Shadow of the Erdtree : le DLC d'Elden Ring TROP DUR ? Des joueurs en COLÈRE 🔥

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Julien Chièze

Julien Chièze

Ай бұрын

De nombreux joueurs, même connaisseurs des jeux From Software se plaignent fortement de la difficulté de Shadow of the Erdtree : le DLC d'Elden Ring ! Une vague de review bombing est en cours, je fais le point 🌟 DEVIENS MEMBRE INSIDER pour accéder au DISCORD, des vidéos en avant-première et autres avantages 🌟 / julien chièze
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Пікірлер: 494
Ай бұрын
BREAKING NEWS 🚨 From Software a écouté la colère des joueurs et vient de BAISSER la difficulté de Shadow of the Erdtree, je vous explique tout ici kzfaq.info53fbJTTUIQM
@winskyygaming2563
@winskyygaming2563 Ай бұрын
La colère des joueurs mdr , des pleurnichards plutôt laisser les jeux niche à ce qui aime le contenu de from soft , il y assez de diversité dans le gaming pour que vous arrêtiez d'empiéter sur les licences de cœur des fans . A vouloir tout rendre accessible ça commence par là, faire de patch ect . Laisser le jeu t'elle qu'il la était pensé enfaite, faut arrêter de vouloir tout s'approprier et de critiquer pour des détails sa serait bien.
@fala8890
@fala8890 Ай бұрын
Hate de voir les futurs challenges "finir le dlc sans mourir" "finir le dlc niveau 1" ou le fameux no hit 😂
@cgobelet9424
@cgobelet9424 Ай бұрын
c'est deja en cours c'est le streamer @forsa qui fait ca
@ChateeeeonTCG
@ChateeeeonTCG Ай бұрын
tu ne peux pas le finir niveau 1 le dlc je crois car tu n'as pas assez de stamina pour certain boss
@aendanrysen8176
@aendanrysen8176 Ай бұрын
​@@cgobelet9424kemist aussi
@flexflex5853
@flexflex5853 Ай бұрын
@@ChateeeeonTCGbien sur que tu peux lol. Comme chaque souls. Faudra juste trouver les méta
@philippes.9571
@philippes.9571 Ай бұрын
Le gros challenge c'est : "acheter ce DLC d'une 30aine d'heures sans dépenser 80 euros"
@yannyatch570
@yannyatch570 Ай бұрын
Perso je serai déçu si on revoyait la difficulté à la baisse, les jeux fromsoftware sont conçu de cette manière et c’est ce qui fait leurs renommée, oui c’est très dur, mais pas impossible,pour avoir jouer a tout les jeux de la franchise, le maître mot est patience et persévérance ! Il faut faire des pauses, découvrir d’autres endroits, s’améliorer, et revenir plus tard c’est la base. Moi j’aime cette difficulté, ce monde ouvert et la beauté de ces jeux , c’est un challenge. Qu’est qu’on aurait dit si la difficulté était moindre! Perso je pense qu’il ne faut rien toucher concernant la difficulté 😉
@wquaz7359
@wquaz7359 Ай бұрын
la plupart des mecs qui se disent etre aguéri au souls et que le dlc est trop dur n'ont pas compri comment gérer la difficulté et bloquent sur un boss sans aller explorer autour pour pouvoir scale et revenir sur le boss ensuite
@Glooobp
@Glooobp Ай бұрын
Surtout ils ont pas compris que le système de combat d'ER est pas le même que celui des souls x)
@Spartiate_667-
@Spartiate_667- Ай бұрын
En plus l’exploration c’est une des meilleurs phase de ce jeu 👌
@Totoro78_
@Totoro78_ Ай бұрын
J’imagine que t as finis le dlc
@lemoinechauve5204
@lemoinechauve5204 Ай бұрын
​@@Glooobp Le système de combat est exactement le même La façon de gérer la difficulté est complètement différente
@misartehmoon9266
@misartehmoon9266 29 күн бұрын
​@@Spartiate_667- ça dépend des goûts mais elle en est en règle générale très bonne vu la liberté et le sentiment qu'on peut avoir en essayant de chercher des points bizarres sur la map qui pourraient renfermer un item
@d.3671
@d.3671 Ай бұрын
En fait les boss sont beaucoup trop rapides par rapport aux capacités de notre perso, ça crée un gros déséquilibre. Dans Dark Souls 3 ils étaient déjà très durs mais aussi beaucoup plus justes, on pouvait en venir à bout tout seul en apprenant bien tout les les patterns. Ici c'est pas le cas, il faut bourriner, faire des invocations et croiser les doigts pour s'en sortir vivant, c'est beaucoup moins fun. Je pense que From Soft va patcher tout ça comme ils avaient fait pour Malenia.
@vpanchesterunited8782
@vpanchesterunited8782 Ай бұрын
ptn merci enfin quelqu'un qui le dit dans ds3 c'était dur et exigeant mais notre personnage était beaucoup plus adapté à ce genre de gameplay
@louispoulain1184
@louispoulain1184 Ай бұрын
@@vpanchesterunited8782Dans DS3 on avait pas d’invocations pour aider avec l’agro. Le seul moyen c’était d’avoir de l’aide d’un joueur ou d’un pnj mais ça augmentait la vie du boss. Perso je souffre moins dans ce dlc que dans le dlc de ds3.
@d.3671
@d.3671 Ай бұрын
@@louispoulain1184 Le truc c'est que dans DS3 tu n'avais pas l'obligation d'utiliser une aide pour t'en sortir. Là pour ce DLC je vois difficilement comment on peut faire sans...
@Tomatesaldeoignon
@Tomatesaldeoignon Ай бұрын
@@louispoulain1184 t'es bien le seul, les dlc de DS3 je les fais les yeux bandés, là c'est ignoble
@Dante-uj5pc
@Dante-uj5pc Ай бұрын
Completement d’accord. J’ai fini le dlc hier et a chaque boss ou presque, plus le sentiment enfin c fini plutôt que la fierté d’avoir vaincu. Le pb c que des que tu parles de difficulté mal équilibrée tout me monde te tombe dessus en te traitant de nul…whatever bro
@Schadows77
@Schadows77 Ай бұрын
Contrairement aux critiques sur la difficulté de Sekiro ou même d'Elden Ring à l'époque, il faut aussi se rendre compte que les joueurs du DLC ont plus ou moins tous fini le jeu de base déjà (vu que Mog est un Boss optionel situé vers la fin de jeu). Donc de tels joueurs qui critiquent la difficulté n'est pas a prendre tant à la légère. D'autre part, si je cautionne tout à fait les propos de Miyazaki comme quoi une grande difficulté peu engendré une satisfaction immense une fois surmontée, cela dépend également de comment elle a été surmontée. Battre un boss aléatoirement, sans même savoir pourquoi, juste parce que le pattern du boss nous a été favorable cette fois ci n'est pas vraiment source d'une grande satisfaction. De même il est dommage que les boss pousse a utiliser les mêmes builds vu la variété de ceux ci.
@victorhalley369
@victorhalley369 Ай бұрын
Je suis d'accord avec ton commentaire mais je trouve qu'il ne s'applique pas au dlc. Je pense que les joueurs sont impatients et de mauvaise foi car ils sont persuadé qu'avoir terminé le jeu donne de la légitimité. Mais Sotet est comparable à un nouveau jeu avec son propre système de progression et son propre équilibrage. Je trouve la difficulté acceptable à condition de prendre le temps et d'y accorder de la préparation 🫡
@benpickering7254
@benpickering7254 Ай бұрын
C'est exactement ça, le seul boss où j'ai vraiment eu le sentiment d'apprendre le paterne et d'avoir vraiment était satisfait de le vaincre c'est l'avatar de l'arbre ( Le boss a 3 phases). Le reste j'ai vraiment l'impression d'avoir eu un coup de chance où le paterne m'était favorable, et ça m'a très souvent laissé sur ma faim ...
@jonathanbroutin7670
@jonathanbroutin7670 Ай бұрын
Le jeu permet de moduler la difficulté surtout le DLC - A partir de quel niveau commencer le DLC 100-150-200 - Utiliser / ne pas utiliser les invocations - Utiliser / ne pas utiliser les alliés npc avant les boss majeurs - Invoquer /ne pas invoquer une aide joueur - Utiliser un build plus compliqué et exigeant que l'autre - Le degré de préparation via l'exploration des zones précédentes Etant un joueur âgé et dans la moyenne en terme de skill, j'ai attaqué au 150 et je me limite aux invocations. J'ai eu des difficultés sur un boss 15 try et je suis bien avancé je pense. Les gens se sentent obligés d'acheter le jeu alors que la marque de fabrique ce n'est pas forcément la difficulté mais la demande de rigueur et la faculté d'appréhender le gameplay, de s'y adapter et de mettre au point des stratégies. C'est un peu comme si un type allait au cinéma pour regarder Top gun car tout le monde y va mais reproche au film de tourner autours de l'aviation.
@valou548
@valou548 Ай бұрын
J'avoue je m'attendais pas à aussi dur la c'est hardcore... Mais respect à Fromsoftware, des vrai artistes sans concession
@romainleflanchec7385
@romainleflanchec7385 Ай бұрын
J'avais un build saignement au départ, j'ai pris cher puis jai changé avec la lame blasphèmatoire, ca se passe un peu mieux. Il faut juste accepter que nos anciens builds ne puissent plus fonctionner dans le dlc... Rt utiliser toutes les ressources du jeu, invoc, Bénédiction, les escilles
@samderiv9508
@samderiv9508 Ай бұрын
C'est ce que j'utilise: L'âme blasphématoire 10+ et ça cause pas mal de dégât, le seul hic c'est la lourdeur dans les attaques.
