Selfloss Devlog #2 - Причина ухода с Unity на Unreal Engine 4

  Рет қаралды 17,836

Gamedev Goodwin

Gamedev Goodwin

4 жыл бұрын

В этом девлоге я раскрою причины своего перехода с Unity на Unreal Engine 4, а также расскажу про прогресс в игре за прошедшую неделю.
__________________________________________________________________________
Ссылка на тутор по круговому меню: • Why Radial Menus Are C...
Ссылка на оф. документацию по IK (Inverse Kinematics): docs.unrealengine.com/en-US/E...
___________________________________________________________________________
ВК: alexgoodwinart
Twitter: / alexgoodwin63
Selfloss на Steam: store.steampowered.com/app/10...

Пікірлер: 124
@twe876
@twe876 3 жыл бұрын
1:40 вот этот домик/локация так сделана интересно, прям вызывает чувство теплоты, одиночества, страха . Очень атмосферно выглядит.
@krotix4505
@krotix4505 4 жыл бұрын
Очень интересный формат видео. Если будет желание, делай такие видео чаще, в которых рассказываешь о всяких "подводных камнях" и интересных моментах геймдева
@marcusdev
@marcusdev 4 жыл бұрын
I dont know russian but this looks awesome! Keep it up :)
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Thanks!
@sergeypotashevsky5961
@sergeypotashevsky5961 3 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames мне тоже кажется что англоязычной аудитории такой формат больше заходит чем нашей, ну по крайней мере в общей массе. Под релиз если пару роликов на английском выпустить может наверное и продажи приподнять) Проект классный, лоуольки оч сочные, добавил в список желаемого в стиме.
@mikhailsivtsov
@mikhailsivtsov 3 жыл бұрын
@@sergeypotashevsky5961 Или же добавить английские субтитры)
@pulaky
@pulaky 4 жыл бұрын
Саня, красава! Очень интересно))
@user-no2jn4pw6t
@user-no2jn4pw6t 3 жыл бұрын
Молодец. Продолжай в том же духе свои влоги. Тебя слушать интересно. С меня лайк и подписка. 👍
@qatest7405
@qatest7405 4 жыл бұрын
Про раст золотые слова, боль и страдания для обычных компухтеров.
@user-ws5gu8pw8d
@user-ws5gu8pw8d Жыл бұрын
очень интересно слушать грамотную, взвешенную речь. Спасибо за порцию мотивации
@user-zr5cj7uo8m
@user-zr5cj7uo8m 4 жыл бұрын
Хороший формат. С удовольствием посмотрел, спасибо. Ждем еще))) На счет локации дрейфа. Идея очень хорошая, я бы от нее просто так не отказывался. Как вариант можно следить за частотой неудач игрока и временем с предыдущего визита в дрейф. И если игрок будет погибать часто или сразу после возрождения, то либо совсем его пропускать, либо делать сильно простым (быстрым).
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень неплохая идея, буду экспериментировать!
@user-zr5cj7uo8m
@user-zr5cj7uo8m 4 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames рад, что понравилось)
@zhakshylykabykaev916
@zhakshylykabykaev916 3 жыл бұрын
волею судьбы я оказался здесь... и воистину этому рад!
@twoducks5942
@twoducks5942 3 жыл бұрын
Классный формат!!!
@pavelgrishin
@pavelgrishin 2 жыл бұрын
Парень, успехов тебе в твоих креативах!
@zmeygorynych5684
@zmeygorynych5684 Жыл бұрын
Выглядит игра очень оригинально) Сил тебе Александр) Проект крутой
@user-im7xu4nb5g
@user-im7xu4nb5g 3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезная информация!
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Пожалуйста, рад помочь!
@snizzokx
@snizzokx 2 жыл бұрын
Офигенно!😍😍😍
@user-el6yy3ul6h
@user-el6yy3ul6h 3 жыл бұрын
Ну хоть один чувак более менее раскрыл тему Unity и Unreal.
@Nkrasart
@Nkrasart 3 жыл бұрын
Привет Дим)))
@user-el6yy3ul6h
@user-el6yy3ul6h 3 жыл бұрын
@@Nkrasart наливай :)
@SlavaShatunov
@SlavaShatunov 4 жыл бұрын
Проект вызывает интерес, добавил твою игру в вишлист. Сам понемногу кручу верчу Unreal и Blender, поэтому опытного разработчика послушать очень ценно и интересно. Спасибо за такую возможность. Момент с cмертью, где киты мне кажется вполне уместным решением, если у игры заложена концепция добра то помощь животным прямо усиливает эту концепцию. Насчет задолбает ли такая механика на протяжении всей игру, тут уже сложнее. Вспоминаю Limbo где вся игра была мрачняком, но из-за постоянной смены физики, проходить было увлекательно.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо большое!
