세계 1등 게임회사가 문제를 해결하고 갓겜을 만드는 방법 '인력' (젤다 티오킹이 벌써 올해의게임 확정인 이유)

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겜상무

겜상무

Жыл бұрын

[젤다의전설: 야생의숨결]
젤다의전설 야생의숨결의 초기 버전은 적당한 재미의 그런 게임이었다고 합니다.
그러나 그런 정도에 만족하지 못하는 닌텐도의 거장들은 이 문제들을 해결하기 위해
획기적인 방법을 생각해 냅니다.
바로 '인력'이라는 본능에 입각한 삼각형의 법칙!
플레이어의 본능을 자극하는 그 원리를 이용하여 역대급 갓겜을 탄생시켜 버렸습니다.
이 내용은 국내/외 게임커뮤니티에서 굉장히 잘 알려진 내용으로 영상 제작물은 없는 것 같아
여러분들께 흥미로운 정보 전달드리기 위해서 제작해 보았습니다.
본 내용은 4gamer 사이트의 CEDEC2017 원문내용을 참고 하였습니다.
튜토리얼의 설명은 '인퇴의 게임이야기' 채널의 튜토리얼 부분을 참고하였습니다.
ref.s
CEDEC2017 원문 : www.4gamer.net/games/341/G034...
인퇴님의 야숨 튜토리얼 영상 : • 게임계 역사상 가장 치밀하게 계산된 오프...
검은사막 초반 튜토리얼 영상 : • 검은사막 초반 튜토리얼
#젤다의전설야생의숨결 #젤다의전설 #젤다의전설티어스오브더킹덤 #젤다 #인력 #갓겜 #일하는방식 #CEDEC2017

Пікірлер: 85
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
인력의 원리라니! 어떻게 생각해낸걸까요!? 구독&좋아요 눌러주시면 재밌는 영상으로 보답 하겠습니다!😊
@ucjaesam
@ucjaesam Жыл бұрын
닌텐도의 일하는 방식도 부탁드려요!!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
@@ucjaesam 그렇다면 제작해야겟군요!
@ucjaesam
@ucjaesam Жыл бұрын
@@겜상무 감사합니다 ㅠㅠ
@user-stutter
@user-stutter Жыл бұрын
세상을 하나 만든다는게 얼마나 유기적으로 작용되어야 하는지 여실히 보여준 갓겜..
@user-cy4qf6ug3n
@user-cy4qf6ug3n Жыл бұрын
게임에 얼마나 진심이고 하나 만드는게 온갓 오프젝트에 대한 고민 하나하나 노력을 했는지 느껴질 정도이긴 하죠. 그래서 더 감탄을 하는거라 생각 됩니다.
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
맞아요 그걸 단돈 7만원에 몇년을 즐길 수 있다니! ㅋㅋ 추가과금도없이!
@capiain3
@capiain3 Жыл бұрын
젤다를 야숨으로 처음 접하고 첫게임을 했을때 튜토리얼이 튜토리얼인지도 몰랐음. 어떻게 하라는건지 몰라서 내팽개치고 다른거 했었는데 다시 하면서 와 우와 감탄이 절로 연발. 이건 미친거다 미쳤다 미친게임이다 소리 나옴. 왕눈 예약했고 기다리는중.
@user-gk5mv7zs5q
@user-gk5mv7zs5q Жыл бұрын
재밌는 영상이네요 삼각형 법칙은 처음 듣네요 ㅎㅎ 감사합니다
@sori6447
@sori6447 Жыл бұрын
엄청 디테일하군요 기획 진짜 잘한 듯 !!
@user-kn3ej2qr2n
@user-kn3ej2qr2n Жыл бұрын
와..보는 내내 생각하게 만드는 영상이었습니다. 호기심을 자극해서 의도한대로 흘러간다. 오우~
@Zeok_Sun
@Zeok_Sun Жыл бұрын
이런 다큐식의 뒷이야기나 분석 영상 좋아하는데, 너무 흥미롭게 잘 봤습니다! 다음 영상들도 기대할게요!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
앞으로 정확하고 재미있는 정보 자주 올릴테니 지켜봐주세요! ㅎㅎ
@harimkang95
@harimkang95 Жыл бұрын
굉장한 디테일이 있네요. 설명 재밌게 잘 듣고 갑니다!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
재미있게 봐주셨다니 감사합니다!
