沙羅曼蛇 アーケード版 10周目クリア

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めしだいじん

めしだいじん

3 жыл бұрын

アーケード版沙羅曼蛇のクリア動画です。
10周目のプレイとなります。
特に見所は無いかもしれませんが、人によって少しずつ違うパターンを共有するのも良いかも…と思いUPさせて頂きました。
ちょっと危なっかしい所もあるかもしれませんが、楽しんで頂けたら幸いです。
アーケード基板から映像取込み/色調整などしております。
タイトル画面のみカット編集となります。
(自分自身のパターン忘れ防止としての記録も兼ねております)
よろしくお願い致します。

Пікірлер: 52
@te71coupe
@te71coupe Жыл бұрын
当時16歳の頃、柏の丸井地下ゲーセンでハマってました。 頑張っても2週目でした、、、 感動しました👍
@user-sg3es5ps3b
@user-sg3es5ps3b 3 жыл бұрын
高校生当時サラマンダーが出て上手く成るためにパターン覚えてやり込んでたなぁ~。懐かしい記憶が蘇る。当時のゲーセンは楽しかったし、活気に道溢れていたのを思い出させてくれる動画ありがとうございました。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。私も色んな事を思い出しながらプレイしておりました。時は過ぎても色褪せない楽しさ…この感覚には “思い出” といったスパイスが多分に加わっている事も間違いありません。いつまでもあの “時” と共に楽しめたらと思っております。機会ありましたら是非プレイして下さいね。
@pipitakuchan2023
@pipitakuchan2023 2 жыл бұрын
少なし
@user-ig9qy4nl4l
@user-ig9qy4nl4l 2 жыл бұрын
高校の時めちゃくちゃやってました😂😂😂
@user-xe1tw5ve6u
@user-xe1tw5ve6u 2 жыл бұрын
初めてこの動画に 辿り着きました! 素晴らしいの一言。
@MCCDY175
@MCCDY175 2 жыл бұрын
高次周のワチャワチャしたテトランが可愛いですw。
@yuno_ssan
@yuno_ssan Жыл бұрын
懐かしいパターンの連続でした。 こうやって全体を見れるようになると私的な鬼門は5面の開幕で丸いやつが2つ出る所なのがよくわかりました。 無理して倒そうとして事故ってよく終わってたんで逃げても時間があるという事実を30年ぶりに理解しましたw ありがとうございました。
@manachansuper
@manachansuper 2 жыл бұрын
うまいですね〜 いやぁ 懐かしい 今見ても最終面のモアイが飛ぶシーンはかっこいい
@midorikaoru
@midorikaoru Жыл бұрын
凄いっ、久々にがんばってみたくなっちゃいました🐤
@user-ru6qq2cq6r
@user-ru6qq2cq6r Жыл бұрын
合成音声がカッコいいと思ってたし、音楽がメッチャ好きだった。 しかし、今見て鬼畜だわ😂返し弾に何回やられたことやらw
@Alienboi2005vidsandstuff
@Alienboi2005vidsandstuff 2 жыл бұрын
I love this series
@user-ub4it6tw3m
@user-ub4it6tw3m 3 жыл бұрын
ボス曲までフォースフィールドが残っているパターンを初めて見ました。パターンってやっぱり人それぞれなんですね。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
最後のバラマキ砲台の撃返しが怖いので、この為だけに6面でフォースフィールドを取ってこの地点まで残すようにしています。
@user-ue9yq1kw3o
@user-ue9yq1kw3o 3 жыл бұрын
当時は、中学生で、毎日プレイしに、行ってました。お陰で、約2ヶ月で、クリアしました。
@KenKen-hn9ot
@KenKen-hn9ot 3 ай бұрын
撃ち返しがエグいw
@user-vd9dd9jj9b
@user-vd9dd9jj9b 3 жыл бұрын
アーケードゲームでやってみたいと、見ながら思いました。綺麗ですねー!
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます♪ 今は世の中的に色々と厳しい状況ではありますが、今後 機会がありましたら是非ゲーセンでプレイして頂けたらと思います。よろしくお願い致します。
@user-fr4ry6iu9u
@user-fr4ry6iu9u 3 жыл бұрын
すげー!
@Kenken-ih4kr
@Kenken-ih4kr 3 жыл бұрын
打ち返し弾、半端ないな。
@user-og4dz9so5x
@user-og4dz9so5x Жыл бұрын
2:40 ←(2面) 4:41←(3面)6:42←(4面)9:28←(5面)11:45←(6面 最終ステージ)
@kentougei
@kentougei 2 жыл бұрын
懐かしいテトラン
@user-hu5mp1ez9w
@user-hu5mp1ez9w 3 ай бұрын
当時は10時間ぐらいプレイ出来てたけど、今は4時間半ぐらいしか出来なくなった(17周回の5面ぐらいで終わってしまう)
@ryofujii5011
@ryofujii5011 3 жыл бұрын
当時、最終面の遮蔽トラップを無傷で抜けられかったのを覚えています。素晴らしいプレイに感動しました! ちなみに10周目以降は難易度は変わらないのでしょうか。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。感覚的な話で恐縮ですが、13周目で一部の敵のスピードが上がったように思います。ただ敵の攻撃のランク(敵弾の多さ/撃ってくるタイミングなど)には変化が無かったように見受けられます。ご参考までに、よろしくお願い致します。
@user-pe2vn2rh1d
@user-pe2vn2rh1d 3 жыл бұрын
