들고있는게 아닐까하는 생각이ㅋㅋ
@user-ln4ed3xt9v
@user-ln4ed3xt9v 7 ай бұрын
사이버펑크 장르를 논할때 가장 먼저 떠올리는 이미지가 '블레이드러너' 영화라 어쩔수 없을 것 같습니다. 정통판타지는 '반지의제왕' 을 언급하셨다시피 가장 잘 소비되는 이미지가 고착화 된 결과물이 아닐까 생각하네요. 인간이 충격적인 이미지나 어떤 결과물을 인지를 하였을때 그 여파가 굉장히 오래가듯이, 기존의 것을 뒤엎는 이미지가 나오지 전까지는 쭉 가지 않을까 싶기도 하고 아쉬움이 느껴지네요. 게임사 그래픽팀도 새로운 것을 창조해내기 보다는 기존의 것을 모방해서 잘 구현해내는 것이 시간도 줄이고 이득이니 어쩔 수 없겠지요 ㅎㅎ
@dr.sheldon7883
@dr.sheldon7883 7 ай бұрын
게임이랑 건축을 버무린 얘기도 재밌고 흥미로웠어요~ 아 저렇게 저 게임세상이 보일수도있구나 싶었어요~~~ 재밌었습니다~~~
@user-de1ow4pb2v
@user-de1ow4pb2v 7 ай бұрын
엣지러너 어제 다 봤는데 이렇게 사펑도시 영상을 ㅠㅠㅠㅠㅠ 감사합니다
@user-nu6rt3cd1q
@user-nu6rt3cd1q 7 ай бұрын
도시 관련해서 들어보니 정말 그러네요! 다만 블레이드 러너에서 벗어나지 못한다는게 1988년에 만들어진 사이버펑크 2020이라는 원작 게임이 사이버펑크의 기존 이미지를 탈피하는 시도가 아니라 사이버펑크의 기존 이미지를 그대로 하는 것에 맞춰져 있어서 그런 것 같네요.
@kim_wheedong
@kim_wheedong 7 ай бұрын
사이버펑크도 원작소설이 꽤 옛날 작품이어서 그런것도 있을거같아요. ㅎㅎ 건축에 포커싱해서 보는 나이트시티의 맛도 있네요. 잘보고가요~
@backmechuisa
@backmechuisa 7 ай бұрын
정말 너무 공감합니다. 배경은 매력적이지만 상상이 낡고 오래됐다. 맨날 네온사인. 맨날 포장마차... 사이퍼펑크 장르를 한 마디로 요약해주시는 단어네요.
@ufo891019
@ufo891019 7 ай бұрын
헉 마침 재밌게 하고 있는데 이런 컨텐츠를 준비해주시다니 넘 재밌게 보겠습니다! ㅋㅋㅋ
@rlqja_317
@rlqja_317 7 ай бұрын
주제선정 너무 잘하신다
@feal_Jae
@feal_Jae 7 ай бұрын
사펑 DLC 출시에 맞춰서 이렇게 컨텐츠를 제작하시다니... 넘 좋군요
@user-vx1my9hl8x
@user-vx1my9hl8x 7 ай бұрын
2회차 중인 사펑, 알고리즘으로 떴나봐요. 분석 넘넘 잘 봤습니다. 구독 꾹!
@jwc893
@jwc893 7 ай бұрын
세상에 썸네일 보고 깜짝 놀라서 들어왔어요. 이런 주제 선정 너무 좋네요! 선댓 남기고 즐감하겠습니다.
@raskreen368
@raskreen368 7 ай бұрын
원작 되는 사이버펑크2020이 90년대 작품이라서 블레이드 러너 감성이 진하게 느껴지는 걸지도 ㅎㅎ 만약 말그대로 밀도 100배 해서 내놓았으면 전세계 겜돌이들 컴터가 터졌을지도... 재미있게 잘 봤습니다 좋은영상 감사합니다!!!😁😁😁
@souldriving4516
@souldriving4516 7 ай бұрын
저기서 오브젝트의 밀도를 더 높이면 사양이 급격하게 높아지기 때문에 대중적인 게임으로는 한계라고 생각됨.. 그리고 블레이드 러너 풍의 사이버펑크가 너무 전형화되어 있고 또 그 분위기 자체를 좋아하는 사람이 많아서 제작자들이 유저의 취향에 맞춘 부분도 있다고 보여짐.
