Low-Poly моделирование для игр #2 Базовые инструменты Blender #2, уроки Blender

  Рет қаралды 12,339

Уроки Godot Engine 3D - Petr Nagel

Уроки Godot Engine 3D - Petr Nagel

3 жыл бұрын

Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством XYZ Scool - bit.ly/2KUhkYY
Это продолжение прошлого урока о базовых инструментах для Low-Poly моделирования для игр в Blender.
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
KZfaq - / @godot3d
ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ УДОБНЫМ ДОНАТОМ
onjs.ru
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
y2u.ru?реклама
ВТОРОЙ КАНАЛ
/ skaner
ИНФОРМАЦИЯ
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
KZfaq Sponsors: y2u.ru?donate
ДЗЕН: y2u.ru/?zen
ТЕХНОЛОГИИ
Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыка из видео: skanersoft.ru#music
Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT

Пікірлер: 62
@v_karna
@v_karna 3 жыл бұрын
Теперь я могу оставить комментарий с классным значком 😎
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 3 жыл бұрын
Хм, 3д уже не кажется прям таким уж страшно сложным. По крайней мере лоуполи в стиле кубизм. Спс за уроки, и с прошедшим ✌🙄
@PacoBarba
@PacoBarba 3 жыл бұрын
Good style with bevels. Simple and clear.
@alexxela6735
@alexxela6735 3 жыл бұрын
Нормально рассказываешь: чётко, по делу. Думаю новичкам должно зайти. Но всё-таки хотелось бы увидеть больше аспектов касающихся самого лоуполи стиля и его особенностей. Я понимаю что ты относительно недавно стал им заниматься, это скорее пожелание на будущие. К слову: Чтобы перезагрузить изображение из блендара нужно выбрать Image>Reload или нажать Alt+R в редакторе изображений.
@1keel645
@1keel645 3 жыл бұрын
Урааа 2 часть,спасибо)
@user-we3or2rb6g
@user-we3or2rb6g 3 жыл бұрын
Отличное видео! Как и всегда!
@black_mountain4112
@black_mountain4112 3 жыл бұрын
Спасибо за годный контент!!)) Го дальше создавать low poly модели!!
@jiraff671
@jiraff671 3 жыл бұрын
Спасибо за труды, отлично получается, информативно и достаточно доступно! 👍
@jiraff671
@jiraff671 3 жыл бұрын
Как раз хочу блендер начать изучать. Так что очень жду новых роликов именно на эту тему. А уж потом, думаю, стоит и дальше двигаться в гэймдев.
@__5948
@__5948 3 жыл бұрын
Перезагрузить изображение с диска; обновить Alt + R (навестись мышкой на image editor)
@user-bj3ev9mr8s
@user-bj3ev9mr8s 2 жыл бұрын
Прямо сейчас начал изучать моделирование именно по этому видео))
@trzDevil
@trzDevil 3 жыл бұрын
Топовое видео, спасибо
@kirillmodlin8777
@kirillmodlin8777 2 жыл бұрын
Спасибо !
@govdamikhaylo4183
@govdamikhaylo4183 3 жыл бұрын
Блин шыкарно:)
@it-oc
@it-oc 3 жыл бұрын
Ураа я уже здесь как всегда круута!!!!!
@redexperiment939
@redexperiment939 Жыл бұрын
ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПЛОХО РАБОТАЕТ ФАСКА! После неравномерного масштабирования объекта (например, когда вы вытягиваете куб для получения доски) нужно нажать ctrl + a - scale. И можно делать фаску Изменено: Спасибо автору за годные уроки. Решил вот сделать игру на подобии ШХД зима
@sal3915
@sal3915 Жыл бұрын
Спасибо за серию уроков, которая позволила перестать баттхёртить с незнания интерфейса блендера за один вечер, и вопрос что за магия произошла на 18:31? Склейка в монтаже, как отверстие было опущено по спинке без изменений её геометрии осталось за кадром
@user-kz1ou3ez2l
@user-kz1ou3ez2l 3 жыл бұрын
отверстие в стуле можно сделать в разделе Sculpting инструмент box trim
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 2 жыл бұрын
