Sistema +2d6 - RPG simples, fácil e GRATUITO!

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Tenda Arcana

Tenda Arcana

2 ай бұрын

No vídeo de hoje eu falo um pouco sobre o sistema +2d6, o segundo sistema de RPG que eu mais jogo, criado pelo Newton Rocha, do site Nitro Dungeon. Sistema genérico, customizável e pode ser utilizado pra qualquer tipo de cenário.
Baixe no link:
newtonrocha.wo...
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Dungeons & Dragons, RPG, Pathfinder, Old Dragon, Tormenta20, D&D

Пікірлер: 22
@LeafardoLeafarVerso
@LeafardoLeafarVerso 19 сағат бұрын
Esse sistema é muito bom! Eu usei ele como inspiração e criei meu próprio sistema chamado 2d6 Multiverse.
@hollywoodeverson
@hollywoodeverson 2 ай бұрын
Este sistema é muito bom mesmo. Ele lançou depois o +2d10 .
@ForjadeBatalha
@ForjadeBatalha 2 ай бұрын
Cara, seu conteudo é muito bom! Ja vi todos os videos do seu canal e pretendo continuar acompanhando. Gostei muito desse sistema, vou testar.
@TendaArcana
@TendaArcana 2 ай бұрын
Show de bola, vai fundo que vale a pena! E muito obrigado pela força, que bom que está curtindo nosso conteúdo! 😁
@ichigokurosaki6193
@ichigokurosaki6193 Ай бұрын
No d&d tem regra alternativa pra acerto de c.a Com d&d tu tira o valor de 10 da c.a e rola o d20
@TendaArcana
@TendaArcana Ай бұрын
Deve ficar interessante jogar assim!
@Jefersoul
@Jefersoul 2 ай бұрын
Mais um ótimo vídeo! Like deixado e comentário feito. Tô adorando acompanhar o canal!
@TendaArcana
@TendaArcana 2 ай бұрын
Muito obrigado 😃
@cathedratico
@cathedratico Ай бұрын
caraca, esse eu não conhecia, muito obrigado pelas dicas, achei fantástico!!
@QuaseJogos
@QuaseJogos 2 ай бұрын
Otimo vídeo mano, sempre vejo seus vídeos agora quando chegam. no meu caso, eu nao usaria esse sistema, acho que usaria o Old Dragons 2, que é bem simples mesmo, mas isso só se eu nao quiser um bom Tormenta RPG, que ate agora nao aconteceu.
@TendaArcana
@TendaArcana 2 ай бұрын
Valeu pelo apoio! 😃 Realmente, o OD2 é um ótimo sistema também, sem contar que a comunidade dele é bem grande!
@roger.dp1
@roger.dp1 Ай бұрын
Como estabelece um número alvo de CD nesse sistema? No d&d se faço um ataque impossível de defender, o alvo faz uma rolagem contra a CD do golpe. No +2d6 se faz um ataque impossível de defender é o atacante que tem que fazer uma rolagem contra CD, como estabelece essa CD do meu alvo? (Que não está incapacitado, que pode reagir)
@TendaArcana
@TendaArcana Ай бұрын
O sistema tem uma tabelinha com as classes de dificuldade. E nesse caso em específico que você cita, se o mestre sabe que o ataque é impossível de ser defendido, ele pode pedir um teste com CD baseado nessa tabela, e não um teste oposto, como normalmente acontece. Imagine que o inimigo está inconsciente, nesse caso ele não teria como reagir, então seria praticamente impossível o golpe não ser acertado. Nesse caso, eu pediria um teste com a CD mais baixa da tabela, ou ainda, dependendo da situação, pediria o teste mesmo, só pra saber se o atacante não tiraria uma falha crítica (1 e 1). Se ele tirar 3, que é o mínimo antes da falha crítica, ele acerta, mas deixo ele correr esse risco, caso a rolagem dele dê o fail, pra algo fora da caixa acontecer. Não sei se ficou confuso o que eu quis dizer kkkkk
@roger.dp1
@roger.dp1 Ай бұрын
@@TendaArcana deu pra entender, gratidão!
@galathil2
@galathil2 Ай бұрын
Muito bom teus vídeos. Essa aventura da plataforma de petróleo me lembrou um jogo que acabei de zerar... Still Wakes in the Deep
@TendaArcana
@TendaArcana Ай бұрын
Não conheço, vou dar uma conferida 😁
@RPGamesBrasil
@RPGamesBrasil 2 ай бұрын
Gostei do video! Parabéns!
@TendaArcana
@TendaArcana 2 ай бұрын
Muito obrigado! 😃
@jairferreirarodriguesneto8359
@jairferreirarodriguesneto8359 Ай бұрын
Mestre, você poderia compartilhar as suas regras sobre espaçonaves de Star Wars para este sistema? Eu também estava pensando em usar este sistema para narrar uma campanha de Star Wars
@TendaArcana
@TendaArcana Ай бұрын
Olá! Então, faz bastante tempo, não me lembro de detalhes. Mas de cabeça assim, me lembro que eu usei o grid, como se fosse um combate de d&d. Lembro que se a nave fosse um caça, tipo os x-wing ou um tie, somente um jogador controlava, então ele movimentava e atirava no mesmo turno. Nos casos de naves estilo a falcon, um jogador pilotava e os outros atiravam. Cada um no seu turno. Nesse caso, eles tinham Bônus de rolagem, pois estavam fazendo uma coisa só cada. Lembro que nos turnos dos pilotos, as naves eram sempre obrigadas a se movimentar. Sobre os ataques, eram testes opostos, algo como 2d6+des+combate com naves X 2d6+des+pilotar veículos Era mais ou menos assim. E quanto maior a nave, mais "pv" ela tinha, e mais atiradores também É o que eu consigo me lembrar 😆
@jairferreirarodriguesneto8359
@jairferreirarodriguesneto8359 Ай бұрын
@@TendaArcana Valeu, mestre!
@victortriforce
@victortriforce Ай бұрын
lembrou um pouco o 3d&t....
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