@bulle0823
@bulle0823 Ай бұрын
La lame blasphématoire s’est faite nerf au patch 1.12 donc arrêter de propager de la désinformation svp , c’est pas du tous la solution ultime à vos soucis
@romainleflanchec7385
@romainleflanchec7385 Ай бұрын
@@samderiv9508 oui un peu long à tapper, ca va peut être pas tenir jusqu'au bout du dlc du coup, on verra
@samderiv9508
@samderiv9508 Ай бұрын
@@romainleflanchec7385 Mais le dlc est ultra cheaté 😵 une simple attaque peut te bouffer la moitié de la barre de vie pourtant j'ai un bon build.😐
@runner12blade
@runner12blade Ай бұрын
Force + saignement ❤
@vincentnunes6318
@vincentnunes6318 Ай бұрын
Nan mais les gens me fatigue c'est une dinguerie..... A l'époque dans elden ring les"puristes"crié au scandale parce que il ne faut pas que le style du jeu devienne trop simple parce que c'est pas dans l'ADN des fromsoft.... Et là les jeans Michel se plaignent parce que le DLC est TROP dur......🤦🏻‍♂️🤷🏻‍♂️, c'est un sketch sérieux il faut se mettre d'accord a un moment donné 🤣🤦🏻‍♂️
@tredz4867
@tredz4867 Ай бұрын
Totalement d'accord le pire ses que les personnes qui vont se plaindre comme sa ses surment les nouveaux joueurs qui on jamais joué a un dark souls de leur vie, personnellement si il est vraiment plus dure sa me donne encore plusse envie de l'acheter jai fait dark souls 1 et 2 c'était pas mal plus dure que elden ring et cest normal ses from software faut que sa soit dure!
@IsraelJG625
@IsraelJG625 Ай бұрын
@@tredz4867Perso pour moi le plus durE SES de lire ton commentaire parce qu’à chaque ligne il y a au MINIMUM une faute d’orthographe
@tredz4867
@tredz4867 Ай бұрын
@@IsraelJG625 pas grave ses pas sa l'important 😂😁
@BMW320D177
@BMW320D177 Ай бұрын
​@@IsraelJG625oh punaise vu tes fautes à toi j'ai du mal à croire que ça te pique les yeux 🤣
@tropdhonor8400
@tropdhonor8400 Ай бұрын
Doit-on rappeler que Elden Ring est un souls ou…… franchement du grand n’importe quoi c’est l’un des but du jeu d’être difficile
@krez4268
@krez4268 Ай бұрын
Elden Ring a rendu ce genre mainstream et ça vient avec ce genre de réactions. Tous les dlc fromsoft ont été plus dur que le jeu de base, Bloodborne avec Ludwig, Maria et Kos, Dark Souls 3 avec Frieden et Gael mais personne pleurait à l'époque vu qu'on était dans notre niche. Les critiques sur la difficulté c'est à en rire quand on connaît les fondations du genre et tous les outils à disposition pour les surmonter mais personne veut se faire chier à lire les items, lire les lettres,crafter des consommables, changer de talismans ou se promener chercher les scadutree. Je joue à ces jeux depuis une décennie et le seul défaut que je peux trouver à ce dlc c'est les performances. Que ça soit sur pc ou console dans les combats de boss très chorégraphique comme le Lion c'est proche de l'injouable et je reconnais que je l'ai battu en une dizaine d'essais sans avoir l'impression de m'améliorer mais juste parce que le boss spammait moins les attaques qui faisait perdre 15/20fps. Fin bref, le dlc est excellent mais les performances pas ouf rendent des combats vraiment chiants et certaines zones me rappellent dark souls 2 avec un nombre incalculable de mob vraiment relou qu'on fini par skip mais appart ça je suis sur le cul niveau narration, nouveaux items et style de combats, univers vertical, direction artistique, level et game design fin c'est la crème de la crème.
@aendanrysen8176
@aendanrysen8176 Ай бұрын
Perso je suis pas super doué et j'ai galèrer de ouf mais qu'elle satisfaction de réussir à battre un boss hahaha perso j'ai pas eu beaucoup de ralentissement pour moi le seul point négatif réside dans l'invocation de perso à l'intérieur de l'arène haha surtout quand tu te fais spammer le cul par bayle ou mesmer ! Mais à part ça c'est un chef d'œuvre
@artoman2744
@artoman2744 Ай бұрын
J'ai fait l'ensemble de ces DLC mais la tu peux pas comparer les boss de ce DLC avec les autres, Certains des boss de ce DLC mettent une énorme vitesse à fried ou meme KOS. Pourquoi ? Car les pools de vie sont bien trop importants avec des actions ultra rapides et surtout un déluge d'effet qui ne permet plus de visualiser correctement les patterns. La difficulté est vraiment un cran bien au dessus, faut pas avoir joué au dlc pour dire le contraire
@welenegu
@welenegu Ай бұрын
Chui d’accord, la verticalité de la map n’est pas assez souligne mais c’est vrm incroyable comment ils le font bien
@JVig69
@JVig69 Ай бұрын
​@@artoman2744 Il re suffit de trouver les Esquille de l’Arbre de Monde et tu roule quasiment sur le DLC
@artoman2744
@artoman2744 Ай бұрын
@@JVig69 non, tu peux test le dernier boss avec full bene tu te fais quand meme ouvrir
@QuentinSekli
@QuentinSekli Ай бұрын
Si c'était facile il n'y aurait aucun buff/talisman/cendre/invocation etc ... Tout est là pour réussir grâce aussi au monde ouvert et difficile ou non peu m'importe. J'adore le jeu et le dlc. Je suis au boss final et pour l'instant je n'y arrive pas encore donc je verrai plus tard, j'ai encore de quoi faire. 🎉 Après j'avoue se faire one shot direct pendant l'invocation d'esprit c'est relou 😅 mais ça boude pas mon plaisir. Surtout la direction artistique qui me rend dingue tellement c'est magnifique... 🔥
@williamhayot5185
@williamhayot5185 Ай бұрын
Le problème des avis négatifs sur Steam c'est qu'il y en a bcp qui n'accepte pas de lancer un sort, d'utiliser un PNJ de soutien, ou une mimick sous l'autel"du bien jouer" ...ça me gène profondément. Si tu aimes les magiciens j'ai l'impression que tu es pris pour un paria au niveau de la communauté...alors dans d'autre rpg on est plutôt content d'avoir un mage a ses cotés ....
@21Rengoku
@21Rengoku Ай бұрын
Bah le truc c’est que ces jeux là sont fait pour être satisfait d’un triomphe sur un boss du à TON talent et TON travail. Hors jouer avec des invocations ça fait que tu batte les boss sans être vraiment rodé sur eux simplement parce qu’à la place d’apprendre les patterns tu peux juste attendre que le boss focus quelqu’un d’autre et hop le finir dans le dos. Que certains jouent comme ça ça me dérange pas le moins du monde c’est leur choix. Mais que tu ne comprennes pas que certains ne veulent pas jouer comme ça et plutôt gagner grâce à leur propre moyens je trouve ça plus gênant et je ne comprends même pas 😅, ça te gènes que certains joueurs veuillent battre un boss à la loyale et donc ils n’ont pas droit de se plaindre qu’un boss ne le soit pas en solo? En gros le soucis si tu ne l’a pas compris c’est pas la difficulté en soit, un boss difficile c’est très bien, mais un boss artificiellement difficile parce qu’il a input reader (si tu fais une certaines action il l’a punis automatiquement à tout les coup) ou une attaque inévitable, ça ne rend pas le boss imbattable mais l’expérience beaucoup moins intéressante, y’a beaucoup de jouers qui ont fini le dlc, à la loyal ET qui ont mis une mauvaise note, je le re souligne mais ce n’est pas la difficulté le problème
@williamhayot5185
@williamhayot5185 Ай бұрын
@@21Rengoku tu ne m'as pas compris. Je m'en fiche de la difficulté "artificiel", c'est subjectif les problèmes d'équilibrage. Chacun joue comme il le souhaite. Pour moi il n'y a pas de "bien joué" c'est des conneries. Si tu bats les boss du dlc en slip avec un gourdin libre à toi bravo, je ne blamerai pas celui qui joue mage et qui s'accompagne d'invocation. Même les devs recommandé de récupérer des items. Quand c'est le joueur qui décide du gameplay, pour moi c'est le début de la fin.
@Tomatesaldeoignon
@Tomatesaldeoignon Ай бұрын
C'est pas une question de difficulté, DS3 et ds1 sont tout aussi dur mais pour les bonnes raisons. Les boss avaient pas d'input reading, et il était moin agressif. L'attrait était porté sur la qualité des paterne plus que sur le bullshit du boss qui attaque non stop et qui font plus brouillon qu'autre chose. On est clairement en dessous de ce qu'il faisait avant. Je les soupçonne d'avoir fait exprès pour forcer les gens à utiliser les summons, sauf que c'est nul, c'est pas Monster hunter, clairement l'expérience solo est meilleur.
@benpickering7254
@benpickering7254 Ай бұрын
J'ai le même sentiment, ils poussent beaucoup à l'utilisation des summons... Il y a voir le nombre qu'on en trouve, tu trouves un nouvel esprit toutes les 5 mins dans le dlc.
@Glooobp
@Glooobp Ай бұрын
Mdr bah ça s'appelle un boss d'elden ring, je ne vois pas pourquoi vous êtes choqués maintenant et pas en essayant morgott par exemple x)
@JVig69
@JVig69 Ай бұрын
Bah pourtant les 3/4 des gens que je vois jouer ne joue pas avec les Esprits et il s'en sortent très bien Peut être que tu n'a pas activer les Esquille de L'arbre Monde qui dans ce cas oui tu prend chère
@Ours_Oisif
@Ours_Oisif Ай бұрын
Perso j'ai fait tout les fromsoft aussi. Et je suis plutôt d'accord avec les avis sur la difficulté des boss de ce dlc. Osef l'apprentissage des paterns et le sentiment d'accomplissement quand tu bat enfin un boss. Là c'est juste va farmer les esquilles, invoc un esprit et prie pour que la caméra fasse pas n'importe quoi. N'importe quel autre studio faisant un soulslike ferait des boss comme ça, il se ferait démolir. Mais là c'est fromsoft, ils sont intouchable, tout est forcément merveilleux. Fromsoft ne sait plus faire de boss c'est tout. Alors ils augmentent la difficulté seulement en faisant des boss toujours plus rapide, plus sac à pv, avec une caméra devenu complètement ingérable. Ils avaient déjà commencé à glisser sur cette pente dans le jeu de base je trouve et là ils enfonce le clou. Perso je ne ressent plus aucun sentiment d'apprentissage et d'accomplissement quand je bat un boss dans le dlc. C'est juste une purge et plus du soulagement d'en avoir enfin fini et passé à autre chose. Alors oui, ils sont magnifique. Chara-design et mise en scène de dingue, D.A absolument incroyable, ambiance etc... Pour moi cette difficulté est juste débile, injuste et gâche l'expérience globale. Alors oui il y a les esquilles mais au fond c'est juste du farm bien camouflé. hop tu prend une esquille et ton perso ou ton invoc sont plus fort, mais tu n'apprends pas. J'entends et comprends très bien les propos d'Hidetaka Miyazaki, mais à mon sens là, il se goure complètement de direction. Il à dit dans des interview par le passé qu'il ne jouait pas à ses propre jeux. Eh bien il ferait peut être mieux de le faire finalement. car si c'est toujours ce qu'il recherche vraiment, là on est plus dans cette philosophie qu'il prône soi-disant. Elden Ring à toujours été un jeu mal équilibré et le sera toujours malgré tout les patch qu'ils font et feront. Retranscrire l'expérience de leur précédents jeux dans un tel monde ouvert quasi impossible je pense. Le jeu est incroyable pour sont monde ouvert, son level design, sa D.A et son exploration, l'ambiance, mais ne brille pas pour ses boss et le sentiment d'accomplissement comme sur les précédents jeux. C'est une tout autre approche du genre c'est tout. Je kiffe ce dlc quand-même, mais comme pour le jeu de base, clairement pas pour sa partie boss qui est raté à mon sens si c'est vraiment toujours les sentiments d'apprentissages et d'accomplissement qu'il cherche à faire vivre aux joueurs.