зачем? в инструменте нож нажимаем "z" и он режет все плоскости насквозь, а если еще и "c" нажать, то он режет строго 180/90/45 градусов. А можно через выдение плоскостей, i - инсет, s - z скейл до нужного размера по высоте, g-z (в локальных координатах) или g-g по перемещению вдоль связных линий, Bridge Faces/Bridge Edge Loop.
@Yurger
@Yurger 3 жыл бұрын
Ти лудший!!!
@mc.1789
@mc.1789 3 жыл бұрын
Для тех, у кого нет нампада. В настройках(preferences) в меню imput есть пункт emulate numpud. Ставим галочку
@_xome4ok_348
@_xome4ok_348 3 жыл бұрын
а ты как нибудь планируешь сделать гайд как сделать сетевую игру?
@user-yd2sj4ez6w
@user-yd2sj4ez6w 3 жыл бұрын
Пётр, посмотри описание инструмента ножа - там есть сквозное прорезание...
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
Да, я знаю, Occlude Geometry) Я не просто так сказал, что про подобные инструменты лучше отдельно поговорить) Там много удобств и минусов)
@Gorobievski
@Gorobievski 3 жыл бұрын
Покажи, пожалуйста, как сделать свечение для материала в блендере
@concerned9494
@concerned9494 3 жыл бұрын
Emission
@rorka1252
@rorka1252 3 жыл бұрын
Сделай урок пж
@aip1249
@aip1249 3 жыл бұрын
Сделай уроки по 2д
@user-xw2ob8nq4o
@user-xw2ob8nq4o 3 жыл бұрын
как PBR прозрачность сделать ? через альфа-канал ? или лучше отделить прозрачные части в отдельный объект и настроить ему прозрачность в движке ?
@yarigosy
@yarigosy 3 жыл бұрын
Насколько я знаю, необходимо создать новый прозрачный материал.
@concerned9494
@concerned9494 3 жыл бұрын
Так как в итоге делать различные свойства для объекта, если окрашивать текстурой одной, а не материалами?
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 2 жыл бұрын
думаю поздно, но другим, если найдут этот вопрос: emission (свечение) делается выставлением цвета в разряде HSV (Hue/Saturation/Value) - Value больше 1цы (10 или 20, чтобы конкретно светилось); для прозрачности: у цвета пикселя изменяем значение альфа-канала (т.е. прозрачности). Можно пойти дальше и выделить области на текстуре для metallic, specular, ambient occlusion и roughness (у нас же rgba текстура) так что все определенные значения градиента серого можно запихнуть в конкретный пиксель (red, green, blue, alpha - позволяет запихнуть 4 черно-белых пикселя в один пиксель - профит: типа металличность 1.0 в красный канал, спекуляр 0.7 в зеленый канал, шероховатость 0.2 в синий канал и прозрачность 0.1 в альфу, а потом использовать каналы как константные значения для материала в движке или в самом блендере, через ноды separate rgb или hsv ПЛЮС, конечно, ноды регулировки uv, чтобы добраться конкретно до этих пикселей)
@user-bs3jd2hj3z
@user-bs3jd2hj3z 3 жыл бұрын
всетаки моделирование это какой-то особый склад ума. я бы наверное такой стул и за час не смоделировал бы.
@user-qp4to9yw6x
@user-qp4to9yw6x 2 жыл бұрын
Что делать если я выделяю сторону, но она двигается без граней, а грани остаются на одном и том же месте?
@badstorygames5391
@badstorygames5391 3 жыл бұрын
Здравствуйте, хотел бы задать вопрос. Нормально ли в godot работает перенос проекта на новую версию движка с предшествующей версии? Уж очень не хотелось бы заново переписывать проект
@mc.1789
@mc.1789 3 жыл бұрын
В годо очень плохая совместимость, ведь движок с нуля делают.
@mc.1789
@mc.1789 3 жыл бұрын
А про симметрию расскажешь.
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
Конечно)
@rorka1252
@rorka1252 3 жыл бұрын
#Урок Haxe
@foget_3136
@foget_3136 Жыл бұрын
Я не могу выйти из режима "knife" 💀
@oxyde1
@oxyde1 3 жыл бұрын