@cathello2900
@cathello2900 Жыл бұрын
​@@AlexGoodwinGames Гудвин. Можно спросить какой гемпад ты используешь ?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames Жыл бұрын
@@cathello2900 от xbox
@tween_factory
@tween_factory 4 жыл бұрын
Формат огонь! Очень интересно! Продолжай, я теперь твой новый подписчик +1. Я вообще очень интересуюсь видео-игровой культурой, и тоже хотелось бы в дальнейшем обучится движку Unreal Engine и сделать свой первый платформер. Ты очень вдохновил меня, желаю всех благ! Жду новый дневник разработчика.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо большое! Думаю уже завтра выйдет новое видео.
@cathello2900
@cathello2900 Жыл бұрын
​​@@AlexGoodwinGames Гудвин спасибо ✌✌✌ Будь добр можешь посоветовать хороший ресурс/ссылку (ютуб или же литературу) на туториалы/лерн по Блюпринт? А так же можно узнать ттх твоего компьютера + модель марку геймапада? Я сам по малу юзаю учусь по ue с блюпринт + блендер. Граф.контент что-то по типу как у тебя но стилистика разительно другая. И вот для некоторого граф.контента боюсь уже не хватит встройки (Вега 8). Потому приходит на ум два решения: - либо ставить видеокарту по бюджетнее (финов особо нет). - либо искать бесплатный (ну или не дорогой РУ) онлайн рендер.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames Жыл бұрын
@@cathello2900 dev.epicgames.com/community/learning - оф. уроки от эпиков
@cathello2900
@cathello2900 Жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames это да )) уел
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames Жыл бұрын
@@cathello2900 по хар-кам забыл отписать, точные лень смотреть, но что-то в духе: RTX 3060, I7, 32 RAM, движок на SSD установлен.
@dv5686
@dv5686 3 жыл бұрын
ты мой кумир чувак)) лайк
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Спасибо!!!:3
@vegas5955
@vegas5955 3 жыл бұрын
Привет! Формат кульный, сегодня нашел тебя в дебрях ютаба, буду дальше смотреть и следить за разработкой. Спасибо! В тему отзывчивости Анрила... У меня пару лет назад был комп с 4-мя гигами оперативки, и большие ландшафты на моменте их создания, вешали движок... Я им написал что мол так и так, можно что-то сделать? Они мне на следующий день прислали патч на пару гигов и всё заработало, я прям удивился от скорости решения вопроса =)
@bigdeiron3588
@bigdeiron3588 3 жыл бұрын
Смерть можно обыграть 2-мя способами. 1-й - когда ты умираешь, ты попадаешь в это место, и если ты там проходишь какую-то мини игру, то ты можешь воскреснуть сразу перед монстром с фулл-хп и продолжить его убивать. 2-й - пройдя мини игру, у тебя появляется временный баф, который усиливает героя, тем самым шанс убить монстра увеличивается. В таком случае процесс воскрешения не будет бессмысленный. Ну я как то-так представляю
@k0rveenlive897
@k0rveenlive897 4 жыл бұрын
От Ньюэлла (разраба раста) была замечательная идея, убрать нафиг эти разбиения на рендеры, и сделать, допустим, URP - стандартным для всех проектов, а HDRP - как опцию. Сейчас же, при создании проекта юзер может: Создать на Стандартном, создать URP и создать HDRP версии проекта (3 разных, твою мать, рендера), а главное, все эти рендеры с жопоболью переключаются между собой, а в какую-то сторон и необратимо. Отдельно про DOTS, очень красиво расписал, что он не шибко то и нужен для логики, а лучше бы ускорили рендер. P.S. Я люблю и работаю в Unity, надеюсь, это просто мутные и тяжелые времена для движка, и дальше будет все только лучше.
@screamx8067
@screamx8067 2 жыл бұрын
Полезное Видео!
@fridman1433
@fridman1433 4 жыл бұрын
Когда следующий видос ? Очень интересно так же бы хотелось услышать ответы на вопросы про доход от игр и можно ли на это жить инди-разработчику или это все таки больше хобби ?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Думаю, следующий девлог появится через неделю, отвечу обязательно.