@dyotaga_sama9469
@dyotaga_sama9469 Ай бұрын
Cc Julien, merci pour ton travail 😁😁 Désoler pavé en approche😅😅Je suis joueur des jeux Fromsoftware depuis 15ans, je les est tous platinés et pourtant je suis plutôt d'accord avec les propos de ses joueurs. Je trouves les boss terriblement injuste. Au début je me suis même dit que comme le jeu de base je vais jouer mon premier run sans invoquer les esprits et sans les esquilles (car ils sont là pour favoriser les joueurs et rendre le jeu plus accessible), seulement je me suis retrouver très vite à les utilisés car je trouve que les boss sont tous bien pire qu'une Malenia, se sont tous des énormes sac à PV qui tape extrêmement fort, rapidement pour certains même et souvent très illisible. Il y a des boss dans le jeu de base comme Malenia ou j'y est passer 2h30 sans me servir des aides mais je me suis dit comme tout les jeux du studio, ca va finir par passer et je serais content, alors que là dans le DLC je me voyer pas du tout les passer. Après 1h à me prendre des baffes stellaire ou je réussissais à vivre grand max 30 secondes, je ne suis pas parvenu même dans de rare cas à retiré la moitié de la vie d'un boss en ayant plus aucune fiole malgré les esquilles, je me suis dit mais qu'es ce qu'ils ont fais là Fromsoftware. J'aime la difficulté et les défis mais quand ils ont bien penser, seulement la je trouve que ce n'est pas le cas, c'est dur pour être dur, je n'ai pas de satisfaction à avoir passer un boss sur un coup de chance. C'est dommage car malgré ça le DLC est parfait, c'est sublime, l'exploration est toujours ultra gratifiante, les nouveaux cara design des boss et des mobs sont ultra réussi comme toujours d'ailleurs. Fromsoftware sont des génies mais qu'ils me fasse un truc pour les boss car ils arrivent juste à me dégouter du jeu alors qu'il devrais me procuré de la satisfaction. Voilà désolé pour le roman mais étant fan du studio je me suis dit que mon point de vue pourrais t'intéresser Bonne journée à toi, ta petitte famille, la commu et la modération.
@azlafyne8314
@azlafyne8314 Ай бұрын
Courage, moi aussi j'aime beaucoup ces jeux, mais ta vision est très négative. Tu parles de boss trop durs à vaincre, mais la vérité, c'est que les vrais boss des jeux From Software, c'est nous. C'est le mérite qui instaure la réussite. Le jour où j'ai battu Raime le Chevalier Fumerolle dans Dark Souls 2, je me suis dit qu'aucun boss ne pourrait venir à bout de moi. Pas parce que j'ai du skill, mais parce que j'ai compris que seule une volonté infaillible, telle un fléau déchu des enfers, peut prévaloir sur toutes les autres choses. Alors même si je dois passer 10 ans à battre un boss, à analyser chaque pattern, chaque frame à la millième de seconde, en trouvant une action adaptée et proportionnée en concordance avec les lois de la physique, je ne faillirai pas dans ma tâche et je ferai cracher des cendres même à l'IA la plus avancée techniquement, en l'humiliant. Car l'intelligence et l'adaptabilité des êtres humains n'égaleront jamais une actions près enregistré ou copiés de nos enseignements. Maintenant, si tu permets, il faut que j'aille boire une tisane et méditer pour me calmer x).
@dyotaga_sama9469
@dyotaga_sama9469 Ай бұрын
@@azlafyne8314 je vois parfaitement ton point de vue et franchement c'était le mien sur touts les autres jeux du studio et sur le jeu de base de elden ring. Là mon problème est que apprendre par cœur à un peu perdu de sa saveur je trouve avec les boss de ce dlc. Les boss tapent fort et rapidement ou lentement mais extrêmement fort, ils ont très peu de latence entre leurs enchaînement qui sont souvent interminable, et sont parfois illisible tellement il y a de technique et d'élément à l'écran. Donc dans un armored core aucun soucis c'est le concept mais là c'est souvent injuste et peu gratifiant. Quand je bat un boss je veux ce sentiment de satisfaction d'avoir progresser, la j'ai plus l'impression d'avoir eu de la chance, je sais pas si tu vois ou je veux en venir 😅😅😅😅, je suis pas négatif dans l'ensemble. Je prends ma dose de kiffe et franchement j'adore, je trouve juste que les boss sont souvent terriblement injuste, alors qu'avant ils étaient dur voir très dur mais toujours juste 🤗🤗
@yakdutarbak
@yakdutarbak Ай бұрын
Effectivement le dlc est maxi velu, mais je trouve que c'est incroyable d'avoir réussi à nous refaire sentir tout petit devant des boss alors qu'on est tous niveau 200. Perso j'y vais à fond d'esquilles et de larme imitatrice, et c'est toujours super dur mais incroyablement cool. Messmer, ce boss de ouf
@Wakina26
@Wakina26 Ай бұрын
Le dlc de bloodborne était carrément plus dur que le jeu de base Moi ça me choque pas faut juste ce préparer a souffrir 😅
@LordYahrim
@LordYahrim Ай бұрын
Bah oui et encore a part le truc des boss qui te rush direct les patern sont lisible le seul que je trouve vraiment imbuvable c'est senessax, lui j'ai juste give up mais j'ai une idée pour lui donc a voir, et le boss de fin j'y suis pas encore
@aendanrysen8176
@aendanrysen8176 Ай бұрын
​@@LordYahrim sennessax je rentrais je lui mettais 2/3 fois la lance de granssax et je sortais vers les rocher qui tombe j'attendais qu'il disparaisse et j'y retournais
@LordYahrim
@LordYahrim Ай бұрын
@@aendanrysen8176 c'est exactement ce que je me disais, je viens d'obliterer le dragon qui se bat dans le champs avec les soldats, à la base je voulais lui claquer la foudre des dragons anciens, mais j'ai pas le temps de cast, et pareil en combattant dans ces jambes là camera c'est le pire des trucs, on a 0 information 😅
@deadmouse2
@deadmouse2 Ай бұрын
😂😂😂
@Totoro78_
@Totoro78_ Ай бұрын
@@LordYahrimt’es en train de dire que senessax est dur ? Bah bonne chance pour la suite 🤣
@user-ef2xz3qj8t
@user-ef2xz3qj8t Ай бұрын
Invocation + Mimique + Saignement ou Magie = mode facile donc pourquoi se plaindre ? :3 De plus, les nouvelles armes du DLC comme dans tous les jeux Fromsoftware avec DLC sont pensés pour être utilisé contre certains boss. Et sont de fait légèrement plus puissante que les autres armes. Il faut savoir s'adapter ou changer son build !
@florianjung6853
@florianjung6853 Ай бұрын
Perso je le trouve tres bien ce dlc. Oui c'est dur mais ça me va. Je ne veux pas le finir en 10h. L'accent est beaucoup mit sur l'explo et ça ça me plait beaucoup
@quoifeur7338
@quoifeur7338 Ай бұрын
reel
@1980venom
@1980venom Ай бұрын
Sans aide des autres joueurs?
@florianjung6853
@florianjung6853 Ай бұрын
@@1980venom pour l'instant oui. J'ai passé quelque boss majeur mais je ne peux pas trop dire si j'en suis loin ou pas 😂 De toute façon invoquer des joueurs augmente la vie des boss. Au final autant le faire seul avec son invoc à soit
@1980venom
@1980venom Ай бұрын
@@florianjung6853 Chapeau. C'est vrai que les boss sont plus durs en jouant avec plusieurs, (c'est dans tous les jeux FromSoft) mais il y a plus d'espace à réspirer quand tu joues avec des autres. En solo le boss se focalise sur toi. J'ai fini Elden Ring, je l'ai platiné en solo, cétait un défi pour moi même et je l'ai reussi (même contre Malenia), mais là c'est impossible. Ou bien je rate quelque chôse. Bon, je continue le jeu
@florianjung6853
@florianjung6853 Ай бұрын
@@1980venom oui je comprends. Après tu as raison sur le point que les ennemis n'ont pas de pitié et ne te laisse pas respirer. Perso je conseil d'avoir un bon 45/50 de vigueur et de prendre le temps de ramasser les esquilles et l'autre truc dont j'ai plus le nom. Sans ça c'est vite un enfer.