@user-tm6qw7ss8j
@user-tm6qw7ss8j Жыл бұрын
젤다 야숨 여러번 즐겁게 플레이 해봤었는데ㅎ 재미를 주면서 게임에 대한 진심을 보여주늦 미야모토 시게루님과 아오누마 에이지님의 모습이 자랑스러워요 😃👍🌟 무엇보다 우리나라 게임회사인 데브시스터즈가 하고있는 쿠키런게임이 젤다 제작진을 통해서 자기가 만든 게임의 문제점을 해결해나가고 자기가 만든 쿠키런게임을 진심으로 생각해줬으면 좋겠네요~
@user-uj8fm7xd8c
@user-uj8fm7xd8c Жыл бұрын
와 내용 좋네요 이 정도의 디테일이 숨어있었을 줄은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Moch_thrath
@Moch_thrath Жыл бұрын
정말 좋은 영상 잘 봤습니다 그렇게 재밌게 했던 게임이 이런 치밀한 설계를 통해 탄생했다는 걸 들으니 더 재미나고 재탕도 더 재밌게 할 거 같습니다 왕눈은 어떤 식으로 만들어졌는지도 나중에 닌텐도 측에서 풀어주면 정말 좋겠어요!!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
맞아요! ㅋㅋ 어떤 아이디어로 왕눈이가 탄생한걸까요!?
@Rstay
@Rstay Ай бұрын
건축가들이 전설적인 건축물들을 설계할때도 공간 하나하나에 의미와 메시지를 부여 하는데...... 저 넓은 공간에 하나하나 의미 부여했다는 것이 놀랍네요. 알면 알수록 더욱더 갓겜 이네요 ㅠㅠ 숨결의 용사 에피소드는 왕눈으로 끝났고 다음 작품이 너무 기대 됩니다 ㅠㅠ
@겜상무
@겜상무 Ай бұрын
다음은 어떤 게임으로 우리를 놀래켜줄지 ㅋㅋ 진짜기대돼요
@sweetbeet8833
@sweetbeet8833 Жыл бұрын
젤다 정보 찾아보다가 영상봤는데 너무 좋네요 ㅠㅠ 닌텐도가 일하는 방식에 대한 획기적인 내용이 뭔지 궁금했는데 그건 다뤄주시지 않아서 아쉬웠어요. 원본 영상은 한글로 번역되어있는건 없겠죠? 아무튼 좋은영상 넘 감사드립니다
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
원본은 영상이 아니고 글입니다 ㅠ 더보기에 4gamer 사이트 달아두었는데.. 영어도 아니고 일본어라서..ㅋㅋㅋㅋ 조만간 2탄 제작 해볼게요! ㅎㅎ
@2024GOTYBlackMythWuKong
@2024GOTYBlackMythWuKong Жыл бұрын
크... 영상 잘봤습니다!!! 올해 최다고티 유력작 젤다 왕눈 출시일까지 D-10일 남았습니다!!! 만세!!!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
만쉐~~ ㅋㅋ
@I_LOVE_Strokes
@I_LOVE_Strokes Жыл бұрын
진짜 얼마나 많은 고민을 했을지 상상이 안간다 그들은 신이야
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
와 대박. 이미 이런 영상이 있었군요 짱이십니다. 잘봤습니다
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
저도 영상 재밌게 잘 봤습니다! ㅎㅎ
@user-y9v6k
@user-y9v6k Жыл бұрын
이런 재밌는 뒷이야이가 있는 줄은 몰랐네요
@johndilo9922
@johndilo9922 Жыл бұрын
너무 재밌게 잘 봤습니다! 구독 꾹 누르고 갑니다.
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
너무감사합니다!!
@dlwodlwo
@dlwodlwo Жыл бұрын
게임 키 알림같은거에서 세모로 보이고 게임 화면 색감이랑 화질같은것도 스위치와 좀 다른거같은데 뭔가요??