@k0rveenlive897
@k0rveenlive897 4 жыл бұрын
Поддержка в соц сетях подобная была, только лет 5 назад, в году так 2015
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Ну вот это очень печально :с
@opportunity812
@opportunity812 4 жыл бұрын
Сашка лучший!
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Ахахха, милота
@MrDarts-ff6jq
@MrDarts-ff6jq 3 жыл бұрын
Что большее используешь блупринт или плюсы? Хотел с юнити перейти на анрил и все старался делать больше на с++, но вот документация у анрила меня отталкивает от движка
@aleksvaal
@aleksvaal 3 жыл бұрын
Спасибо тебе! Очень интересно и понятно. Начал изучать Юнити в конце декабря с нуля, попутно осваивая блендер. Сегодня в моем проекте случился сбой с шейдерами (о которых ты упоминал) и проект перестал запускаться. Удалил юнити и наткнулся на твой крутой канал.
@aleksvaal
@aleksvaal 3 жыл бұрын
Две недели полет нормальный. Создал крутой террейн, вода, физика воды, плавание, анимация. Вчера добавил батл мод. Процесс идёт!) Анриал супер!
@Wilson-or1rt
@Wilson-or1rt 3 жыл бұрын
@@aleksvaal после 4х месяцев полёт нормальный? ue топ?
@aleksvaal
@aleksvaal 3 жыл бұрын
@@Wilson-or1rt да, все супер. ни разу не пожалел. Начинаю осваивать плюсы по чуть-чуть. Хотя и без них на блюпринтах можно горы свернуть.
@aleksvaal
@aleksvaal 3 жыл бұрын
@@Wilson-or1rt 5 версию дали потрогать. Это технология будущего. Юнити рядом не стояли.
@Wilson-or1rt
@Wilson-or1rt 3 жыл бұрын
@@aleksvaal понял. удачи в твоих проектах)
@retskey
@retskey 2 жыл бұрын
круто
@bulkbogan6336
@bulkbogan6336 3 жыл бұрын
Не уверен что ещё актуально, но решил оставить комментарий про механики смерти. Я помню была интересная механика смерти в игре про Геркулеса на первую плойку. В ней при смерти ты попадаешь к виду и тебе нужно в прямом смысле пробиваться к выходу из ада. И при каждой смерти тебя отправляли на один уровень глубже. Если ты умрёшь и в аду, то конец игры. Может быть поможет с реализацией твоей механики смерти с китами))
@Lostman0000
@Lostman0000 4 жыл бұрын
Долгие видео обычно ставишь фоном пока занимаешься делами, поэтому мне кажется даже 35 минут условно - это ну минимально для девлога. Можно даже длиннее рассуждения записывать, интересно слушать тебя
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо, хорошо
@muxey1982
@muxey1982 4 жыл бұрын
Реально есть курсы в ИТМО по разработке игр, или я не так понял?? Если да, то где о них можно подробнее узнать? Я не нашёл что-то на сайте ничего про это.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Это не курсы, это магистерская образовательная программа. itmo.games/
@shadowzain
@shadowzain 3 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames а бакалавриата нет? А то вообще некуда поступать после 11 на что-то связанное с геймдевом(
@Sc-km5ul
@Sc-km5ul 3 жыл бұрын
Как изучал Ue4?
@user-sq9jf9ry8z
@user-sq9jf9ry8z 3 жыл бұрын
1:23 делаю игру год очень долго раньше за 12.13 месяцев)))))
@ihabia
@ihabia 3 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно смотрится, лампово, не жалею что подписался! Unreal это хорошо, я всегда его почему то считал на порядок выше чем Unity, но это C++ надо учить, на блюпринтах сомневаюсь что можно что то путное сделать, хотя ... Что скажешь автор? )
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
С прямыми руками(в большинстве задач) блюпринты норм выбор. Селфлосс полностью на блюпринтах, мне кажется он довольно путной игрой :D
@ihabia
@ihabia 2 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames Очень путно получается, без вопросов круто! ) Вот хотел с вами поделиться, случайно попалось видео, автор использует какое то расширение, чтобы использовать C# в движке Unreal .. сам не пробовал, не знаю - kzfaq.info/get/bejne/qp6eg5N6qr2wiok.html
@MIKHAELISSIMO
@MIKHAELISSIMO 3 жыл бұрын
А вот такой вопрос, если делать на Unreal Engine стоит ли использовать Blueprint или всё таки писать на С++
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Если вы уже знаете плюсы, то я не вижу проблем, чтоб работать сразу в плюсовом стиле на UE. Важно понимать, что работая на плюсах, вам всё равно можно будет использовать блюпринты, просто вы на плюсах будете писать базовые классы свои, а от них наследовать блюпринтовые.
