확실히 그 단일 공격이 방어로 인해 감소된다고 해도 괜찮긴 해. 그에 비하면 골리앗의 대공 공격은 최대 32라 해도 16+16에 상대 방어력이 높으면...
@user-os5pd6dl5z2 жыл бұрын
@@user-pv5ns5vd7q 골리앗 에디터로 보면 공 10*2인데 레이스는 20이다 알고 말해
@FxxkingNorthKorea2 жыл бұрын
3:37 레이스가 밀집하면 공대공 화력이 좋긴함
@user-wl6ih8hb9i Жыл бұрын
배틀이 레이스한테 진 건 배틀이 뭉쳐서 시작을 안 하고 1점사 당하기 좋은 대형으로 시작해서 그런거에요 영상 보면 붙자마자 레이스가 바로 앞에 배틀부터 1점사하기 시작하는데 무려 100마리니까 1~초마다 배틀이 하나씩 사라져버림 그러니까 지죠
@user-hn3rr9sx9n Жыл бұрын
물어본사람
@FxxkingNorthKorea Жыл бұрын
@@user-hn3rr9sx9n 니 부모님이 물어보더라
@5S5S5 Жыл бұрын
@@user-wl6ih8hb9i 다른 유닛이랑 싸울때도 배틀 대형이 다 비슷비슷 시작했어요 님 논리면 레이스도 뭉처서 시작 안했는데요? 레이스도 맨 뒤에 달려오는 레이스가 쏘기까지 24마리 죽었어요. 레이스가 이긴건 레이스의 특성 떄문에 이긴겁니다 레이스 대공 미사일이 폭발형이라 대형킬러고 양쪽 2발이 나가도 1발로 치기때문에 방어력 1번 깍이고 사기러 5에 연사력도 준수함 인구수 2라 물량도 많아. 왕자 스카웃은 미사일 2개로 치기때문에 방어력 2번 깍이죠 높은 방어력에 개불리하고 그리고 인구수3이고 사거리도 4임. 레이스가 이런 특성 때문에 인구빨로 저런 스플없는 깡패유닛 잡는 화력전에서 원래 강해요 레이스 남은 유닛수 보세요 42마리나 남았아요 거의 절반이요 몇마리 안남고 간신히 이겼다면 모를까 이정도 물량을 남기고 이긴거면 이번 변종 배틀잡는데는 레이스가 최적이란 얘기죠
@archileesm9309 Жыл бұрын
@@user-hn3rr9sx9n 5:37 주인장이 물어보는데?
@YasuhoFujino3 ай бұрын
아직도 솔솔랭랭도 모르고 안해본사람이 있더냐ㅋㅋㅋ
@thy91582 жыл бұрын
레이스가 응집력이좋아서 다수싸움일수록 유리함 테테전에서 극후반에 올레이스 많이나왔었음
@Haru088162 жыл бұрын
알았다
@user-ut9ql1hw5u Жыл бұрын
응집력 분석 좋았다
@user-yt2xj6km2u Жыл бұрын
그래서 예전에 무한에서 레이스200 응집시켜서 본진 깨고 그랬자누.. 근데 그거 이제 안쓰는건 하이템플러랑 아비터 디바우러 디파일러 때문. 특히 하템이랑 디파일러엔 쥐약.
다른 공중 담당들은 공격 방식이 문제 발키리와 커세어: 낮은 공격력의 범위 데미지 연발 구조라서 방어력이 높은 전순에 약함 하늘의 왕자: 종이비행기보다 딸리는 투사체 속도가 문제 디바우러는 솔직히 말할게 없음 강력한 1방 범위 딜링에 디버프도 쏠쏠하게 누적 가능하니 솔직히 어떻게 될지 알 수 없었던 유일한 경우
@user-rj1os2xu5q24 күн бұрын
아칸이 베틀크루져 공격하는데 그럼 아칸은 얼마나 큰건가요??
@user-ww4pe4fk9w2 жыл бұрын
그 스타크래프트 설정에서 마린이 죽빵으로 히드라리스크를 한방에 조지는게 가능하다는데 근접으로 죽빵마린 한번 구현해주실수 있습니까??
@guriboy92662 жыл бұрын
베틀 : 사령관님 공격이 주변까지 피해를 주었으면 종이비행기들에게 지지는 않았을 겁니다.
@user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын
스플있으면 종이비행기는 녹지 단발이라 오버킬나서 그틈에 집중공격으로 녹은거임
@asteroid.b39032 жыл бұрын
사실 현실버젼이라면 토스처럼 방어 쉴드 + 레이스, 발키리 공중유닛 공격이 한꺼번에 사방으로 산개해서 나와줘야하지 않을까?
@GODOFBTC772 жыл бұрын
스타 새로나왔음 좋겠다 인구제한 없에고 맵도 더 넓어지고
@TheSheepwool12 жыл бұрын
그러면 랙걸려서 팅길수도 ㄷㄷㄷ
@yyytyy92012 жыл бұрын
애초에 지금 200싸움도 컨못하는사람 수두룩인데 말도안돼 ㅋㅋ
@GODOFBTC775 күн бұрын
그 컨트롤도 더 편하게 만들수 있음
@user-fn4qe3nv5b2 жыл бұрын
저번에 탱크도 그렇고 뜬금없는 애들이 하나씩 나오네요 ㅋㅋㅋ
@ryhd323 Жыл бұрын
레이스랑 스카웃은 걍 껌이네요ㄷㄷㄷㄷ
@truthtable88810 ай бұрын
아 근데 이거 벨붕인게 배틀은 이미 뭉쳐져있고 오른쪽에서 나오는 애들은 뭉쳐서 오는게 아니라 일자로 오면 앞에 애들만 공격이 가능 그 뒤로 뭉쳐져서 거기서 부터 애바임
@user-fhei38ehdb1h42 жыл бұрын
야마토만 쏘는 배틀크루져 궁금합니다!