@user-rn1bk4fc8x
@user-rn1bk4fc8x 7 ай бұрын
안볼 수가 없다 역시 교수님 보는 시각이 다르네요!
@frangiblepollmoon5071
@frangiblepollmoon5071 7 ай бұрын
맞아요. 새로운 시도는 늘 윗선에서 막혀요. 늘상 듣는 말은 기존 이력이 있었나하는 부분인데, 아니 이럴거면서 왜 신규인력 모집할땐 꼭 창의적인 인재상을 뽑을려 하는지 의문 그 창의적인 인재들이 저마다의 색을 가지고 회사에 들어가면 1년안에 회색인간이 되버리는 현실... 혹시 그들은 모든 인류를 회색인간을 만들고 싶어서 유색인간을 찾아내 개조하려는 목적을 갖는게 아닌가 싶을 정도...
@Vi-Tzro
@Vi-Tzro 7 ай бұрын
게임 도시하면 바이오 쇼크의 배경이 되는 해저도시 '랩쳐'와 하늘도시 '컬럼비아'도 신기한데 하시면 재밌을것 같아여 ㅎㅎ
@eunjojeong1814
@eunjojeong1814 7 ай бұрын
바이오쇼크 1,2,인피니트 에 나오는 도시 진짜 리뷰해주시면 좋을 것 같아요 :)
@user-gy9jr6ce2p
@user-gy9jr6ce2p 7 ай бұрын
오 진짜 좋다
@user-tz4pm5kg1y
@user-tz4pm5kg1y 7 ай бұрын
나오면 너무 재밌을거같아요
@kos455
@kos455 7 ай бұрын
바이오쇼크 처음 도시 들어갈 때 그 연출을 잊을수 없음. 미래적이지만 20세기 초 모던한 분위기
@Summer_isle
@Summer_isle 7 ай бұрын
사이버펑크 2077의 원작 TRPG 사이버펑크 2020 자체가 80년대 말에 만들어져서 블레이드 러너에 머물러 있을 수밖에 없긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ny9hg2xo8k
@user-ny9hg2xo8k 6 ай бұрын
어쩌다가 옆에 추천영상으로 떠서 봤는데 사펑을 안했는데도 재밌고 영상도 고정된 곳에서 하는거 치곤 널찍해서 개방감 있고 시야 가리지 않는 깔끔한 도움말들..여러가지로 좋은 영상이네요
@lem441
@lem441 4 ай бұрын
게임 설정 하나하나 알아두시고, 그걸 토대로 설명 하시니 좀더 이해가 잘 되는거 같아요
@etoilepetit5671
@etoilepetit5671 7 ай бұрын
판타지는 반지의 제왕, SF는 블레이드 러너풍에서 벗어나기 힘든 게 그 작품 자체가 그 장르의 장르 문법이 되어버렸기 때문이지 않을까 생각해봅니다. 예술작품은 신기하고 새로운거 보여주면 좋아하지만 장르쪽으로 가면 기존의 문법과 너무 다르면 이질감을 느끼고 흥행에도 불리하거든요... 그 작품의 다른 능력치가 전부 동일한데 세계관이나 설정이 진부함 vs 참신함 이쪽으로 가면 오히려 진부한 쪽이 성공률이 높긴 합니다. ㅠ
@kimwoowon76
@kimwoowon76 7 ай бұрын