@one_hundred_chu__
@one_hundred_chu__ Жыл бұрын
2017야숨 초기 설정 영상 누가 한국어로 리메이크 영상 올렸으면 좋겠다고 생가했는데 올려주셨네요 ! 감사합니다
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
진짜 영상으로만들어진건 못찾겠더라고요 ㅠㅠ ㅎㅎ 재밌게봐주셔서 감사합니다
@PsBoxWitch
@PsBoxWitch Жыл бұрын
닌텐도 개발진들 진짜 미쳣다 ㅋㅋㅋ 재밋는 겜을 만들기 위한 고민을 엄청 햇군요
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
진짜요.. 이거는 꼭 게임뿐 아니라 다른 업계의 거장들도 아마 이런식으로 변태같이(?) 일하지 않았을까? 라는 생각이 들더군요
@robojjang
@robojjang Жыл бұрын
정말 너무너무 재미있게 시청했습니다 굉장히 좋은 영상이네요
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
재밌게봐주셔서 감사합니다^^
@SS-tj5uj
@SS-tj5uj Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다 재밌게 봤습니다 영상 중간에 삽입된 ppt 이미지는 어디서 볼 수 있나요? 출처 따라가도 그 부분은 안보여서요
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
그 ppt는 닌텐도측에서 내렷대요 ㅎ 원래 ppt장표가 4gamer에 있었는데 지금 있는 이미지로 대체했다고합니다 ㅎㅎ
@SS-tj5uj
@SS-tj5uj Жыл бұрын
@@겜상무 아하 그렇군요 답변 감사합니다 다음 영상도 기대할게요
@Green-bf9pl
@Green-bf9pl Жыл бұрын
뭐에요 결국 잘만들었다가 결론이네요 ㅋㅋㅋ
@Jjunmaker
@Jjunmaker Жыл бұрын
기가막히죠
@user-oh8pr5mu9k
@user-oh8pr5mu9k Жыл бұрын
진짜 ㅋㅋ 대단하다. 사당 찍어놓고 샛길로 자꾸 빠지는 게 지극히 정상이었어~
@junhaliu2462
@junhaliu2462 Жыл бұрын
영상 후반부에 닌텐도가 일하는 방식에 대한 내용은 어디서 볼 수 있을까요? 궁금해서 한번 보고싶네요
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
더보기에 원문 링크를 남겼습니다! ㅎㅎ 일어로 나와있어요
@JIN-fh4yh
@JIN-fh4yh 6 ай бұрын
야숨은 오픈월드의 월드 사용방법에대한 새로운 가능성과 예시를 제시했다
@user-qh5wg7hb5r
@user-qh5wg7hb5r Жыл бұрын
생략하지말고 후속편 만들어주세요!!!!!
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
접수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ty7px8uy3d
@user-ty7px8uy3d Жыл бұрын
사실상 새로운 장르를 창조한 느낌😂
@songholee
@songholee Жыл бұрын
본영상 젤다는 해상도가 매우 좋아보이는데 4k 인가요?
@GomsFactory
@GomsFactory Жыл бұрын
어. 스위치가 듀얼쇼크도 지원해 줬던가요? 근데 가끔 젤다 하다보면 갑자기 여기 갔다가 저기갔다가 하는 바람에 뇌정지 올때도 잇어요 ㅋㅋ 진짜 치밀하게 짜여진 게임이죠. 뭔가 자꾸 하게 만드는 게임이에요 ㅋㅋ
@bom_gamja
@bom_gamja Жыл бұрын
처음에 동굴에서 나오고 망토 두른 할배가 지나가는 장면이 있는데 그땐 그거만 보여주고 뭐 딱히 하라는 게 없어서 뭐지;; 하면서 돌아다니면서 기대만큼 재밌진 않다고 생각했는데 어느 순간 정신차리고 보니 밤 새우면서 미친듯이 밤낮으로 야숨 하고 있었음......
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
헐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제 일기장같네요? ㅋㅋ제얘기하는줄
@llight2489
@llight2489 Жыл бұрын
진짜 게임성은 걱정할 필요없는 젤다의 전설 시리즈
@user-fo7mz2od6z
@user-fo7mz2od6z Жыл бұрын
진짜 존경스럽다
@kkkjjjbv
@kkkjjjbv Жыл бұрын
야숨은 다 좋은데 무기가 계속 깨지는게 조금 짜증났음 ㅎㅎ 좀 좋은 무기 구해도 깨질까봐 잘 못씀 ㅎ 그래서 다양한 무기조합이 나올 수 있는 티어스 오브 킹덤이 더 기대됨..