@EmyleBg
@EmyleBg Ай бұрын
Salut! Avec le nouveau système il faut prendre le temps d'explorer si on veut faciliter le jeu, comme dans le jeu de base. Perso je passe 5 h de try par boss pour essayer de prendre le moins de coups possible et admirer leur travail. (Sans invoc et sans magie à distance, seulement les buff avant de rentrer dans l'arène) Les builds sont hyper simple à construire et déconstruire. Je suis level 500+ et je peux tout jouer, magie, foi, je test toutes les compétences, armes, moove set, en ng+7, et c'est un vrai plaisir que de pouvoir adapter son gameplay. Chacun peut se fixer sa propre difficulté, il faut juste être prêt à s'investir. Ça demande du temps, de la persévérance. Il faut adapter ses résistances, apprendre les pattern, farmer, s'améliorer... Ce dlc m'apporte énormément de plaisir aussi bien en terme de gameplay qu'en exploration. Et ceux qui arriveront au bout de ce dlc pourrons être fier, un sacré voyage m'attends, je suis juste après Rennala et ça fait au moins 30 heures que j'ai commencé le dlc. Sinon il y a toujours des guides et des gens pour nous donner des conseils pour nous simplifier la vie et économiser du temps, mais moi j'aime bien me casser les dents, puis regarder comment les autres auront appréhendé différemment. Entre exserv, caro, playmoo, ato, alpha, sard, krayn, et j'en passe, il y a du beau monde et je passe de superbes vacances de geek. Hahaha
@xenoxs2901
@xenoxs2901 Ай бұрын
Niveau 13 de bénédiction sans invocations je viens de down Mesmer et Bayle, tout les boss m’ont pris 5-6 try et je joue build force. L’expérience est folle et la difficulté est bien géré je trouve :)
@boblegoron4595
@boblegoron4595 Ай бұрын
Je suis en plein dans le DLC. Je reconnais avoir du mal à différencier la "bonne dificulté" de la "mauvaise difficulté" pour moi, si je meurt c'est que j'ai merdé et que je dois m'améliorer. Je ne suis pas un bon joueur en terme d'exécution, je joue sans invoc et mon perso n'est pas du tout optimisé par contre j'ai une patience et une persévérance de gros porc, c'est clairement ce qui me sauve 💪😆
@Big-Boss1978
@Big-Boss1978 Ай бұрын
Perso c’est pas de la souffrance mais du plaisir et de la persévérance….. GG à tous ceux qui jouent à ce chef-d’œuvre unique ❤
@Solidsnakefr77860
@Solidsnakefr77860 Ай бұрын
Sans aide, sans invocation, ça se fait. Faut juste bosser son skill. Je te rejoins, plaisir et satisfaction...
@reunan3058
@reunan3058 Ай бұрын
Je sais que je m’exprime pour une minorité, mais personnellement j’ai des problèmes aux mains et je ne peux pas rester « crispé » sur la manette. Et donc j’avoue qu’avoir une option pour rendre le jeu plus « simple » ou « accessible » serait super, car en l’état je ne peux pas faire le jeu, alors que j’adorerai le faire. L’univers semble extraordinaire. Je sais que certains vont me dire, « y a pleins de jeux, tu peux en faire d’autres »…etc. À eux j’aimerais qu’ils se mettent un peu à notre place et comprennent que ça n’est pas particulièrement agréable d’être rejeté pour une chose aussi trivial qu’une option d’accessibilité, alors que ça ne retirerait rien aux autres. Surtout que ce rejet vient s’ajouter aux autres joyeusetés que l’on doit déjà supporter le reste du temps. Enfin bon, peut-être qu’une personne de chez fromsoftware passera par là, lira ce message et se dira « ouai on va faire un truc…. ». Je peux toujours rêver. 😂
@philippes.9571
@philippes.9571 Ай бұрын
Merci pour ce commentaire. Certains joueurs confondent accessibilité et difficulté
@darthrizzen9349
@darthrizzen9349 Ай бұрын
Un point qui avait été évoqué chez d'autres KZfaqrs (Luke Stephens en particulier): des représentants de Bandai Namco auraient déclaré que démarrer l'extension avec un personnage NG+1, 2, 3... était une TRES mauvaise idée, et qu'il valait mieux reprendre un personnage "de base" en raison du scaling de la difficulté du DLC. Il y a également des problèmes de hitbox foireux qui ont été remontés et ça je veux bien le croire. Le bug des flèches qui restent plantées dans l'air si on tire un peu trop près d'un mur existe depuis Demon's Souls (2010) et n'était toujours pas corrigé dans Elden Ring. 12 ans après quand même... Il y a un peu de foutage de gueule de la part de FromSoft. 😝 Enfin je suis d'accord: utiliser tout ce qui se trouve dans le jeu est de bonne guerre. Les développeurs donnent des options, à chacun de décider si on veut s'en servir ou pas. A la fin, seule la victoire est belle.
@fistytoast9112
@fistytoast9112 Ай бұрын
C'est du fromsoftware donc faut s'attendre à de la difficulté. Cela dit, pas mal de gens qui râlent pour la difficulté des boss du DLC sont des habitués, et si ils râlent c'est parce qu'en effet, les boss sont injouables. Ils n'ont pas vraiment de pattern, ne laissent aucuns temps de répis, et ne sont tout simplement pas fun. En gros ça sent la difficulté gratuite, et c'est pas du tout ce a quoi le studio à habitué les gens pendant plus de 10 ans. D'habitude on est sur une difficulté galvanisante, qui donne envie de la surmonter, là c'est juste trop, à moins de jouer avec des invocations, mais en soit ça fait chier et ça donne moins l'impression de mériter la gagne. Je serai ravi de connaître le % de joueurs qui réussissent les boss sans invocation, parce que sans elles, ça paraît presque impossible.
@miserablelife2016
@miserablelife2016 Ай бұрын
Ou alors faut simplement faire plus de 3 try pour espérer tuer un boss. Je sais, ça paraît inconcevable de ne pas rouler sur le jeu sans même apprendre les pattern des boss. Mais ils sont tous faisable au niveau 100, sans utiliser la moindre invoc et sans utiliser les item qu'on trouve pour up ses stats. Mais oui, faut juste bien vouloir passer plus de 10minutes par boss et apprendre les pattern par cœur. En gros, faut progresser et ne pas espérer que la mimis fasse la totalité du taff avec votre build saignement. Désolé d'avoir hurté ta sensibilité avec ce message (:
@fistytoast9112
@fistytoast9112 Ай бұрын
@@miserablelife2016 ma sensibilité se porte bien face à ton message dans la mesure où tes dires, je les lis mais sans me dire que ce que t'avances est vrai. Upload un cut dans lequel on vois ton level et ton fight. Parce-que sans ça, tu stimule surtout mon indifférence
@phil2fr
@phil2fr Ай бұрын
Je comprends mieux la soirée de dimanche dernier 😀🤣😉 De mon coté, je n'ai pas testé ce jeux, mais le fait de prendre du recul, en allant faire des missions secondaires quand on bloque une heure sur un boss, c'est valable pour beaucoup d'autres jeux. Dans un jeux narratif, on a trop souvent envie de suivre uniquement la quête principale pour vivre pleinement l'histoire, mais si le niveau du personnage ne suit pas, on fini tjrs par bloquer sur un boss, ça m'est arrivé sur Rise of the Ronin, il n'y a pas longtemps. 1h c'est le temps max que je m'accorde pour retenter encore et encore de battre le boss, au delà, au lieu de m'énerver et de balancer la manette sur l'écran 🤣, je prends du recul, je vais faire quelques missions secondaires histoire d'élever un peu le niveau de mon personnage, d'améliorer son équipement, d'obtenir des armes plus puissantes. Ces petites missions apparaissent d'ailleurs beaucoup plus faciles du coup 😄 et quand je suis prêt à retenter le boss "imbattable", j'y retourne et là, c'est "first try" en général, aucune pitié 😂. Pour en revenir à Elden Ring, ce niveau de difficulté est la volonté des développeurs, ça se respecte, même si du coup, il pourraient peut-être vendre plus de jeux en permettant aux joueurs de choisir le niveau de difficulté. Enfin, c'est leur choix.
@anthonybreezy4458
@anthonybreezy4458 Ай бұрын
À propos des notes metacritic il faut toujours nuancer certe il a pour note 95 mais il a seulement 59 votant par contre FF7 Rebirth a 92 pour 160 votant 😁😁
@tosa1265
@tosa1265 Ай бұрын
Je suis d’accord 👍
@campbell1362
@campbell1362 Ай бұрын
Elden Ring : 25 millions de vente FF7 Rebirth : Avec 314 415 ventes en boite estimées par Famitsu en plus d'un mois, Final Fantasy 7 Rebirth n'a aucune chance d'égaler son prédécesseur qui débutait avec 702 853 ventes la semaine de sa sortie sur PS4 au printemps 2020. Moralité, ne compare pas 2 jeux qui sont à des années lumière l'un de l'autre 😁😁
@anthonybreezy4458
@anthonybreezy4458 Ай бұрын
@@campbell1362 c’est pas moi qui les compares 😉😉 et de plus julien parle des notes meta et moi aussi j’ai juste nuancé car dire 95 meta il est premier MAIS avec 59 votant normal qu’il est au dessus des autres par contre quand on prend le 2eme FF7 Rebirth avec 92 meta mais avec 160 votant par contre oui c’est sûr les deux jeux tu as raison sont à des années-lumière l’un de l’autre. Le DLC vaut clairement ses 40€. Par contre un DLC qui demande pour y jouer d’avoir battue un certain nombre de boss pour y accéder et donc pas accessible à tous le monde. Alors que l’autre et accessible à tous le monde (même niveau difficulté).
@philippes.9571
@philippes.9571 Ай бұрын
@@anthonybreezy4458 Il est à 40 balles le DLC ? A la fnac, il était à 80 balles ? Où alors j'ai rêvé et j'ai confondu avec Elden Ring 1er du nom...mais j'avais pas bu pour une fois donc çà m'étonne d'avoir fait une telle erreur (ou alors à la FNAC ce sont des enc....).
@anthonybreezy4458
@anthonybreezy4458 Ай бұрын
@@philippes.9571 non tu na pas rêver tu as vu l’édition game of the year jeu + dlc
@lomiislimo
@lomiislimo Ай бұрын
le seul à avoir raison est Miyazaki, tous les FS ont toujours permis d'xp, de rebuild etc etc. aucune difficulté n'est à craindre, tu peux toujours y arriver mais seulement si tu fais preuve d'assiduité et d'attention. Un FS ça se joue avec un petit calepin "aide mémoire" à côté de soi pour noter ce qui te restera à comprendre ou à résoudre, en évoluant lentement et en prenant bien son temps pour ingurgiter les centaines de possibilités que t'offre chacun de leurs titres. Bref le DLC est encore une vraie leçon de JV à l'ancienne où seuls les persévérants verront leurs exploits se réaliser, exit les chouineuses et les gamers de mauvaise foi, Shadow of the erdtree est une merveille d'extension, où toute la map est bâtie en 3D, il faut voir devant et derrière soi, à gauche et à droite mais aussi en bas et en haut, loin d'une simple map 2D... Alors attrapez vos calepins plutôt que vos soluces youtube et vivez l'expérience pleinement car c'est rare d'avoir de telles pépites dans les mains aujourd'hui !