전직 게임사 직원으로서 교수님 말씀이 맞아요. 위에 이사나 상무나 윗사람들이 리얼한 시도나 새로운 창작에 대해 거부감이 많습니다. 그냥 요즘 예능판하고 비슷하다고 보시면 되요... 성공한 포맷과 성과를 미투하는 것을 즐겨해 안정적인 수익만을 창출하기 위한 자들인거죠. 그런 사람들이 의사결정을 하니 무슨 신선하고 도전적인 작품들이 탄생하겠습니까? 그래서 스튜디오 단위로 독립해 투자자를 모아 창의적인 작품을 시도하는 경우도 더러 있었죠. 하지만, 도깨비 같은 예정작들 보면 큰 회사도 점점 변모하는 것을 볼수가 있어서 나아지고 있구나 란 생각이 듭니다. 시간이 더 흐르면 현준교수님같은 전문가도 어떤 게임 작품에 참가할 기회가 생기실지도 모릅니다. ㅎㅎ
@dgroh8050
@dgroh8050 3 ай бұрын
도깨비ㅋㅋㅋㅋㅋ
@lkb38317
@lkb38317 7 ай бұрын
주제도 잘잡고 현실감 있게 말씀도 해주셔서 저희들(?)이 생각하는 바를 잘 집어주시는것 같아요 ㅋㅋ
@Chao_kr
@Chao_kr 7 ай бұрын
나이트시티는 제가 정말 좋아하는 도시 설정인데 소개시켜줘서 감사합니다!
@tjdwls2977
@tjdwls2977 7 ай бұрын
꽤나 진심인 게임 레벨디자이너들은 교수님이 말씀하신 창의를 넘어서 말도안되는 것들을 상상하고 만들고 싶어합니다만, 레퍼런스 없는 새로운 것을 기획하기엔 1인 개발이 아니기에 사실 그 한계가 크죠 '왜 이렇게 밖에 못 만들었을까?' 지적하시는 부분에서 이게임 만든 레벨 디자이너들이 보게되면 많이 슬퍼하겠어요 ㅎㅎ..
@sd68127
@sd68127 3 ай бұрын
맞습니다. 시중엔 가히 이해할 수 없을만큼 시대를 아득히 뛰어넘는 컨셉의 인디게임들이 얼마나 많은데ㅋㅋ
@Boradollee
@Boradollee 7 ай бұрын
썸네일과 제목을 보고 영상을 안누를수가 없었다. . ❤
@user-nz2gl9ji3z
@user-nz2gl9ji3z 7 ай бұрын
게임 관련된거 너무 좋네요 이런 컨텐츠 더욱 많았으면 좋겠어요 잘봤습니다./
@layer_tarte
@layer_tarte 7 ай бұрын
항상 많은걸 배웁니다 감사합니다
@ewjim2
@ewjim2 7 ай бұрын
교수님, 사이버펑크를 다루면서 블레이드러너를 벗어나라는건, 현대건축에서 르 코르뷔지에를 벗어나라는 말과 같다고 봅니다...
@brc1794
@brc1794 7 ай бұрын
아직 게임에셔 그 블레이드러너도 제댸로 구현하지 못하고 있는게 현실이라서 벗어난다는건 아직 멀었죠. 그리고 엔진으로 단순히 3D모델을 만드는 것과 실제로 플레이하는 게임을 만드는 것은 천지차이죠. NPC는 그렇게 많이 넣으면 게임 안돌아갑니다. ㅋㅋ 플레이가능한 게임을 위한 타협이죠.
@Ledthea_jingslove
@Ledthea_jingslove 7 ай бұрын
요즘 싸펑에 푹 빠져있는데 이런 분석을.. 너무 좋아요!!