@artgom37702 жыл бұрын
오늘의 '얘'는 정말 의외군요.
@whoo-10 ай бұрын
공격 이펙트만 보면 스타2 토르마냥 일대를 쓸어버리네 ㅋㅋㅋ
@Mio_JJANG2 жыл бұрын
와 진짜 이제까지 나온 유닛중에 제일 멋짐
@MasterLotto2 жыл бұрын
레이스의 반란 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Mobi09222 жыл бұрын
발키리, 스카웃, 커세어도 졌는데 레이스가 이기다니...
@user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын
대형이 죄다
@user-dy4tw6vy6g7 ай бұрын
레이스는 인구수 2이고 응집력 좋아서 순간화력과 집중 화력이 좋음.
@user-sl5vk1vh8c2 жыл бұрын
레이쓰 공중전 존나 쎈데 드디어 증명됐군요
@user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын
대형상대로는 강해요
@SGTGunnySGT2 жыл бұрын
아마존을 갈아넣은 배틀크루저...종이비행기가 해냈다... 하늘의 환자는 역시 중환자...
@lee.52362 жыл бұрын
그래도 레이스 빼면 제일 선전했지
@user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын
하늘의환자는 공속이 느렸다
@chusm42112 жыл бұрын
양쪽 다 한군데 모여있게 하고 준비 땅!!! 하면 공격하게 하면 오다가 죽는 유닛 최소화 하면서 재대로? 된 실험을 할거같은 너낌 입니다
@user-qc5gl1oq5n2 жыл бұрын
스플래쉬데미지도 적용하면 좋을듯 싶습니다.
@duk60462 ай бұрын
배틀 크 루져 이제야 좀 우주전쟁 느낌나네 레이스 대공은 dps 사기라는건데? ㄷㄷ
@user-yx6gd6wj5d3 ай бұрын
바로 이거지 캡틴 배크져 솨~~~라있네 불꽃 축제🎉
@Dia.viekone11 ай бұрын
스타2는 다양한 방향 과 움직이면서 공격하는데 스타1에서 구현 가능한가요?
@unclezoe2 жыл бұрын
2:20 여기 화면 안보고 소리만 들으면 화재경보기 같음 ㅋㅋ
@MrSinusu2 ай бұрын
베틀 크루저는 완전히 설정 미스임. 그 크기를 고려하면 공격 무기도 여럿에 여러가지고, 몸빵도 엄청나야 정상이지. 그리고 고작 레이스에 저 공격력 증가로도 저리 작살나는 게 말이 되냐?
@cheetos10248 ай бұрын
헐... 레이스가 진짜 어케 이겼지??? ㅋㅋ 쩜사 능력이 짱이네
@broidensam35522 жыл бұрын
배틀을 몇마리로 압축한거에요? 한마리노 보임
@user-it9gx2kx6c2 жыл бұрын
뇌 한번 열어보고싶어요 발상이 남다른거같네요ㅋㅋㅋ
@user-fm6st8bp1m2 жыл бұрын
발키리 캐리어도 순삭인대 종이비행기가 우째 이긴거고 ㅡ,ㅡ
@carloshin2 жыл бұрын
레이스가 이긴 것도 의외고 ? 그 다음 스카우트가 진 것도 의외고? ㄷㄷㄷ
@chmaro04252 жыл бұрын
스타2의 전투순양함을 보는 것 같았다.
@user-sy5rg9zr5u2 жыл бұрын
이 채널 묘하게 중독성있네
@nii80562 ай бұрын
캐리어가 지네? 하면서 봤는대 역시 위압감 개쩐다 캐리어
@user-ly4tx4ey5w2 жыл бұрын
레이스는 꽤 빠른 즉발에 발당 17이 들어가서 이긴듯
@lee.523611 ай бұрын
그러고보니 배틀크루저 기본 방어력이 3이었지. 레이스 대공 공격은 기본이 20이지만, 방어력 계산하면
@user-yx4te6rp9v2 жыл бұрын
이 테스트의 맹점은 배틀은 거의 1열로 서서 동시에 공격하지만 히드라 등 지상유닛은 앞 3줄 정도 빼면 뒤에 서 있는 유닛이 논다는 점.
@malrangcat2 жыл бұрын
적진 한가운데에서 싸울순 없으니까..?
@user-jk6qb9pf5y2 жыл бұрын
원래 지상유닛이 그렇지 싸먹히는 구도면 애초에 못이김
@soulessing2 жыл бұрын
실제 전투 들어가면 비슷한 양상이 될테니 맹점은 아닌듯, 애초에 저런 상황이면 다가가면서 녹을 거고 비행유닛이 이미 자리잡고 있는 지상부대한테 어택땅은 안하지.
@user-yx4te6rp9v2 жыл бұрын
@@soulessing 테스트에 대한 걸 이야기하는데 왜 싷전에선 어떻다고 하나 다들 ㅎ 영상이 현실적이기나 한가?