@ad-pu2vb
@ad-pu2vb Жыл бұрын
그럼 종결무기찾고 아무대도 안가고 겜 끄겠지 ㅋㅋㅋ
@Bethesda-ge3tm
@Bethesda-ge3tm Жыл бұрын
사실 그 무기가 계속 소모되는 요소 때문에 더 이 게임이 오랫동안 유지되고 더 재미있는 걸수 도 있겠다는 생각을 해봅니다. 왜냐면 처음에는 아 나도 마스터소드 빨리 얻고 싶다 하면서 처 음엔 짜증도 납니다. 그런데 이 게임을 중간만 지나봐도 초반부터 좋은 무기를 얻게됐을때 재미가 많이 반감되는걸 알수 있습니다. 그 소 모 시스템 요소가 사실은 게임을 짜증나고 감질 맛나게 하는게 아닌 장시간 더 재밌게 파밍할수 있는 왜소가 되더군요.
@user-ui6wy1es1f
@user-ui6wy1es1f Жыл бұрын
난 무기깨지는게 좋음 질리지않고 계속 무기찾으러다녀야하니깐 ㅎㅎ
@CtrlS_SaveTheVideo
@CtrlS_SaveTheVideo Жыл бұрын
저도 그래서 좋은 무기는 아껴두고 몹들꺼 이상한걸로 주워다가 막 싸웠는데 결국 아끼다 똥되더라구요 ㅋㅋ 어느정도 익숙해지시면 파밍하는 재미가 젤다의 요소가 아닐까 싶습니다
@capiain3
@capiain3 Жыл бұрын
좋은 무기 쟁여놓고 쓰는건 최핫바리 쓰는 사람 손! .........본인임.
@SihyungLee-tm1uc
@SihyungLee-tm1uc 2 ай бұрын
Japanese art , 예술의 나라 , 일본 ! 게임 하기도 전에... 손에 땀 차게 만드누 ..... ㅋㅋㅋ
@ghks3155
@ghks3155 Жыл бұрын
게임 디자인 잘한것들 이야기 들어보면 무슨 심리학 박사들이 논문 쓴거같음ㅋㅋ
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
맞음 ㅋㅋ 주제가 게임이라그렇지 사실 진짜 게임에 대한 철학이 있는것같아요 ㅋㅋ 인문학적인 부분도 있는듯요 ㅋㅋ
@user-lt4sw6lw8e
@user-lt4sw6lw8e Жыл бұрын
솔직히 야숨이 너무 역대급 작품이라 걱정이 되긴 했는데 트레일러 보고 "와 이건 넘었다..." 바로 확신 들었음 이미 게임사 GOAT 급 평가 받는 야숨을 넘는 작품이면 대체 뭘로 분류해야하나
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
저도 비슷한 생각을 했었어요!
@key183_
@key183_ Жыл бұрын
야숨이 갓갬인 이유는 시드가 초절정 꽃미남이기 때문이다
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
그거 아세요!? 조라마을의 시드 메인테마는 '시' , '도' 를 중점적으로 음악이 만들어졌다고 해요. 시드의 일본발음 '시도'. 제가음악은 잘 모르지만..ㅋ
@ysj6167
@ysj6167 10 ай бұрын
아니, 초반에 야숨튜토리얼화질 왤케높죠 아니네 다 초고화질이네
@daslkwoidl
@daslkwoidl Жыл бұрын
한국게임= 적당히 기존에 나온 서로의 것들을 베껴 그럴듯하게 버무린다. 그리고 그걸 또 베낀다. 캐릭터 기사 궁수 엘프 동물캐 로린이 마법은 파이어볼 메테오 번개 라이트닝 얼음 몹들은 돌의 정령 불의정령 개미 늑대 아 대충 이렇게 만들면 또 호구들이 신작이라고 또 돈 질러주겠지?=정답. ㄹㅇ 이제좀 그만좀 보고싶다. 내가 게임을 모험하러하지 돈지르러 하냐? 일본겜은 몹 디자인부터가 창의적이고 질리지가않어
@MEROLONG
@MEROLONG Жыл бұрын
???:자네는 인력을 믿는가?