@farid95000
@farid95000 Ай бұрын
le souci si je puis me permettre c'est que beaucoup d'entre vous oublie qu'un défi ou challenge doit être accepté par le ou les joueurs et non imposé aux joueurs, dans Elden Ring de base tout cela avait bien été compris des développeurs d'où le succès impressionnant, car le joueur qui voulait juste suivre l'histoire pouvait s'équiper d'armes badass et rouler sur le contenu, alors que celui qui recherchait le vrai challenge, bah il partait en slip avec un gourdin en restant au lvl 1, tout le monde y trouvait son compte, et d'après ce que j'ai cru comprendre dans ce fameux dlc, eh bien le défi est imposé a tout le monde, et je crois que c'est une erreur de From Software, j'ai regardé pas mal de stream de joueur chevronné du genre et pourtant même eux avaient l'air de péter un plomb au point de maudire le dlc. Donc pour ma part je comprends la frustration de ces joueurs, car après tout on ne devrait pas être obligé de subir ce genre de défi sans accord. et c'est dommage pour eux de l'avoir compris sur Elden ring de base et rétropédalé sur le dlc.
@peterp.8642
@peterp.8642 Ай бұрын
Invocation - marquage d'invocation - aide d'ami. Il y a beaucoup de chose qui taide a finir le jeu. Il y en a pour tous les goûts.
@21Rengoku
@21Rengoku Ай бұрын
C’est pas la question, les joueurs qui se plaignent en majorité sont justement ceux qui jouent sans ça, parce qu’ils veulent pouvoir battre les boss par leur propre talent et pas grâce à une aide tiers (perso je ne trouve aucune satisfaction à battre un boss si je ne l’ai pas fait tout seul et avec un build pas trop fort non plus, en gros le battre parce que j’arrive à tout esquiver) et c’est vrai que dans ce dlc y’a certains coup qui de boss qui sont tout simplement impossible à esquiver à moins de faire des stratégies très avancées mais tout le monde n’a pas le temps de s’entraîner 10h sur un boss a esquiver un seul coup en particulier à coup de déverrouillage de caméra, 360 autour du boss au timing parfait etc… perso j’aime bien le dlc et si j’étais sur steam je mettrais quand même une review positive, mais il faut avouer qu’augmenter la difficulté artificiellement avec des coup inesquivable c’est petit.
@peterp.8642
@peterp.8642 Ай бұрын
@@21Rengoku après mon commentaire était un peu mal placé. Car je n'ai pas encore testé le DLC ^^' je reviendrais te répondre le moment venu 😊 et je suis tout à fait d'accord avec ce que tu as dis 🙂
@sylvador01
@sylvador01 Ай бұрын
Les citations que tu faits sont évidement les plus courte, il faut retenir qu’il y a beauucouup de com développé et bien argumenté. Ce n’est pas strictement du reaview boombing ce qu’ils disent est vrai et on voit qu’ils connaissent le dlc. Au plaisir de de revoir dessus, peu import mage ou pas l’important c prendre du plaisir
@iagsi821
@iagsi821 Ай бұрын
C'est l'éternel débat entre le producteur- le produit et le consommateur. Pourtant c'est si simple pour le producteur d'intégrer des niveaux de difficulté ou à défaut pour le consommateur de ne plus acheter le produit.
@leboural
@leboural Ай бұрын
En fait, je crois que le problème surtout, c'est que dans le jeu de base, on pouvait réussir avec de multiples build (guerrier, mage, prêtre, ....). Dans le dlc, il me semble qu'on ne peut le finir que sur des builds très limités . (Grosso modo force / foi ou force/eso). Si tu joues full intelligence , tu n'as aucune chance. Quel que soit tes talismans et ton équipement.
@pleiadescluster4637
@pleiadescluster4637 Ай бұрын
Faut avouer que From Software ont vraiment l'air d'avoir du mal sur le plan technique et passent vraiment pour des amateurs. Les dernières consoles sont incapables de tenir un 60FPS stable et sur PC il y a des drops injustifiés et des features indispensables qui manquent (pré compilation des shaders, support 21/9, choix de l'écran sur lequel on veut jouer, FSR/DLSS...).
@joachimkaci
@joachimkaci Ай бұрын
Hello Julien ! Hello la commu ! Encore hier, j’ai été étonné de first try une "légende". Oui, certains boss sont plus retors mais bon, une fois qu'on a compris la montée de niveau propre au DLC, ça va. Par exemple hier, je bloquais sur un Boss --> suis parti explorer et j'ai découvert de nouvelles zones, boss, etc.
@EL0007
@EL0007 Ай бұрын
Je n'arrive pas à comprendre certains, bcp ont dit que c'était facile le jeu de base et maintenant l'extension est trop dur 😱😅 !!!
@OhTizist
@OhTizist Ай бұрын
Qu'une chose à dire, c'est GRANNNNNNNNNNND! Gigantesque vraiment, surtout plus dense que la map précédente c'est juste dingue!
@jukilu
@jukilu Ай бұрын
Je suis lvl 48 pour rester au niveau d'un ami qui vient d'acheter elden ring et je me promène dans le dlc avec un build endurance/force et j'ai battu 2 boss du dlc (mais si n'importe quel mob me touche je meurs) PS j'ai testé avec mon personnage principal niveau 123 même build et la le dlc est très agréable pas trop difficiles. Avis personnel
@lucashernandez6843
@lucashernandez6843 Ай бұрын
L'avantage d'Elden Ring, c'est que tu as des builds qui permettent de trivialiser certains boss, même les plus difficiles. Mais est-ce qu'un gameplay est bon quand la majorité des builds sont injouables ? ^^ Je me permets de rire cependant des hardcore fan des souls, qui se foutaient de la gueule de ceux qui disaient que c'était trop dur avant, et qui maintenant disent la même chose. Je continue de penser que pour le grand public, ce genre de jeux a une limite claire : quand tu dois passer 100 try pour tuer un boss, à part si t'es un chômeur célibataire (ou influenceur JV^^), vient un moment où t'as autre chose à faire ; et même sans ça, y'a tout simplement un moment où tu arrêtes de trouver ça fun de galérer pendant des heures sur le même tas de pixels.
@Wanadou
@Wanadou Ай бұрын
Oh, ça va pas recommencer 🤧
@Gionavi
@Gionavi Ай бұрын
Je suis en NG+5 et au début de ma run, je me faisais laver par les premiers mobs et souvent OS par les boss. Cependant, j'ai perséveré et acquis les augmentation d'attaque et de défense offertes par le DLC et finalement, la tendance s'est inversée. Alors biensûr, j'ai toujours un train de retard niveau defense mais en ajustant mon build pour être plus efficace en fonction de la situation et en jouant maintenant avec les armes du DLC, le jeu est plus agréable. Donc morale de l'histoire : Il ne faut jamais abandonner car les efforts paient !
@bastos0212
@bastos0212 Ай бұрын
Moi je rentre cette après-midi et je me remet dessus , au début 😂!!!
@rusham
@rusham Ай бұрын
Quand j'ai vaincu le lion qui danse (pas un spoil il est dans le trailer) j'ai littéralement eu le tourni tellement j'ai tout donner, et c'est ça que je veux avec une extension d'un jeu de from software, je veux que tout les potards soit a fond et je veux ressentir la puissance démesuré des boss que j'affronte
@olivier7137
@olivier7137 Ай бұрын
Ma théorie est que lorsque FromSoftware et Miyazaki ont vu que de nombreux joueurs profitaient excessivement des builds craqués et one shot qui existaient, ça ne leur a pas plu. Ils ont donc décidé de relever encore plus la difficulté pour contrer ces joueurs, et donc au final ça impact ceux qui jouaient normalement.
@cottanceauarnaud8003
@cottanceauarnaud8003 Ай бұрын
Bha nan c'est juste un dlc qui est pour le mid/late game donc normal que ça soit dur. Même a 35 de vigueur je me suis fais Messmer. Certe en beaucoup de try mais c'est justement le plaisir d'elden ring pour moi.
@olivier7137
@olivier7137 Ай бұрын
@@cottanceauarnaud8003 Je suis totalement d’accord avec toi. Personnellement, la difficulté ne me dérange pas du tout. Je préfère galérer et éprouver de la satisfaction lorsque je tue un boss. C’est le principe du jeu : recommencer encore et encore jusqu’à réussir. Le problème, c’est que beaucoup de gens surconsomment les jeux vidéo au lieu de prendre le temps d’apprendre, de recommencer et de gagner. Mais je disais juste que vu tous les builds craqués / OS qui existent, ils n’avaient pas d’autre choix que de mettre la barre encore plus haute. Il faut arrêter de demander aux développeurs de mettre des modes faciles si le jeu n’est pas pensé pour. Tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde, c’est fatiguant, il existe tellement de jeux de nos jours.
@Aarxan
@Aarxan Ай бұрын
Rien à voir ce serait se tirer une balle dans le pied, les dlc de Fromsoftware ont tjrs été plus compliqué que leur jeu de base c'est tout mdrrrr
@runner12blade
@runner12blade Ай бұрын
Fumeux😂😂
@theo9047
@theo9047 Ай бұрын
Peut être car moi qui suis un mage quand je m’éloigne pour mettre mes sorts le boss stop d’attaquer les pnj ou la mimic et me fonce dessus directement alors que dans le jeu de base il rester sur la mimic et je pouvais lui mettre 2 trois coup a distance
@louisblanchard2134
@louisblanchard2134 Ай бұрын
Y’a un problème de conception sur certains boss, avec un gros boss, qui se déplace vite dans une petite arène, et une hitbox d’attaque un peu abusé, et pour ne pas arranger la cam dans les pieds ou dans le boss c’est pas évident, surtout que quand tu rentre dans la salle du boss on se retrouve directement nez à nez avec et on fini par mourir sans avoir pu marcher 5m
@ZoaldiackGC
@ZoaldiackGC Ай бұрын
Hello Julien ! Débat intéressant mais un point important à selon moi été oublié, et il me semble (j'insiste : je ne suis pas sur) que le DLC, ainsi que sa difficulté, est calibré sur le niveau du NG+ lui aussi. Ce qui, pour les personnes comme moi qui sont en NG+5 ou supérieur, rend les boss inconcevables quasiment. A regarder les vidéos et les tests de créateurs de contenus, dans leur "1ere" partie, on inflige similairement les mêmes dégâts avec pratiquement 150 lvl de différences. Ce qui laisse à penser que les développeurs ont certes calibrés un niveau de difficulté, et ont rajouté des possibilités d'amélioration, mais ont négligé l'incroyable écart des NG+ (en particulier à répétition). J'ai repris une ancienne sauvegarde pour vérifier, et en effet, ça me semblait beaucoup plus simple. Les premiers sont du calibres d'excellents boss à mon goût, avec l'apprentissage des paternes etc, au bout de 10 à 20 try ils sont envisageables, mais en effet, les tous derniers boss majeurs (en particulier le boss de fin) sont majoritairement dû à la chance ce qui est dommageable à mon goût.