私も3~4週かはできますが 4面ボス前にある地上5個ハッチ壊すの初めて見た。感動。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。5連ハッチは決まらない事も多々ありますハイw 決まれば気持ちは良いですが長丁場でミスの許されないゲームなので、そちらを意識しつつ楽しんでいます。ありちゃんさんも 自己べ目指して頑張って下さいね♪
@aizacm3658
@aizacm3658 3 жыл бұрын
シューティングゲームはパズルゲームと同じだよって言ってたゲーマーの話を思い出したよw
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。私も過去にそういう話をされていた方を思い出しました。ただ決定的に違うのは 全く同じにはいかないという事でしょうか。シューティングもドライブゲームも過程がパズルゲームとは全く違うというか…レバー・ハンドルの入れる時間/向きを正確に行う事は不可能で、そういう不確定要素が面白さにつながっているのかと思います。精神的な強さも必要になってくるので、全部ひっくるめて楽しめるようになれたらなと思います♪
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 2 жыл бұрын
好きでしょうがなくて基板や68kを買った。
@sussybaka44444
@sussybaka44444 4 ай бұрын
2:40弱っ… って言ってて草
@user-mn3qr8vu9r
@user-mn3qr8vu9r 3 жыл бұрын
4面のボス、どういうからくりなんですか?
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
点数稼ぎの話についてのご質問と判断し回答致します。沙羅曼蛇では4面で地上から現れるアイテムを持った敵に対して、当たり判定が出る前に重なると、その敵が持っているアイテムを取得する事が出来ます(同時にその敵も破壊した扱いとなる。)4面ボスではこのアイテムを持った敵が地上からたくさん現れるので、連続でアイテム回収/破壊している状態となります。余談ですがアイテムを持たない地上雑魚に重なると、敵に体当たりした扱いとなってミスとなるので注意が必要です。よろしくお願い致します。
@user-mn3qr8vu9r
@user-mn3qr8vu9r 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya そういうからくりが有ったんですね。ご丁寧な返信ありがとうございました。
@user-pe2vn2rh1d
@user-pe2vn2rh1d 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya これ、グラIIの1面にも同じことがあるんですよね。 龍の吐く火玉がカプセルになるものは体当たりでも死なないんですよね。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご指摘のグラⅡのドラゴンでも同様に、ドラゴンが吐く火の玉の内カプセルが割り当てられた物は体当たりで取得が可能となります。よろしくお願い致します。
@user-millefeuille
@user-millefeuille 3 жыл бұрын
ネギトロ ネギトロ
@nomhiro530
@nomhiro530 3 жыл бұрын
30数年前に出会いたかったw
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
出会ったその日が吉日! という訳で、楽しんじゃって下さいね♪ <沙羅曼蛇
@rizzapez318
@rizzapez318 3 жыл бұрын
6:45 無敵モードですかね? ドラゴン倒したときに球に当たってたけど死ななかったので…(;一_一)
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご覧頂きましてありがとうございます。 ステージクリア時の移動モーション中は、敵の弾/地形の判定がなくなります。 次のステージが始まった瞬間に敵弾に重なっているとミスとなりますが、基本的には当り判定がなくなります。 以上から無敵モード/チートではない事をお伝えします。 尚、私がUPしている動画は全てオリジナルのままであり、細工や無敵モードではプレイしていない事を 重ねてお伝え致します。 よろしくお願い致します。
@rizzapez318
@rizzapez318 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya お疲れ様です それは申し訳ない事を言ってしまいましたm(__)m そういうカラクリだったのですね(^^) 返信ありがとう御座いましたm(__)m
@user-takand
@user-takand 3 жыл бұрын
3:21 当たり判定、無くしてないか?
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。特定の敵(2面/5面の岩や、3面ボス(ドラゴン)の胴体部分)は、ミサイルを当てると当り判定がなくなり接触してもミスになりません。当該箇所においては、飛来してくる岩に事前にミサイルを当てる事で当り判定をなくし、フォーメーションを維持しています。よろしくお願い致します。
@booboou2002
@booboou2002 2 жыл бұрын
x68kだよね? 遅くなるから
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 2 жыл бұрын
いいえ、こちらはアーケード基板でのプレイとなります。
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 2 жыл бұрын
アーケードも重くなる。 それに68なら横長になるはず。
@booboou2002
@booboou2002 2 жыл бұрын
@@uchidaseiyaku3677 当時の雑誌で移植を酷評していたので、アーケードはスムーズなのだと思っていた
@kentougei
@kentougei 2 жыл бұрын
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