САМЫЕ ИЗБИТЫЕ ХОРРОР-ШТАМПЫ [ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ]

  Рет қаралды 271,550

IGM

IGM

Жыл бұрын

Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
Штампы. Клише. Тропы. Мы видели их уже тысячи раз в играх и кино. Они всем нам уже давно надоели. Но вот что странно: они до сих пор пугают! Как это работает? Сейчас разберём.
Другие ролики рубрики - • Закрытая дверь
ТЕЛЕГРАММ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
Discord - / discord
VK - igm
Twitch - / igmtv
TikTok - / igm.tv

Пікірлер: 818
@Vasa015
@Vasa015 Жыл бұрын
Сценарий хоррора: Нужна психбольница. Но не просто психбольница. Нужно чтобы она была заброшенная. И чтобы там забыли пациентов. Да не просто пациенты, а маньячило с топором или псих с ножом. А и чтобы это не выглядело из разряда : "Психбольница уехала, а психи остались", нужно придумать легенду об неудачном эксперименте или о мертвых душах. Вот теперь идеально.
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
Чтобы там было темно, двери скрипели, лампочки мерцали, и записки на каждом шагу.
@konstantinhorizon
@konstantinhorizon Жыл бұрын
@noobmaster69 Г переверни
@Vasa015
@Vasa015 Жыл бұрын
@Mr NULL а ещё батарейки из картошки.
@arthurthehuman
@arthurthehuman Жыл бұрын
@@konstantinhorizon юморист
@konstantinhorizon
@konstantinhorizon Жыл бұрын
@@arthurthehuman да
@manuelgrigoryan3394
@manuelgrigoryan3394 Жыл бұрын
- Бугай Вова боится двух вещей в мире - стоматологов и темноты. - Стоматологов-то понятно, а темноты чего? Не маленький же. - А ты прикинь сколько стоматологов может в темноте прятаться.
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
Хахахаххахахахаахха
@blacksam1546
@blacksam1546 Жыл бұрын
Ору, ахахаааах
@Lich_AdeptusMechanicum
@Lich_AdeptusMechanicum Жыл бұрын
-Но они будут видны. Халаты белые особенно выделяются из темноты.
@user-gw6qo6pb6s
@user-gw6qo6pb6s 11 ай бұрын
😂wiz Mac.😂 😅vxz-?😂x WHAT W😂 😂As z На улице дождь яички шцсТо С н привет ❤ Ю яичко с ту О ник😮😂жьсяццяию
@user-be9jy2sk9t
@user-be9jy2sk9t Жыл бұрын
Очень наскучил тот самый хоррор: Главному герою сообщили (либо узнает) что у него пропал друг(знакомый)/родственник, и теперь следует обыскать место где тот пропал (в большинстве случаев это его дом), бродя по дому читаем записки, ловим почти в конце игры скример и/или умираем от преследователя либо спасаемся. Естественно всё было сделано на нашем любимом движке Unity🐈🌈
@user-lu1xw9tx8x
@user-lu1xw9tx8x Жыл бұрын
Slenderman: The arrival и Resident Evil всплакнули от правдивости
@peenhik3869
@peenhik3869 Жыл бұрын
О, юнити
@alduin2114
@alduin2114 Жыл бұрын
@@user-lu1xw9tx8x ну резидент же нормальный) там сюжет хороший и история второстепенных персонажей в дополнениях раскрывается... Но когда я узнал что всё это происходило в 1 ночь я офигел)
@alex_soyko
@alex_soyko Жыл бұрын
Юнити лучший движок во вселенной)))))
@rancorn_365
@rancorn_365 Жыл бұрын
И FPS Creator.
@misterlind4008
@misterlind4008 Жыл бұрын
Самый тупой штамп - "О, отличное темное/заброшенное/страшное место - давай ломанемся туда", и ломится кто-то туда, как мамонт. И второй штамп - это кровавые следы повсюду - дорожки, капли, следы, что угодно. Их пихают туда, где вообще можно и без них. Хотя, это возможно больше про фильмы...
@Domovoy31
@Domovoy31 Жыл бұрын
Скорее этот штамп по части фильмов. Во многих играх упомянутых в этом видео у ГГ есть своя мотивация. А вот кровь/кровавые следы это да. Во многих хоррор играх это есть.
@user-vq5if8tz4h
@user-vq5if8tz4h Жыл бұрын
причем кровь непонятно откуда, ведь локация давно заброшена
@XCOMcommander
@XCOMcommander Жыл бұрын
Хуже когда игра говорит:"Выбирай либо опасный и светлый путь, либо малоопасный и тёмный (страшный).
@sswds55
@sswds55 Жыл бұрын
@@XCOMcommander можешь написать примеры таких игр?
@XCOMcommander
@XCOMcommander Жыл бұрын
@@sswds55 PREY 2017, где светло, там почти всегда будет куча противников (а патронов то мало), а где темно, там всегда минимальная опасность, но максимальное напряжение.
@bonniechannel9982
@bonniechannel9982 Жыл бұрын
Самая главная головоломка: "куда мне идти?" Такое встречалось в outlast, в resident evil. Тебе просто дают основную задачу, по типу: спаси Розу. А как ты будешь это делать, думай сам
@anymator9735
@anymator9735 Жыл бұрын
Я недавно Fnaf security breach прошел, так там эта головоломка на каждом шагу
@wakidzassi5649
@wakidzassi5649 Жыл бұрын
Единственный канал который предупреждает о скриммерах заранее, вот что значит забота о подписоте. Самый лучший игровой канал
@stephen2533
@stephen2533 Жыл бұрын
Если ты не старше 10 лет. В ином случае это не работает.
@Billdr_
@Billdr_ Жыл бұрын
@@stephen2533 зависит от психики , 15 я испугался отскримера с инвалидной каляской
@nermandf559
@nermandf559 Жыл бұрын
Я бы на месте летсплейщика предупреждал о скримерах через субтитры
@user-mt8ir1qo7g
@user-mt8ir1qo7g Жыл бұрын
@@Billdr_ ну бля, какой то дед посреди светлого коридора, в инвалидной коляске... Один раз напугает внезапностью к переходу анимации и то ВОЗМОЖНО вздрогнешь просто потому что рефлексы сработали.