@MIKHAELISSIMO
@MIKHAELISSIMO 3 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames Спасибо
@gangster455044
@gangster455044 3 жыл бұрын
Про Юнити и анриал все верно сказал
@yetmidoria7815
@yetmidoria7815 3 жыл бұрын
Полностью с тобой согласен по поводу Unity и UE4. Для меня Анреал намного удобнее нежели unity. Но я делаю мобильные игры, поэтому выбора нет, приходиться пересиливать себя и сидеть на Unity. Слышал, что с анреал компиляция на андроид оч проблемная и типо анреал вообще не подходит для игр до 200-300 мб на мобилке. Как ты считаешь?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Тяжело сказать, у меня опыта не было на UE с мобилками :C
@bodamat
@bodamat 4 жыл бұрын
Очень круто об'яснил причину. Спасибо! Игра крутая. Чем-то она меня тоже заинтересовала) К сожелению помоч какими-то своими идеями не могу :( самому надо одкуд-то идеи брать. Ничего в голову не лезет :( Я знаю один движок, которий использует часть от Unreal, часть от Unity. Он откритий и бесплатний (то що бесплатний ето хорошо, но мне жалко разроботчиков). Називаеться Godot. Может слишал :)
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо, про годот слышал конечно.
@bodamat
@bodamat 4 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames Крутой движок. Но пока для 2д не плох
@sasaigoogle
@sasaigoogle 4 жыл бұрын
Можно попросить ссылку на пост разработчика Раст про Юнити? Минута гугла не помогла.
@sasaigoogle
@sasaigoogle 4 жыл бұрын
Найдено www.reddit.com/r/gamedev/comments/goiuvg/garry_newman_developer_of_rust_garrys_mod_what/
@WhoLeb7
@WhoLeb7 3 жыл бұрын
Такой вопрос. В игре будет возможность управления камерой?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Свободно вращать камеру нельзя
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 8 ай бұрын
@AlexGoodwinGames Так ты из Димитровграда? С педагогическим образованием? Ульяновский Педагогический закончил? в каком году? Я в 2016 том.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 8 ай бұрын
Я с Димитровграда, но после школы в Питере поступил и там заканчивал пед.
@cubic_game_art
@cubic_game_art 3 жыл бұрын
А мне нравится твоя механика смерти в выбором. Т.е. если ты выбираешь спасать китов то после возрождения получаешь какую нибудь плюшку. Правда игроки могут злоупотреблять этим.
@Nikita-rn2zz
@Nikita-rn2zz 4 жыл бұрын
Для сомневающихся, к особенностоям, которые перечислил автор видео, хочу добавить: EG довольно сильно вкладывается в развивитие открытого(или по краней мере бесплатного) ПО. В частности - мегагрант для Blender, потом партнерка с Quixel. Каждый месяц в маркете некоторые контент-паки становятся бесплатные на этот месяц, что очень круто, т.к качество контента действительно очень хорошее. И думаю дальше будет жирнее.
@user-wt7vm8ii6c
@user-wt7vm8ii6c 4 жыл бұрын
За подробный разбор спасибо Понимаю что иду по очень похожему пути) Сначала два года на unity, а в перспективах магистратура в итмо, куда без unreala никуда, но они видимо и к лучшему, unreal сейчас и правда перспективней смотрится По поводу смерти есть отличное видео эссе от Марка Брауна kzfaq.info/get/bejne/bL2plM-fsLetoJs.html Если не смотрел, обязательно посмотри, а если смотрел, то всё равно можно почерпнуть много вдохновения)
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Благодарю!
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Update: Понял, что смотрел это и многие другие видео у Брауна. Топовый автор.