@akay8847
@akay8847 Ай бұрын
NG+7 et de mon coté ça va. Je suis du genre à jouer invoc et tout donc forcément ça facilite mais en même temps je trouve que le new game+, dès lors que tu as un niveau qui équivaut à la difficulté (~350-400 en + 7) ne change pas tellement la difficulté à mon avis. Surtout que, en NG +, tu dispose de moyens pour faire de gros dégats. Après, il est aussi fort possible que le ng+ favorise les écart entre les builds, mais en même temps j'utilise surtout les armes du dlc. Dans tout les cas, cette difficulté ne me semble pas non plus insurmontable tant que tu montes les niveaux de la bénédiction du scadutree. Après, je n'ai pas encore finis le dlc donc peut-être que cela change pour les boss de fin. Je sais que j'ai fais Bayle (optionnel donc no spoil sur lui) et que c'était un sacré cauchemard au niveau des dégats. Le dlc méritterait peut-être un peu de réequilibrage, notamment sur le début du combat histoire de prendre sa respiration 5 sec avant de commencer à se faire défoncer mais sinon, il est bien comme il est à mon avis.
@ZoaldiackGC
@ZoaldiackGC Ай бұрын
@@akay8847 pour te donner un ordre d'idée, je suis en NG+5 lvl 270, et à titre de comparaison, le boss dont tu fais mention (no spoil) est un très bon boss, compliqué mais équilibré, et dans l'intégralité du DLC, c'est très dur mais faisable, sauf le boss de fin qui met vraiment 4 crans au dessus (sachant que je l'ai tenté avec tous les add possibles etc)
@antoinefranchomme4284
@antoinefranchomme4284 Ай бұрын
Je joue sur PC et je n'ai aucun soucis, bon après j'ai un très bon matos donc c'est peut être la raison. La difficulté est selon moi quasi parfaite, j'aurais limite souhaité encore plus de difficulté. Il y a la coop si vraiment c'est la merde et vu le nombre d'invocations en ce moment, tu auras toujours énormément de joueurs pour venir à ton secours. J'aurais au contraire été déçu si le niveau de difficulté avait été en dessous de ce qu'il est actuellement. Au moins, tu ressent réellement la satisfaction après avoir vaincu les boss, et même après certains mobs basique et c'est ça le plaisir de jouer à ce dlc, tu as l’impression qu'à chaque fois que tu franchis une étape, c'est un truc de fou et c'est de mon point de vue hyper satisfaisant car tu prends vraiment le temps de t'immerger dans le jeu. C'est parfois rageant mais tu stoppe 1h et crois moi tu reviens vite car tu peux juste pas t'en passer alors tu retente et tu y arrives et là.... "c'est le moment de Houra" 🎉 Si je devais donner un point négatif : J'aurais souhaité légèrement plus de quêtes. Ce jeu a été et restera pendant longtemps le jeu qui m'a offert la meilleure expérience de jeu sur tout points. Bravo l'équipe ! 👏
@portaciergaming3319
@portaciergaming3319 Ай бұрын
Une énième vidéo sur le thème de la difficulté. Ne pas hésiter à changer ses habitudes de ligne éditoriale. Ciao
@sebastiengrandjean8299
@sebastiengrandjean8299 Ай бұрын
Ils peuvent ce faire rembourser car le dlc ...ll faut reprendre la main ..Ils y a deux ans que les joueurs n'y ont pas joué....chaux moi je fais déjà les petits châteaux 🎉🎉
@TeamInflexcipateur
@TeamInflexcipateur Ай бұрын
Je suis d’accord j’ai 300 heures de jeu, et le boss final m’a fait désinstaller le jeu et je sais que j’y retournerais plus tellement ça dégoûté, tu peux rien faire il va à 10000 à l’heure, one shot et c’est illisible, trop déçu d’avoir fait tout les boss du jeu et DLC sauf 1…
@Tyli420
@Tyli420 Ай бұрын
Je l'ai tué sur 2 saves, avec 2 builds différents et sans invoc. Le seul conseil que j'peux donner c'est vraiment de choper un maximum de bénédiction, 20 en bénédiction donne 100% d'attaque et 50% de défense supplémentaire. Après faut pas avoir peur d'enchainer les try, c'est un boss très dur mais pas infaisable. J'ai mis 6h sur ma première save, et 1h sur la deuxième, c'est surtout comme ça que j'ai vu ma progression. Courage à toi
@thierrynakat
@thierrynakat Ай бұрын
Espèce de menteur tu n'as pas essayer de battre le boss. Sinon tu te ferais pas one shot. Appelle une invoc ? Appelle des coop ? Utilise la magie, un esprit ? Tu m'aurais parlé du sanglier j'aurais compris
@JessSsej585
@JessSsej585 Ай бұрын
Elden ring esr mon premier souls. J’avais un perso lvl 230 en ng+4, ça avait été annoncé que le dlc allait être beaucoup plus difficile, donc en faisant preuve d’un peu de bon sens me paraissait logique de créé un nouveau perso pour le dlc. Je l’ai monté niveau 130 sur un build dex/eso pour débuter dans le dlc, c’est dur ca on est d’accord, j’ai des chutes de fps, mais pour ke moment j’ai rien trouvé d’insurmontable… de là à dire que c’est trop dur, je ne suis pas d’accord, a mon avis ceux qui ce plaignent ce sont ceux qui font le jeux en ng+x ou qui rush le dlc en mode no brain/speedrun sans prendre le temps de découvrir toutes les nouveautés apportées par l’extension, sans utiliser les outils mis à notre disposition car peut-être trop fière pour s’abaisser à utiliser les esquilles ou une cendre d’invocation, peut-être trop fainéant pour prendre 10 secondes pour se buff avant un combat…que des soit disant joueurs expérimentés disent que ce dlc est beaucoup trop difficile, je n’y crois pas, à mon avis ces gens là mente sur leur CV, ma seul expérience des souls c’est elden ring, soit disant le souls qui n’était pas à la hauteur des souls
@cyrilmarquais8743
@cyrilmarquais8743 Ай бұрын
Je pense que les joueurs on du mal à changer leurs routines. Oui les engagements de boss pépouse sont moins fréquents. Qui plus est les boss on souvent une sensibilité particulière qui permet de les passer plus aisément. Le DLC demande forcement une remise en cause à chaque boss de nos Habitus. "s'adapter pour mieux dominer" est le maître mot. Ps : le pavois est votre ami 👍👍
@kAYLA_23123
@kAYLA_23123 Ай бұрын
J ai découvert elden ring avec sa difficulté mais justement j' ai aime toutes les options possible, c est vrai que shadow est plus dur mais je kif ça me ralenti pour découvrirez plus lentement et j adore
@KoZzYNomi
@KoZzYNomi 28 күн бұрын
Le niveau de difficulté du DLC est, à l'instar du jeu principal, nivelé sur votre personnage et ses accomplissement. Si vous abordez Erdtree en NG+7 le DLC va être hyper difficile, alors que si vous lancez une nouvelle game, vous contentez de battre Radahn et Mohg ce sera déjà nettement plus simple (surtout si vous avez pas farmé comme des porcs ce p.... d'oiseau en boucle pour arriver niveau 200 avant le DLC). Pour le reste, l'exploration est à l'honneur, c'est la volonté des développeurs, rushez pas les boss. Explorez ! Ce DLC n'est pas plus dur que ce que disaient les détracteurs de "Sekiro" lors de sa sortie car ils pigeaient rien aux mécaniques, intéressez vous au lore, explorez encore et encore et APRES allez affronter les grosses brutes de boss :) Les jeux From sont pas des "kaizo" ce sont des jeux qui bouscules vos habitudes. Mais ils sont pas difficiles en vrai , faut apprendre à les connaître :/ C'est une des forces de la formule Soulsborn ! Si vous ne vous intéressez pas au lore, à la description des objets / armes et-cetera, des décors et tout et tout, vous vous contenterez de bourrer en espérant que ça passe, dans le cas contraire vous comprendrez comment battre "facilement" la quasi totalité des boss. Elden ring vous offre ça, arrêtez de pleurer et profitez-en :) C'est génial comme aventure !
@Gaming02_FR
@Gaming02_FR Ай бұрын
Vu que c’est après la fin du boss c’est normal mais oui il y a des boss cheaté, mais c’est le principe du jeux justement, tu augmente ton perso au max et tu aura moins de mal comme pour le jeux de base.
@gymz99
@gymz99 Ай бұрын
Jai des problèmes de framerate sur ps5 aussi, surtout sur le combat avec le lion dansant, concernant la difficulté oui c'est très dur mais il ne faut rien changer à mon sens, c'est ça l'adn de fromsoft, c'est très dur mais pas injuste, alors quand je meurt cest juste de ma fautes et je gere mal le rythme du combat
@Benkuable
@Benkuable Ай бұрын
A chaque sortie de DLC de souls like il y a des boss qui sont très dur, ça change pas tellement ici (je rappel tout le monde s'est cassé la tête sur Midir de DS3).
@Red_Eggzit
@Red_Eggzit Ай бұрын
Honnêtement, en ng+11, le Messmer m'a demandé près de 200 try avant de réussir à le finir sans invoc. Le boss est génial sauf dans sa phase 2 où il t'envoie de temps en temps une floppé de serpents quasiment impossible à dodge, qui rendaient cette phase plus rng qu'autre chose. Mais franchement, le soin que FromSoftware a apporté aux animations des attaques et des vfx compensent largement les quelques 200 try (surtout qu'à force de réessayer, la phase 1 devenait tellement simple que j'avais le temps d'apprécier chaque coups et sauts). Bref, j'adore ce dlc.
@Bibfive5
@Bibfive5 Ай бұрын
Le DLC de Bloodborne était déjà nettement plus dur que le jeu de base ! Je me souviens avoir énormément souffert pour le terminer à 100% à l’époque… ça me paraissait infaisable… et finalement j’avais réussi ! Et quelle joie ce fut, je m’en souviens comme si c’était hier pour être honnête !!! Hâte de devoir me dépasser sur le DLC d’Elden Ring !!! 💪🙏
@Rom1368P
@Rom1368P Ай бұрын
Toujours un sujet très intéressant pour parler de la difficulté dans les jeux vidéos. J'ai malheureusement pas pu arriver a finir Elden Ring quand je l'avais pris il y a 2 ans après avoir essayer des centaines de fois. Par contre un autre jeu qui étais lui aussi assez coriace j'ai reussi à le finir, c'est Returnal. Apres je suis d'accord avec elden ring et cette extension qui apres avoir vu des videos a l'air quand même extrêmement relevé. Je vous souhaite plein de courages aux psrsonnes qui y sont en ce moment dessus en espérant que vous allez y arriver
@karvastor8592
@karvastor8592 Ай бұрын
Ça y est j’ai craqué. Je viens de me commander Elden Ring et son expansion.