@gimersh
@gimersh Жыл бұрын
Главной причиной почему нас не так пугают зомби - это то что можно назвать "фактором изъезженности". Все мы насмотрелись на страшных мертвецов ещё в раннем возрасте.
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
У подъезда вечером в пятницу.
@hokwaite...
@hokwaite... Жыл бұрын
Да мы все смотрели страшные фильмы...
@tidwer6379
@tidwer6379 Жыл бұрын
Меня больше пугают атмосферы в играх, как у халф лайф или тлоу,
@user-dk3nn4ro1p
@user-dk3nn4ro1p Жыл бұрын
А на оживших?
@user-sp5ck8lp7s
@user-sp5ck8lp7s Жыл бұрын
Вот что, а зомби и правда сейчас не пугают. Вообще. Ну труп ходячий, ну и что... Привыкли уже давно. Я больше выживалки с зомби люблю. А из хорроров. Вот Амнезия по моему прекрасная игра - она действительно может начать пугать с самого начала из-за атмосферы, видов монстров (они очень изуродованы, причём видно, что к этому приложил свою руку человек), запутаностью. Но бесит масло в лампе, которое заканчивается ужасно быстро, если решаешь загадки, а рядом нет свечей, чтоб зажечь....
@Login_off
@Login_off Жыл бұрын
Самый кайф играть в наушниках в полной темноте, потом к тебе подходят трогают за плечо и говорят пора спать)))))
@dimamars1313
@dimamars1313 Жыл бұрын
а ты живешь один... знаем, проходили
@Login_off
@Login_off Жыл бұрын
@@dimamars1313 Тогда страшней втройне
@vvvlHULKlvvv
@vvvlHULKlvvv Жыл бұрын
И ты засыпаешь, навсегда.
@rev91
@rev91 Жыл бұрын
Мама??? Я не играл в телефоне
@user-nl5mc2zn4v
@user-nl5mc2zn4v Жыл бұрын
Как по мне, лучший хоррор, это тот, который заставляет тебя ерзать в кресле без всяких орущих рож, луж крови и гнилых монстров. Тот, который рисует этих монстров в голове. Либо создаëт внутри гнетущее чувство одиночества и обречëнности.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
Во во!
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
ну тут можно и не называть имен
@adelervon6728
@adelervon6728 Жыл бұрын
Layers of Fear, например, какой-нибудь. Самый лучший хоррор из таких игр. Больше подобных не знаю
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
@@adelervon6728 я вот не смог это терпеть (от скуки) из за очередной "писанины о писателе" это так заезженно и слабо, это первая тема что приходит в голову юному режесеру, столько неприятных (не романтичных в какомто плане) творческих мучений вложеных в произведение, кроме того общий дух игры от этого меняется не в лучшую сторону (для меня)
@BlackRaptoR747
@BlackRaptoR747 Жыл бұрын
Меня вообще аниме визуальная новелла напугала.... я про доки доки если что (а мне было на секунду 27 лет).
@3j391
@3j391 Жыл бұрын
Достижение: " Напугайте монтажера"
@LibertyGame
@LibertyGame Жыл бұрын
Чем больше ты играешь в игры которые построены на скримерах, тем больше ты привыкаешь и тем предсказуемые они становятся. Лучший вид хорроров это психологические.
@theodorki4148
@theodorki4148 Жыл бұрын
нет саспенса - хоррор говно
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
Вообще да, особенно когда реально от погружения все плюшки - это шик игра. Порой даже не надо скримеров или ходячих повсюду. Как в Соме к примеру.
@scoobymvx
@scoobymvx Жыл бұрын
Согласен полностью,просто привыкаешь ко всему и все перестает пугать/удивлять. Но моя девушка где-то насмотрелась,что если человек не пугается вообще,значит у него склонность к жестокости,убийствам,насилию и вообще теперь считает меня психом.😁
@scoobymvx
@scoobymvx Жыл бұрын
@@ARIKA_NEST поиграй в Пенумбру,там эффект погружения намного ярче чувствуется.)
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
@@scoobymvx играла и прошла. Да, прикольная игра.
@user-sj9ls1qd2g
@user-sj9ls1qd2g Жыл бұрын
Единственное, что меня пугает в хоррорах - системные требования
@Shunchewart
@Shunchewart Жыл бұрын
Все хорроры: у нас бессмертный босс, поэтому он страшный Форбитен сайрен :у нас бесмертны все рядовые противники
@o_o7065
@o_o7065 Жыл бұрын
Ещё один штамп! Ненастоящая опасность:пугает игрока не опасным врагом что заставляет убегать в страхе и холодном поту,а потом, всё стихает.Пример:гост ивент в фазмофобии
@semurgx
@semurgx Жыл бұрын
Между прочим, нарочитая серьезность диктора - тоже штамп
@user-bx8lx8jr9j
@user-bx8lx8jr9j Жыл бұрын
Это не штамп
@Heprudymal
@Heprudymal Жыл бұрын
Все штамп если так посмотреть
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v Жыл бұрын
Сейчас самый надёжный способ меня напугать, это организовать собрание и объявить, что зарплаты не будет. Вот это действительно страшно. В остальном, последняя игра, которая реально пугала - сабнотика. Забавно, это ведь не хоррор. Но тому же резиденту стоило бы поучиться создавать атмосферу. P. S. Настойчивые несовершеннолетние девочки априори страшные, это не зависит от их жизненных показателей.
