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▼動画の補足
デカキャラの問題についてもう一点
「バトル中の敵とプレイヤーの距離が近すぎる」と感じる方が多いと思います
今回のコメント欄でも指摘してくださる方がいらっしゃると思うので
ハイタカの見解を添えておきます
以下、過去動画より引用
この問題は自分も認識していて原因は
「攻撃モーションの前進距離を自動調節する機能がないから」です
ソウルシリーズなどでは同じ攻撃モーションでも敵との距離によってわずかに前進距離が変化します
実装難度が高いのでひとまずゲームの完成が見えるまでは着手しないつもりですが
敵のカプセル(存在判定)を厚めに取るなど、比較的簡易なごまかしかたもあったりします
いずれ動画でこの話題を取り扱うかもしれません
講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
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