@bobpage7715
@bobpage7715 7 ай бұрын
8:20 와 이런거는 진짜 유익하네요 고정의 자연광, 움직이는 인공광과 밤 나머지도 실제적 수치와 예시로 때려박으니까 영상이 너무 재밌어요
@yadlek1804
@yadlek1804 7 ай бұрын
식상하지 않은 신선한 SF 좋고 여러번 시도도 있었는데 사펑처럼 뻔한 것에서 멀어질 수록 인기가 떨어지는 거 같음 도전도 좋지만 아무래도 이윤을 생각해야하는 회사다보니 접근성 좋고 소비자가 원하는 요소들로만 게임을 채웠다고 생각하는게 좋을 듯 도시 내의 인구밀도나 건물 같은 것도 구현이 되면 좋겠지만 그걸 제작하는 사람이나 .. 감당하는 내 컴퓨터도 부담이니까 반대로 보면 텅 빈 도시가 주는 쓸쓸함도 괜찮게 다가오는 거 같음 ㅋㅋ
@songguy42
@songguy42 7 ай бұрын
왜 블레이드 러너 느낌이 나냐면... 사이버펑크 원작이 그때 나온 -틀-작품이 맞아서..ㅋㅋ (1990 출시) 실제로도 20세기 사람들이 생각하던 그 옛날 감성이 맞습니다 정말 세련되고 모던틱한 사이버펑크는 '미러스 엣지: 카탈리스트'의 글래스 시티라고 생각해요
@jj3899
@jj3899 4 ай бұрын
틀작품 ㅋㅋㅋㅋ미러스 엣지 찾아봤는데 여기 도시 멋있네요 이게 미래일거 같음
@user-of7ip7fe9t
@user-of7ip7fe9t 7 ай бұрын
상상하지도 못했는데 나이트시티를 분석해주시는데 너무 재미있게 봤습니디.
@user-qt6dc7wm4j
@user-qt6dc7wm4j 7 ай бұрын
최근에 사이버펑크:엣지러너를 봐서 이 영상을 더욱 감명 깊게 볼 수 있었네요!
@BlackLunatic00
@BlackLunatic00 7 ай бұрын
조~금 잘못된 편견이 있네요, "사이버펑크" 라는건 하나의 "장르"고 이건 '게임'이죠 왜 다 비슷하고 블레이드 러너에서 벗어나질 못하냐, 그게 "사이버 펑크" 니까요. 거기서 벗어나게 되면 더이상 "사이버펑크"가 아니게 됩니다. 플레이어가 원하는건 사이버펑크 세계를 누비는 주인공이 되고싶은거지 뭔가 새롭고 지금까지 겪어보지 못한 새로운 사이버틱을 기대하는게 아니니까요 홍콩과 일본이 생각나는 디자인, 시대 착오적인 포장마차와 고장난 네온사인 이게 사이버펑크의 상징이죠, 이게 없으면 그게 왜 사이버 펑크입니까 그냥 미래지향SF지요 과학이 첨단적으로 발전하고 모든게 스마트한 SF와 달리 기술은 충분히 첨단적으로 발전했지만 생활은 우리가 사는 현제와 크게 다를바없는 말 그대로 "기술만" 발전한 디스토피아 사이버 펑크의 정의 입니다. 현준님이 말씀하시는걸 예시를 하나 들어본다면 "아니 왜 사극들은 전부 활을 쏘죠? 멋지게 총을 쏘면 안되나요? 상상력이 이것밖에 안됩니까? 선비들이 네이팜 수류탄을 던지고 허리춤에서 45구경 자동권총을 꺼내 맘모스와 대적하는 그런 그림 왜 못그리죠? 언제까지 용의눈물, 태조왕건에 머물러 있을겁니까? 궁궐은 왜 계속 돌과 기와를 얹은 한국적인 디자인 인가요? 한양 한복판에 48층차리 빌딩올리고 최고층에 세종대왕님 선글라스끼고 시가물고있고 고 선비들은 수평적 운영 정책으로 인해 영의정의랑 말놓고 농담도 하고 집에갈때는 휘파람 불어서 날아오는 26M짜리 거대 익룡을 타고 퇴근하고 집 앞마당에 티라노사우르스 한마리씩 애완동물로 키우고 할수있잖아요?" 이런말과 같습니다.