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
😱😨😰
@justsusie9476
@justsusie9476 Жыл бұрын
Самый, бл*ть, жизненный комментарий из всех :D
@alnshrpv
@alnshrpv Жыл бұрын
про девочек мощно хд
@alduin2114
@alduin2114 Жыл бұрын
8 резидент это уже больше какой-то шутер, а не хоррор
@Night_shade2
@Night_shade2 Жыл бұрын
Дети в хоррорах всегда зло
@T_Eny
@T_Eny Жыл бұрын
Самое страшненькое снится во снах. Например, кратко, как-то снилась знакомая 9-ти-этажка, смеркалось, зашли в квартиру (с братом), и сам дом начал постепенно гнить, трескаться, темнеть, излучать зло. В тёмное место мы пришли... Вышли к лестнице - пролёт поломан, лифт горит тёмным ржавым цветом (он и наяву то жёлтый был), не вызывает доверия, неуютно. Чёрные вытяжки, паутина тьмы разрастается, сам дом имеет злую душу, времени мало. В итоге после тыкания кнопок лифт таки закрылся и увёз нас в тёмный длинный подвал, впереди ещё немного светло, вокруг темно. Побежали вперёд меж труб, я даже полетел и тьма сомкнулась, победила. Выкинуло из сна. Похоже на сайлент хилл) В другой раз снилось как приехал в родной город, железная дорога, а там везде лежат не тела - ошмётки, реалистичные, кровь испаряется, прохладно, ужасно. И не знаешь что случилось даже, что-то жестокое. Тишина. В ужасе крадусь по путям, может кто-то выстрелит из ниоткуда. Потом задул ветер, сильнее и сильнее, громче. Ухватился за столб. Какая-то неумолимая опустошающая смерть мира - то ли ураган, то ли чёрная дыра. Апокалипсис, конец...пробуждение. Скример тоже как-то снился) Портрет Пушкина. Ожил, внезапно оскалился на меня острыми зубами, будто внутри призрак, разбудил, но не шибко напугал) Штапм же) Но всё же не вызывайте Пушкина во сне...
@fosland
@fosland Жыл бұрын
3:34 бегун, к слову, вполне смертен, но у него здоровья как у годзиллы. Я его убил, помню, на лейтгейме на одном из нг+, будучи обмазанный патронами и когда перестал сраться кирпичами. Он бьёт с замахом, который можно задоджить. Каруселил долго, патроны слил все, но убил. Потом в исходниках проверил, что у него 5к хп или типа того (не помню уже, давно это было)
@alkaeren
@alkaeren Жыл бұрын
бесит хоррор штамп. Суть этого штампа в том, что играя в хоррор игру кто-то может вломиться в комнату, и выбить из зоны комфорта как только можно.
@antonhystrix
@antonhystrix Жыл бұрын
Так есть и обратный хоррор штамп, когда ты попалв безопасную комнату и всё, можешь там сидеть до скончания века, никто не потревожит :)
@ffantom7724
@ffantom7724 Жыл бұрын
Штамп №14: главный герой НЕРЕАЛЬНО тупой. У меня до сих пор "горит" с того, насколько шаблонны например главные герои в Granny и в Outlast, которые явно не ищут лёгких, а главное безопасных путей
@serfvy
@serfvy Жыл бұрын
Как раз скримеры больше всего бесят, можно нагнать жути даже отсутствием монстра (фильмы "Ведьма из Блэр", "Окулус", "Человек мотылек") К играм это тоже применимо
@lostpawplay.official
@lostpawplay.official Жыл бұрын
Превью: FNAF - самый худший способ напугать Гигачад: Тише, тише...
@takatsuki3025
@takatsuki3025 Жыл бұрын
@Mr NULL Привет! Это мем такой про одного качка бодибилдера которого не существует. А остальное я думаю ты и без меня можешь найти в Гугле)
@lostpawplay.official
@lostpawplay.official Жыл бұрын
@Mr NULL Гигачад - это вымешленное имя персонажа, который ты наверняка видел. Чёрно-белое фото качка, если быть проще
@karperholl
@karperholl Жыл бұрын
@@takatsuki3025 Этот бодибилдер существует... Просто его девушка делает его сильно мускулистнее через фотошоп
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
@@lostpawplay.official это не имя конкретного персонажа, а образ и модель поведения. И да, вымЫшленное.
@TorresJkeee
@TorresJkeee Жыл бұрын
7:25 О Боже. Я сейчас вспомнил, как я принёс в шарагу ноутбук, и мы после пар на улице вечером, играли в Слендера и в SCP (лестница). Половина одногруппников минут через 10-15 свалила домой от страха. Было время...))
@dreamernum1792
@dreamernum1792 Жыл бұрын
ля, захотелось оказаться вместо тебя)
@dvaichan9539
@dvaichan9539 Жыл бұрын
аа боже, обожала лестницу. удалось об этом вспомнить только благодаря тебе
@permyakovsasha
@permyakovsasha Жыл бұрын
Услышал голос Киреева - на двадцать минут жить стало чуть лучше (ну и лайк летит тоже)
@Azer24
@Azer24 Жыл бұрын
"То, что мертво, умереть не может"-цитата сегодняшнего ролика.
@dyphou7716
@dyphou7716 Жыл бұрын
вот этот вот штамп: "в отдалении очень медленно двигается какая-то страшная сущность нагнетая обстановку, а потом резко подбегает к тебе". Своего рода тоже скример.
@user-sp5ck8lp7s
@user-sp5ck8lp7s Жыл бұрын
Где-то я подобное видела, но не могу вспомнить в каких именно... Хотя штамп и правда избитый, но при правильной постановке может и напугать.
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
Да
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
да, кстати вроде очевидный штамп, но не могу вспомнить не один пример
@L0miN21
@L0miN21 Жыл бұрын
@@user-sp5ck8lp7s вспомнился "case animatronics" По описанию автора коммента
@user-jv4wn3nh1e
@user-jv4wn3nh1e Жыл бұрын
В Dead Space меня часто пугало когда приезжаешь на новую станцию и с тобой резко выходят на связь, в остальном можно привыкнуть и было не страшно
@the__phoenix__
@the__phoenix__ Жыл бұрын
10:00 Слендер ... игре уже 10 лет ... 10 лет ... я был там Гендальф 3000 лет назад .
@sessilion1716
@sessilion1716 Жыл бұрын
Очень атмосферная озвучка, лайк заслужили сполна👍💪
@dndzbuster
@dndzbuster Жыл бұрын
Не, ну внатуре - уровень подачи информации просто ~ ^
@XCOMcommander
@XCOMcommander Жыл бұрын
А почему, говоря про космическую станцию, вы упомянули старый PREY, хотя PREY 2017 года пугает не меньше (особенно пугают мимики и их сочетание с самыми малоопасными и тёмными местами), к тому же он далеко не шутер, в отличие от предшественника.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
Хз кстати то же. Чет ставит те игры, которые вообще не пугают и так, легко заставят поднять бровь с фразой "и это все?..". Банально тот же старый резик. Да он ни кого щас не напугает и хз как вообще пугал и пугал ли... Вот более новые да, там порядок и с погружением и скримерами и прочим.