@trytowinunity1445
@trytowinunity1445 3 жыл бұрын
Комментарий специльно для автора игра, далее могут быть спойлеры. Так как пишу во время игры в демо версию. Отзыв пишу во время игры, какие недочеты или моменты заметил: В первой сцене когда перед тем как "починить" мост, тотем к которому надо подойти, я бы немного выделил. у меня лично был небольшой затуп как его починить) Далее когда я спасал кита, не уничтожились кораллы, и во время анимации взлета кита, кораллы продолжали висеть в воздухе. А еще лично я пытался вылечить кита :) Когда спустился в подвал, сначало появился значек чтобы я зажег кристаллы, по бокам, это правильно. В следующий момент когда я подошел к сундуку, не появился значек Е, логично конечно понятно что надо нажать Е. Но я ждал это Е. А вот после того как одел рюкзак, снова появился значек чтобы я зажал ЛКМ и зажег кристаллы, его бы убрать. Чесно слезы на глазах появились после того как вышел из дома и подешел к могиле, музыка очень атмосферная. Далее когда я поднялся на "каменного" кита рядом с могилой, там стоял ОН, я подошел, и через несколько секунд, он наклонился в привратился в бабочек, вот мне бы лично хотелось чтобы задержка была поменьше на пару секунд как ему исчезнуть, может буквально на секунду. А еще иногда пролетает полоса по среди экрана может эффект какойто, но выглядит как баг) Когда подошел к лодке, увидел как в лодке иногда появляются в лодке. Не смог ни каким образом уничтожить "Миазму" на скелете кита перед тем как спасти сову. Но вот потом допер))))) что ПКМ отвечает за высоту))) когда начал зажигать свет у кристаллы после того как проплыл на лодке за камнями. (Я бы стрелочку добавил в значек посоха ПКМ, сначало я не понял что это высота) Там где надо ловить рыбу, если заплыть в самое право (где мертвый кит), чтобы камера оказалась за скалами, то скала не становится прозрачной, как было в другом месте. Ну блин, я думал я смогу спасти сову, опять стало грустно, и опять слезы :( Мне понравился момент с воскрешением, не напрягающий возвращающий к каменному "домику" не помню как называется видил их в жезни когда еще маленький был. Графика тоже очень понравилась по ней нет замечаний, а те что есть считаю, что "так должно быть". Мне очень понравилась демка, спасибо за такую игру, хоть и грустно очень стало, но понравилось сильно. еще раз спасибо. Если есть возможность, автор напиши был ли отзыв полезен, а то я первый раз в жизни решил написать отзыв. Да и комментарии пишу тоже очень редко (1 в пару лет примерно).
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Мне очень приятно, ваш отзыв очень поможет
@adonisvillain
@adonisvillain 4 жыл бұрын
15:30 это типа как дес стрендинг? Главное чтобы на этой локации все быстро происходило или могло быстро происходит, иначе уныние
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Спасибо, понял.
@artemignat7764
@artemignat7764 Жыл бұрын
Это какой стиль графики? Казуальный?
@user-xb1jc7lf8x
@user-xb1jc7lf8x 3 жыл бұрын
😉👋👍
@avadonebalaam8243
@avadonebalaam8243 3 жыл бұрын
хмм.... а если будет паралельный сюжет с мореной, и с различными умершими в этом частилище? и чем дальше сюжет здесь, тем больше дедушка теряет связь с ирл и будет буквально умирать?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 3 жыл бұрын
Ну я и решил сделать весь Дрейф параллельным сюжетом, да. Только он не будет связь терять с реальным миром, сюжет основной про другое.
@avadonebalaam8243
@avadonebalaam8243 3 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames посмотрим что получится, лично мне понравилась атмосферность локаций, так что жду релиз в стиме, для меня такие проекты служат источниками вдохновений уже на свое творчество.
@life_on_fire
@life_on_fire 3 жыл бұрын
Все зависит от количества смертей в игре, кто то может пройти без смертей возможно никгда не попав, кто то будет умирать(опять же неясно) у меня предложение предлагать снижение уровня сложности или штрафи после определенного количества смертей
@mrcyruscrap
@mrcyruscrap 2 жыл бұрын
На каких конкретно программах ИТМО учат разработке игр?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 2 жыл бұрын
Конкретно на этой. itmo.games/
@mrcyruscrap
@mrcyruscrap 2 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames спасибо за информацию!
@retskey
@retskey 2 жыл бұрын
сделай кароче движение повороты более плавными в обычнх сценах
@xrtcam163
@xrtcam163 Жыл бұрын
Надо было отдельное видео сделать "почему я ушёл на анриал".
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 3 жыл бұрын
смерть должна быть как наказание за невнимательность или за расторопность чтобы игрок такой думал, а проверю ка я в этой локации все и разберусь как тут все устроено, левел дизайн соответственно должен объяснять не в глаза но намеком как правильно поступить чтобы не умирать. Да и плевать на игроков делай как тебе хочется игроки сами зачастую не понимают что хотят, а хотят они лишь чтобы их удивляли, развлекали и выставляли умными
@morgunmatish2488
@morgunmatish2488 4 жыл бұрын
В анриале все хорошо, только на работу с ним не устроишся. Вопрос: как ты пиарил свои игры? Покупал где-нибудь рекламу?