@Robin-oo3hp
@Robin-oo3hp 7 ай бұрын
뒤에 비유를 좀 많이 드셔서 흥분하신거로 보여요... 뉘앙스는 이해하겠으니 그리 예시 많이 안 드셔도 될것 같습니다.
@O.K_computer
@O.K_computer 7 ай бұрын
블레이드 러너는 굴소스라고 생각합니다. 맨날들어가있죠.. 질릴 수 있긴 한데 또 그거만한게 없어요ㅋㅋ
@TedSohn
@TedSohn 7 ай бұрын
요즘 사이버펑크 넘 재밌게 하고있는데.. 그런지 몰입해서 보게되네요!
@user-nj4vn6qg4o
@user-nj4vn6qg4o 7 ай бұрын
유튜브 있는 건 알았지만 관심 밖이었는데, 구미 당기는 주제여서 보게 되었어요
@elililiyou
@elililiyou 6 ай бұрын
사이버펑크 2077 에는 신문이 등장합니다 . 사이버펑크 같은 세계에서 신문이 등장 하는 것은 어색 하겠죠. 하지만 이 세계관에선 우리가 흔히 생각하는 인터넷과 광범위한 네트워크는 바트모스라는 해커에 의해서 몰락 했고 넷워치 라는정부 기관의 감시아래 폐쇄 되어 있습니다. 그래서 개인 링크를 쓰고 구 시대 에나 등장할 법한 물건들이 나오기도 하죠. 게임에서 고증이 잘못된 거란 오해가 있을 수 있어서 글을 한번 남겨봐요.
@Sofa4844
@Sofa4844 7 ай бұрын
팬텀리버티 어제 끝냈는데 사펑 주제라니,, 눈물참고 보겠습니다
@bibit_
@bibit_ 7 ай бұрын
근데… 그냥 네온사인과 그 분위기가 좋은 걸요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 암튼 너무 흥미롭게 잘 들었습니다!
@Konni_GroupPMC
@Konni_GroupPMC 6 ай бұрын
사펑 팬텀리버티중인데 이런 꿀잼글은 올려주시다니ㅠㅠ
@averyavellan2788
@averyavellan2788 7 ай бұрын
sf장르 게임중에 독특한 디자인과 세계관을 가졌다고 생각하는 'Echo' 추천합니다. 완전 옛날 유럽 궁정 디자인인데 묘하게 잘 섞어놔서 굉장히 감명깊게 구경했었거든요.
@atoz_original4420
@atoz_original4420 7 ай бұрын
엘든링이라는 게임에 나오는 대륙과 건축도 한번다뤄주셨으면 좋겠어요. 이 컨텐츠 나오기전에 교수님이 엘든링 건축리뷰하는거 가끔상상했었는데, 마침 컨텐츠로 나오니까 댓글을 안쓸수가 없었어요 ㅎㅎ 저번에 마인크레프트 건축 컨텐츠에서 초현실적인것들 좋아하신다고하셨는데 엘든링속 풍경과 건축들 리뷰 정말정말 추천드려요 p.s 엘든링에 나오는 거대한 건축들은 대부분 실내에도 들어갈수있게 되어있고 게임 만드는 제작회사가 워낙 디테일에 변태적인 회사라서 숨은 메시지나, 왜 건축이 이런 모양이 되었는지 하나씩 찾아보고 추측하는게 정말 재미있을거라고 생각해요
@sanchezcho8388
@sanchezcho8388 7 ай бұрын
재밌게 잘 보고있습니다
@gotrip1246
@gotrip1246 7 ай бұрын
끊이지 않는 설명이 너무 맛있다!…
@yggdrasil333
@yggdrasil333 7 ай бұрын
최근 23.09.29에 라스베이거스 "스피어(Sphere)" 라는 3조 짜리 초대형 디스플레이 건물에서 U2 콘서트 한 걸 봤는데 언젠가 리뷰 해주셨으면 좋겠어요!!