@mrx-uy9lr
@mrx-uy9lr Жыл бұрын
@@ARIKA_NEST второй ремейк резика поистине способен напугать. В 3 ремейк ещё не играл
@My-Mood
@My-Mood Жыл бұрын
2:22 обожаю этот момент в этой игре А так вообще я больше угораю с этих игр и фильмов, меня из-за этого на хоррор фильмы не брали 😂
@IM_NOT_A_DISH
@IM_NOT_A_DISH Жыл бұрын
Я не поведусь
@ivankorablev5772
@ivankorablev5772 Жыл бұрын
Слушай, я лайк поставил, и в благородство играть не буду, сделаешь продолжение и мы в расчете
@user-bc9iw9cl4z
@user-bc9iw9cl4z Жыл бұрын
Я не пожмотился и поставил 2 лайка под это замечательное видео
@Visyusnik_Yikatelniy
@Visyusnik_Yikatelniy Жыл бұрын
Если это пугает, то это не худший способ напугать. Да, клишированно, штамповано, но пугают.
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
По такой логике и щекотка - не самый худший способ рассмешить. В плане комедии.
@Comicsovich
@Comicsovich Жыл бұрын
Заброшенный, серый дом, фонарик, записки и пара скримеров за час игры - готовый сценарий большинства инди хорроров
@Roflonei
@Roflonei Жыл бұрын
2:09 Фнаф скорее пугает напряжением и потерей контроля, нежели скримерами.
@user-fj6di6ws9q
@user-fj6di6ws9q Жыл бұрын
Чего только стоит сцена с выключенной энергией в 1 части и мигание фонарика в 4й части.
@tasmador296
@tasmador296 Жыл бұрын
Обожаю ваш формат про ужасы и механики)))) Так атмосферно все рассказываете)))
@erikamayer9227
@erikamayer9227 Жыл бұрын
Помню лет 15 назад, играя Vampire: The Masquerade - Bloodlines, меня жутко пугали скримеры в самом начале игры, тогда, сидя ночью в одиночестве в квартире, с выключенным светом, по сюжету нужно было пройти заброшенный отель. Тогда у меня мурашки по коже проходили.
@sakuraclematis7552
@sakuraclematis7552 Жыл бұрын
Мне больше надоел такой штамп - если в хоррор-игре идёт речь о биолабораториях и мед-центрах, то причиной творящейся вокруг жопы является создание биологического оружия. Ладно Resident evil часто юзает этот штамп, они давно этот тренд задали. Но вот интересно, знают ли игроделы, что чаще всего эти лаборатории изготавливают не биооружие и опасные вирусы, а вакцины, прививки, новые лекарства, проводят исследования с целью узнать что-то новое о человеке или ввести в обиход новые виды полостных операций? Я бы сильно удивилась, если бы в очередном хорроре про биолабораторию, в самой биолаборатории не создавали бы очередных гнидогадойдов из модифицированного холерного вибриона, а, например, проверяли бы на крысах безопасность новой модификации виагры.
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
гнидогадоид... запомню
@user-mt8ir1qo7g
@user-mt8ir1qo7g Жыл бұрын
....но что то пошло не так, и теперь из лаборатории выбрался вирус, который затрахает всё человечество до смерти
@delwory
@delwory Жыл бұрын
Самый распространенный эффект с дверью: когда ты идёшь вперёд по коридору с одной дверью, ты думаешь, что сейчас что то будет, открываешь дверь, в надежде получить скример, но его нет. Ты раслабляешься, и тут резко вылетает черть знает что. В итоге ты сидишь с коричневым стулом
@Vorabey24
@Vorabey24 Жыл бұрын
Всегда любил Survival Horror'ы, их танковое управление и фиксированную камеру, а в Silent Hill она еще и двигалась так, что лично на меня это еще сильнее нагоняло, люблю хорроры больше всего за атмосферу, так то уже давно перестали пугать, поэтому хочется проникнуться окружением, звуками, той же камерой из необычных мест
@antonhystrix
@antonhystrix Жыл бұрын
Ещё один забавный штамп для хорроров: "Эта дверь закрыта или замок сломан". Половина сайлент хиллов страдала этим. Тем не менее, локации там охренительные и исследовать их было интересно.
@tot_kto_3haet486
@tot_kto_3haet486 Жыл бұрын
Избитый штамп: выпускать видео о хоррорах на ночь :3
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
после ночей проведенных в Сайлент хилл 4 уже както все равно
@B315P
@B315P Жыл бұрын
Лично для меня самым отталкивающим штампом является когда всех монстров и всю хоррор составляющую, объясняют комой главного героя. Мол это все в подсознании протагониста происходит так как он винит себя за смерть жены (ребенка, родителей, собаки...) в условной аварии. А узнавать сюжет мы будем по абстрактным запискам. И как правило этот невероятный твист выкупается еще в первой половине игры. Особенно этим любит грешить низкобюджетная индюшатина.
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
ну а че еще делать
@danil4159
@danil4159 Жыл бұрын
У меня похожая проблема, но уже с играми, в которых всё идёт к тому что гг в коме, во сне и т.д. а оказывается что это была реальность. Например SOMA, я всю игру считал что происходящее - нереально, и поэтому вообще не смог погрузиться в игру.
@geofizill
@geofizill Жыл бұрын
Истинный кайф смотреть такие подборки!
@user-fb9zj5le9z
@user-fb9zj5le9z Жыл бұрын
Самое заезженное клише ужастиков - это, когда ты остался против 5 врагов, убил 4, и осталась арта, которая тебя и забирает
@egorplay681
@egorplay681 Жыл бұрын
Еще один штамп хорроров: Главный герой не возьмёт ничего для самообороны. Даже на месте не возьмёт какой-нибудь нож(Outlast).