@alouchisma
@alouchisma Ай бұрын
La traditionnelle vidéo de notre cher Julien concernant la « difficulté » d’un FromSoft.
@sauron2716
@sauron2716 Ай бұрын
Pareil, j'ai fait tous les souls, bloodborne, Sekiro, je suis actuellement sur elden ring lvl 302 avec 4 nouvelles parties plus, avec esquille arbre occulte lvl 16 et cendre lvl 8 J'ai pu mettre le boss final du dlc en phase 2, mais alors là pour le moment je cale... même avec un build saignement le truc est un sac à pv monstrueux qui te pulvérise en deux coup s'il ne te one shot pas. J'ai roulé sur la plupart des boss sauf Malenia, mais là j'avoue qu'il est bien hard, mais cela ne me gêne pas, je vais réussir à le passer tôt ou tard ^^ La persévérance sera récompensé j'en suis certain Le DLC reste énorme sur de nombreux points. Il y a des très bons souls-likes qui sortent, mais FS reste maître en la matière
@deadmouse2
@deadmouse2 Ай бұрын
je suis niveau 200 +2 art martial art avec épée barbelé, avec pas mal d'esquive et full potion, et pour le moment aucun ne me fait peur, il me reste deux boss, le plus chiant était l'hippopotame 😊je kiff ce jeu
@darkmoonshadow6226
@darkmoonshadow6226 Ай бұрын
Je suis d’accord pour de la difficulté dans les jeux mais là désolé j’ai vu plusieurs streams et quand je vois plusieurs joueurs galèraient car les devs ont mis des boss qui peuvent two shots sur l’intégralité du dlc couplé à une caméra complètement aux fraises je trouve ça absurde en terme d’adaptabilité 👍.
@DPC_David
@DPC_David Ай бұрын
Le gros souci avec les jeux From Software, c'est qu'à chaque MAJ, ils patchent les armes. Pouvant cassés les builds des joueurs et aussi diminué le niveau d'accessibilité aux nouveaux joueurs. Sinon, jouez selon vos envies dans le jeu, quelque soit le style de combat et n'oubliez pas que les esquilles sont importantes dans le DLC. Merci Juju pour la vidéo 😊
@julien3517
@julien3517 Ай бұрын
Un truc qui me rend ouf sur PS5 c'est que mon perso est bien plus lent à réagir en combat. Du coup je me fais couper en deux. Parfois certaines gâchettes sont comme inactives. WTF Encore un bug ?!?
@romainarnould386
@romainarnould386 Ай бұрын
Ces avis négatifs ont failli m'avoir... Je suis content de l' avoir acheté parce qu'il est vraiment magnifique et n'est actuellement pas plus difficile que Elden Ring. Les souls se jouent avec ardeurs ou alors, on revient plus tard sur un boss trop dur après un peu d'explorations et d'XP lvling. Pour le moment, tout les boss rencontrés ont été passés sans trop de problèmes. J'ai eu bien plus de mal à vaincre Mélania ou Meliket par exemple.
@Redscarlet4444
@Redscarlet4444 Ай бұрын
Alors donc, Le jeu reste difficile oui c'est fromsoftware 😂 Et la nouveauté dans ce DLC, c'est que ont peux encore renforcer notre personnage Grâce au bénédiction, au nouveau outils mise en place dans ce DLC
@Crevette84
@Crevette84 Ай бұрын
Moi ce qui me déçoit c'est qu'on a pas de trophées pour ce DLC et personne en parle et c'est vraiment bizarre non?
@lucascrescini6409
@lucascrescini6409 Ай бұрын
Hello ,pas spécialement il n'y a pas de trophées pour aucun dlc chez fromsoft
@Crevette84
@Crevette84 Ай бұрын
@@lucascrescini6409 heu ha bon j' ai pourtant des trophées du DLC Bloodborn🤔🤔
@lucascrescini6409
@lucascrescini6409 Ай бұрын
@@Crevette84 hello ah bah j'ai pas fait bb j'ai pas de play ^^' mais par contre ds3 sur PC je sais qui y'a pas de trophées et si je dit pas de bêtises les autres non plus après c'est peut être un faux renseignements que j'ai eu =p après c'est vrai que j'aurais aimé avoir des trophées pour le dlc pour ma part
@Crevette84
@Crevette84 Ай бұрын
@@lucascrescini6409 non les DS sur play non pas de trophées non plus mais voilà tout ça pour dire que j'aurai espèré qu avec le temps et surtout l engouement d'elden ring from software aurait fait l'effort mais bon tanpis 😭
@lucascrescini6409
@lucascrescini6409 Ай бұрын
@@Crevette84 j'avoue sa aurait été cool même si c'est pas tous le monde qui aime les trophée j'aurais bien aimer avoir mon deuxième platine sur un jeux ^^
@mr.goodvbe6168
@mr.goodvbe6168 Ай бұрын
Suis d'accord pour dire que ce DLC est difficile, suivant certains fight, ça remet en question mes 20 ans de gameplay/jeux-vidéo haha (lvl 686, 4000 heures de jeu sur Elden... haha) Mais si vous utilisez les larmes imitatrices/invocation/coopération multi, c'est faisable et jouable
@JustPatate
@JustPatate Ай бұрын
moi la difficulté je la trouve bien c'est un peut plus difficile que le jeux de base mais sava et pour l'optimisation c'est vrai que pour avoir regardé plein de streameurs joué il avait des FPS sur certaines zones qui était au fraises alors que leurs config est largement supérieur
@jeanmi4640
@jeanmi4640 Ай бұрын
Le jeu donne tous les outils pour y arriver ! Les esquilles , les talismans, les invocations… Si on attaque le DLC au niveau 150 sans NG+, franchement c’est très faisable. Il faut explorer, analyser le type de d’attaque des boss et s’équiper en conséquence. Joueur lambda de base, j’ai eu Messmer en trois essais et je n’y trouve aucune gloriole. Par contre, qu’est-ce qu’il était classe ! J’imagine qu’il y a beaucoup plus difficile après, mais je suis loin d’être dégoûté par la difficulté jusqu’à présent. Accrochez-vous, et bon DLC à tous !
@MythiqueT-
@MythiqueT- Ай бұрын
Les esquilles c'est primordiale c'est pour ça qu'il faut pas rush les donjons principaux, ce que beaucoup de gens ont fait...
@felixlebraz8832
@felixlebraz8832 Ай бұрын
Alors a moins que j'ai raté un passage secret ( j'espère) et sans spoilers, un des boss ( du début) me bloque complètement l'accès a la suite du DLC . J'ai tout essayé, invocation ect mais là je suis a un point de découragement. Le problème c'est qu'ayant fini le jeu de base je m'attendais quand même pas a être bloqué aussi vite dans la progression et je pense que la colère de beaucoup vient de là. La vraiment je ne peux plus avancer sans battre se boss et le défi me paraît beau trop élevé a ce stade . Je suis doucement mais sûrement en train de me lasser de l'expérience. J'aimerais découvrir de nouvelles régions maïs la a part explorer le moindre renforcement en priant pour y découvrir un passage secret je ne sais pas quoi faire
@jvsquad975
@jvsquad975 Ай бұрын
"Je suis build 170" 😂😂😂
@Melilex-Stoat
@Melilex-Stoat Ай бұрын
Merci pour la vidéo'
@Escape.the.Matrix.82
@Escape.the.Matrix.82 Ай бұрын
Je viens de battre Messmer mais avec ma mimic 😅
@lantredepapy9006
@lantredepapy9006 Ай бұрын
La difficulté... Alors oui, ce Dlc est plus dur que le jeu de base, vraiment. Je l'ai commencé samedi et chaud. On avait reproché au jeu de base sa facilité là c'est tout le contraire. Perso, ça me dérange pas car la satisfaction de battre un boss est toujours aussi grisant. Tu dois vraiment aller au-delà de tes limites psychologiques et j'adore. Très heureux de voir que Miyazaki reste sur sa ligne de conduite 💪
@tristanpgt
@tristanpgt Ай бұрын
C'est pareil pour returnal. Le boss pour y aller faut s'améliorer avant. Returnal est beaucoup plus simple que elden ring et tu la pas finis je comprends pas
@sebastiengrandjean8299
@sebastiengrandjean8299 Ай бұрын
Il faut y jouer tous seul car à 3 c'est trop facile moi perso j'ai battu tous les boss du jeu avant le dlc ...terre des dragon, terre des géant etc . La carte et en 🔥 🎆..moi que niveaux 215
@petitmirou
@petitmirou Ай бұрын
Dans tout ça, même si c'était adorable, je penses que c'était une mauvaise idée la mobilisation des joueurs pour aider à battre Mogh avant le dlc 😅 Parceque ça annonçait la couleur de la difficulté, tu m'étonne que beaucoup de gens se plaignent si ils ont pas réussi à passer Mogh sans un autre joueur Ce que je veux dire, c'est que le boss est dure, mais qu'en fin de partie on peut le tomber sans trop de difficulté parcequ'on a très largement les dégâts et la résistance ( je l'ai trouvé après farum azula et j'ai mis que 2 try, au càc avec mimic, alors que j'ai pas un gros niveau) Il faut peut-être un minimum de skill, mais, Surtout, Apprendre le boss 😁 Je vais être un peu dur maintenant, mais je trouve que les joueurs qui ne l'ont pas battus, si ils ont finis le jeu, n'ont pas d'excuses (à moins de pas l'avoir trouvé et de pas vouloir regarder l'emplacement sur internet 😂) Pour du Malenia ou Placi je peux comprendre, fin de jeu, beaucoup de pv, difficiles...mais Mogh est un boss qu'on peu croiser avant Farum Azula, il a moins de dégâts, moins de Pv ! Donc en fin de partie, avec tes stats, l'équipement amassé, et les nombreux outils fournis par le jeu, t'es censé lui rouler dessus (ou dessous 🥁🥁👏) même si il a des patterns compliqués Maintenant il faut l'Apprendre, y'a 2-3 attaques à esquiver, du placement.. Même si tu as un "mauvais niveau" (je préfère dire : pas assez entraîné), avec un peu de temps, de patience et de réflexion, il est censé tomber ! On est pas sur Malenia ou sur Gael 😨 Et dans le DLC c'est pareil ! Faut rester calme et Apprendre le boss ! L'hippo a dû me tuer devant la porte 30 fois avant que je comprennes le bon timing pour invoquer la mimic et rouler sans me faire toucher, c'est le jeu !! Messmer m'en a fait voir de toutes les couleurs alors que je suis daltonien !! Pas grave 🤷‍♂️ Au bout de nombreux essais, j'invoquais la mimic et l'esprit dans l'arène sans me faire toucher, et j'avais compris comment esquiver plusieurs attaques Mais ça passait toujours pas 🤔 je suis partie faire un p'tit tour, je me suis buff en explorant, et en revenant, les stats plus les connaissances empirique du boss en poche, il a plus fait long feu 🥁🥁👏 Faut accepter que le jeu demande de l'apprentissage et qu'on va se faire énormément boter le cul pour l'acquérir 😂 C'est pour ça que Mogh est un minimum requis pour le dlc, t'es censé avoir les stats, maintenant il faut un minimum de réflexion, de patience, et d'apprentissage !! Pour moi c'est donc une fausse polémique qui demande à un jeu dans lequel le joueur doit s'adapter, de s'adapter au joueur 🤔 Et l'entraide sur Mogh (même si la communauté est adorable 🥰) était annonciatrice et symptomatique de cette histoire 🔥
@stutterblast733
@stutterblast733 Ай бұрын
En soit si certains éléments sont dans le jeu, il est évident que n’importe qui est libre de les utiliser. Mais on ne peut quand même pas omettre le fait que lorsqu’on utilise certains de ces éléments (magie, invocation), on peut passer à côté de l’expérience principale du jeu (« expérience principale »expliqué par les développeurs, par ex : combat corps à corps et esquive, sentiment de s’être dépassé) dans le sens où, lorsqu’on reste à distance et à spamer la magie pendant que notre mimic agro le boss, on passe à côté de l’apprentissage du pattern et donc d’une partie de la satisfaction voulu par les développeurs. Être nul à un souls, c’est normal. Galéré, c’est normal, c’est le but du jeu de se dépasser, et les boss sont prévu pour être réessayé peut être 300 fois, les développeurs le savent. Et battre enfin ce boss, il vient de là le sentiment de satisfaction. Comment on peut être fière de quelque chose qu’on a atteint facilement ? Un joueur hardcore ce n’est pas un meilleur joueur, c’est un joueur qui a joué plus longtemps et qui ne renonce jamais. Certes, ce n’est pas fait pour tout le monde et ce n’est peut être pas ce qui vous plaît mais ce n’est pas un drame, vous n’aimerez pas ce jeu là où d’autres l’aimeront. Un jeu qui plaît à tout le monde, c’est un jeu qui ne plaît à personne, car trop lisse et trop peu personnalité. Et je peux vous dire que ce dlc, on s’en souviendra longtemps.