Пётр, здравствуйте я вам писал в предыдущих видео где вы делали игру по заказу, я бы хотел узнать у вас , вы можете создать игру по заказу сразу скажу что она с мультиплеером, сколько это примерно стоит или как с вами можно связаться
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
Приветствую! в вк можно @skanersoft
@Lakamfo
@Lakamfo 3 жыл бұрын
​@@Godot3D писал тебе еще 2 декабря,быстро отвечаешь
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
напиши ещё раз, в чем проблема лишний раз пингануть? у меня в ВК постоянно сообщения приходят)
@Lakamfo
@Lakamfo 3 жыл бұрын
@@Godot3D да проблему я уже сам решил.
@user-we3or2rb6g
@user-we3or2rb6g 3 жыл бұрын
@@Godot3D прочитай мое, кстати
@user-ol2uo4cg4p
@user-ol2uo4cg4p 3 жыл бұрын
Скамейка из Серебряного Бора)))
@par9325
@par9325 3 жыл бұрын
ничего против не имею. вопрос только: а чем, допустим, 3дмакс не нравится? более гибкий редактор да и качество на выходе модели намного выше.
@user-we3or2rb6g
@user-we3or2rb6g 3 жыл бұрын
"Гибкость" - это не про Мах. Качество модели на выходе зависит от кривизны рук моделера, а не от редактора. Да и Блендер удобнее в работе, бесплатен, менее требователен к ресурсам и гораздо шустрее
@me2beats313
@me2beats313 3 жыл бұрын
3dmax платное удовольствие. Ну и я лично склонен поддерживать опенсорс проекты, насколько знаю, Сканер тоже. Насчёт качества ничего не слышал. Может имелось в виду, модели получаются не настолько оптимизированные? Но для лоуполи разница вряд ли существенна
@user-sw9ff1ow8h
@user-sw9ff1ow8h 3 жыл бұрын
С чего бы ему быть выше? Полигоны другой системы? Блендер гораздо лучше макса для моделирования благодаря горячим клавишам и плагинам. И да, сделанные в максе модели тебе не принадлежат.
@mc.1789
@mc.1789 3 жыл бұрын
Ну, как сказать. Макс платный, в отличие от блендера. По поводу удобства: у каждого свой вкус. Он по функционалу такой же, как и блендер, хотя где-то хуже. А качество зависит от рук, а не от проги.
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
Я думаю, обе программы хороши, у каждой своя аудитория)
@monkeyhead23
@monkeyhead23 3 жыл бұрын
дружище, я не хейтер, но 5 лет в лоуполи орут что, топология на спинке стула ужасная. зачем энгоны делаешь, лишняя нагрузка на движок
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
Наверное ты без звука смотрел)
@monkeyhead23
@monkeyhead23 3 жыл бұрын
@@Godot3D ну ты же про это ничего не сказал, а те кто тебя смотрят, начнут так же делать
@monkeyhead23
@monkeyhead23 3 жыл бұрын
@@Godot3D можно же было минуту уделить этому, чтоб 4 треугольника добавить
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
именно про это я и сказал)
@monkeyhead23
@monkeyhead23 3 жыл бұрын
@@Godot3D тебе случайно не нужна лоуполи модель росомахи и капитана америки, с анимациями, для какой нибудь экшн игры? могу скинуть
Sigma girl and soap bubbles by Secret Vlog
00:37
Secret Vlog
Рет қаралды 10 МЛН
A clash of kindness and indifference #shorts
00:17
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 118 МЛН
Зачем он туда залез?
00:25
Vlad Samokatchik
Рет қаралды 3,2 МЛН
Now THIS is entertainment! 🤣
00:59
America's Got Talent
Рет қаралды 39 МЛН
Creating Game Assets in Blender
12:48
Kaizen
Рет қаралды 85 М.
"TOP 10 MISTAKES IN CREATING BLENDER MESH"
18:27
Anton Klimenkov | blender | tutorial
Рет қаралды 7 М.
Жаңа үйімді ЖЫЛАНДАР басып алды!
19:13
ОкКорз ЭП 1 - 14 | Анимация Minecraft
8:58
OK Корз
Рет қаралды 1,8 МЛН
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ В СПАЛЬНЕ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
12:21
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 637 М.
СБЕЖАЛИ ОТ РОДИТЕЛЕЙ В ROBLOX
19:59
OVER SHOW
Рет қаралды 275 М.