@anabioztlnh2937
@anabioztlnh2937 Жыл бұрын
Вообще, по сей день, самой страшной для меня игрой является первая SH. Вот просто страшно в неё играть. Я смотрел как в неё играла моя девушка (фанат СХ и фаталфрейма), это мой максимум. Но ещё в школьные времена, мы с другом запустили её впервые. Густой туман, пустота улиц, звук и беспомощность персонажа держали нас за яйца в неимоверном напряжении. И когда в переулке на нас напали первые монстры, мы просто моментально выключили консоль с кнопки запуска. С тех пор я её боюсь. Шедевр. Лучшая атмосфера. Я прошёл SH Хоум Коминг и Шаттред меморис на PSP, и то было жуть как страшно, но к первой части никогда не притронусь. Оутласт заслуживает отдельного внимания. Настоящая игра в кошки-мышки для взрослых. когда я убегал от толстого, звук игры явно давал мне понять, что он бежит за мной на расстоянии вытянутой руки. Куда бежать - не понятно! Я напрягся от ужаса до такой степени, что когда в итоге попал "в домик", выдохнув из носа пошла кровь. Без сомнения, лучший интерактивный триллер.
@heterometrus9873
@heterometrus9873 Жыл бұрын
Скриммеры во FNAF, конечно, являются инструментом для пугания игрока, но не единственным. Перед этим ему нагнетают страшную атмосферу одиночества в помещении с ожившими роботами, которые хотят его убить
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
тоже верно
@L0miN21
@L0miN21 Жыл бұрын
Я бы сказал после первого же раза, они перестают пугать ведь многие скримиры весьма пососные особенно в 3 фнафе
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
@@L0miN21 3ка вообще вся обсосная
@L0miN21
@L0miN21 Жыл бұрын
@@user-ti7zp4vx6g разве что призрак фокси норм
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
@@L0miN21 эм, почему фантом норм?
@user-is9qo6ym2w
@user-is9qo6ym2w Жыл бұрын
Thief , в больнице не было ни монстров , ни мертвецов , но место супер жуткое , особенно чьи то шаги .
@C0ba1tt
@C0ba1tt Жыл бұрын
Не, ну на самом деле, учитывая, сколько игр вышло и сколько монстров и боссов было придумано, что-то новое придумать практически невозможно ведь. Это как с сюжетами игр. Просто нужно смириться, что не скоро выйдет какой-нибудь шедевр, который привнесет в мир геймдева что-то новое
@scoobymvx
@scoobymvx Жыл бұрын
Спасибо вам за ролики и работу,мужики! Сам являюсь заядлым поклонником хорроров еще со времен PS 1 и смотрю с особым трепетом ролики на эту тему. Как всегда,круто сделали,продолжайте в том же духе.🤝
@egocat6752
@egocat6752 Жыл бұрын
Тихие звуки для нагнетения атмосферы (пример: звук движения стрелок в часах) и громкие резкие звуки (пример: стук в окно)
@user-sp5ck8lp7s
@user-sp5ck8lp7s Жыл бұрын
Я люблю когда все скрепит вокруг в игре - не понимаешь, это монстр ходит , ты ползёшь или просто здание "дышит" от старости. От чего ты прислушиваешься и начинаешь слухать каждый звук. И тут БА-БАХ! Падает что-нибудь или часы затикают
@terraristchannel1351
@terraristchannel1351 Жыл бұрын
В RE2 больше всего страха наводит то, что даже обычного зомби сложно убить окончательно
@user-ji1im5xy1n
@user-ji1im5xy1n Жыл бұрын
Какая классная озвучка 😳 Как будто не просто видео, а аудио-книгу (или аудио-эссе) прослушала.
@R4ider493
@R4ider493 Жыл бұрын
Интонация диктора просто шикарна , тихая и спокойная , подстать теме ролика, уважение IGM
@necro9610
@necro9610 Жыл бұрын
Испуганному монтажеру горячий чай и плед)
@stephen2533
@stephen2533 Жыл бұрын
Жаль повзрослеть не может.
@user-td2bc2fq9k
@user-td2bc2fq9k Жыл бұрын
Спасибо большое за то что предупреждаете о предстоящих скримерах. Реальное спасибо!
@SM1LE2739
@SM1LE2739 Жыл бұрын
Выпуск супер! Спасибо вам❤️
@selenium9479
@selenium9479 Жыл бұрын
Интересное наблюдение: меня скримеры пугают только если о них предупреждают))
@thomasshelby7985
@thomasshelby7985 Жыл бұрын
Опять эта афигенная рубрика, да и по моему любимому жанру игр. Вы топ!!!
@dimamars1313
@dimamars1313 Жыл бұрын
Самое тупое клише хоррор игр, это то что можно спрятатся от призрака в шкафу, под кроватью или закрыть перед ним дверь... Призрак не материальное, астральное существо, оно буквально игнорирует все пространство, но при этом что в играх и фильмах так удачно можно спрятаться от призрака... призрак чувствует тепловую сигнатуру, он может различить жизненную энергию да и банально для призрака нету преград в виде стен и дверей...
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Жыл бұрын
Кто-то не может напугаться потому что "скушна, штампы". А я ещё с детства откладывал кирпичи почти в любых играх, где есть неожиданные выпрыгивания и всякая нечисть, особенно нежить, при том даже там, где игры не являются хоррорами сами по себе. Конечно игры стратегии или типа того - где ты управляешь нежитью как фракцией или просто как персонажем - разумеется не пугают (я думаю это очевидно) ну там Heroes Of Might And Magic, Disciples 2, WarCraft и тд. (Хотя даже тут в последнем варианте - тревога от проигрыша в игре усиливается если наступает мощная армия всяких пуджей мясных и драконов костяных. Я про WarCraft), но в целом - разумеется это всë - не то. Какой-то животный ужас вызывало с детства, когда что-то сзади нападает, кусает, грызëт и гонится, а особенно если ковыляет нестандартно и звучит как sukatvar. Почему-то для меня проецировались в некий реализм и было ощущение если укусят - произойдёт разрыв тканей и невозможно будет ходить стрелять и тд, мол по этому проиграешь. Ну или ещё что-то. Никак не мог принять урон от зубов и когтей - как игровую механику)) Знатно кирпичи откладывал в Half-Life 1 от стандартных зомбей в халатах учëнных ещё с самого начала. Их более неестественная и резкая анимация в сравнении со 2й частью - выглядит более мерзко. Во 2й части всë те же рядовые зомбаки из-за очень хорошей звуковой работы, особенно форсированно на износ работать мой мотор заставляли --- быстрые зомбаки. Рейвенхольм.. Я там пару зданий кирпичных построил, пока проходил. В Prince Of Persia Warrior Within играл в детстве, расчленëнка рядовых монстров вообще никак не заставляла задуматься хоть о чём-то, только общая серая гнетущая стилистика - давила немного, но в целом ок. Но потом появился Дахака, гг с подавленным голосом сказал "он нашëл меня здесь", весь экран чëрно белый стал с фильтром сепии или старого снимка с желтизной. Я зафэйлил паркур убегая от чудища, гг притянули какими-то тентаклями и сломали пополам (до этого не знал что такое может с гг случиться) - очень испугался, вышел из игры и внимание - выключил ПК, ушёл в другую комнату и включил там свет, несмотря на то что был не один дома)))). Без читов не стал даже пытаться пройти хоррор игру Земля Мëртвых - Дорога в Фидлерз Грин (вроде так называлась). Вот такие вот в детстве были переключения с хоррорными элементами в играх. Потом я как-то больше не играл в хорроры вообще и как-то не очень горю и сейчас. Всякая криповая дрянь тоже выносит. Думаю проблема в повышенной впечатлительности. Жаль что пласт игр пропускаю из-за этого.