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames 4 жыл бұрын
Нет, ни разу в жизни не платил за рекламу или траффик. Вакансий с юнити больше, это правда
@FONORX
@FONORX 2 жыл бұрын
Хоть один бы рассказал что перешёл с ue на unity... UE5 весит 100гб, это может стать причиной того что многие начнут искать альтернативу.
@smartxp8210
@smartxp8210 3 жыл бұрын
5 лет обновлял Unity одного проекта - проблем не было.
@GameUnion
@GameUnion 4 жыл бұрын
Блин, приходится смотреть на скорости 1.5, очень медлительно)
@cathello2900
@cathello2900 Жыл бұрын
Т.е Гудвин ты сначала Делаешь так скажем промо первый уровней игры. - спрашивает где только можно - интересно ли это потенциальным игрокам. Изучая спрос на свою затею- идею- игру? Прямо говоря чтоб игра не вышла эммм и не имела спроса? За подобный разговор я смотрел видео ни так давно вышедшее (забыл чела) он прегласил Сакутина на видео. И они там обсуждали геймдев развитие, проблемы тех кто начал свою инди, популяризацию ну и продвижение соответственно. Что на сегодняшний день вообще по рынку СНГ и не СНГ. Что на хайпе и многое другое.
@AlexGoodwinGames
@AlexGoodwinGames Жыл бұрын
Примерно так, да. Ну уже и своя насмотренность сформировалась, обычно сразу самому становится понятно, получается фигня или нет.
@cathello2900
@cathello2900 Жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames спасибо за время Гудвин. За ответ. Где то тут ещё оставлял тебе слобщение. А вообще давно уже тут подписан на тебя. Просто ни так часто что-то спрашиваю.
@romanaz5789
@romanaz5789 3 жыл бұрын
лови механику смерти - -игрок начинает игру юным мальчиком,но при каждой смерти он начинает взрослеть (мб получая бафы) потом чаще умирая начинает стареть (получая дебафы) тем самым играть тяжело без применения трав и лекарств которые он собирал в течении жизни. тем самым игрок будет чувствовать скоротечность и законченость игры. вот мой арстейшен www.artstation.com/roman123123123 вы можете привлечь меня в свои проекты если будет необходимость.
@OlegSabit
@OlegSabit 3 жыл бұрын
В чем unity лучше ue4 так это уроки. Их намного больше чем на ue4
@MrDarts-ff6jq
@MrDarts-ff6jq 3 жыл бұрын
Но вот качество этих уроков не всегда достойное
@octobuter9872
@octobuter9872 2 жыл бұрын
@@MrDarts-ff6jq да и по анрилу они в основном так себе и очень узкие, сам учился более года назад анрилу полгода, не выдержал, пересел на юньку, прогресс пошел и я до сих пор доволен, кроме мелких штук, которые в анриле были удобнее
@vlka4027
@vlka4027 2 жыл бұрын
@@octobuter9872 Unity существенно удобнее UE. Да UE будет лучше при создании AAA но нужна команда
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 4 жыл бұрын
Половину не договорил. Тебе нужно купить про Unity после сотки. У UE после ляма ты платишь процент от дохода. Ништяки конечно супер. Очень интересно ктож из издателей тебе деньги сует. Проект то вполне обычный, ничем не примечательный. Ну как по мне.
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 17 МЛН
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 37 МЛН
Backstage 🤫 tutorial #elsarca #tiktok
00:13
Elsa Arca
Рет қаралды 38 МЛН
Худший игровой движок
10:36
ExtremeCode
Рет қаралды 333 М.
How i ALMOST won the World's BIGGEST Game jam...
7:04
PinoPrime
Рет қаралды 66 М.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 568 М.
Unity vs Unreal: Which Engine Should You Choose As A Beginner
14:18
Awesome Tuts - Anyone Can Learn To Make Games
Рет қаралды 913 М.
МОЙ ПИТОМЕЦ КАКАШКА ВЕДЁТ СЕБЯ СТРАННО!! (Bou's Revenge)
14:47
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 730 М.
ЗАХОТЕЛА В ТУАЛЕТ НА УРОКЕ в ROBLOX!
21:40
Family Play TV
Рет қаралды 483 М.