@law1985
@law1985 Ай бұрын
Il faut s’adapter aux boss, et pas tout le temps, jouer le même build. Quand on s’est pas joué, on se tait. Ça rime à rien de baisser la difficulté d’un jeu, surtout quand les gens critiquait parce qu’il était moins dur que les soûl
@fafdesign2098
@fafdesign2098 Ай бұрын
J suis pas un habitué des fromsoftware mais quand j arrive devant un rat qui me tue en 3 coups, bah je vais monter de niveau. Mais là conséquence c'est quand j arrive devant le boss de la zone, bah je le kill en 3 coups. Je trouve que la difficulté entre mods et boss n est pas adaptée, ça cassé l expérience de jeu.
@stephanebrot4421
@stephanebrot4421 Ай бұрын
PTN il est nul le Tim pour se faire ONE-SHOT sur les Boss : CHAUD 😂😂
@lecailletflorian8582
@lecailletflorian8582 Ай бұрын
Après, je pense que les gens ont fait la même erreur que moi en lançant le DLC sur la save « platine »….. du coup je suis en new game+ 3 ou 4 et je me fais 3-shot par tout le monde. Même les esquilles de l’arbre monde n’aident pas vraiment à ce stade. Mais c’est pas pour autant qu’il faut aller se plaindre
@ABS_OFX
@ABS_OFX Ай бұрын
J'aimerai savoir si les gens utilisent la mimic dans le dlc ? J'ai fini les 165 boss du jeux de base sans l'avoir utilisé car pour moi cétait comme un bypass/cheese
@mattlogan1535
@mattlogan1535 Ай бұрын
Les joueurs PC sont vraiment des gamins à review bombe si c pas dans leur sens … Le jeux n’est vraiment pas dure faut juste accorder ses build ou les item invoc etc ❤
@brunoolivier5189
@brunoolivier5189 Ай бұрын
C'est ce que j'ai aimait ce Jeu pour ce que dit elden Ring et encore merci à la communauté.
@VaiSatriani21
@VaiSatriani21 29 күн бұрын
Bonjour. Ah ce fameux débat sur la difficulté perdure, et surtout sur les jeux FS. Déjà les joueurs ne sont pas obligés d'y jouer. Personnellement quand je n'aime pas un jeu je n'y joue pas. Sachant que les FS sont réputés pour être exigeants (je n'ai pas dit difficile attention) ce n'est pas une surprise. Ensuite de ce que j'ai entendu dans la vidéo sur les avis négatifs : - pour la personne qui est niveau 275 pour moi c'est être en NG + donc forcement c'est plus difficile. Il suffit de refaire le jeu en NG ça ira largement mieux. Je suis personnellement dans ce cas, je suis en NG + niveau 260 et bénédiction 17 et je trouve le jeu tout à fait acceptable, exigent oui mais pas insurmontable. Sachant que j'ai battu la bête dansante et Rellana alors que j'avais bien moins de bénédiction. - pour la personne qui a fait tous les souls. Devoir invoqué je ne vois pas où est le mal? C'est prévu par le jeu non? Là c'est plus une question d'égo. -pour la personne qui dit que les boss sont trop durs. Je suis un peu d'accord oui ils ne laissent pas de répits. Mais pour autant avec les bonnes armes et buffs ça passe. Je suis tout à fait d'accord sur ce que tu décris pour Elden Ring. Oui le jeu est plus accessible que ses prédécesseurs. Le fait d'explorer permet d'améliorer son build et de passer des points qui paraissent insurmontables. Pour le DLC c'est pareil, et tu l'as bien décrit avec les bénédictions. C'est quand même le nouveau système de boost du DLC alors oui il faut l'utiliser. Et je peux dire qu'en augmentant on voit vraiment la différence. Au niveau 17 de bénédiction j'ai quand même le double en attaque par rapport au jeu de base, ce n'est pas rien. Et ça vaut aussi pour la défense qui est bien boostée. Pour finir je suis 100 % d'accord avec le fait d'utiliser tout ce qu'il y a dans le jeu. C'est prévu et c'est d'ailleurs comme cela qu'Elden ring module sa difficulté en vérité. Ceux qui veulent du challenge pas de soucis ils font comme ils veulent. Mais par contre critiquer ceux qui utilisent ce qui est prévu ce n'est pas entendable. Et après tout le principal est de s'amuser et d'apprécier.
@seanmouquet3757
@seanmouquet3757 19 күн бұрын
Je tiens à dire un truc concernant les morts en 2 ou 3 coups dans le DLC. Vous savez que dans Dark Souls, c pareil ? Je peux vous assurer que quand Smough vous mets un coup de marteau, c la moitié de la barre qui s'en va quand vous avez un niveau normal 😂
@worneskullsfr5098
@worneskullsfr5098 Ай бұрын
Depuis le debut les DLC on toujours été plus dure que les jeux de base de FromSoftware cette sensation d'avoir battu un boss alors que ta passer plusieurs heures à mourir en boucle et que à la fin tu le tue ces une sensation de folie mais elas beaucoup de joueurs veulent rush sans vraiment explorer apprendre changer d'arme de tenue de competence , pourquoi se fixer une limiter alros que le jeux te propose une quantier enorme de facon d'approcher l'ennemi avec des build different les invocation les joueur les pnj et les tuto youtube alors vraiment les VETERAN son pas vraiment des veteran car si tes veteran tu recherche se genre de difficulter qui te fera ressentir cetet sensation de reussite
@ivritcourses
@ivritcourses Ай бұрын
Le dlc donne aux joueurs pas mal de trucs comme le parfumeur de foudre pour vaincre les boss les plus durs
@Durinson1
@Durinson1 Ай бұрын
IL FAUT QUE CE SOIT DUR! Bon sang, c'est l'âme du jeu!! Je ss pour l'accessibilité bien sûr mais on ne peut pas priver une oeuvre d'art de son essence même?? Est ce qu'on va reprocher à un film d'horreur de faire trop peur??
@Tomatesaldeoignon
@Tomatesaldeoignon Ай бұрын
C'est pas une question de difficulté, DS3 et ds1 sont tout aussi dur mais pour les bonnes raisons. Les boss avaient pas d'input reading, et il était moin agressif. L'attrait était porté sur la qualité des paterne plus que sur le bullshit du boss qui attaque non stop et qui font plus brouillon qu'autre chose. On est clairement en dessous de ce qu'il faisait avant. Je les soupçonne d'avoir fait exprès pour forcer les gens à utiliser les summons, sauf que c'est nul, c'est pas Monster hunter, clairement l'expérience solo est meilleur.
@vincentjason4915
@vincentjason4915 Ай бұрын
​@@Tomatesaldeoignont'as tout dit clairement, et même avec les summons certains boss sont absolument infâmes 💀💀💀
@Grolebo
@Grolebo Ай бұрын
Le boss de fin reste du bs absolu
@vincents9952
@vincents9952 Ай бұрын
Même niveau 19 de benediction, sans invocation, le dernier boss est plus dur que n'importe quel boss de DS1, 2, 3 et Elden Ring, et de loin. J'ai pas eu de mal sur les autres boss du DLC, en revanche.
@rominouche22ken77
@rominouche22ken77 Ай бұрын
Surtout qu’avec un stuff moyennement opti et une invocation tu peux tuer tout les boss assez rapidement, encore faut il visiter un peu le monde
@user-tb9ts4cw3x
@user-tb9ts4cw3x Ай бұрын
Elden ring est mon premier souls like je joue un build dex Pourtant, j’ai fini le DLC quatre jours après sa sortie non pas parce que j’ai un niveau exceptionnel mais parce que le jeu propose un potentiel d’optimisation très important et j’ai profité de cela
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