@user-sp5ck8lp7s
@user-sp5ck8lp7s Жыл бұрын
У тебя очень хорошее погружение в игры - высокий уровень эмпатии (сложно конечно сказать, но как предположение) скорее всего, так как ты события провоцируешь на себя. Твой мозг ощущает не реальный мир, а именно мир игры. Только внешние раздражители могут тебя от туда вытащить, но сам процесс игры происходит именно в этой параллели. От чего тебя лёгкой напугать. Это даже не впечатлительность, а особенность восприятия. Окажись любой реальный человек в в похожей ситуации, как к примеру в Амнезии, он бы заныкался в уголок, боясь сделать шаг к двери, особенно после того, как появятся монстры. У тебя благодаря восприятию 80% для испуга уже все есть. Другие же люди не такие восприимчивые. Сложнее всего напугать психопата такими вещами, так как он просто не сможет спровоцировать ситуацию на себя. А психопатия это же шкала. Растяжка от белого к черному через градацию серого. Вот ты на белой находишься. По этому тебя так погружает. Я к примеру на середине, от чего у меня высокие запросы к атмосфере, иначе я просто не поверю в происходящее. Мой мозг сразу скажет: пфе, блеф! Так что радуйся на деле - тебе будет легко оценить другие игры
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
@@user-sp5ck8lp7s хехе... Амнезия... Автор столько игр, которых боятся - смех, сказал, что самые соки шикарных игр чтоб до усирачки погружением и прочим - и ни слова. А в целом - возможно он и впрямь из-за психики. Я лично хз как можно играть в игру где одни скримаки, как тот же фнаф, предпочту погружение в сюжет и психологию. Та же Сома, Амнезия и еще (забыла название) игра где ты на станции ходишь космической и есть мимики всякие вроде из какой-то черной жидкости... Прей что ли... Не помню уже. Она в целом то же не шибко страшная, но, атмосфера...ммм
@user-sp5ck8lp7s
@user-sp5ck8lp7s Жыл бұрын
@@ARIKA_NEST есть просто игры со скримаками, которые только инсульт могут вызывать. Фнаф же может напугать конкретно атмосферой, что какая-то гадина идёт к тебе. А так, очень многое влияет на всё наша психика
@giridin9388
@giridin9388 Жыл бұрын
@@user-sp5ck8lp7s интересно
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
@@badassmouse8575 киперы - эт искусство)
@user-qk9pk2dd2p
@user-qk9pk2dd2p Жыл бұрын
Самый надоевший штамп хорроров: герой постоянно вынужден прятаться и удирать от врагов, а ещё пользуется головой только в рамках сюжета. Да, не все обладают физическими данными (и отвагой) Криса Редфилда и могут дубасить толпы зомби голыми руками, да и враги бывают разные. Фига толку бодаться в рукопашную с каким-нибудь Немезисом? Но если твой враг - что-то вроде психов из "Outlast" или тормознутые тупоголовые зомби, то почему бы в безопасном месте, успокоившись и отдышавшись, не скрафтить себе хотя бы копьё из ручки от швабры, скотча и кухонного ножа? Это-то всегда есть под рукой. Под рукой вообще много всякого, из чего можно сделать себе оружие. Резать ножом и лупить бейсбольной битой всяких монстрил вплотную - пожалуйста, а присобачить нож на что-нибудь длинное и держать противников на расстоянии - не?) не знаю, я бы в первую очередь задумался о том, чем врагов можно одолеть - вместо того, чтобы без конца прятаться. Психи и зомби могут вооружаться подручными средствами? Отлично, почему я не могу? А "танковое" управление и "неудобные" ракурсы камеры - топчик даже сейчас. Впервые сел за второй "Сайлент Хилл" пару лет назад. Помню момент в отеле, когда бежишь по тёмному коридору, камера у тебя над головой. Бежишь, бежишь...и вдруг упираешься лицом прямо в решётку, а по другую её сторону - Пирамидоголовый, пялящийся прямо на тебя. Ты не видишь его лица, но знаешь, что он пялится НА ТЕБЯ. А может, у меня просто сильны воспоминания о старых хоррорах, типа "Alone in the Dark: New Nightmare" и оригинального третьего "Резидента". С удовольствием поиграл бы в первый на ПК. Бродишь по особняку, а на тебя из-за кадра в упор выходит неубиваемый зомбак - в детстве пересрал с этой игры, без преувеличений.
@user-zn6sh4hv4m
@user-zn6sh4hv4m Жыл бұрын
Мне нравится читать о истории убежишь из фаллаута. Весьма тянет на хороший хорор с нетипичным эффектом. Ну и в Фоллаут 3 есть пару эффектных штук - «городок» людоедов и сюжетное убежище 112( с виртуальной реальностью которое). Жутковатый осадочек даёт. Резидент в принципе хоть и клешироввн, но ведь хорош… особенно 7-я часть.. куда больше пугает, чем 8.
@poyasnitelnayabrigada
@poyasnitelnayabrigada Жыл бұрын
Короче, я тут задумался. Надо выпустить ролик про страх! Что это такое?? И откуда он взялся?