@RealBigMan91
@RealBigMan91 7 ай бұрын
7:07 해외무역 자체는 발전된 세계 답게 지금 규모(싱가포르 기준)의 약 3배입니다만, 폭주AI로 인해서 해상무역수단의 2/3가 봉쇄되었다시피 해서 위험수당으로 돈이 엄청 붙게 되어 항공 운송이 늘었다는 설정입니다. 7:24 그래서 단순 인트라넷뿐만 아닌 아라사카 고유의 ICE(인트라넷 방어벽)을 자체 구축하고 있는 아라사카의 선박들이 나이트시티 해상 무역을 그나마 책임지고 있는 형태라서 그렇습니다.
@haekangnoh3452
@haekangnoh3452 7 ай бұрын
말씀 재밌게 들었습니다! 밀도가 10배는 되어야 한다니 ㄷㄷ 컴퓨터 터져욧!!!
@dhy5343
@dhy5343 7 ай бұрын
왤케 주제 잘 뽑으시는거죠 ㄹㅇㅋㅋ
@kryptoman_gaksital
@kryptoman_gaksital 7 ай бұрын
이 게임을 플스 5로 해봤는데 진짜 나이트 시티 설계를 잘했어요. 차타고 이곳 저곳 돌아 다녀보면 진짜 공을 많이 들였다는 느낌이... 한글 더빙 버젼 들어보니까 그 도시 사람들이 쓰는 특유의 말투와 단어를 제대로 못 살렸어요. 그래서 영어가 압도적으로 최고.
@call_on_me
@call_on_me 7 ай бұрын
진짜 사이버 펑크 장르를 너무 좋아하는 사람으로써 건축 전문가의 사이버 펑크에 대한 견해를 듣는게 너무 놀랍고 감격스럽네요 ㅋㅋㅋ
@VEGA_253
@VEGA_253 7 ай бұрын
이번 영상 처럼 게임 속 도시 리뷰 시리즈도 재밌을것 같아요
@nongsanmul10
@nongsanmul10 7 ай бұрын
아무리 게임이라도 그정도는 구현할법하지않나? 싶은걸 딱 꼽아서 잘 말씀해주셨네여
@user-ve2xw5co2l
@user-ve2xw5co2l 7 ай бұрын
교수님 저희 학교 도서관에 강연하시러 오신다는 얘기 듣고 공강날인데도 왕복 2시간 걸려 갔었습니다!! 매번 유튜브로만 봤었는데 실제로 보니 목소리도 더 나긋나긋하시고 훈훈하셨어요ㅎ 강연 듣는 내내 행복했습니다 : ) 항상 건강하시고 앞으로도 유튜브 잘챙겨보겠습니다 감사합니다 !!!
@user-fl3dr6wo2i
@user-fl3dr6wo2i 7 ай бұрын
왕복 2시간은 가깝지 인마 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ve2xw5co2l
@user-ve2xw5co2l 7 ай бұрын
@@user-fl3dr6wo2i 공강날에 학교 가는게 얼마나 큰데 이넘아
@user-ve2xw5co2l
@user-ve2xw5co2l 7 ай бұрын
@@user-fl3dr6wo2i 공강에 버스 타는 내 기분을 아냐고오
@roar5853
@roar5853 7 ай бұрын
요즘 망한 팬션이나 타운하우스 탐방 컨텐츠 알고리즘 타던데 대부분 부동산 유튜버들의 시각이라 건축가의 시각으로도 다뤄봤으면 좋겠습니다
@whentheygolow_wegohigh7306
@whentheygolow_wegohigh7306 7 ай бұрын
공감합니다. ㅋㅋㅋ 정말 재밌었어요.
@user-ob9hk6sy5o
@user-ob9hk6sy5o 7 ай бұрын
와 공감입니다 ㅎㅎ 판타지는 맨날 반지의제왕에서 못벗어나고 애니고 그렇구요 sf는 블레이드러너에서 못버어난다는게 공감갑니다 ㅎ 획기적인변화가 좀 이루엇으면하네요
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