@Lawyeroldman
@Lawyeroldman Жыл бұрын
레벨디자인이 잘됐다고 하기엔 글쎄. 가야하는 순서도 사실상 가이드해주는데 난이도밸런스가 맞지도않고, 가시적으로 보여지는 지형 목표를 통한 모험을 한다는 느낌은 잘 살리긴 했는데 그건 오픈월드에 컨텐츠배치를 신선하게 다양하게 했을 뿐이지 뭘 계획적으로 잘 배치했냐하면 그건 아님. 어차피 저런데는 꿈보다 해몽이고 커리어 포장하러 발표하는곳이라 대단한 노하우도 아니고.. 오픈월드 안만들어봤다고 하기엔 마리오에 제노블레이드 제작진 노하우 다 투입됐는데 무슨.. 애초에 닌텐도와 젤다시리즈가 레벨디자인 잘하기로 유명한데 야숨은 오픈월드라 어쩔수없이 많이 떨어지는편. 특히 신수 진행순서 정하는건 어떻게 플레이하든 너무쉽거나 너무어렵거나하는 잘못 만든 수준.
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
젤다 야숨 인기 물살에 휩쓸리지 않고 주관이 있으시고 비판적인 시각 환영합니다! 컨퍼런스자체가 그런 색깔이 있는 것도 맞는 생각이신 것 같습니다! ㅎ 앞으로도 자주 들러주세요! 반갑습니다
@janghoseo6753
@janghoseo6753 Жыл бұрын
하나의 세계를 자연스럽게 녹아들게 만든다는게 그냥 대충 만들어서 되는것일까요? ㅋㅋ 쉽게 되는것은 없습니다.
@user-qu4ui2gu2z
@user-qu4ui2gu2z Жыл бұрын
아이폰과 같은 거지 그안에서 노는거 거기에 만족하는거
@겜상무
@겜상무 Жыл бұрын
오!? 굉장히 좋은 비유인데요????
@jy42745
@jy42745 Жыл бұрын
???: 뽑기나 하라고 ㅋㅋㅋ
@doveback6088
@doveback6088 Жыл бұрын
다 좋은데 창고좀 ㅋㅋ 무기 3개는 오바잖아!!
@ooodood5593
@ooodood5593 Жыл бұрын
인류역사상 최고의 게임.
@Lalalakarma82
@Lalalakarma82 Жыл бұрын
젤다를 뛰어넘을 게임같은건 없다고 여겨짐
@Ch.s.Kim.
@Ch.s.Kim. Жыл бұрын
일본인들은 대체로 사람 심리와 감성을 잘 파악하고 잘 갖고 놉니다 어떻게하면 정신적으로 가장 괴롭게 만들 수 있는지 어떻게하면 피 한 방울 안 흘리고 나라를 빼앗을 수 있는지 우리는 일제강점기라는 역사를 통해 일본인을 배웠지요 그래서 그런 일본인들이 만화, 게임, 소설에서 큰 두각을 보이는 것입니다 특히 사람을 고문하는데 천재적인 일본인에게 게임 개발은 그야말로 천직 그 자체입니다 치밀하게 사람의 심리를 갖고 놀고 괴롭히고 또 해방하는 그런 것에 천재적인 일본인의 특성이 젤다야숨을 만들어냈습니다 일본인들은 요리같지도 않은 초밥을 엄청나게 고급지고 유명한 요리로 만들어냈습니다 식초 섞은 밥에 생선살 하나 올린 것 뿐인데 세상 고급진 매우 유명한 요리가 되었죠 진짜 사람 마음을 잘 갖고 노는 마케팅의 천재이자 게임 개발의 천재인 것입니다 게임과 만화에 전범기를 자주 등장시키며 전범기를 매우 친숙하게 멋지게 재밌게 정의롭게 보이도록 만든 것도 대단합니다 독일 사람들에게 나치기를 전세계인들에게 매우 친숙하고 멋지고 재밌게 느껴지도록 해보라고 하면 절대 못 합니다 젤다야숨 속에서도 우리는 전범기 비슷한 것들을 봐왔지만 대부분은 발견하지 못 했습니다 하일리안방패에는 전범기가 들어가있죠 삼각형 세개 문양은 일본 호조시 가문의 문양을 그대로 사용한 것입니다 호조시 가문은 관동의 지배자로 불렸으며 센고쿠 다이묘 가문입니다 그리고 이 가문은 일본 최초의 막부이며 이 가문 덕에 일본에도 문화라는 것이 생겨났죠 비록 14세기 초반에 멸망한 가문이지만 일본에 가장 큰 영향을 끼친 가문입니다 이걸 젤다를 통해 알게 모르게 알리고 있는 것이죠 젤다야숨은 우리 예상보다 훨씬 치밀하게 계획된 게임인 것입니다
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