@alexkein89
@alexkein89 Жыл бұрын
😨
@Domovoy31
@Domovoy31 Жыл бұрын
*кхм* *кхм*. Первый С.Т.Р.А.Х. был выпущен в 2005 году компанией Sierra Entertainment и был разработан компанией Monolith Productions. Также к первому С.Т.Р.А.Х.у были выпущены несколько дополнений. Надеюсь помог 😊.
@poyasnitelnayabrigada
@poyasnitelnayabrigada Жыл бұрын
@@Domovoy31 Благодарю, но я имею в виду чувство))) игру F.E.A.R. Я знаю :D Ujhfplj bynthtcytt? jnrelf d yfc 'nj cfvjt xedcndj!
@user-ci7bb2rp7m
@user-ci7bb2rp7m Жыл бұрын
Вспоминаю фразу "cnhf[ ghblevfkb d 1284 ujle? d nj ;t dhtvz"
@Domovoy31
@Domovoy31 Жыл бұрын
@@poyasnitelnayabrigada Аааааааааа. Ты хочешь чтобы я про второй С.Т.Р.А.Х. рассказал. Сейчас. Подожди секунду.
@SirAurix
@SirAurix Жыл бұрын
То как изменяет свой голос Диктор у IGM - просто секс
@eren_eger_1354
@eren_eger_1354 Жыл бұрын
Ночью смотреть такое кайф
@x_a1r_x
@x_a1r_x Жыл бұрын
Обожаю эту рубрику, кайф
@inspiringbyou
@inspiringbyou Жыл бұрын
Во втором разике на пс1 была головоломка: нужно было в комнате с квадратной стеной в центре, на которой висели картины, расставить эти картины по порядку. На картинах должен был быть цикл : от рождения до смерти. Но из-за странного описания картин и плохой проработки самих картин, я с сестрой так и не смог решить эту загадку. Это был около 2004 год. И тогда уже в нэте можно было найти решение. Кент занимался тогда айти и у него был нэт. Он и достал прохождение, а распечатал его на работе. Само решение этого квеста было целым квестом.
@Sd-cb3mz
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
Это было в первой части.
@user-kq8fg6eu7v
@user-kq8fg6eu7v Жыл бұрын
Обожаю эту серию выпусков про ужастики )
@investfuture4457
@investfuture4457 Жыл бұрын
подача топ, спасибо!!!
@CVSTOM34
@CVSTOM34 Жыл бұрын
Наконец-то моя любимая рублика 👍
@bratan8899
@bratan8899 Жыл бұрын
У автора шикарный голос!, просто идеально для таких роликов.
@afr1k41rus6
@afr1k41rus6 Жыл бұрын
Под голос Антона в рубрике "закрытая дверь" отлично спится) типо страшилки на ночь)
@LucreciusMor
@LucreciusMor Жыл бұрын
Обожаю Ваш атмосферный голос❤️
@user-yq2mz9ts3k
@user-yq2mz9ts3k Жыл бұрын
Ожившие трупаки, тёмная тьма - не убитые штампы, а самые глубинные страхи человечества с ранней древности, зашитые у нас на подкорке.
@Dima2873
@Dima2873 Жыл бұрын
Про декорации лично мне во Five Nights at Freddy's всё тоже очень понравилось :) Там не заброшенная пиццерия, однако ночью там все равно никого нет, кроме тебя ...и твоих любимых аниматроников :)
@user-fj6di6ws9q
@user-fj6di6ws9q Жыл бұрын
Образы во Фнафе я считаю самым оригинальным и удачным. Это своеобразный ответ от Скотта Коутона бесконечным зомби, призракам, вампирам, оборотням и даже людям. Какие только в серии Фнаф не было локаций: и пиццерия, и аттракцион ужасов, и обычный дом, и подземный парк аттракционов, и даже торговый центр. И то же самое могу сказать и про образы аниматроников: и обычные игрушки в виде гуманоидных животных под 2,5 метра ростом, и тощие куклы 3 метра ростом, и человекоподобные аниматроники, и призрачные/кошмарные аниматроники. На любой вкус, как говорится. Уродливость персонажей из предыдущих игр Скотта пошло серии только на пользу.
@gunchic1526
@gunchic1526 Жыл бұрын
УРАААААА НУ НАКОНЕЦ ТО!! СПАСИБО
@A1BER
@A1BER Жыл бұрын
Наверное самый для меня бесячий штамп. Гг. который слабак:Например в хорроре гг. мужик нормального телосложения, но который как слабак умирает от дрищявых наркоманов.
@antonhystrix
@antonhystrix Жыл бұрын
Интересно, многие ли из нас, даже здоровяки, долго продержались в хоррорах или боевиках, произойди он ив реальности :)
@user-ih8pj1ot8w
@user-ih8pj1ot8w Жыл бұрын
Так уютно, лежу под одеялом в полной темноте и жру хлеб под это
@user-dr5tb1fp5n
@user-dr5tb1fp5n Жыл бұрын
Правильно. Если хочешь быть здоров - ешь один и в темноте.
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
@@user-dr5tb1fp5n как говорится в древней африканской пословице: мудр не тот кто выловит с трудом, да лучше птицы в рукаве
@nasvandal7386
@nasvandal7386 Жыл бұрын
Наконец-то. Сколько пришлось ждать.
@cringemaker2284
@cringemaker2284 Жыл бұрын
"Чтобы неожиданность реально пугала, нужна реальная опасность." Fear & Hunger: И я принял это на свой счёт.
@xagent
@xagent Жыл бұрын
Вот кстати говоря о скримерах, есть такая не очень известная но очень крутая игра, называется At dead of night. Так вот, так как там сделаны, казалось бы давно надоевшие, скримеры просто поражает. К ним не можешь привыкнуть до самого конца игры. Лично я подскакивал на стуле до самого конца игры. Так что скримеры все еще отлично работают, но надо просто научиться их качественно делать. Если кто не играл, то очень советую.
@user-nj1ch9ik7l
@user-nj1ch9ik7l Жыл бұрын
Ночь с Фредди тоже по сей день работает
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
@@user-nj1ch9ik7l хз, пробовала ее. Такое. Скучно. Однотипно. Нет ни погружения ни чего. То ли Прей или Сома... Ммм
@L0miN21
@L0miN21 Жыл бұрын
@@user-nj1ch9ik7l не, это уже изъеженно до нельзя, максимум ток атмосферой в первых 4 частях кроме 3 части
@user-nj1ch9ik7l
@user-nj1ch9ik7l Жыл бұрын
@@L0miN21 так я дальше первой и не ходил, в 2022 обсираюсь как в первый раз. Просто игра своего времени и там достаточно инструментов и атмосферы, чтобы скример срабатывал
@Tatikomat
@Tatikomat Жыл бұрын
Загадка с пианино в первом SH одна из лучших) Я больше пропарился с той, где надо было разноцветные кубы вставлять.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov Жыл бұрын
Помню я как то решил разнообразить привычный геймлпей в сталкер и попробовать мод трилогию апокалипсис. Начал с упавший звезды. И вот там я открыл новый способ пугаться. Когда привычный геймплей элементы типо поговорить с раненым стаклером, чтобы ему помочь, а тем более когда он первый нпс на локации за 15 минут, превращается в твою ошибку и лютый обсер, ибо этот сталкер взрывается и превращается в сотни разбегающихся крыс, а сзади сравнится контролёр. Этот момент был для меня самым эпичным обсером за 20 лет геймплея.
@Samiy_Creativniy_Comentariy
@Samiy_Creativniy_Comentariy Жыл бұрын
Звуки. Стук сердца, шаги, скрип половицы, крики, стоны, плачь, дыхание, капающая жидкость. Всë это создана атмосферу, а самое страшное это конечно она.
@rumochka
@rumochka Жыл бұрын
Я безумно обожаю Звонок! Какие есть игры по по этому фильму? Можете сделать выпуск по такой тематике? Игры по фильмам!
@rsh2099
@rsh2099 Жыл бұрын
Эхх, первое прохождение Dead Space...ночью, в темноте, в наушниках. Шикарные эмоции, вот бы стереть память и повторить.
@kelaus764
@kelaus764 Жыл бұрын
Лайк за отчет до скримера. Ужасно бесят скримеры в информативно-развлекательных видео. С отчетом смотрится великолепно! Грац!
@Sappise
@Sappise Жыл бұрын
Меня достало, что многие считают, что чем противнее, тем страшнее. Первый The Evil Within не страшный. Он противный. Второй страшнее и менее противный. По поводу страхов. Мой сын спокойно играет в Бладбён, хотя игра вроде жуткая, но боится играть в человека паука 2018, потому, что там герой может умереть. А в бладбён это всё сон и герой на самом деле в безопасности.
@17affection17
@17affection17 Жыл бұрын
В Cry of Fear была загадка со статуями животными в парке, помню чуть не дропнул игру на этом моменте
@kirby_hypernova2930
@kirby_hypernova2930 Жыл бұрын
Меня больше заинтересовала завораживающая озвучка Киреева. Просто кайф
@user-rm9yx6us3j
@user-rm9yx6us3j Жыл бұрын
Классный формат!
@VALENTINEXT
@VALENTINEXT Жыл бұрын
Головоломка из SH2 в больнице. Там был на шкатулке цифровой замок. Пароль был в одной из записок, но загвоздка в том, что в русском пиратском переводе пароль попросту не отображался т.к. пароль был динамический и менялся с каждым прохождением, а "умные" пираты этого не учли. На английском языке же всё прекрасно отображалось. Сколько нервов было потрачено, сколько раз обшастан каждый уголок той проклятой больницы...Ухх. Интернета ещё тогда не было и за советом некуда было идти, диск был куплен с лотка на обычном базаре. Игра была благополучно заброшена, пока где-то неделю спустя не пришла в голову гениальная мысль переустановить на английскую версию с сохранением сейвов и пройти дальше по сюжету.
@philipfry4817
@philipfry4817 Жыл бұрын
да уж, этот пароль- настоящая боль. Тоже был пиратский диск
@ericdraven2927
@ericdraven2927 Жыл бұрын
Атмосферная озвучка.👍
@naswhy4ik763
@naswhy4ik763 Жыл бұрын
Лайк за просмотр вашего видео в 2 часа ночи
@massfors7127
@massfors7127 Жыл бұрын
Бедный Зайцев! Пугаете его, требую ему премию!
@Adept_Monolita
@Adept_Monolita Жыл бұрын
Смотрю в полночь, атмосферно
@bakayarou9000
@bakayarou9000 Жыл бұрын
Загадка с пианина в сх1 чуть ли не лучший психологический эффект в игре. Т.к. разделяет игру на до и после. И ты сам своей логикой открываешь ящик пандоры, эффект просто космос. Много ли найдется тех, кто прошел сам? А тех, кто умудрился пройти сам на корявом пиратском переводе? Из последних я никого, кроме себя не встречал. Что они понимают в хоррорах и загадках? Чуть что лезут в инет, лошары. Клепайте им скриммеры, пусть лайкают.
@Nothinghappenedontiananmen1989
@Nothinghappenedontiananmen1989 Жыл бұрын
Никто: Абсолютно никто: Закрытая дверь: ай олвэйс кам бэк
КАК ПОГИБЛА ALONE IN THE DARK
23:10
IGM
Рет қаралды 241 М.
Каха с волосами
01:00
К-Media
Рет қаралды 6 МЛН
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 13 МЛН
顔面水槽がブサイク過ぎるwwwww
00:58
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 114 МЛН
23.05.24 StarCraft stream!
Андрей Dewalt Беляев
Рет қаралды 5
ФЕНОМЕН MORTAL KOMBAT
25:04
IGM
Рет қаралды 537 М.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 364 М.
САМЫЕ ХУДШИЕ СИКВЕЛЫ
26:39
IGM
Рет қаралды 360 М.
КАК ПОГИБЛА SILENT HILL
46:06
IGM
Рет қаралды 1 МЛН
Насколько ГЛУБОК океан? 😯 #Shorts
0:26
ФАКТОГРАФ
Рет қаралды 4,2 МЛН
CAN YOU FIGURE THIS OUT?! 🤯 #shorts *10000 IQ CHALLENGE!*
0:10
train rush part 7722 #shorts #viral #trending
0:54
voxzon gaming
Рет қаралды 32 МЛН
MAZE CHALLENGE With HEROBRINE and NIKOCADO AVOCADO
0:20
Mazizien
Рет қаралды 4,3 МЛН